Jump to content

This is Pokemon-Basic Forums

The best Pokémon online community in Thailand since 2003. Join us now by clicking the button below. It's fast and easy!
Sign Up!
By La Vie en Rose

มันส์สะใจ กับการเปิดตัว Super Smash Bros. Ultimate ทั้งเทรนเนอร์และโปเกมอน มาแจมกันเพียบ!

อีกหนึ่งไฮไลต์ของ Nintendo Direct ในงาน E3 นั่นคือเกม Super Smash Bros. Ultimate เป็นเกมแนว Fighting อีกทั้งยังเป็นการรวมตัวตัวละครและฉากต่างๆของเกมค่าย Nintendo นี้
โปเกมอนและเทรนเนอร์ที่ปรากฏตัวมีอะไรบ้าง ไม่ว่าจะเป็น...
เก็กโคงะ (Greninja)
ลูคาริโอ (Lucario)

มิวทู (Mewtwo)

พูริน (Jigglypuff)

เทรนเนอร์ อย่างเรดและลีฟ



พิคาชู (Pikachu)

และพิชู (Pichu)

แถมยังมีตัวซัพพอร์ตมาแจมอีกหลายตัว เช่น...
คิเทรุกุมะกับโซลกาเลโอ (Bewear & Solgaleo)

โรคอนอโลลากันลูนาอาลา (Alolan Vulpix & Lunala)
ไรชูอโลลา (Alolan Raichu)
อีกทั้งยังมีสกินใหม่ อย่าง Libre Pikachu

โดยตัวเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 7 ธันวาคม ใน Nintendo Switch
Read more...
By La Vie en Rose

รายละเอียดเพิ่มเติม Pokemon Let's Go Pikachu & Let's Go Eevee จาก Nintendo Direct & Treehouse

เมื่อคืนที่ผ่านมา (12 มิถุนายน) ในงาน E3 ในส่วนของ Nintendo Direct ได้มีการประกาศถึงรายละเอียดเล็กน้อยของ Pokémon Let's Go Pikachu & Let's Go Eevee
สำหรับใครที่ซื้อเซ็ต Pokémon Let's Go Pikachu & Let's Go Eevee ที่มี PokéBall Plus จะได้รับมิว (Mew) ไปเลย และไม่สามารถโอนไปยัง Pokémon Go ได้


และในคืนเดียวกัน (13 มิถุนายน) ได้มีรายละเอียดเพิ่มเติมจาก Pokemon Treehouse ซึ่งมีรายละเอียด ดังนี้
1. Pokémon Let's Go Pikachu หรือ Let's Go Eevee ที่แถม PokéBall Plus วางจำหน่ายในราคา $99.99

2. สัดส่วนของโปเกมอนเปลี่ยนแปลงตามขนาดที่เจอ เช่นเดียวกับ Pokémon Go ยิ่งเป็นโปเกมอนไซส์ใหญ่ จะได้ Exp เพิ่มมากขึ้น อีกทั้งยังสามารถใช้ Razz Berry เพื่อให้จับโปเกมอนง่ายขึ้น


3. ในการจับโปเกมอนป่าในแต่ละครั้ง โปเกมอนทุกตัวในทีมจะได้รับ Exp ยิ่งจับมากยิ่งได้ Exp มาก
4. มีแสงออร่ารอบตัวโปเกมอนป่าเพื่อเป็นการบ่งบอกขนาดของโปเกมอน โดยสีแดง มีขนาดเล็กกว่าสัดส่วนจริง ส่วนสีน้ำเงิน มีขนาดใหญ่กว่าสัดส่วนจริงตาม Pokédex
5. หน้าต่างแสดงคุณสมบัติและค่าสถานะโปเกมอนเวลาเลเวลอัพ ยังคงมีอยู่ในเกม อย่างที่เห็น พิคาชูตัวนั้นเพิ่งได้ท่า Double Kick มา

6. CP (Combat Power) ในเกมนี้ ยังคงมีความหมายเช่นเดียวกับในเกม Pokémon GO นั้นคือ เป็นค่าที่ใช้ชี้วัดระดับสถานะโดยภาพรวมของโปเกมอน ผู้เล่นยังสามารถสลับโปเกมอนที่ติดตามตัวผู้เล่นอยู่ได้ตามต้องการอีกด้วย
7. มีคู่แข่งใหม่ชื่อว่า Trace ซึ่งมีความขัดแย้งกับคู่แข่งภาคก่อนๆ

8. ถ้าต้องการจะเข้ายิมนิบิ (Pewter Gym) จำเป็นต้องมีโปเกมอนธาตุน้ำหรือพืช





9. สามารถเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่นได้ทางระบบ Wireless หรืออินเทอร์เน็ต จำเป็นต้องแชร์ลิงค์โค้ด โดยใช้ระบบเดียวกับ Pokémon Go ที่เป็นล่าบอส (Raid Battle)


10.  Go Park ถือเป็นสถานที่ที่มาแทนที่ของ Safari Zone ในเซกิจิกุซิตี้ (Fuchsia City) หลายๆ Go Park สามารถเซฟได้ อีกทั้งยังสามารถจับได้โดยการพูดคุยกับมัน ซึ่งไม่สามารถส่งไปยัง Pokémon Go ได้



11. โปเกมอนที่มีค่า CP ที่สูงกว่าใน Pokémon Go จะมีเลเวลสูงกว่าตัวที่อยู่ใน Pokémon GO Park  ใน Pokémon Let's Go
12. Candy ที่อยู่ในภาค Pokémon Let's Go Pikachu & Let's Go Eevee สามารถเพิ่มค่าสเตตัสอื่นๆได้ เช่น เพิ่ม Speed


สำหรับฉากต่อสู้ สามารถดูได้ที่นี่เลย
ส่วนวิดีโอของ Treehouse สามารถดูได้ที่นี่เช่นกัน
ปิดท้ายด้วยรูปจาก Pokemon Center

ที่มา : https://www.serebii.net/index2.shtml
Read more...
By La Vie en Rose

ฟื้นความทรงจำกับการเดินทางครั้งใหม่ กับ Pokémon Let's Go Pikachu & Pokémon Let's Go Eevee เจอกันปลายปีนี้

เมื่อเวลา 8.00 น. ของวันนี้ (30 พฤษภาคม 2561) ทาง Pokemon Company ได้มีการประกาศเกมโปเกมอนภาคใหม่ ที่มีชื่อว่า Pokémon Let's Go Pikachu & Pokémon Let's Go Eevee ซึ่งเป็นเกมแรกที่ลงใน Nintendo Switch โดยจะวางจำหน่ายพร้อมกันทุกโซนในวันที่ 16 พฤศจิกายน 2561 โดยเกมดังกล่าวนี้ เป็นการรีเมค (Remake) ภาค Yellow นั่นเอง
 
โดยเกมนี้ มีอุปกรณ์ในการเล่นเกมเพิ่มเติมก็คือ Poké Ball Plus โดยจะมีลักษณะเหมือนกับลูก Poké Ball โดยจะวางจำหน่ายในวันเดียวกัน

ในเกมนี้ ลักษณะในการจับโปเกมอนจะคล้ายคลึงกับ Pokémon GO ก็คือ ถ้าเจอโปเกมอนป่า จะไม่มีการต่อสู้ จะเป็นการจับอย่างเดียว แต่ก็ยังมีการต่อสู้กับเทรนเนอร์อื่นๆเหมือนเดิม



ถึงแม้ว่าเกมนี้จะเล่นได้ผ่านทางออนไลน์ได้เฉพาะพื้นที่ใกล้กัน (คนละเครื่อง) แต่สามารถเล่นได้พร้อมกัน 2 คนในเครื่องเดียวกัน


มีโปเกมอนเพียงแค่ 151 ตัว และ Alolan Form อีกนิดหน่อย อีกทั้งขี่โปเกมอนก็ได้โดยไม่ต้องใช้ TM/HM แถมยังมีโปเกมอนตามหลังได้ด้วยละ


แต่งตัวโปเกมอนก็ได้นะเอ้อ

และระบบอื่นๆที่น่าสนใจ เช่น
โปเกมอนสตาร์ทเตอร์ไม่สามารถวิวัฒนาการได้ แต่พิคาชูและอีวุยสามารถจับตามป่าได้ตามปกติ  ตัวเริ่มต้นจะใช้ช่องเก็บโปเกมอนไป 1 ช่องเหมือนโปเกมอนอื่นทั่วไป และสามารถส่งไปเก็บใน Box ได้ อีกทั้ง  Box ในภาคนี้จะอยู่กับตัวเราเลย ไม่ต้องเข้า PC แล้ว การเชื่อต่อระหว่าง Go และ Let's go จะเปิดใช้งานได้หลังจากดำเนินเรื่องไปแล้วครึ่งเกม มีมินิเกมให้เล่นจากการส่งต่อโปเกมอนไปมา Candy จาก Go ไม่มีผลอะไรกับ Let's go แต่จากภาค Let's go ไปเพิ่มในภาค Go ได้ อีกทั้งโปเกมอนอีเวนต์จาก Go จะไม่สามารถส่งไปใน Let's go ได้  การเล่นในโหมด Handheld จะต้องใช้โมชั่นเหมือนเดิม(เหวี่ยงเครื่อง) จะใช้ทัชสกรีนในการจับมอนไม่ได้


ไปดูคลิปกันสิว่าเป็นยังไง น่าสนใจแค่ไหน
ที่มา :
 https://www.serebii.net/index2.shtml
https://nintendoeverything.com/more-pokemon-lets-go-pikachu-eevee-details
Read more...
By Foolboy

[ประกาศผล] แจกสิทธิ์ชมภาพยนตร์ โปเกมอน เดอะ มูฟวี : ฉันเลือกนาย! รอบพิเศษ

และแล้วก็ได้เวลาประกาศผลผู้โชคดี ที่ได้รับสิทธิ์ชมภาพยนตร์ โปเกมอน เดอะ มูฟวี : ฉันเลือกนาย! รอบพิเศษ ในวันเสาร์ที่ 3 มีนาคม 2561 ณ โรงภาพยนตร์ SF World Cinema ชั้น 7 ศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ จากการเข้าร่วมกิจกรรมในครั้งนี้กันแล้วนะครับ ซึ่งมีจำนวนทั้งสิ้น 18 ท่าน เป็นผู้ร่วมกิจกรรมผ่านทางช่องทาง Pokemon-Basic Official Facebook Fanpage ทั้งสิ้น ดังรายชื่อต่อไปนี้ครับ
คุณ Ekkarin Pantawong คุณ Theetawat Tangkhajiwarngkoon คุณ Natsume Momomitchi คุณ อนันตชา สร้อยทอง คุณ Ploysisi Nisakron คุณ Suriya Tappan คุณ Bankji Arunlerdkerati คุณ Parit Shong Jirasuwankul คุณ Ratchanon Ginnavat คุณ Li Kayyu คุณ Kyoshiro Fukuda คุณ Manit Jareuntum คุณ Prapat Yanang คุณ Thanagone Keawloi คุณ Supasun Wongjuntip คุณ ประคอง โรจนสกุลชัย คุณ ศักดิ์ชาย สยามสกุล คุณ Arnon Pongyai ทางทีมงานเว็บไซต์ฯ จะดำเนินการติดต่อหาผู้โชคดีทุกท่าน ผ่านทาง Facebook Messenger ที่ท่านใช้ในการเข้าร่วมกิจกรรมฯ รบกวนทุกท่าน ทำการแจ้งยืนยันสิทธิ์กลับมายังข้อความของทีมงานเว็บไซต์ฯ ภายในวันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ 2561 เวลา 18.00 น. ด้วยนะครับผม
โปรดทราบว่า การไม่ยืนยันสิทธิ์การรับรางวัล ภายในระยะเวลาที่กำหนด จะส่งผลให้ท่านได้รับบทลงโทษจากทางเว็บไซต์ฯ ตามที่กำหนดไว้ในเงื่อนไขการเข้าร่วมกิจกรรม ดังรายละเอียดที่อธิบายไว้ด้านล่างนี้
แล้วพบกันในวันเสาร์นี้ครับผม 
สวัสดีครับ สมาชิกเว็บไซต์ Pokemon-Basic Forums ทุกท่าน
ทรูวิชันส์ ร่วมกับ เอสเอฟ ซีเนม่า ขอเชิญชวนแฟนๆ โปเกมอนทุกท่าน ร่วมชมภาพยนตร์โปเกมอน เฉลิมฉลองวาระครบรอบ 20 ปีแห่งการสรรค์สร้างโปเกมอน แอนิเมชัน กับ โปเกมอน เดอะ มูฟวี : ฉันเลือกนาย! ซึ่งจะเข้าฉายในวันพฤหัสบดีที่ 8 มีนาคม 2561 ณ โรงภาพยนตร์ในเครือ เอสเอฟ ซีเนม่า สาขาที่ร่วมรายการ (คลิกที่แถบด้านล่างนี้เพื่อดูรายชื่อของโรงภาพยนตร์)
และในโอกาสสุดพิเศษ ที่ภาพยนตร์โปเกมอนภาคล่าสุด จะได้เข้าฉายในประเทศไทยนี้ เว็บไซต์ Pokemon-Basic Forums โดยความอนุเคราะห์ของ ทรูวิชันส์ และ เอสเอฟ ซีเนม่า ขอมอบสิทธิ์ชมภาพยนตร์ โปเกมอน เดอะ มูฟวี : ฉันเลือกนาย! รอบพิเศษ ในวันเสาร์ที่ 3 มีนาคม 2561 ณ โรงภาพยนตร์ SF World Cinema ชั้น 7 ศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ จำนวนถึง 20 รางวัลด้วยกันเลยทีเดียวครับ!
ร่วมลุ้นเป็นหนึ่งในผู้โชคดีได้ง่ายๆ เพียงแค่ส่งคำตอบตามความเห็นของคุณเอง เข้ามายังคอมเม้นต์ด้านล่างนี้ ต่อคำถามที่ว่า
"เพราะเหตุใด คุณถึงอยากชมภาพยนตร์ โปเกมอน เดอะ มูฟวี : ฉันเลือกนาย! รอบพิเศษในครั้งนี้?"
ระยะเวลาการเข้าร่วมกิจกรรม: บัดนี้ - วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ 2561 เวลา 12.00 น.
หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาการเข้าร่วมกิจกรรมแล้ว ทางทีมงานเว็บไซต์ฯ จะทำการสุ่มหาผู้โชคดี จำนวน 20 ท่าน และประกาศรายชื่อผู้ที่ได้รับสิทธิ์เข้าร่วมชมภาพยนตร์ฯ รอบพิเศษนี้ ในวันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ 2561 เวลา 13.00 น. ที่หน้าเว็บไซต์ Pokemon-Basic Forums และ Pokemon-Basic Official Facebook Fanpage ครับผม
เงื่อนไขของผู้เข้าร่วมกิจกรรม
เป็นสมาชิกของ Pokemon-Basic Forums หรือเป็นผู้ติดตาม Pokemon-Basic Official Facebook Fanpage อายุมากกว่า 18 ปีขึ้นไป หรือมากกว่า 13 ปีขึ้นไป หากได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมกิจกรรมฯ จากผู้ปกครอง รวมทั้งมีผู้ปกครองดูแลควบคุมในระหว่างการเข้าร่วมกิจกรรมฯ แล้ว หากตนเองเป็นผู้โชคดีได้รับสิทธิ์เข้าชมภาพยนตร์ฯ รอบพิเศษดังกล่าวนี้ จะต้องมั่นใจว่าสามารถเดินทางมาร่วมงานจัดฉายภาพยนตร์ฯ ได้ตามกำหนดเวลา ดังรายละเอียดที่แสดงในหัวข้อ "กำหนดการ" โดยที่ท่านจะไม่สามารถสละสิทธิ์ที่ได้รับ หากไม่มีเหตุผลอันสมควรและจำเป็นอย่างเด็ดขาด มิเช่นนั้น ท่านจะไม่ได้รับสิทธิ์ให้เข้าร่วมกิจกรรมใดๆ จากทางเว็บไซต์ฯ อีก ผู้เข้าร่วมกิจกรรมที่ได้รับรางวัล จะได้รับการติดต่อกลับจากทีมงานเว็บไซต์ฯ หลังจากที่ทีมงานเว็บไซต์ฯ ได้ประกาศผลผู้โชคดีเสร็จสิ้นแล้ว ซึ่งท่านจะต้องแจ้งยืนยันสิทธิ์การเข้าชมภาพยนตร์ฯ โดยส่งชื่อ และหมายเลขโทรศัพท์ที่สามารถติดต่อได้ มายังระบบ Private Message (กรณีที่เป็นสมาชิกของ Pokemon-Basic Forums) หรือระบบ Messenger ภายในแฟนเพจ Pokemon-Basic Official Facebook Fanpage ภายในวันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ 2561 เวลา 18.00 น. ทั้งนี้หากไม่ทำการแจ้งยืนยันสิทธิ์ภายในระยะเวลาที่กำหนด จะถือว่าท่านสละสิทธิ์การเข้าร่วมกิจกรรมฯ และจะได้รับบทลงโทษ ไม่ได้รับสิทธิ์ให้เข้าร่วมกิจกรรมใดๆ จากทางเว็บไซต์ฯ อีก เช่นเดียวกับที่อธิบายไว้ในเงื่อนไขข้อ 3. หากประสงค์ หรือมีความตั้งใจที่จะแต่งคอสเพลย์เป็นตัวละครโปเกมอนใดๆ มาร่วมงานฯ กรุณาแจ้งให้ทีมงานเว็บไซต์ฯ ทราบก่อนด้วยครับ ทั้งนี้ ขอความร่วมมือให้ทุกท่าน แต่งกายให้เหมาะสมกับกาละเทศะ และเคารพความเป็นสาธารณะ ในระหว่างการแสดงตัวละครคอสเพลย์ของตนเองด้วยครับ กำหนดการ
วันเสาร์ที่ 3 มีนาคม 2561 ณ โรงภาพยนตร์ SF World Cinema ชั้น 7 ศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์
13.00 น - ลงทะเบียนรับบัตรชมภาพยนตร์ พบกับกิจกรรมก่อนเข้าชมภาพยนตร์ จัดโดยทีมงานของทรู วิชันส์ และ เอสเอฟ ซีเนม่า
14.00 น - เข้าสู่โรงภาพยนตร์เพื่อรับชม โปเกมอน เดอะ มูฟวี : ฉันเลือกนาย! โดยพร้อมเพรียงกัน (ภาพยนตร์จะใช้เวลาฉายทั้งสิ้น 98 นาที ไม่รวมสื่อโฆษณา)
ทีมงานฯ ขอแนะนำให้ผู้เข้าร่วมกิจกรรมจัดฉายภาพยนตร์ฯ รอบพิเศษในครั้งนี้ทุกท่าน แต่งกายในสไตล์ Pokémon Theme ไม่ว่าจะเป็นเสื้อยืดลายโปเกมอน ของตกแต่ง หรืออุปกรณ์ประกอบการแต่งกายใดๆ ที่เข้ากันได้กับโปเกมอน เพื่อให้เข้ากันกับบรรยากาศด้วยนะครับ (แต่ถ้าหากไม่มีอุปกรณ์แต่งกายที่เหมาะสมมากพอ ก็ขอให้เป็นชุดที่สุภาพเรียบร้อยครับ)
พิเศษสุดๆ! สำหรับผู้เข้าร่วมกิจกรรมฯ ที่แต่งตัวคอสเพลย์ตัวละคร หรือว่าโปเกมอนตัวใดที่มีบทบาทอยู่ใน โปเกมอน เดอะ มูฟวี : ฉันเลือกนาย!  และแสดงออกซึ่งรายละเอียดแห่งความเข้ากันได้ ออกมาได้อย่างเข้าตาทีมงานผู้จัดกิจกรรมฯ มากที่สุด จะมีโอกาสลุ้นรับของที่ระลึกติดมือกลับบ้านอีกด้วย นอกจากนั้นแล้ว สำหรับ Cosplayer สายจัดหนัก ที่เพียบพร้อมไปทั้งเสื้อผ้าหน้าผม เปล่งประกายออร่าออกมาอย่างเจิดจ้าโดดเด่นกว่าใครๆ ยังจะได้ลุ้นรับตั๋วชมภาพยนตร์สมนาคุณ จากทางเอสเอฟ ซีเนม่า อีกด้วยครับ
มาร่วมสนุกกันเยอะๆ นะครับ 
Read more...
By Taiyoumaru

2018 will be LEGENDARY! เฉลิมฉลองปี 2018 กับการแจกโปเกมอนในตำนานตลอดปี!

หลังจากในช่วงเจน 6 ได้มีแคมเปญแจกโปเกมอนมายาเกือบทั้งปี
และในเจน 7 นี้ แคมเปญสุดยิ่งใหญ่นี้ได้กลับมาอีกครั้งหนึ่ง เพื่อเฉลิมฉลองปีแห่งโปเกมอนในตำนาน
กับการแจกโปเกมอนในตำนานตลอดทั้งปี 2018 นี้!
โปเกมอนที่แจกในครั้งนี้สามารถรับได้เฉพาะผู้เล่นเกม Pokémon Sun & Moon และ Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon โซน US และ EU เท่านั้น โดยจะแจกโปเกมอนในตำนานเป็นคู่ ๆ เป็นประจำทุกเดือนในปี 2018 ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์จนถึงเดือนพฤศจิกายน
ซึ่งแต่ละคู่นั้น จะแจกให้กับผู้ที่ไม่สามารถหาจับโปเกมอนตัวนั้นได้ในเกมภาค Ultra Sun & Ultra Moon
ยกตัวอย่างเช่น ผู้เล่นภาค Ultra Sun จะได้รับพัลเกียผ่านโค้ดจากแคมเปญนี้ เนื่องจากไม่สามารถหาจับพัลเกียได้ในเกม เป็นต้น
โปเกมอนที่รับมาจะมีข้อแตกต่างกันระหว่างภาค Pokémon Sun & Moon กับ Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon
สำหรับในภาค Sun & Moon โปเกมอนที่รับมาจะมีเลเวล 60
ส่วนในภาค Ultra Sun & Ultra Moon จะมีเลเวล 100 และถือไอเทม Gold Bottle Cap มาด้วย
ในตอนนี้ได้ประกาศวิธีรับโปเกมอนในตำนานคู่แรกประจำเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ได้แก่ เดียลก้า (Dialga) กับพัลเกีย (Palkia) ออกมาแล้ว
โดยจะสามารถรับโค้ดสำหรับกรอกในเกมได้จากร้านค้าที่ร่วมรายการในต่างประเทศ

รายชื่อโปเกมอนที่จะแจกในแต่ละเดือน
กุมภาพันธ์ - เดียลก้า (Dialga) / พัลเกีย (Palkia) มีนาคม - เรจิกิกัส (Regigigas) / ฮีดรัน (Heatran) เมษายน - ไรโค (Raikou) / เอ็นเต้ (Entei) พฤษภาคม - เซอร์เนอัส (Xerneas) / อิเวลทัล (Yveltal) มิถุนายน - ซีการ์ด-ไชนี่ (Shiny Zygarde) กรกฎาคม - ทอร์เนลอส (Tornadus) / โวลโทลอส (Thundurus) สิงหาคม - ไคออก้า (Kyogre) / กราดอน (Groudon) กันยายน - ลาติออส (Latios) / ลาติอัส (Latias) ตุลาคม - เรชิรัม (Reshiram) / เซครอม (Zekrom) พฤศจิกายน - โฮโอ (Ho-Oh) / ลูเกีย (Lugia) นอกจากนี้ Pokémon GO, Pokémon TCG, และ Pokémon Shuffle ก็จะมีอีเวนต์ที่เกี่ยวเนื่องกับแคมเปญนี้อีกด้วย ซึ่งจะเป็นอะไรนั้น ต้องติดตามประกาศกันต่อไป
เว็บไซต์ทางการ
https://www.pokemonlegendary.com/en-us/
แหล่งที่มาของข้อมูล
https://www.serebii.net/news/2018/18-January-2018.shtml
https://pokejungle.net/2018/01/18/tpci-announces-year-of-legendary-pokemon-distribution/
Read more...

Blogs

 

Pokémon GO - Update

เกม Pokémon GO อัปเดตแพทช์ใหม่เป็นเวอร์ชัน 0.53.1 (Android) และเวอร์ชัน 1.23.1 (iOS) โดยมีรายละเอียดดังนี้ Apple Watch ให้สามารถแสดงไข่ที่ได้รับจาก PokéStop ได้ GPS แสดงระยะได้แม่นยำมากขึ้น แก้ไขข้อความบางส่วน ที่มาของข้อมูล
https://www.facebook.com/PokemonGO/posts/1067410353405522
http://serebii.net/news/2017/17-January-2017.shtml

Taiyoumaru

Taiyoumaru

 

เทรนเนอร์นักวิ่งกว่า 6,000 คนมารวมตัวกัน ในงานวิ่งระยะสั้นสไตล์โปเกมอนครั้งแรกของเอเชียอาคเนย์

เมื่อวันเสาร์ที่ 14 มกราคม 2560 ที่ผ่านมา ประเทศสิงคโปร์ได้ให้การต้อนรับแฟนๆ โปเกมอนจากทั่วทุกมุมโลก ผู้ชื่นชอบในการวิ่งมากกว่า 6,000 คน ซึ่งเดินทางมาเข้าร่วมงาน Pokémon Run Singapore งานวิ่งระยะสั้นแบบสนุกสนาน และไม่มีการจับเวลา ภายใต้บรรยากาศเอาใจโปเกมอนเทรนเนอร์อย่างเต็มที่ จัดโดย Infinitus Productions และ Avex Asia ภายใต้การสนับสนุนของ The Pokémon Company International ซึ่งถือเป็นการจัดงานในลักษณะนี้ครั้งแรกของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ครับ   โดยในเส้นทางวิ่งระยะทาง 5 กิโลเมตร ภายในอาณาบริเวณของ Marina Bay ผู้เข้าร่วมกิจกรรมจะได้พบกับซุ้มกิจกรรม ของประดับตกแต่ง และบรรดาโปเกมอนมากมายที่จะออกมาปรากฎตัวระหว่างทาง ราวกับอยู่ในการผจญภัยของเหล่าโปเกมอนเทรนเนอร์ พร้อมกับขบวน Pikachu Parade รอต้อนรับทุกคนอยู่ที่เส้นชัยอีกด้วย นอกจากนี้แล้ว คุณ Junichi Masuda, กรรมการบริหารจาก Game Freak ยังได้ให้เกียรติเดินทางมาเข้าร่วมทำการวิ่งใน Wave แรก ร่วมกับเด็กๆ อายุระหว่าง 4-12 ปีซึ่งสมัครเข้าร่วมกิจกรรมในครั้งนี้ อีกทั้งผู้จัดงานฯ ยังได้ทำการคัดเลือกผู้โชคดีจำนวน 50 คน จากรายชื่อผู้เข้าร่วมกิจกรรมทุกคน เพื่อร่วมถ่ายภาพกับคุณ Masuda อีกด้วยครับ   "เรารู้สึกยินดีมากครับ กับกระแสตอบรับอย่างดีจากการจัดงาน Pokémon Run Singapore ครั้งแรกนี้ โปเกมอนนั้นถือได้ว่าเป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ระดับโลก และส่วนหนึ่งที่ทำให้โปเกมอนเป็นที่รู้จักของทุกคนก็คือ คุณค่าในตัวของมัน ที่สามารถก้าวข้ามเส้นแบ่งระหว่างความแตกต่างทางวัฒนธรรมได้ครับ ทั้งในเรื่องของมิตรภาพ ความชื่นชอบในการสำรวจค้นหาสิ่งใหม่ๆ รวมไปถึงการเคารพต่อธรรมชาติครับ" คุณ Fujita Kazumi ผู้จัดการทั่วไปของ Avex Asia กล่าว "จากที่ผู้เข้าร่วมกิจกรรมทุกคนได้สนุกไปกับการวิ่งในครั้งนี้ เราหวังว่าจะทำให้มันเป็นจุดเริ่มต้นของการปลดปล่อยตัวเองออกมาสู่ภายนอก เพื่อพบปะกับเพื่อนใหม่ และสนุกไปกับวิถีชีวิตเพื่อสุขภาพต้อนรับปีใหม่อีกด้วยครับ"   ภายในงานฯ ยังมีเวทีกิจกรรมที่จัดแสดง Pikachu Dance, ซุ้มกิจกรรมสำหรับถ่ายภาพกับ Cutout โปเกมอนขนาดเท่าจริง, พื้นที่สำหรับทดลองเล่นเกมโปเกมอนภาคใหม่ล่าสุด Pokémon Sun และ Pokémon Moon และร้านจำหน่ายอาหารญี่ปุ่นอีกด้วย เห็นแล้วอยากให้มีจัดขึ้นในประเทศไทยบ้างจังครับ           ที่มาของข่าว:
http://www.pokemonrun.sg/
http://www.channelnewsasia.com/news/singapore/pokemon-themed-fun-run-draws-almost-6-000/3438200.html
https://www.runsociety.com/races/did-you-catch-a-pokemon-at-the-pokemon-run-singapore-2017/
http://www.nintendo-insider.com/2017/01/pokemon-run-welcomes-junichi-masuda-for-autograph-session/

Foolboy

Foolboy

 

Pokémon Shuffle UPDATE - 17/01/2017

เกมโปเกโทรุ (ポケとる) หรือ Pokémon Shuffle อัปเดตใหม่เป็นเวอร์ชัน 1.3.34 (3DS) และ 1.9.4 (มือถือ)
โดยมีอีเวนต์ใหม่ประจำสัปดาห์ ได้แก่  Competitive Stage Now Live! (Mega Houndoom)
ระยะเวลาสิ้นสุด:         24/01/2017 12.00 น.
ระยะเวลารับรางวัล:   24/01/2017 13.00 น. - 31/01/2017 13.00 น. (3DS)
                                     27/01/2017 13.00 น. - 03/02/2017 13.00 น. (มือถือ)
จำนวน Move: 18
ใช้หัวใจ 1 ดวง ในการเล่นแต่ละครั้ง รางวัล: เมก้าสโตน-เฮลการ์ไนท์ (Houndoominite), Mega Speedup, Raise Max Level และอื่น ๆ อีกมากมาย รายละเอียดเพิ่มเติม โปเกมอน: เมก้าเฮลการ์ (Mega Houndoom)
ประเภท: 
Base Power: 70
Mega Skill: ลบโปเกมอน บล็อกหิน และบล็อกเหล็กที่อยู่ในบาเรียร์ (สูงสุด 10 ช่อง) พร้อมทำดาเมจ
Mega Bar: 16 (ใส่ Mega Speedup ได้ 7 ชิ้น)  Politoed Appears
ระยะเวลาสิ้นสุด: 31/01/2017 13.00 น.
จำนวน Move: 16
ใช้ 300 เหรียญ ในการเล่นแต่ละครั้ง โปเกมอน: เนียวโรโตโนะ (Politoed)
ประเภท: 
Base Power: 70
Skill: Crowd Control
Catch Rate: 12% (+3% ต่อ Move ที่เหลือ)  Take on Escalation Battles
ระยะเวลาสิ้นสุด: 31/01/2017 13.00 น.
เวลา: ตามแต่ละเลเวล รายละเอียดเพิ่มเติม
ใช้หัวใจ 1 ดวง ในการเล่นแต่ละครั้ง รางวัล:
Level 10 - Time +10
Level 25 - Disruption Delay
Level 50 - Mega Speedup
Level 75 - Skill Swapper
Level 100 - Skill Booster M
Level 125 - Mega Speedup
Level 150 - 2 Raise Max Levels
Level 175 - 2 Mega Speedups
Level 200 - 3 Raise Max Levels โปเกมอน: เซเลบี้ (Celebi)
ประเภท: 
Base Power: 50
Skill: Stabilize
Catch Rate: 0% (+1% ต่อเลเวล)  Tyranitar Appears
ระยะเวลาสิ้นสุด: 24/01/2017 13.00 น.
จำนวน Move: 18
ใช้ 300 เหรียญ ในการเล่นแต่ละครั้ง *มีโอกาสดรอป Personal Skill Booster ของบันกิรัส และ Raise Max Level โปเกมอน: บันกิรัส (Tyranitar)
ประเภท: 
Base Power: 80
Skill: Eject
Catch Rate: 11% (+3% ต่อ Move)  Chikorita Appears
ระยะเวลาสิ้นสุด: 24/01/2017 13.00 น.
จำนวน Move: 12
ใช้หัวใจ 1 ดวง ในการเล่นแต่ละครั้ง โปเกมอน: จิโคริต้า-Winking (Chikorita-Winking)
ประเภท: 
Base Power: 50
Skill: Barrier Bash+
Catch Rate: 17% (+3% ต่อ Move) Daily Pokemon Are Here!
ระยะเวลาสิ้นสุด: 31/01/2017 13.00 น.
ใช้หัวใจ 1 ดวง ในการเล่นแต่ละครั้ง *มีโอกาสดรอปเหรียญ 100/300/2000 เหรียญ วัน Pokémon ประเภท Base Power Skill จำนวน Move Catch Rate อังคาร
โนคอจจิ (Dunsparce) 40 Mega Boost+ 10 3%
(+6% ต่อ Move) พุธ
ฮารีเซน (Qwilfish) 50 Paralyze 15 3%
(+4% ต่อ Move) พฤหัสบดี
ไอแอนต์ (Durant) 60 Block Smash 15 3%
(+4% ต่อ Move) ศุกร์
คุอิทารัน (Heatmor) 60 Eject 15 3%
(+4% ต่อ Move) จันทร์
มาราคัจจิ (Maractas) 60 Barrier Bash 15 3%
(+4% ต่อ Move)   ในสัปดาห์หน้า พบกับกราด้อน (Groudon) ไคโอก้า (Kyogre) และโปเกมอนจากเขตโฮเอ็นอีกมากมาย!
และเตรียมพบกับโปเกมอนใหม่ ๆ จากภูมิภาคอโลลา ในฤดูใบไม้ผลินี้!! ข้อมูลและรายละเอียดเพิ่มเติม
http://www.pokemon.co.jp/ex/poketoru/news/post.php/539/
http://www.serebii.net/news/2017/17-January-2017.shtml
https://www.reddit.com/r/PokemonShuffle/comments/5ogecy/mega_houndoom_competitive_stage_politoed_celebi/
https://www.reddit.com/r/PokemonShuffle/comments/5oga33/celebi_escalation_battle/  

Taiyoumaru

Taiyoumaru

 

มารู้จัก Poké Pelago กันเถอะ!!

Poké Pelago หรือ โปเกรีสอร์ต (ポケリゾート) เป็นสถานที่ที่ประกอบด้วยเกาะทั้งหมด 5 เกาะ ซึ่งอยู่ ณ ดินแดนที่ห่างไกลในภูมิภาคอโลลา โดยมีมอห์น (Mohn) เป็นผู้ดูแล
โดยผู้เล่นจะสามารถปล่อยโปเกมอนใน PC ให้ออกมาทำกิจกรรมต่าง ๆ ภายในเกาะทั้ง 5 แห่งนี้ได้ โดยจะมีทั้งการดึงโปเกมอนมาร่วมทีม ปลูกเบอร์รี่ หาไอเทมต่าง ๆ รวมถึงสามารถเพิ่มค่าสเตตัสต่าง ๆ และค่าความเชื่องได้อีกด้วย ถือเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยสนับสนุนเทรนเนอร์และโปเกมอนได้ดีอีกฟีเจอร์หนึ่ง การจะไปยัง Poké Pelago ได้นั้น ผู้เล่นจำเป็นที่จะต้องได้รับ ลิซาดอน (Charizard) ใน Poké Ride ก่อน จึงจะสามารถบินไปได้ ซึ่งจะได้รับมาหลังจากผ่านบททดสอบของ คาคิ (Kiawe) ที่ Wela Volcano Park เมื่อได้มาแล้วสามารถไปได้โดยการกด X เพื่อเข้า Menu และเลือกที่ไอคอน Poké Pelago (ไอคอนรูปต้นถั่ว) เกาะทั้ง 5 เกาะภายใน Poké Pelago จะประกอบไปด้วย Isle Abeens, Isle Aplenny, Isle Aphun, Isle Eveup, และ Isle Avue   Isle Abeens: เกาะแห่ง Poké Beans Isle Abeens (のびのびリゾート) ถือเป็นสรวงสวรรค์ของโปเกมอนเลยก็ว่าได้ เนื่องจากต้นถั่วยักษ์ที่อยู่ตรงกลางเกาะนั้น จะมีถั่ว (Poké Beans) ตกลงมาเป็นระยะ ๆ ซึ่งหากไม่ทันใจ ผู้เล่นสามารถเขย่าต้นถั่วเพื่อให้ถั่วตกลงมาเองได้ด้วย  และเพราะเกาะแห่งนี้เปรียบดั่งสรวงสวรรค์ ทำให้บางครั้งก็มีโปเกมอนป่าหลงเข้ามาบ้างเหมือนกัน เมื่อโปเกมอนป่าหลงเข้ามาแล้ว ให้เราลองกดสำรวจตัวมันดู และรอจนถึงวันถัดไป ถ้าเราโชคดี เราก็จะได้โปเกมอนเหล่านั้นมาครอบครอง โปเกมอนที่มีโอกาสหลงเข้ามา มีดังนี้ Pokémon Sun & Moon

1 2 **หมายเหตุ** พบได้เฉพาะในภาค Sun พบได้เฉพาะในภาค Moon โอกาสที่โปเกมอนจะหลงเข้ามานั้นขึ้นอยู่กับเนื้อเรื่องในเกมว่าเราเล่นไปถึงไหนแล้ว ยิ่งเล่นไปไกลก็ยิ่งมีโอกาสเจอโปเกมอนที่หายากหรือเลเวลสูง ๆ เพิ่มมากขึ้น ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่ Isle Aplenny: เกาะแห่งเบอร์รี่ ที่ Isle Aplenny (すくすくリゾート) นี้ โปเกมอนของเราช่วยปลูกและดูแลเบอร์รี่ให้เรา โดยการปลูกเบอร์รี่นั้น ให้เราคลิกไปที่ป้ายรูปเบอร์รี่ แล้วจะมีหน้าต่างขึ้นมาให้เลือกเบอร์รี่ที่จะปลูก สามารถปลูกเบอร์รี่ได้ 6, 12, หรือ 18 ต้นตามระดับของเกาะ และจำนวนเบอร์รี่ที่ได้ก็จะมากน้อยตามระดับของเกาะเช่นกัน ระยะเวลาการปลูกนั้น ขึ้นอยู่กับเบอร์รี่แต่ละชนิดดังนี้ 24 ชั่วโมง:  48 ชั่วโมง:  72 ชั่วโมง:    Isle Aphun: เกาะแห่งสมบัติ ที่ Isle Aphun (どきどきリゾート) แห่งนี้ เราสามารถส่งโปเกมอนเข้าไปในถ้ำ เพื่อหาสมบัติต่าง ๆ ได้ โดยสมบัตินั้น ก็จะมีต่างกันไป เช่น พวก Shard ต่าง ๆ หินวิวัฒนาการ ไอเทมคืนชีพ หรือแม้แต่ไอเทมสำหรับขาย ซึ่งการเข้าไปหาสมบัติในแต่ละครั้งนั้น จะใช้เวลาทั้งสิ้น 24 ชั่วโมง แต่สามารถเรียกโปเกมอนกลับมาเมื่อไรก็ได้ โดยจะได้ไอเทมมาครั้งละ 2, 4, หรือ 6 ชิ้นตามระดับของเกาะ เมื่อพัฒนาเกาะจนเต็มแล้ว จะมี Mission ให้เราเลือกได้ 4 แบบ ซึ่งแต่ละแบบ จะให้ไอเทมแตกต่างกันดังนี้  Path for Odd-Shard Hunting! Common:  Uncommon: * Path for Brilliant-Stone Hunting! (ปลดล็อกเมื่อเกาะถึงระดับ 2) Common:  Uncommon:  Rare:  Path for Rare-Treasure Hunting! (ปลดล็อกเมื่อเกาะถึงระดับ 3) Common:  Uncommon:  Rare:  Very Rare:  Path for Interesting-Item Hunting! (ปลดล็อกเมื่อเกาะถึงระดับ 2) Common:  Uncommon:  Rare:  Very Rare:    Isle Evelup: เกาะแห่งการฝึนฝน Isle Evelup (わいわいリゾート) แห่งนี้ เป็นเกาะของการเก็บ EXP และ EV (Effort Value) ซึ่งในการฝึกนั้น จะฝึกเป็น Session โดยมีระยะเวลา Session ละ 30 นาที โดยการฝึกฝนจะมีทั้งหมด 7 แบบ ได้แก่การฝึกเพิ่มเพิ่ม EXP และการฝึกเพื่อเพิ่ม EV ให้ค่าสเตตัสทั้ง 6 ด้าน หากเราอัพเกรดเกาะจนเต็มแล้ว เราจะสามารถฝึกฝนโปเกมอนได้พร้อมกันถึง 18 ตัว ซึ่งการฝึก EXP จะให้ EXP ในอัตรา Session ละ 50, 150, 300 EXP ตามระดับของเกาะ ส่วนการฝึก EV จะให้ EV ในด้านนั้น ๆ Session ละ 1, 2, 4 EV ตามระดับของเกาะเช่นกัน   Isle Avue: เกาะแห่งการพักผ่อน ที่ Isle Avue (ぽかぽかリゾート) แห่งนี้ เราสามารถนำไข่มาฟัก หรือนำโปเกมอนมาแช่เพื่อเพิ่มค่าความสุขได้ เพียงแต่ว่า ห้ามแช่โปเกมอนนานเกินไป มิฉะนั้น ค่าความสุขอาจจะลดลงได้ สามารถนำโปเกมอนหรือไข่มาแช่ได้ 6, 12, หรือ 18 ตัวตามระดับของเกาะ เมื่อเรานำโปเกมอนมาแช่แล้ว เราสามารถตรวจสอบค่าความสุขของโปเกมอน โดยดูจากข้อความที่ขึ้นเมื่อคลิกที่ตัวโปเกมอนได้ ดังนี้ 0-99 : looks quite fond of Isle Avue. 100-149 : Your Pokémon seems pretty relaxed! 150-199 : Your Pokémon looks mighty relaxed! 200-250 : Your Pokémon seems so relaxed that it would be impossible to be any more relaxed! และหากโปเกมอนแช่น้ำนานเกินไปแล้ว จะขึ้นข้อความว่า  Your Pokémon looked like it had taken all the heat that it can handle! But it seems to have perked up now that it’s seen your face, hmm?! --++ การเพิ่มเกาะ และเงื่อนไขการพัฒนาเกาะ ++-- ในตอนเริ่มแรกนั่น เราจะมีเพียงแค่ Isle Abeens ระดับ 1 แค่เพียงอย่างเดียวเท่านั้น หากต้องการเกาะอื่น ๆ เพิ่ม ต้องเข้าไปจัดการที่ Raft Hut โดยกดที่ปุ่มมุมล่างขวา แล้วเลือก Develop Isles การเพิ่มเกาะใหม่หรือพัฒนาเกาะ มีเงื่อนไขคือต้องมีจำนวน Plain Bean และโปเกมอนใน PC ตามที่กำหนด ดังนี้   --++ เกี่ยวกับ Poké Beans ++-- "Poké Beans" หรือ "ポケマメ" หรือต่อไปนี้จะขอเรียกง่ายๆ ว่า "ถั่ว" มีทั้งหมด 3 ชนิดด้วยกัน ซึ่งผู้เขียนจะขอเรียกว่า ถั่ว (Plain Bean), ถั่วลาย (Patterned Bean), และถั่วรุ้ง (Rainbow Bean) เราสามารถแลกถั่วลายและถั่วรุ้งเป็นถั่วธรรมดาได้จากมอห์น โดยกดที่ปุ่มมุมล่างขวา เลือกเมนู Exchange Poké Beans โดยถั่วลาย 1 อัน สามารถแลกเปลี่ยนเป็นเป็นถั่วธรรมดาได้ 3 อัน และถั่วรุ้ง 1 อัน สามารถแลกเปลี่ยนเป็นถั่วธรรมดาได้ 7 อัน ประโยชน์อีกอย่างหนึ่งของถั่วก็คือ เราสามารถใช้ถั่วในการเพิ่มอัตราการพบเจอโปเกมอนป่าใน Isle Abeens (เกาะถั่ว) หรือใช้ทำให้เวลาเดินเร็วขึ้น 2 เท่าในเกาะอื่น ๆ ได้ โดยกดที่รถซาเล้ง(?) ในเกาะนั้น ๆ แล้วเลือกถั่วที่ต้องการ ซึ่งถั่วธรรมดา จะแสดงผล 20 นาทีต่อ 1 อัน ถั่วลาย จะแสดงผล 1 ชั่วโมงต่อ 1 อัน และถั่วรุ้ง แสดงผล 2 ชั่วโมงต่อ 1 อัน โดยสำหรับเกาะระดับ 1 จะใช้ถั่วได้มากที่สุดครั้งละ 20 อัน ระดับ 2 ใช้ได้มากที่สุด 30 อัน และระดับ 3 ใช้ได้มากที่สุด 50 อัน --++ Bean Bottles ++-- เราสามารถกดที่ปุ่มมุมขวาล่าง เข้าไปที่เมนู Send out a Bean Bottle เพื่อใส่ถั่วลงขวดลอยลงทะเลไปได้ โดยจะใส่ Plain Bean ได้ 7 อัน ลอยไปได้ทุก 24 ชั่วโมง โดยเราจะสามารถพบขวดที่ลอยออกมาได้ตามชายหาดต่าง ๆ ในภูมิภาคอโลลา แก้ไขเพิ่มเติมโดย: @Taiyoumaru ขอขอบคุณแหล่งที่มาของข้อมูล
http://www.serebii.net/sunmoon/pokepelago.shtml
https://www.serebii.net/ultrasunultramoon/pokepelago.shtml
http://pokemongohub.net/poke-pelago-guide/
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Poké_Pelago

Dreammaker

Dreammaker

 

Double Battle กฎการแข่งขันโปเกมอนแบบ 2-2

Double Battle ในการแข่งแบบ Double Battle สมัยนี้ก็เป็นที่นิยมมากๆ เพราะเป็นการแข่งขันที่ผมว่ามันมีความสนุกกำลังพอดี เพราะเป็นการแข่งกันแบบใช้โปเกมอนออกมาสู้กันแบบ 2 - 2 นั่นเท่ากับว่าในสนามการต่อสู้จะมีโปเกมอนถึง 4 ตัวในสนาม โดยเป็นโปเกมอนของเรา 2 ตัวและของฝั่งตรงข้ามอีก 2 ตัว ซึ่งแน่นอนว่าเกมการเล่นโปเกมอนนั้นมันมี ท่า(Move) และอบิลิตี้(ability) ที่หลากหลายมากๆ และมันสามารถทำ Combo ให้แก่กันและกันได้ และยิ่งเป็นการแข่งขันแบบ 2 ต่อ 2 ทำให้เราสามารถสร้างคอมโบเซ็ตจังหวะ เซ็ตการต่อสู้ให้มีพลังมากขึ้นได้ง่ายกว่าการเล่นแบบ Single Battle นั่นเอง ซึ่งการที่สามารถทำคอมโบได้ง่ายๆแบบนี้ก็ทำให้การเล่น Double Battle นั้นเป็นอะไรที่เรียกได้ว่า "หลากหลาย" มากๆ ยิ่งคนมีความคิดสร้างสรรค์สูงๆยิ่งสามารถสร้างเซอร์ไพร์สให้กับคู่ต่อสู้ได้แพ้ไปอย่างมึนๆอยู่เสมอ นอกจากนี้การที่มีโปเกมอนถึง 4 ตัวอยู่ในสนามเดียวกันนั่นเท่ากับว่าใน 1 เทิร์นนั้น สามารถเกิดสิ่งต่างๆได้มากมายกว่าการเล่น Single Battle แน่นอน เท่ากับว่าใน 1 เทิร์นนั้นเราต้องใช้ความคิดมากกว่าการเล่น Single Battle เพื่อคำนึงถึงความเป็นไปได้ที่จะใช้กลยุทธ์ต่างๆชนะคู่ต่อสู้ให้ได้ และการเล่น Double Battle นั้นค่อนข้างที่จะจบเกมได้เร็วกว่าการเล่น Single Battle อีกด้วย นั่นทำให้การเล่นรูปแบบนี้มีความสนุกที่ได้เล่นคอมโบหลากหลาย ได้คิดถึงความเป็นไปได้ต่างๆในเกม และยังจบเกมไวไม่เสียเวลาจนเกินไปนั่นเอง   โดยเฉพาะการแข่งDouble Battle แบบ Video Game Championships หรือรู้จักกันสั้นๆว่า VGC ที่ทาง Pokemon ได้เป็นผู้จัดตั้งกฎการแข่งขันนี้ขึ้นมาด้วยตัวเอง และการแข่งขันแบบ VGC นี้ยังใช้เป็นการแข่งขัน Tournament ระดับโลกที่หาผู้เป็น 1 ใน Pokemon Trainer อย่างเป็นทางการอีกด้วย ซึ่งกติกาของ VGC ก็จะเปลี่ยนไปทุกๆปีด้วย โดยในปีนี้ก็เดินทางมาถึง VGC 2015 กันแล้วครับ   1.Video Game Championships 2015 (VGC 2015) 1.1 กฎกติกา แข่งแบบ Double Battle Flat Battle Rule - แข่งกันโดยใช้ Pokemon ที่ Level 50 Team Preview Rule - ผู้เล่นจะสามารถเห็นโปเกมอน 6 ตัวในทีมของฝั่งตรงข้าม และก่อนการแข่งจะเริ่มขึ้น เราต้องเลือกโปเกมอน 4 ตัวจาก 6 ตัวในทีม ที่จะใช้ในการแข่งขันครั้งนั้น (จะมี 2 ตัวที่ไม่ได้ลงสู้) ***Pentagon Rule - โปเกมอนที่เข้าแข่งทุกตัวจะต้องมีสัญลักษณ์ 5 เหลี่ยมสีฟ้า(สัญลักษณ์ Kalos Born)ในหน้าต่างข้อมูลของโปเกมอนตัวนั้น นั่นคือโปเกมอนตัวนั้นต้องมาจากเกม Pokemon X , Y หรือ Pokemon Omega Ruby , Alpha Sapphire Species Clause - ผู้เล่นไม่สามารถมีโปเกมอนที่มี Pokedex Number เดียวกันอยู่ในทีมได้ ยกตัวอย่างเช่น ไม่สามารถมี Pikachu 2 ตัวในทีม(มีได้แค่ตัวเดียว) Item Clause - ในหนึ่งทีมห้ามโปเกมอนถือ Item เดียวกัน ***สำหรับผู้ที่เล่นแบทเทิลใน Pokemon Showdown ไม่ต้องสนใจในจุดนี้   1.2 Items ที่ถูกแบน Soul Dew   1.3 ท่า(Move) ที่ถูกแบน ไม่มี   1.4 โปเกมอนที่ถูกแบน Mewtwo
Mew
Lugia
Ho-oh
Celebi
Kyogre
Groudon
Rayquaza
Jirachi
Deoxys
Dialga
Palkia
Giratina
Phione
Manaphy
Darkrai
Shaymin
Arceus
Victini
Reshiram
Zekrom
Kyurem
Keldeo
Meloetta
Genesect
Xerneas
Yveltal
Zygarde
Diancie   1.5 โปเกมอนที่สามารถใช้ได้ในการแข่งขัน VGC 2015 ผมกดซ่อนไว้นะครับเพราะมันเยอะมาก คลิ๊กเปิดดูเอานะครับ   สามารถดาวโหลดกฎกติกา VGC 2015 ทั้งหมดได้ที่นี่ http://support.pokemon.com/FileManagement/Download/07294296edc545bca57c76266cef60fe   Reference http://nuggetbridge.com/news/standard-ruleset-2015-vgc-season-updated/   ========================================================   นอกจากนี้ในการแข่งขันแบบ Double Battle ทางเว็บไซต์  http://www.smogon.com/ ก็มีกฎที่เขาจัดทำขึ้นเช่นกัน โดยมีทั้งหมด 3 แบบ และกฎของ Smogon ก็ต่างกับ Double ของ VGC อยู่พอสมควร ดังนี้   2.Smogon Double น่าจะเป็น Tier Double Battle ของ Smogon ที่ได้รับความนิยมที่สุดแล้ว แต่ผมคิดว่ายังได้รับความนิยมน้อยกว่า VGC อยู่นะ และส่วนตัวผมก็ชอบเล่น VGC มากกว่าด้วยครับ ซึ่งมีกฎกติกาดังนี้ 2.1 กฎกติกา ***Endless Battle Clause - ห้ามมี Moveset หรือสิ่งใดๆที่อาจทำให้การแข่งขันนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุด 
Evasion Clause - ห้ามมีสิ่งที่มีผลเพิ่มค่า Evasion(หลบหลีก)ในทีม เช่น ท่า Double Team
Moody Clause - ห้ามใช้โปเกมอนที่มี Ability : Moody ในการแข่งขัน
OHKO Clause - ห้ามโปเกมอนมีท่าที่มีผลทำให้คู่ต่อสู้ OHKO ทันที ได้แก่ Fissure, Guillotine, Horn Drill และ Sheer Cold
Sleep Clause - สามารถทำให้โปเกมอนของคู่ต่อสู้หลับได้แค่ 1 ตัวเท่านั้น ยกเว้นว่าโปเกมอนของคู่ต่อสู้จะหลับไปเอง เช่น โปเกมอนของคู่ต่อสู้ใช้ท่า Rest 
Species Clause - ผู้เล่นไม่สามารถมีโปเกมอนที่มี Pokedex Number เดียวกันอยู่ในทีมได้ ยกตัวอย่างเช่น ไม่สามารถมี Pikachu 2 ตัวในทีม(มีได้แค่ตัวเดียว)
การแข่งขันจะกำหนด Level ของโปเกมอนไว้ที่ Level 100 2.2 โปเกมอนที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Arceus
Dialga
Giratina
Giratina-O
Groudon
Ho-Oh
Kyogre
Kyurem-W
Lugia
Mewtwo
Palkia
Rayquaza
Reshiram
Xerneas
Yveltal
Zekrom  2.3 Items ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Salamencite
Soul Dew 2.4 ท่า(Move) ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Dark Void   3.Smogon Double Uber ต่างกับแบบ Smogon Double ธรรมดาแค่เล็กน้อยเท่านั้นจริงๆ คือลบข้อจำกัดบางอย่างออก เช่นเปิดโอกาสให้สามารถใช้โปเกมอนได้ทุกตัว และไม่มี Items ที่ห้ามใช้ 3.1 กฎกติกา ***Endless Battle Clause - ห้ามมี Moveset หรือสิ่งใดๆที่อาจทำให้การแข่งขันนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุด 
Evasion Clause - ห้ามมีสิ่งที่มีผลเพิ่มค่า Evasion(หลบหลีก)ในทีม เช่น ท่า Double Team
Moody Clause - ห้ามใช้โปเกมอนที่มี Ability : Moody ในการแข่งขัน
OHKO Clause - ห้ามโปเกมอนมีท่าที่มีผลทำให้คู่ต่อสู้ OHKO ทันที ได้แก่ Fissure, Guillotine, Horn Drill และ Sheer Cold
Sleep Clause - สามารถทำให้โปเกมอนของคู่ต่อสู้หลับได้แค่ 1 ตัวเท่านั้น ยกเว้นว่าโปเกมอนของคู่ต่อสู้จะหลับไปเอง เช่น โปเกมอนของคู่ต่อสู้ใช้ท่า Rest 
Species Clause - ผู้เล่นไม่สามารถมีโปเกมอนที่มี Pokedex Number เดียวกันอยู่ในทีมได้ ยกตัวอย่างเช่น ไม่สามารถมี Pikachu 2 ตัวในทีม(มีได้แค่ตัวเดียว)
การแข่งขันจะกำหนด Level ของโปเกมอนไว้ที่ Level 100 3.2 ท่า(Move) ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Dark Void   4.Smogon Double UU อันนี้ก็คล้ายๆกับ Smogon Double ธรรมดาเช่นกัน แต่ก็เหมือน UU ใน Single Battle นั่นแหละครับ คือกลุ่มโปเกมอนที่นิยมน้อยกว่าจะอยู่ในระดับชั้นนี้นั่นเอง และใครที่ต้องการจัดทีมและเล่น Smogon Double UU จะมีกฎกติกาดังนี้ครับ 4.1 กฎกติกา ***Endless Battle Clause - ห้ามมี Moveset หรือสิ่งใดๆที่อาจทำให้การแข่งขันนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุด 
Evasion Clause - ห้ามมีสิ่งที่มีผลเพิ่มค่า Evasion(หลบหลีก)ในทีม เช่น ท่า Double Team
Moody Clause - ห้ามใช้โปเกมอนที่มี Ability : Moody ในการแข่งขัน และห้ามมีโปเกมอนที่มี Ability ที่เพิ่มอัตรา Evasion เช่น Sand Veil อยู่ในทีม
OHKO Clause - ห้ามโปเกมอนมีท่าที่มีผลทำให้คู่ต่อสู้ OHKO ทันที ได้แก่ Fissure, Guillotine, Horn Drill และ Sheer Cold
Sleep Clause - สามารถทำให้โปเกมอนของคู่ต่อสู้หลับได้แค่ 1 ตัวเท่านั้น ยกเว้นว่าโปเกมอนของคู่ต่อสู้จะหลับไปเอง เช่น โปเกมอนของคู่ต่อสู้ใช้ท่า Rest 
Species Clause - ผู้เล่นไม่สามารถมีโปเกมอนที่มี Pokedex Number เดียวกันอยู่ในทีมได้ ยกตัวอย่างเช่น ไม่สามารถมี Pikachu 2 ตัวในทีม(มีได้แค่ตัวเดียว)
การแข่งขันจะกำหนด Level ของโปเกมอนไว้ที่ Level 100 4.2 โปเกมอนที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ คือโปเกมอนที่อยู่ในระดับ Uber และ OU ของ Double Battle ทั้งหมด ดังนี้ Uber
Arceus
Dialga
Giratina
Giratina-O
Groudon
Ho-Oh
Kyogre
Kyurem-W
Lugia
Mewtwo
Palkia
Rayquaza
Reshiram
Xerneas
Yveltal
Zekrom OU
Abomasnow, Aegislash, Aerodactyl, Amoonguss, Aromatisse, Azumarill, Bisharp, Breloom, Chandelure, Charizard, Conkeldurr, Cresselia, Dragonite, Dusclops, Excadrill, Ferrothorn, Garchomp, Gardevoir, Genesect, Gengar, Greninja, Gyarados, Heatran, Hitmontop, Infernape, Kangaskhan, Klefki, Kyurem-Black, Landorus-Therian, Latios, Lucario, Mamoswine, Manectric, Mawile, Meowstic, Politoed, Rotom-Wash, Salamence, Scizor, Scrafty, Shaymin-Sky, Sylveon, Talonflame, Terrakion, Thundurus, Togekiss, Tyranitar, Venusaur, Volcarona, Whimsicott, Zapdos   4.3 Items ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Salamencite
Soul Dew   4.4 ท่า(Move) ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Dark Void   ก็เป็นอันหมดสิ้นกระบวนความเกี่ยวกับการแข่ง Double Battle ทั้งกฎแบบ VGC และ Tiers หลักๆที่ Smogon ได้ตั้ง Tiers ในการแข่ง Double Battle ไว้แล้วครับ ทั้งนี้ทั้งนั้นตัวผมเองก็ไม่ได้เล่น Pokemon Battle บ่อยๆเหมือนเมื่อก่อน ถ้ามีข้อมูลใดๆที่ผิดพลาดเกี่ยวกับกฎกติกาในแต่ละ Tiers ก็สามารถแจ้งไว้ได้เลย ผมจะรีบไปศึกษาหาข้อเท็จจริงและมาแก้ไขข้อมูลอย่างเร็วที่สุดครับ   Reference http://www.smogon.com/xyhub/tiers http://www.smogon.com/forums/threads/smogon-doubles-ubers.3497261/ http://www.smogon.com/forums/threads/smogon-doubles-uu.3497262/

Zoommy

Zoommy

 

Single Battle กฎการแข่งโปเกมอนแบบ 1-1

Single Battle คือการแข่งขันโปเกมอนแบบ 1 ต่อ 1 หรือพูดให้เข้าใจง่ายๆถือทั้งสองฝั่งจะส่งโปเกมอนออกมาเผชิญหน้ากันตัวต่อตัวนั่นแหละ โดยการแข่งขันกันที่ให้ทั้งสองฝ่ายมีโปเกมอนคนละ 6 ตัว ฝั่งไหนโปเกมอนหมดสภาพการต่อสู้หมดทั้ง 6 ตัวก่อนถือว่าเป็นฝ่ายแพ้นั่นเอง แต่การแข่งขันสำหรับ Single Battle ผู้เล่นส่วนใหญ่จะนิยมยึดหลัก Tiers ที่ใช้ในการแข่งเพื่อไม่ให้เกิดการเหลื่อมล้ำของโปเกมอนมากเกินไปนั่นเอง ความเหลื่อมล้ำที่ผมหมายถึงคืออะไร? ก็คืออย่างสมมติผมใช้โปเกมอนน่ารักๆ 6 ตัวมาสู้ ส่วนฝั่งตรงข้ามใช้พวกตัวในตำนาน 6 ตัว อะไรทำนองนั้นแหละครับ...   Tiers  เปรียบเสมือนกฎการแข่งขันที่จัดแบ่งไว้ในการเป็นตัวกำหนดถึงระดับของขีดจำกัดการแข่งขันนั้นๆ เพื่อให้การแข่งมีความสมดุลและไม่ให้เกิดความได้เปรียบเสียเปรียบกันมากจนเกินไปนั่นเอง
 
บทความนี้จะกล่าวถึง Tiers ใน Generation ที่ 6 นี้ครับ ซึ่งต้องขอกล่าวไว้ก่อนว่า Tiers เหล่านี้ เป็นการตั้งกฎกติกาจากเว็บไซต์ http://www.smogon.com/ ซึ่งเป็นกฎการแข่งขันที่นิยมมากในวงการ Single Battle นั่นเองครับ บางท่านอาจจะไม่เห็นด้วยที่แบนบางสิ่งบางอย่างจนมากเกินไป แต่ก็อย่างที่เรารู้กันแหละครับ นี่เป็นแค่กฎที่คนกลุ่มหนึ่ง(กลุ่มใหญ่มาก)นิยมใช้เล่นในการแข่งขัน Single Battle กัน ซึ่งถ้าท่านจะไม่ทำตามจะเอาตัว Legendary มาตบกันมันก็สิทธิ์ของท่านแหละครับ แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นผมขอออกตัวว่าผมค่อนข้างเชื่อใจการทำกฎกติกาของ Smogon อยู่พอสมควรทีเดียวว่าเขาสามารถตั้งกฎออกมาให้เกมการแข่งขันเกิดความสมดุลได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ถึงแม้จะต้องแลกมาด้วยการแบนหลายๆสิ่งหลายๆอย่างออกไปก็ตาม เขาไม่ได้นึกอยากจะแบนอะไรก็แบนอย่างที่หลายๆท่านนึกนะครับ เขามีกฎเกณฑ์ในการตัดสินใจแบนที่ดีกว่านั้น
 
ผมก็พูดมาเยอะแล้ว งั้นเรามาเข้าเรื่อง Tiers กันจริงๆดีกว่า โดยมี Tiers ที่ใช้ในการแข่งดังนี้
  
1.Uber <<< คลิกเพื่อดูโปเกมอนที่อยู่ใน Tier  Tier Ubers เป็นระดับที่ไม่มีข้อจำกัดใดๆเลย สามารถทำทุกอย่างได้ในการแข่งขันใน Tier นี้ หรือพูดง่ายๆว่าไร้กฎกติกาใดๆเลยก็ว่าได้ จะเอา Legendary มาตบกันก็ได้ตามใจชอบ รวมทั้งกลุ่มโปเกมอนที่อยู่ในระดับนี้ก็มี Base Stats ที่สูงมากๆ มี Movepool ที่กว้างมากๆ 
การเอาพวกโปเกมอนในตำนานมาใช้นั้นอาจจะทำให้เราสนุกในช่วงแรกๆครับ แต่เมื่อเล่นไปนานๆจะรู้ว่า "มันไม่สนุกเอาซะเลย" 
แต่มันก็ยังมีกฎอยู่บ้าง ดังนี้
 
1.1 ข้อจำกัดในการเล่น ***Endless Battle Clause - ห้ามมี Moveset หรือสิ่งใดๆที่อาจทำให้การแข่งขันนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุด 
Moody Clause - ห้ามใช้โปเกมอนที่มี Ability : Moody ในการแข่งขัน
OHKO Clause - ห้ามโปเกมอนมีท่าที่มีผลทำให้คู่ต่อสู้ OHKO ทันที ได้แก่ Fissure, Guillotine, Horn Drill และ Sheer Cold
Sleep Clause - สามารถทำให้โปเกมอนของคู่ต่อสู้หลับได้แค่ 1 ตัวเท่านั้น ยกเว้นว่าโปเกมอนของคู่ต่อสู้จะหลับไปเอง เช่น โปเกมอนของคู่ต่อสู้ใช้ท่า Rest 
Species Clause - ผู้เล่นไม่สามารถมีโปเกมอนที่มี Pokedex Number เดียวกันอยู่ในทีมได้ ยกตัวอย่างเช่น ไม่สามารถมี Pikachu 2 ตัวในทีม(มีได้แค่ตัวเดียว)
การแข่งขันจะกำหนด Level ของโปเกมอนไว้ที่ Level 100 *** กฎในข้อนี้ขอยกตัวอย่างเช่น โปเกมอนที่ถือ Leppa Berry และมีท่า Recycle พร้อมกับมีท่าที่ใช้เพิ่ม HP เช่น Heal Pulse and Milk Drink, Moonlight, Morning Sun, Recover, Roost, Slack Off, Soft-Boiled, Wish จะถูกห้ามไม่ให้ใช้ในการแข่งขัน เนื่องจาก
Leppa Berry นั้นให้ผลฟื้นฟู 10 PP ให้กับท่าของโปเกมอนตัวนั้น รวมกับ Recycle ที่มีผลในการกู้คืน Item ที่เราใช้ไปแล้วก่อนหน้านี้ ยิ่งมาใช้กับท่าฟื้นฟู HP ด้วยแล้ว จะทำให้เหมือนกับท่าฟื้นฟู HP มี PP ไม่จำกัด และอาจก่อให้การแข่งขันนัดนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุดได้นั่นเอง
 
1.2 โปเกมอนที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Mega Rayquaza (Rayquaza ที่ติดท่า Dragon Ascent) 1.3 ท่า(Moves) ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Swagger   2.OverUsed (OU) <<< คลิกเพื่อดูโปเกมอนที่อยู่ใน Tier นี้ ตรงตัวเลยครับ OverUsed จะเป็นระดับที่มีนิยมเล่นกันมากที่สุด เพราะเชื่อกันว่ามีความสมดุลที่สุดและสนุกที่สุด และระดับ OU นี้ทาง Smogon ค่อนข้างจะให้ความสำคัญในการจัดให้ระดับนี้สมดุลที่สุดเท่าที่จะทำได้ การเล่นในระดับนี้จะมีความหลากหลาย สามารถจัดทีมได้หลายรูปแบบ แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นก็ไม่ได้ทำให้รับมือยากจนเกินไป มีการแก้ทางกันได้ในกลุ่มโปเกมอนในระดับชั้นนี้ รวมทั้งคนไทยก็นิยมเล่น Tier นี้กันมากที่สุดด้วยเช่นกัน ถ้าเข้ามาเล่นใน Pokemonshowdown หรือจัดทีมเล่นบน 3Ds ก็ควรจะจัดทีมให้อยู่ในระดับชั้นนี้มากที่สุดนั่นเอง
 
2.1 ข้อจำกัดในการเล่น ***Endless Battle Clause - ห้ามมี Moveset หรือสิ่งใดๆที่อาจทำให้การแข่งขันนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุด 
Baton Pass Clause - กำหนดให้มีโปเกมอนที่มีท่า Baton Pass ได้แค่ 1 ตัวในทีม
Evasion Clause - ห้ามมีสิ่งที่มีผลเพิ่มค่า Evasion(หลบหลีก)ในทีม เช่น ท่า Double Team และ Ability : Sand Veil
Moody Clause - ห้ามใช้โปเกมอนที่มี Ability : Moody ในการแข่งขัน
OHKO Clause - ห้ามโปเกมอนมีท่าที่มีผลทำให้คู่ต่อสู้ OHKO ทันที ได้แก่ Fissure, Guillotine, Horn Drill และ Sheer Cold
Sleep Clause - สามารถทำให้โปเกมอนของคู่ต่อสู้หลับได้แค่ 1 ตัวเท่านั้น ยกเว้นว่าโปเกมอนของคู่ต่อสู้จะหลับไปเอง เช่น โปเกมอนของคู่ต่อสู้ใช้ท่า Rest 
Species Clause - ผู้เล่นไม่สามารถมีโปเกมอนที่มี Pokedex Number เดียวกันอยู่ในทีมได้ ยกตัวอย่างเช่น ไม่สามารถมี Pikachu 2 ตัวในทีม(มีได้แค่ตัวเดียว)
การแข่งขันจะกำหนด Level ของโปเกมอนไว้ที่ Level 100 *** กฎในข้อนี้ขอยกตัวอย่างเช่น โปเกมอนที่ถือ Leppa Berry และมีท่า Recycle พร้อมกับมีท่าที่ใช้เพิ่ม HP เช่น Heal Pulse and Milk Drink, Moonlight, Morning Sun, Recover, Roost, Slack Off, Soft-Boiled, Wish จะถูกห้ามไม่ให้ใช้ในการแข่งขัน เนื่องจาก
Leppa Berry นั้นให้ผลฟื้นฟู 10 PP ให้กับท่าของโปเกมอนตัวนั้น รวมกับ Recycle ที่มีผลในการกู้คืน Item ที่เราใช้ไปแล้วก่อนหน้านี้ ยิ่งมาใช้กับท่าฟื้นฟู HP ด้วยแล้ว จะทำให้เหมือนกับท่าฟื้นฟู HP มี PP ไม่จำกัด และอาจก่อให้การแข่งขันนัดนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุดได้นั่นเอง 
 
2.2 โปเกมอนที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Aegislash
Arceus
Blaziken
Darkrai
Deoxys
Deoxys-A
Deoxys-D
Deoxys-S
Dialga
Genesect
Giratina
Giratina-O
Greninja
Groudon
Ho-Oh
Kyogre
Kyurem-W
Lugia
Mewtwo
Palkia
Rayquaza
Reshiram
Shaymin-S
Xerneas
Yveltal
Zekrom 2.3 Items ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Gengarite
Kangaskhanite
Lucarionite
Mawilite
Salamencite
Soul Dew 2.4 ท่า(Moves) ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Swagger   3.UnderUsed (UU) <<< คลิกเพื่อดูโปเกมอนที่อยู่ใน Tier นี้ เป็น Tier ที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า OU และโปเกมอนที่อยู่ใน Tier นี้ก็จะเป็นพวกโปเกมอนที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า OU ด้วยและค่อนข้างจะมีความสามารถอ่อนกว่า OU เล็กน้อยด้วย แต่ในบางคน/บางทีมที่นำโปเกมอนจาก UU เข้ามาร่วมทีม OU ก็ทำให้กลายเป็นทีม OU ที่แกร่งสุดๆขึ้นมาได้เหมือนกัน เหมือนกับว่า OU กับ UU นั้นต่างกันแค่ความนิยมนั่นเองความสามารถนั้นแทบจะไม่ด้อยกว่ากันเลย 
สำหรับคนที่อยากเล่นทีม UU ก็มีกฎกติกาดังนี้ครับ
 
3.1 ข้อจำกัดในการเล่น ***Endless Battle Clause - ห้ามมี Moveset หรือสิ่งใดๆที่อาจทำให้การแข่งขันนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุด 
Evasion Clause - ห้ามมีสิ่งที่มีผลเพิ่มค่า Evasion(หลบหลีก)ในทีม เช่น ท่า Double Team และ Ability : Sand Veil
Moody Clause - ห้ามใช้โปเกมอนที่มี Ability : Moody ในการแข่งขัน
OHKO Clause - ห้ามโปเกมอนมีท่าที่มีผลทำให้คู่ต่อสู้ OHKO ทันที ได้แก่ Fissure, Guillotine, Horn Drill และ Sheer Cold
Sleep Clause - สามารถทำให้โปเกมอนของคู่ต่อสู้หลับได้แค่ 1 ตัวเท่านั้น ยกเว้นว่าโปเกมอนของคู่ต่อสู้จะหลับไปเอง เช่น โปเกมอนของคู่ต่อสู้ใช้ท่า Rest 
Species Clause - ผู้เล่นไม่สามารถมีโปเกมอนที่มี Pokedex Number เดียวกันอยู่ในทีมได้ ยกตัวอย่างเช่น ไม่สามารถมี Pikachu 2 ตัวในทีม(มีได้แค่ตัวเดียว)
การแข่งขันจะกำหนด Level ของโปเกมอนไว้ที่ Level 100 *** กฎในข้อนี้ขอยกตัวอย่างเช่น โปเกมอนที่ถือ Leppa Berry และมีท่า Recycle พร้อมกับมีท่าที่ใช้เพิ่ม HP เช่น Heal Pulse and Milk Drink, Moonlight, Morning Sun, Recover, Roost, Slack Off, Soft-Boiled, Wish จะถูกห้ามไม่ให้ใช้ในการแข่งขัน เนื่องจาก
Leppa Berry นั้นให้ผลฟื้นฟู 10 PP ให้กับท่าของโปเกมอนตัวนั้น รวมกับ Recycle ที่มีผลในการกู้คืน Item ที่เราใช้ไปแล้วก่อนหน้านี้ ยิ่งมาใช้กับท่าฟื้นฟู HP ด้วยแล้ว จะทำให้เหมือนกับท่าฟื้นฟู HP มี PP ไม่จำกัด และอาจก่อให้การแข่งขันนัดนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุดได้นั่นเอง 
 
3.2 โปเกมอนที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ โปเกมอนที่อยู่ในกลุ่ม Uber และ OU ทั้งหมด รวมทั้งโปเกมอนที่ถูกแบนในกลุ่ม Uber และ OU จะใช้ในระดับ UU ไม่ได้
Crawdaunt
Diggersby
Hawlucha
Klefki
Manaphy
Scolipede
Serperior
Smeargle
Staraptor
Terrakion
Thundurus-T
Togekiss
Tornadus-T
Venomoth
Victini
Volcarona
Weavile 3.3 Items ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Heracronite
Medichamite
Pinsirite 3.4 Abilities ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Drizzle
Drought
Shadow Tag 3.5 ท่า(Moves) ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Swagger   นอกจากนี้ ในระหว่างชั้น OU และ UU ยังมีอีก Tier หนึ่งที่ชื่อว่า Borderline (BL) <<<คลิกเพื่อดูโปเกมอนที่อยู่ใน Tier  คั่นอยู่ด้วย โดยโปเกมอนที่อยุ่ใน Tier นี้จะไม่สามารถใช้ในการแข่งขันระดับ UU ได้ แต่มันก็ยังไม่เก่งจนถึงขั้นที่จะอยู่ใน OU เช่นกัน แต่หลายๆตัวในชั้นนี้มักจะนิยมถูกนำไปใช้ในทีม OU อยู่เหมือนกันครับ  
   4.RarelyUsed (RU) <<< คลิกเพื่อดูโปเกมอนที่อยู่ใน Tier นี้ ตรงตัวกับชื่อของระดับชั้นเลยครับ คือเป็นกลุ่มที่ไม่ค่อยได้รับความนิยม รวมทั้งโปเกมอนที่อยู่ในกลุ่มนี้ก็ไม่ค่อยถูกนำมาใช้กันด้วย และมีความสามารถด้อยลงมากว่า OU และ UU อีก แต่ในโปเกมอนบางตัวก็ยังใช้การร่วมกับทีม OU และ UU ได้ดีก็มีนะครับ ทั้งนี้ทั้งนั้นขึ้นอยู่กับการประยุกต์ใช้ของตัวท่านเอง
แต่สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นทีม RU ก็มีกฎกติกาดังนี้ครับ
 
4.1 ข้อจำกัดในการเล่น ***Endless Battle Clause - ห้ามมี Moveset หรือสิ่งใดๆที่อาจทำให้การแข่งขันนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุด 
Evasion Clause - ห้ามมีสิ่งที่มีผลเพิ่มค่า Evasion(หลบหลีก)ในทีม เช่น ท่า Double Team และ Ability : Sand Veil
Moody Clause - ห้ามใช้โปเกมอนที่มี Ability : Moody ในการแข่งขัน
OHKO Clause - ห้ามโปเกมอนมีท่าที่มีผลทำให้คู่ต่อสู้ OHKO ทันที ได้แก่ Fissure, Guillotine, Horn Drill และ Sheer Cold
Sleep Clause - สามารถทำให้โปเกมอนของคู่ต่อสู้หลับได้แค่ 1 ตัวเท่านั้น ยกเว้นว่าโปเกมอนของคู่ต่อสู้จะหลับไปเอง เช่น โปเกมอนของคู่ต่อสู้ใช้ท่า Rest 
Species Clause - ผู้เล่นไม่สามารถมีโปเกมอนที่มี Pokedex Number เดียวกันอยู่ในทีมได้ ยกตัวอย่างเช่น ไม่สามารถมี Pikachu 2 ตัวในทีม(มีได้แค่ตัวเดียว)
การแข่งขันจะกำหนด Level ของโปเกมอนไว้ที่ Level 100 *** กฎในข้อนี้ขอยกตัวอย่างเช่น โปเกมอนที่ถือ Leppa Berry และมีท่า Recycle พร้อมกับมีท่าที่ใช้เพิ่ม HP เช่น Heal Pulse and Milk Drink, Moonlight, Morning Sun, Recover, Roost, Slack Off, Soft-Boiled, Wish จะถูกห้ามไม่ให้ใช้ในการแข่งขัน เนื่องจาก
Leppa Berry นั้นให้ผลฟื้นฟู 10 PP ให้กับท่าของโปเกมอนตัวนั้น รวมกับ Recycle ที่มีผลในการกู้คืน Item ที่เราใช้ไปแล้วก่อนหน้านี้ ยิ่งมาใช้กับท่าฟื้นฟู HP ด้วยแล้ว จะทำให้เหมือนกับท่าฟื้นฟู HP มี PP ไม่จำกัด และอาจก่อให้การแข่งขันนัดนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุดได้นั่นเอง 
 
4.2 โปเกมอนที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ โปเกมอนที่อยู่ในกลุ่ม Uber, OU และ UU ทั้งหมด รวมทั้งโปเกมอนที่ถูกแบนในกลุ่ม Uber, OU และ UU จะใช้ในระดับ RU ไม่ได้
Dragalge
Froslass
Kyurem
Shuckle
Tornadus
Yanmega
Zoroark 4.3 Items ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Houndoominite 4.4 Abilities ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Drizzle
Drought
Shadow Tag 4.5 ท่า(Moves) ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Swagger   5.NeverUsed (NU) <<< คลิกเพื่อดูโปเกมอนที่อยู่ใน Tier นี้ เป็นกลุ่มโปเกมอนที่ไม่มีใครใช้กัน เนื่องจากหลายๆตัวเป็นร่างพัฒนาที่ยังไม่สุดสาย มี Base Stats ต่ำ มีความสามารถอยู่ในเกณฑ์ที่ค่อนข้างจะแย่ แต่ถ้าจัดทีมที่เป็น NU มาสู้กับทีม NU ด้วยกันก็เป็นความสนุกอีกรูปแบบหนึ่ง เนื่องจากในกลุ่ม NU นั้นมีโปเกมอนหลักหลายร้อยตัว จนเวลานำมาจัดทีมสู้กันเราก็จะไม่ค่อยเจอตัวซ้ำๆกัน เจออะไรที่หลากหลายทำให้เกิดความสนุกได้นั่นเอง
ในบางช่วงกลุ่มคนในไทย Pokemon Showdown ก็นิยมเล่น Tier นี้เหมือนกัน จนเคยเกิด Tournament หนึ่งที่มีกติกาว่าให้ใช้โปเกมอนในกลุ่ม NU 5 ตัว กับ Arceus 1 ตัว สร้างเป็น 1 ทีมมาสู้กันมาแล้ว
สำหรับคนที่สนใจจะจัดทีม NU ก็มีกกฎติกาดังนี้
 
5.1 ข้อจำกัดในการเล่น ***Endless Battle Clause - ห้ามมี Moveset หรือสิ่งใดๆที่อาจทำให้การแข่งขันนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุด 
Evasion Clause - ห้ามมีสิ่งที่มีผลเพิ่มค่า Evasion(หลบหลีก)ในทีม เช่น ท่า Double Team และ Ability : Sand Veil
Moody Clause - ห้ามใช้โปเกมอนที่มี Ability : Moody ในการแข่งขัน
OHKO Clause - ห้ามโปเกมอนมีท่าที่มีผลทำให้คู่ต่อสู้ OHKO ทันที ได้แก่ Fissure, Guillotine, Horn Drill และ Sheer Cold
Sleep Clause - สามารถทำให้โปเกมอนของคู่ต่อสู้หลับได้แค่ 1 ตัวเท่านั้น ยกเว้นว่าโปเกมอนของคู่ต่อสู้จะหลับไปเอง เช่น โปเกมอนของคู่ต่อสู้ใช้ท่า Rest 
Species Clause - ผู้เล่นไม่สามารถมีโปเกมอนที่มี Pokedex Number เดียวกันอยู่ในทีมได้ ยกตัวอย่างเช่น ไม่สามารถมี Pikachu 2 ตัวในทีม(มีได้แค่ตัวเดียว)
การแข่งขันจะกำหนด Level ของโปเกมอนไว้ที่ Level 100 *** กฎในข้อนี้ขอยกตัวอย่างเช่น โปเกมอนที่ถือ Leppa Berry และมีท่า Recycle พร้อมกับมีท่าที่ใช้เพิ่ม HP เช่น Heal Pulse and Milk Drink, Moonlight, Morning Sun, Recover, Roost, Slack Off, Soft-Boiled, Wish จะถูกห้ามไม่ให้ใช้ในการแข่งขัน เนื่องจาก
Leppa Berry นั้นให้ผลฟื้นฟู 10 PP ให้กับท่าของโปเกมอนตัวนั้น รวมกับ Recycle ที่มีผลในการกู้คืน Item ที่เราใช้ไปแล้วก่อนหน้านี้ ยิ่งมาใช้กับท่าฟื้นฟู HP ด้วยแล้ว จะทำให้เหมือนกับท่าฟื้นฟู HP มี PP ไม่จำกัด และอาจก่อให้การแข่งขันนัดนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุดได้นั่นเอง 
 
5.2 โปเกมอนที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ โปเกมอนที่อยู่ในกลุ่ม Uber, OU, UU และ RU ทั้งหมด หรือโปเกมอนที่ถูกแบนในกลุ่ม Uber, OU, UU และ RU ทั้งหมด
Combusken
Sigilyph 5.3 Abilities ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Drizzle
Drought
Shadow Tag 5.4 ท่า(Move) ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Swagger   6.LittleCup (LC) <<< คลิกเพื่อดูโปเกมอนที่อยู่ใน Tier นี้ เป็นกลุ่มโปเกมอนที่ยังไม่พัฒนาร่าง แน่นอนครับจึงมีค่าความสามารถที่ต่ำมากๆ มี Base Stats ที่ต่ำสุดๆ จนไม่มีใครเอามาใช้ร่วมกับทีม OU UU RU แน่นอน ถ้าอยากจะเล่น LC ก็ต้องสู้กับ LC ด้วยกันเท่านั้นครับ ไม่งั้นสู้เขาไม่ได้แน่นอน เหมือนเราเอา Pichu ไปสู้กับ Raichu อะไรทำนองนั้นน่ะครับถ้านำไปสู้กับ Tier อื่น
สำหรับคนที่สนใจจะจัดทีม LC ก็มีกฎกติกาดังนี้
 
6.1 ข้อจำกัดในการเล่น ***Endless Battle Clause - ห้ามมี Moveset หรือสิ่งใดๆที่อาจทำให้การแข่งขันนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุด 
Evasion Clause - ห้ามมีสิ่งที่มีผลเพิ่มค่า Evasion(หลบหลีก)ในทีม เช่น ท่า Double Team และ Ability : Sand Veil
Moody Clause - ห้ามใช้โปเกมอนที่มี Ability : Moody ในการแข่งขัน
OHKO Clause - ห้ามโปเกมอนมีท่าที่มีผลทำให้คู่ต่อสู้ OHKO ทันที ได้แก่ Fissure, Guillotine, Horn Drill และ Sheer Cold
Sleep Clause - สามารถทำให้โปเกมอนของคู่ต่อสู้หลับได้แค่ 1 ตัวเท่านั้น ยกเว้นว่าโปเกมอนของคู่ต่อสู้จะหลับไปเอง เช่น โปเกมอนของคู่ต่อสู้ใช้ท่า Rest 
Species Clause - ผู้เล่นไม่สามารถมีโปเกมอนที่มี Pokedex Number เดียวกันอยู่ในทีมได้ ยกตัวอย่างเช่น ไม่สามารถมี Pikachu 2 ตัวในทีม(มีได้แค่ตัวเดียว)
การแข่งขันจะกำหนด Level ของโปเกมอนไว้ที่ Level 100 *** กฎในข้อนี้ขอยกตัวอย่างเช่น โปเกมอนที่ถือ Leppa Berry และมีท่า Recycle พร้อมกับมีท่าที่ใช้เพิ่ม HP เช่น Heal Pulse and Milk Drink, Moonlight, Morning Sun, Recover, Roost, Slack Off, Soft-Boiled, Wish จะถูกห้ามไม่ให้ใช้ในการแข่งขัน เนื่องจาก
Leppa Berry นั้นให้ผลฟื้นฟู 10 PP ให้กับท่าของโปเกมอนตัวนั้น รวมกับ Recycle ที่มีผลในการกู้คืน Item ที่เราใช้ไปแล้วก่อนหน้านี้ ยิ่งมาใช้กับท่าฟื้นฟู HP ด้วยแล้ว จะทำให้เหมือนกับท่าฟื้นฟู HP มี PP ไม่จำกัด และอาจก่อให้การแข่งขันนัดนั้นๆไม่มีที่สิ้นสุดได้นั่นเอง 
 
6.2 โปเกมอนที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Gligar
Meditite
Misdreavus
Murkrow
Scyther
Sneasel
Swirlix
Tangela
Yanma 6.3 ท่า(Move) ที่ถูกแบนในระดับชั้นนี้ Dragon Rage
Sonic Boom
Swagger ก็เป็นอันหมดกับ Tiers หลักๆที่ Smogon ได้ตั้ง Tiers ในการแข่ง Single Battle ไว้แล้วครับ
ทั้งนี้ทั้งนั้นตัวผมเองก็ไม่ได้เล่น Pokemon Battle บ่อยๆเหมือนเมื่อก่อน ถ้ามีข้อมูลใดๆที่ผิดพลาดเกี่ยวกับกฎกติกาในแต่ละ Tiers ก็สามารถแจ้งไว้ได้เลย ผมจะรีบไปศึกษาหาข้อเท็จจริงและมาแก้ไขข้อมูลอย่างเร็วที่สุดครับ
 
Reference
http://www.smogon.com/xyhub/tiers http://www.smogon.com/dex/xy/pokemon/

Zoommy

Zoommy

 

ท่า(Move)ยอดนิยมในการเล่นโปเกมอน ตอน 2

ต่อจากอันที่แล้วนะครับ 13.ท่าที่ทำให้ติดสถานะผิดปกติ 100%
ท่าที่ทำให้ติดสถานะผิดปกติ 100% ที่ผมกล่าวถึงเนี่ย ไม่นับรวมเรื่องความแม่น (Acc) ของท่านะครับ หมายถึงถ้าใช้ท่านี้สำเร็จจะติดสถานะผิดปกติแน่นอนน่ะครับ ขอกล่าวแค่ที่เจอกันในแบทเทิลบ่อยๆแล้วกันนะ 1.Toxic
ถ้าเราโดนเข้าไปล่ะก็ติดพิษร้ายแรง (Badly Poison) อย่างแน่นอน จะมีแค่โปเกมอนธาตุ กับ เท่านั้นที่จะรอดจากท่านี้ไปได้ นี่เป็นท่าสร้างสถานะผิดปกติที่โปเกมอนแทบทุกตัวเรียนได้เลยล่ะครับ 2.Will-O-Wisp
ท่านี้ขึ้นชื่อมาก โดยสามารถสร้างสถานะเผาไหม้ (Burn) ให้คู่ต่อสู้นั่งเซ็งกันได้ ยิ่งไปเผาไหม้โดนตัวสายกายภาพล่ะก็เซ็งแบบ *2 กันเลยทีเดียว จะมีแค่โปเกมอนธาตุ กับโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Water Veil ที่รอดจากท่านี้ไปได้ ผมขอแนะนำตัวที่ชอบใช้ท่านี้ให้พวกท่านคอยระวังมันจะไหม้ท่านแล้วกันนะครับ เช่น Jellicent, Rotom-ทุกประเภท แล้วก็อาจจะพบเห็นได้บ้างใน Gourgeist, Talonflame, Chandelure, Ninetales และก็พวก ถึกๆอีกหลายๆตัว  3.Thunder Wave , Glare และ Stun Spore 
สามท่านี้เป็นท่าที่ทำให้ติดอัมพาต (Paralysis) แน่นอน ที่เห็นได้บ่อยสุดๆคือ Thunder Wave จะมีโปเกมอนธาตุ เท่านั้นที่ไม่มีวันติดอัมพาต แต่ก็จะมีโปเกมอนธาตุ ด้วยที่สามารถออกมารับ Thunder Wave ได้โดยไม่ได้รับผลอะไร แต่ถ้าโดน Glare หรือ Stun Spore โปเกมอนธาตุ เอาไม่อยู่นะครับ และก็มีโปเกมอนธาตุ ที่จะไม่ติดอัมพาตเพราะท่า Stun Spore แต่ก็ยังติดได้โดยท่าอื่นๆอยู่ดีนะครับ ระวังไว้ด้วย 4.Spore
จริงๆท่าที่ทำให้หลับแบบ 100% มีหลายท่านะ แต่ไม่ค่อยจะได้เห็นกันเท่าไหร่ เลยขอพูดถึงแต่ท่านี้แล้วกัน เป็นท่าใส่สถานะนอนหลับที่มีความแม่นอยู่ที่ 100 พูดง่ายๆคือยังไงก็โดน โดยท่า Spore นี้มีแค่โปเกมอนธาตุ เท่านั้นที่จะไม่ได้รับผลจากท่านี้ แต่ถ้าเป็นท่าทำให้หลับท่าอื่นโปเกมอนธาตุ   ก็หลับได้เช่นกัน เพิ่มเติม : โปเกมอนบางตัวก็ได้ประโยชน์จากการติดสถานะผิดปกติได้เหมือนกัน สามารถเข้าไปอ่านเรื่องสถานะผิดปกติได้ที่นี่ ..... http://archive.pkbasic.com/forum/index.php?topic=3161.msg80153#msg80153 (http://archive.pkbasic.com/forum/index.php?topic=3161.msg80153#msg80153)
14.Baton Pass
เป็นท่าที่ใช้ส่งสเตตัส หรือสถานะบางอย่างที่เรากำลังมีอยู่ให้กับเพื่อนร่วมทีมตัวต่อไปที่เราจะส่งลงมา ซึ่งท่านี้ก็ส่งได้ทั้งสเตตัสหรือสถานะที่เป็นผลดี และผลเสียนะครับ เพราะฉะนั้นต้องระวังเรื่องการใช้งานด้วย แต่ถ้าใช้สำเร็จได้ส่งอะไรดีๆให้เพื่อนร่วมทีมตัวโหดๆล่ะก็อาจจะได้เห็นโปเกมอนฝ่ายตรงข้ามค่อยๆโดน KO ไปทีละตัวๆ เลยก็ได้ครับ  โดยสิ่งต่างๆที่ท่า Baton Pass ส่งไปได้ ได้แก่ 
- ผลของท่า Aqua Ring ให้เพื่อนเราไปฟื้น HP เล่นกัน
- สถานะ Confusion
- สถานะ Curse (ถ้าโปเกมอนที่ใช้ Curse เป็นธาตุ :ghost:) นั่นคือส่งมาให้เพื่อนร่วมทีมเราลดเลือด 25% ทุกเทิร์นนั่นเอง(แล้วจะส่งทำไมล่ะ)
- ผลของท่า Embargo
- ผลของท่า Focus Energy 
- ผลของท่า Gastro Acid
- ผลของท่า Ingrain
- ผลของท่า Leech Seed ที่คู่ต่อสู้ใช้ใส่เรา
- ผลของท่า Lock-On
- ผลของท่า Magnet Rise
- ผลของท่า Mind Reader
- ผลของท่า Perish Song
- ผลของท่า Power Trick
- ท่า Substitute (HP ของท่า Substitute ขึ้นกับตัวที่ส่งมา)
- ค่าสเตตัสที่เพิ่ม หรือ ลด โดยวิธีใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุดก็คือใช้ท่าเพิ่มค่าสเตตัส เช่น Shell Smash, Sword Dance, Dragon Dace เพิ่มสเตตัสให้ตัวเอง แล้วค่อยใช้ Baton Pass ส่งสเตตัสที่เพิ่มให้เพื่อนถึงจะได้ประโยชน์
ในทางกลับกัน ถ้าเราไปใช้ Baton Pass ตอนที่เราโดนลดสเตตัสอยู่ หรือติด Leech Seed อยู่ ไปส่งของพวกนี้ให้เพื่อนอ่อนแอลง แถมโดนดูด HP ต่ออีกก็คงไม่เวิร์คจริงมั้ยล่ะครับ
ข้อดีอีกข้อนึงของ Baton Pass ก็เหมือนกับ U-turn / Volt Switch ครับ คือช่วยในการเดาใจคู่ต่อสู้ได้ด้วย โดยสามารถเลื่อนขึ้นไปอ่านอย่างละเอียดได้ข้างบน วิธีแก้ทาง Baton Pass
- รีบจัดการมันก่อนมันจะได้ส่ง Baton Pass ให้เพื่อน
- ใช้ท่า Haze เพื่อล้างสเตตัสที่คู่ต่อสู้เพิ่มขึ้นมาออกให้หมด โดยท่านี้มีผลแม้กระทั่งคู่ต่อสู้หลบอยู่หลัง Substitute ก็ตาม
- ใช้ท่า Clear Smog เพื่อล้างสเตตัสที่คู่ต่อสู้เพิ่มขึ้นมาให้หมด แต่ท่านี้ไม่ล้างสถานะถ้าคู่ต่อสู้หลบอยู่หลัง Substitute นะครับ ระวังด้วย
Move Priority ต่างๆไม่ว่าเร็วหรือช้า ถ้าเร็วกว่าอีกฝ่ายก็อาจจะตายก่อนได้พาส หรือถ้าช้ากว่าก็จะทำให้โปเกมอนที่ออกมาได้รับความเสียหาย 2 เท่า
- ยัดสถานะผิดปกติอย่าง นอนหลับ ใส่เขาไปเลย
- ใช้ท่า Roar หรือ Whirlwind เป่าคู่ต่อสู้ทิ้งไป เป็นการบังคับให้คู่ต่อสู้เปลีย่นตัว ไอ้สเตตัสที่อุส่าเพิ่มขึ้นมาก็จะหมดประโยชน์ไปทันที
- ขัดคู่ต่อสู้ด้วยท่า Taunt ไม่ให้เขาใช้ท่า Baton Pass ได้ เพิ่มเติม : Baton Pass อย่างที่บอกว่ามีข้อดีเหมือน U-turn / Volt Switch ตรงช่วยในการเดาใจคู่ต่อสู้ได้เหมือนกัน แต่ท่า Baton Pass มันไม่สร้างดาเมจเหมือนสองท่าที่ว่ามา แต่มีข้อดีที่ U-turn และ Volt Switch ไม่มีคือมันไม่โดนดักจากท่า Pursuit นั่นเอง! อย่างที่ผู้เล่นเก่าแก่หลายๆคนอาจจะเคยเห็น Celebi ที่เป็นธาตุ / ที่แพ้ทางเจ้า Tyranitar ที่ชอบติดท่า Pursuit แต่ใครจะรู้ล่ะว่า Celebi มันติด Baton Pass มาไว้หนีเรียบร้อยและบินหนีเจ้า Tyranitar อย่างปลอดภัยไปอย่างลอยนวล...   15.ท่าบังคับให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัว
ท่าที่บังคับให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวนั้นมีข้อดีชัดๆเลยคือขัดการเพิ่มสเตตัสของอีกฝ่าย ยกกรณีตัวอย่างเช่น คู่ต่อสู้กำลังเพิ่มสเตตัสอยู่ดีๆแต่โดนบังคับให้เปลี่ยนตัว ชัดเลยครับสเตตัสที่เพิ่มมาหายเกลี้ยง... อีกข้อดีนึงคือ ในกรณีที่เราวาง Entry Hazard มากๆ แล้วเราบังคับคู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวลงมาเหยียบ Entry Hazard ได้บ่อยๆ เกมของเราก็จะได้เปรียบขึ้นมาไม่มากก็น้อยแหละครับ แต่ในการใช้งานนั้นก็ต้องระวังอยู่เรื่องนึงที่สำคัญมากๆคือ ท่าที่ใช้บังคับให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวทุกท่ามี Priority -6 เพราะฉะนั้นมันจะออกผลช้ากว่าทุกท่าที่มีอยู่บนโลกแห่งโปเกมอนเลยทีเดียว(ยกเว้นท่า Trick Room) สำหรับท่าที่บังคับให้เปลี่ยนตัวได้มีดังนี้
1.Roar - ไม่ใช่ท่าโจมตี ทำได้แค่สั่งเปลี่ยนตัว
2.Whirlwind - ไม่ใช่ท่าโจมตี ทำได้แค่สั่งเปลี่ยนตัว
3.Circle Throw - เป็นท่าโจมตีธาตุ มีความแรง 60 จึงไม่สามารถใช้ใส่โปเกมอนธาตุ ได้
4.Dragon Tail - เป็นท่าโจมตีธาตุ มีความแรง 60  จึงไม่สามารถใช้ใส่โปเกมอนธาตุ ได้ ท่าที่ 1. และ 2. ข้างบนนั้นไม่ทำดาเมจก็จริง แต่สามารถเป่าคู่ต่อสู้ได้ทุกสถานะการณ์ แม้เขาจะมีร่าง Substitute บังอยู่ก็ปลิวได้ (ยกเว้นตอนโดน Taunt นะครับ)
ส่วน 2 ท่าข้างล่างเนื่องจากเป็นท่าโจมตีด้วย ดังนั้นถ้าโจมตีไปติด Substitute มันจะไม่เปลี่ยนตัวนะ ระวังในการใช้งานด้วยครับ   16.ท่ารักษาสถานะผิดปกติให้เพื่อนร่วมทีม
ผมขอแนะนำแค่สองประเภทที่น่าใช้นะครับ โดยประเภทแรกเป็นการรักษาเฉพาะสถานะพิษปกติหลักเท่านั้น(เผาไหม้, แช่แข็ง, อัมพาต, ติดพิษ, นอนหลับ) ซึ่งได้แก่ 2 ท่านี้ครับ
1.Aromatherapy
2.Heal Bell อีกประเภทหนึ่งที่ผมอยากแนะนำ เพราะในจังหวะสำคัญๆมันก็ช่วยทีมได้ นั่นก็คือท่า Healing Wish นั่นเองครับ โดยท่านี้เมื่อใช้แล้วผู้ใช้จะต้องสลบไป หรือภาษาบ้านๆก็ตายนั่นแหละครับ แต่หลังจากนั้นจะให้เราเลือกตัวใหม่ลงสนามมา ซึ่งตัวใหม่ที่ลงสนามมานั้นจะได้รับการล้างสถานะพิษปกติออกทั้งหมด พร้อมฮีล HP กลับมาเต็ม 100% อีกด้วยครับ เพิ่มเติม : สำหรับท่า Healing Wish ในกรณีที่เราโดนวาง Entry Hazard ไว้ เมื่อเปลี่ยนตัวลงมารับผลนี้ มันจะฮิลเลือด + ล้างสถานะให้ก่อน แล้วค่อยคิดความเสียหายทีหลังครับ เพราะฉะนั้นไม่ต้องกลัวว่าเปลี่ยนตัวลงมาแล้วจะตายก่อนโดนฮีลไปได้เลยครับ   17.Wish
เป็นอีกท่าที่ใช้ฟื้น HP ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีประสิทธิภาพดีมาก โดยเมื่อกดใช้ในเทิร์นนั้นจะยังไม่แสดงผลแต่จะไปแสดงผลในเทิร์นหน้า ถ้าเราอยากให้เพื่อนร่วมทีมได้รับ HP ก็เปลี่ยนตัวลงมาหลังเทิร์นที่ใช้ Wish ไปครับ 
ท่านี้ถ้าฟื้น HP 50% ของ Max HP ตัวที่ใช้ท่า Wish ครับ พูดง่ายๆคือถ้าใช้ท่านี้ฟื้นตัวเองจะได้ HP กลับมา 50% แต่ถ้าฟื้นให้เพื่อน ยิ่ง HP ตัวที่ใช้เยอะก็ยิ่งคุ้มครับ ลองคิดดูว่า Blissey หรือ Chansey ที่มี HP 700+ ส่งท่า Wish ให้เพื่อนดูสิครับ อิ่มเลือดแน่นอน!!   18.Knock Off
ท่าโจมตีธาตุ มี Power 65 โดยท่านี้มีความพิเศษที่ว่าถ้าสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยท่านี้ได้สำเร็จจะปลดไอเทมที่คู่ต่อสู้ตัวนั้นถืออยู่ออกไปด้วย นอกจากนี้ถ้าปลดสำเร็จความแรงของท่านี้จะเพิ่มขึ้นอีก 1.5 เท่า จึงเป็นท่าที่แทบทุกคนทุกทีมเลือกติดให้กับโปเกมอนตัวใดตัวหนึ่ง เพราะสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาล และสร้างความได้เปรียบจากการปลดไอเทมคู่ต่อสู้ออกไปอีกด้วย เพิ่มเติม : ท่านี้ไม่สามารถปลดไอเทมที่ใช้พัฒนาร่างเมก้า (Mega Stone) ได้นะครับ ซึ่งความเสียหายของท่าก็จะไม่เพิ่ม 1.5 เท่าด้วย   19.ท่า Priority ยอดนิยม
ขออธิบายง่ายๆเกี่ยวกับ Priority นิดนึง Priority คือความไวของท่าต่างๆ ท่าไหนมี Priority สูงกว่าก็จะได้ใช้โจมตีก่อน แต่ส่วนใหญ่ท่าต่างๆจะมีค่า Priority อยู่ที่ 0 ถ้าโปเกมอนทั้ง 2 ฝ่ายใช้ท่าที่มี Priority เท่ากัน เราจะวัดว่าใครจะได้ใช้ท่าก่อนโดยดูว่าใครมี Speed มากกว่ากันนะครับ นั่นหมายความว่าต่อให้ท่านมี Speed ต่ำมากๆแต่ใช้ท่าที่มี Priority สูง ท่านก็จะได้ออกท่าก่อนพวกตัวที่มี Speed สูงๆแต่ใช้ท่าทั่วไปที่มี Priority +0 นั่นเอง ตาราง Priority ของท่าต่างๆ
ซึ่ง... ผมขอพูดถึงเฉพาะท่าที่พบเห็นกันได้บ่อยๆเท่านั้นนะครับ
1.ท่าที่มี Priority +1
ท่าที่มี Priority +1 ยอดนิยมส่วนใหญ่เป็นท่าโจมตีมี Power อยู่ที่ 40 และเป็นการโจมตีแบบกายภาพ (Physical) แทบทุกท่า ซึ่งได้แก่ท่า
Aqua Jet - ธาตุ
Bullet Punch - ธาตุ
Ice Shard - ธาตุ
Mach Punch - ธาตุ
Quick Attack - ธาตุ
Shadow Sneak - ธาตุ ส่วนท่าโจมตีอื่นๆที่มี Priority +1 เหมือนกันแต่จะมีบางอย่างที่ไม่เหมือนท่าด้านบน ดังนี้
Sucker Punch - ธาตุ มี Power 80 แต่ว่าจะมี Priority + 1 เมื่อคู่ต่อสู้ใช้ท่าโจมตีใส่เราเท่านั้น และถ้าคู่ต่อสู้ไม่โจมตีเรา หรือโจมตีใส่เราก่อนในเทิร์นนั้นๆ การใช้ท่า Sucker Punch จะล้มเหลวทันที (เหมือนไม่ได้ใช้ ไม่เกิดผล ไม่สร้างดาเมจอะไรเลย)
Vacuum Wave - ธาตุ มี Power 40 แต่เป็นท่า Priority +1 ที่เป็นการโจมตีพิเศษ (Special) เพียงท่าเดียว
Water Shuriken - ธาตุ มี Power 15 แต่สุ่มการโจมตี 2-5 ครั้ง ท่านี้มีเฉพาะเจ้ากบ Greninja เท่านั้นที่เรียนได้ 2.ท่าที่มี Priority +2
มีเพียงท่าเดียวเท่านั้นที่นิยมสุดๆคือ Extreme Speed เป็นท่าโจมตีที่มี Power 80 และเป็นธาตุ ใช้งานง่าย ว่องไว และรุนแรง!! 3.ท่าที่มี Priority +3
ท่าที่นิยมใน Priority +3 มีทั้งท่าโจมตี และท่าสนับสนุนนะครับ ที่นิยมๆก็มีดังนี้
Fake Out - ท่าโจมตีธาตุ มี Power 40 มีข้อดีอีกข้อคือถ้าได้ออกท่านี้ก่อนคู่ต่อสู้ คู่ต่อสู้จะผงะ (Flinch) ในเทิร์นนั้นไปเลย แต่ท่านี้ใช้ได้เฉพาะเทิร์นแรกที่ส่งโปเกมอนตัวที่จะใช้ลงมาจากบอลเท่านั้นนะครับ
King's Shield -ท่าสุดป่วนที่ใช้ป้องกันการโจมตีของคู่ต่อสู้ และป้องกันได้แค่ท่าโจมตีนะครับ ท่าอื่นๆยังใช้ใส่ได้อยู่แม้หลบอยู่หลังโล่นี้ก็ตาม ข้อดีที่ยิ่งกว่าดีนั่นคือถ้าคู่ต่อสู้ใช้ท่าโจมตีที่สัมผัสตัว (Contact) คู่ต่อสู้ตัวนั้นจะถูกลด Atk ลง 2 ขั้นเลยล่ะครับ ซึ่งท่านี้มีเพียง Aegislash ที่สามารถเรียนได้ 4.ท่าที่มี Priority +4
ที่นิยมๆนั้นเป็นท่าที่ใช้ป้องกันแทบทั้งสิ้น ซึ่งได้แก่
Protect และ Detect - ได้เคยกล่าวเอาไว้ในข้อ 7 แล้ว ขอข้ามเลยละกันนะครับ
Spiky Shield - มีความสามารถเหมือน Protect และ Detect ทุกประการ แต่มีจุดเด่นมากกว่านั้น คือถ้าคู่ต่อสู้ใช้ท่าโจมตีที่สัมผัสตัว (Contact) จะโปเกมอนตัวนั้นได้รับความเสียหาย 12.5% ของ Max HP นอกจากนี้ Spiky Shield ยังสามารถป้องกันท่า Whirlwind และ Roar ได้ในขณะที่ Protect และ Detect ป้องกันไม่ได้อีกด้วย 
Magic Coat - เป็นท่าที่ใช้สะท้อนพวกท่า (พวกท่าไม่สร้างดาเมจ) ที่คู่ต่อสู้ใช้ใส่เรากลับไป 5.ท่าที่มี Priority +7
มีท่า Pursuit ท่าเดียว ซึ่งผมได้อธิบายไว้แล้วในข้อ 12 ส่วน Priority + 5, +6 ,+8 มันเป็นพวกไอเทมบางชนิด หรือท่าที่ไม่นิยมเท่าไหร่ ขอข้ามไปนะครับ เอาล่ะคราวนี้เรามาพูดถึงท่าที่มี Priority - (ติดลบ) กันบ้างนะครับ ซึ่งที่นิยมใช้ หรือพอเห็นกันได้บ้างก็มีดังนี้
6.ท่าที่มี Priority -3
Focus Punch - เป็นท่าโจมตีธาตุ ที่มี Power 150 รุนแรงมากแต่ก็ใช้ยากพอสมควร เพราะมี Priority -3 แถมถ้าในเทิร์นนั้นโดนโจมตีก่อนจะได้ออกท่านี้ล่ะก็การใช้ท่านี้จะล้มเหลวทันที ดังนั้นเจ้าท่านี่จึงนิยมใช้กับพวกที่มีท่า Substitute และควรใช้ตอนที่เรากำลังหลบอยู่หลัง Substitute หรือถ้าจะเสี่ยงๆหน่อยก็เดาใจคู่ต่อสู้แล้วกดใช้ท่านี้ตอนที่คิดว่าคู่ต่อสู้น่าจะเปลี่ยนตัวแน่ๆแทนครับ 7.ท่าที่มี Priority -4 
Avalanche - เป็นท่าโจมตีธาตุ มี Power 60 แต่ถ้าในเทิร์นนั้นเราได้รับดาเมจก่อนจะโจมตีด้วยท่านี้ความแรงจะเพิ่มขึ้น 2 เท่า (Power 120) 
ในตารางมีท่า Priority 2 ท่าด้วยกัน แต่ผมยังพอเห็นคนใช้ Avalanche บ้าง แต่ Revenge นี่ไม่เคยเห็นเลยครับ เลยขอแนะนำท่าเดียวละกันนะ 8.ท่าที่มี Priority -5
Counter - ถ้าในเทิร์นที่เราใช้ท่านี้แล้วคู่ต่อสู้โจมตีเรามาด้วยท่าโจมตีทางกายภาพ สร้างความเสียหายเท่าไหร่ก็ตาม จะสะท้อนกลับไปด้วยความแรง 2 เท่า ยิ่งถ้าโดนมาแรงก็ยิ่งสะท้อนกลับไปรุนแรงมากเท่านั้น แต่ถ้าเราโดนหนักๆจนโปเกมอนของเรา KO ก่อนจะอดสะท้อนความเสียหายนะครับ
Mirror Coat - เหมือน Counter ทุกอย่าง ต่างแค่ท่านี้ไว้สะท้อนท่าโจมตีพิเศษ 9.ท่าที่มี Priority -6
เป็นท่าที่ใช้บังคับให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวทุกท่าเลยครับ ซึ่งผมเคยกล่าวไว้แล้วในข้อ 15 ครับ 10.ท่าที่มี Priority -7
มีท่า Trick Room ซึ่งผมได้กล่าวเอาไว้แล้วในข้อ 8 นอกจากกนี้ยังมี Wonder Guard, Magic Room ที่เพิ่งจะเป็น Priority -7 เมื่อ Gen6 ที่ผ่านมานี้ครับ EDIT : ผมตัด/แก้ไขข้อความภายในบทความของท่าน Icetrainer บางจุดออก เนื่องจากบทความนี้เป็นบทความเก่าจึงต้องขออนุญาตแก้ไขบางส่วนซึ่งเป็นข้อมูลเก่าที่มีความเปลี่ยนแปลงให้ทันสมัยขึ้นครับ

Zoommy

Zoommy

 

ท่า(Move)ยอดนิยมในการเล่นโปเกมอน

ท่า(Move)ยอดนิยม
ท่า (Move) เป็นสิ่งที่โปเกมอนขาดไม่ได้เลย ในโปเกมอน 1 ตัวเลือกใส่ได้เพียง 4 ท่าเท่านั้น แน่นอนว่าถ้าอยากได้เปรียบในการสู้ อยากชนะก็ต้องเลือกท่าให้ดีที่สุด เหมาะสมกับโปเกมอนของเราที่สุด สามารถเกื้อกูลกับทีมของเราได้มากที่สุด และสามารถรับมือและแก้ไขปัญหาที่จะเกิดขึ้นในระหว่างการต่อสู้ได้มากที่สุด ในที่นี้ผมขอเสนอท่าที่เห็นได้บ่อยๆและใช้ได้ผลดี แต่ไม่ขอเสนอท่าโจมตีนะ หรืออาจจะมีท่าโจมตีบ้าง แต่ท่าโจมตีที่ผมจะมารีวิวให้ฟังมันจะต้องมีข้อดีที่น่าสนใจมากกว่าแค่โจมตีทำความเสียหายธรรมดาเหมือนท่าโจมตีทั่วไป ยิ่งเรารู้จักท่าเยอะเราก็สามารถประยุกต์ใช้และประยุกต์รับมือกับคู่ต่อสู้ได้ดีขึ้นด้วย แนะนำให้ศึกษาหัวข้อนี้กันไว้ให้ดีๆเลยครับ เพราะโลกของการเล่นโปเกมอนแบทเทิลไม่ได้มีแค่การโจมตีกันตรงๆแค่นั้นแน่นอน มันต้องใช้ความคิดใช้ไหวพริบมากกว่านั้นเยอะ   1.Substitute ท่านี้เป็นท่าที่พบเห็นกันได้บ่อยมาก ไม่ว่าจะจากโปเกมอนสายไหนๆก็ตาม และมีผู้เคยเขียนอธิบายไว้แล้วผมจึงขอยกมาให้ทุกท่านได้อ่านกันครับ
เพิ่มเติม(สำคัญมาก) !!!
ข้อควรระวัง! : ปัจจุบันท่าประเภทเสียงนั้นสามารถโจมตีทะลุ Substitute ได้นะครับ ระวังจะตายขณะหลบหลัง Substitute แบบไม่รู้ตัว! โดยท่าโจมตีประเภทเสียงนั้นมีดังนี้
Boomburst
Bug Buzz
Disarming Voice
Echoed Voice
Hyper Voice
Relic Song 
Round  2.Trick
ท่า Trick เป็นท่าประเภทช่วยเหลือ ผลของมันก็คือจะบังคับสลับไอเท็มของโปเกมอนเรากับโปเกมอนฝ่ายตรงข้าม จริงๆการเล่น Trick มันค่อนข้างจะมีประโยชน์มากๆเลยครับ ผมจะอธิบายให้พอคร่าวๆนะครับ
ไอเท็ม Choice ทั้งหลายที่ได้แนะนำไปในหัวข้อการจัดทีม ซึ่งได้แก่ Choice Band, Choice Specs และ Choice Scarf 3 ช้อยส์ไอเท็มนี้ อย่างที่บอกไปแล้วครับ ว่ามันจะเพิ่ม Atk, S.Atk และ Speed ตามลำดับ แต่ผลของมันคือจะทำให้โปเกมอนตัวที่ถือ ใช้ท่าได้แค่ท่าเดียวซ้ำๆที่เราเลือกใช้ในเทิร์นแรกที่ส่งโปเกมอนตัวนั้นลงมาและไม่สามารถเปลี่ยนไปใช้ท่าอื่นๆอีก 3 ท่าได้ และจะสามารถเปลี่ยนท่าได้ก็ต่อเมื่อเปลี่ยนตัวออกแล้วส่งลงมาใหม่ (และก็ยังคงใช้ได้ท่าที่เราใช้ในเทิร์นแรกที่ส่งลงมาท่าเดียวตลอดเช่นเคย) 
ทีนี้ถ้าเราเอาช้อยส์ไอเท็มทั้งหลายให้ฝ่ายตรงข้ามไปหละ? ก็นั่นแหละ ฝ่ายตรงข้ามก็จะใช้ได้แค่ท่าเดียว การ Trick จึงเป็นการป่วนฝ่ายตรงข้ามอีกวิธีหนึ่งที่ได้รับความนิยม โดยโปเกมอนที่สมควรโดน Trick Choices Item ก็คือพวกโปเกมอนประเภท Supporter เพราะถ้ามันใช้ได้แค่ท่าเดียว มันก็จะช่วยเหลือทีมไม่ได้ เพราะการสนับสนุนจากท่าอื่นๆอีก 3 ท่าไม่สามารถใช้ได้ รวมไปถึงพวกโปเกมอนสายอึดที่เพิ่มพลังตัวเองได้ ถ้ามันใช้ได้แค่ท่าเดียว ก็จะลำบาก เพราะจะประครองตัวเองไม่ได้ เพราะใช้ได้แค่ 1 ท่า จะโจมตีก็ไม่แรงพอเพราะไม่ใช่สวีปเปอร์  การ Trick Choices Item ยังเอาไว้ใช้กับโปเกมอนที่กำลังเซ็ตอัพการเพิ่มค่าสเตตัสให้ตัวเองอยู่อีกด้วย คือตอนที่มันกำลังใช้ท่าปั๊มค่าสเตตัส แน่นอนว่ามันจะต้องทำให้เรารับมือมันลำบากแน่นอน เราก็จัดการทำให้มันใช้ได้แค่ท่าเดียวซะเลย เช่นเขากดใช้ท่าปั๊มค่าสเตตัส เขาก็จะทำได้แค่กดปั๊มสเตตัสต่อไปเรื่อยๆกดโจมตีใส่เราไม่ได้ซักทีจนกว่าเขาจะเปลี่ยนตัวออกไปแล้วส่งลงมาใหม่ทีหลังนั่นแหละ และท่า Trick นั้นสามารถใช้สลับไอเท็มอะไรก็ได้ของเรากับฝ่ายตรงข้ามอีกด้วย เช่นเราอาจจะถือไอเท็ม Toxic Orb ไว้ ผลของไอเท็มนี้คือโปเกมอนที่ถือจะติดสถานะติดพิษรุนแรง ถ้าเรา Trick ไอเท็ม Toxic Orb ไปให้โปเกมอนฝ่ายตรงข้าม มันก็จะติดสถานะติดพิษรุนแรงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่คงไม่มีใครบ้าเอาตัวเองมาติดพิษด้วยใช่มั้ยล่ะครับ การเล่น Trick ลักษณะนี้ ผู้ใช้เลยจะต้องเป็นโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Magic Guard เพราะจะได้ไม่ต้องเสีย HP ไปกับสถานะติดพิษรุนแรง และท่า Trick ยังเอามาเล่นกับไอเท็มอื่นๆที่ใส่แล้วมีผลเสียเช่น Iron Ball จะทำให้สปีดของเราลดลง 50% 3.U-Turn / Volt Switch 
ท่าโจมตีที่มีดีมากกว่าแค่การโจมตี เพราะหลังจากเราใช้ท่านี้โจมตีแล้วเราจะได้เปลี่ยนตัวอีกด้วย หลายคนคงจะเริ่มสงสัยโจมตีแล้วเปลี่ยนตัวมันดีตรงไหนเนี่ย? แม้กระทั่งตอนโปเกมอนของเราที่ใช้ท่านี้ Speed น้อยกว่าก็มีประโยชน์ หรือโปเกมอนของเราสปีดมากกว่าก็มีประโยชน์เช่นกัน มีประโยชน์ยังไง? ผมจะยกตัวอย่างให้ฟังนะครับ อย่างถ้าโปเกมอนของเราที่เลือกใช้ U-Turn หรือ Volt Switch เนี่ยมี Speed ช้ากว่าเค้า เราก็ต้องโดนโจมตีก่อน ถูกมั้ยครับ? นั่นไงครับ มันทำให้เราได้เปลี่ยนตัวอย่าง "ปลอดภัย" ปลอดภัยยังไง? ก็ท่านี้เมื่อใช้โจมตีแล้วถึงจะเปลี่ยนตัว แต่เราช้ากว่านี่ครับ เขาโจมตีใส่ตัวนี้ก่อนแล้วเราถึงค่อยได้โจมตีกลับพร้อมเปลี่ยนตัวส่งตัวใหม่ลงมาอย่างปลอดภัยไม่โดนดาเมจแม้แต่น้อย หรือถ้ากรณีโปเกมอนของเราที่เลือกใช้ U-Turn หรือ Volt Switch มันมี Speed มากกว่าคู่ต่อสู้ล่ะ? เราก็จะได้เปลี่ยนตัวแบบสบายใจขึ้นระดับนึง สบายใจยังไง? ก็คือหลังเราใช้ท่านี้โจมตีใส่ตัวอะไรก็ตาม ถ้าเราได้ใช้ก่อนเท่ากับว่าเราจะได้เปลี่ยนตัวก่อนที่เขาจะโจมตีเรามา แล้วตัวที่เขายืนอยู่บนสนามคือตัวอะไรก็แล้วแต่ ถ้าสำหรับผู้ที่เล่นมานานๆคงจะเดาได้ไม่ยากว่าคู่ต่อสู้ตัวนั้นจะใช้ท่าอะไรต่อ เราก็เปลี่ยนตัวที่คิดว่าจะจัดการเขาได้ หรือรับดาเมจจากท่าที่ศัตรูกำลังจะใช้ได้ลงมาแทนยังไงละครับ สบายใจขึ้นเยอะ หรือกรณีสุดท้ายโปเกมอนของเราที่เลือกใช้ U-Turn หรือ Volt Switch พอใช้ไปแล้วเขาเปลี่ยนตัว เท่ากับว่าเราจะโจมตีใส่ตัวที่เขาลงมาใหม่พร้อมได้เปลี่ยนตัวใช่ไหมครับ แล้วถ้าเป็นคุณได้เลือกเปลี่ยนตัวในขณะที่คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวไปแล้วแบบนี้ แน่นอนต้องเลือกตัวที่ได้เปรียบลงมาสอยตัวที่คู่ต่อสู้เปลีย่นลงมาแน่ๆใช่มั้ยล่ะ!! แล้วมันต่างกับเปลี่ยนตัวปกติยังไง?
ที่สังเกตได้ง่ายๆก็ต่างกันตรงมันเปลี่ยนตัวแบบทำดาเมจไปด้วยนั่นแหละครับ แต่ข้อดีของมันจริงๆไม่ใช่จุดนี้
ในการเปลี่ยนตัวปกติเราต้องเดาทุกอย่าง ทั้งจะต้องเดาใจเขาว่าเขาจะโจมตีมาด้วยท่าอะไร หรืออาจจะกลายเป็นเขาเปลี่ยนตัวไปเลยก็ได้ พูดง่ายๆคือ U-Turn กับ Volt Switch มันช่วยในการเดาใจศัตรู ให้สามารถตัดสินใจได้ง่าย และแม่นยำขึ้นนั่นเอง ดังตัวอย่างที่ผมยกตัวอย่างไปข้างต้น เพิ่มเติม : ท่า U-turn และ Volt Switch ไม่สามารถหลบการโจมตีจากท่า Pursuit ได้นะครับ ซึ่งผมกำลังจะกล่าวถึง Pursuit ในข้อต่อๆไป 4.Taunt
นี่ก็เป็นอีกหนึ่งท่าป่วนยอดนิยมที่คนแบทเทิลเลือกใช้! ความสามารถของมันคือทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถใช้ท่าที่ไม่ใช่ท่าโจมตีได้เป็นเวลา 3 เทิร์น ถ้าเราได้มีโอกาสยัดท่านี้ใส่พวกตัวซัพพอร์ตเพื่อน ชอบฮิลเลือด ชอบใส่สถานะผิดปกติใส่ชาวบ้าน ชอบยิงเมล็ดดูเลือดชาวบ้าน ชอบวาง Entry Hazard ฯลฯ รับรองว่าพวกโปเกมอนเหล่านั้นต้องพากันเจ็บปวดรวดร้าว จนเทรนเนอร์เจ้าของต้องเปลี่ยนตัวเป็นตัวอื่นลงมาสู้แทนแน่นอน 5.Encore
ความสามารถของมันคือบังคับให้ศัตรูใช้ท่าที่ใช้ไปก่อนหน้านี้(ก่อนหน้าที่เราจะใช้ Encore ใส่มัน)ต้องใช้ท่าเดิมต่อไปเรื่อยๆเป็นเวลา 3 เทิร์น 
ยกตัวอย่าง ลองนึกดูว่าถ้า Garchomp ของเค้าใช้ท่าปั้มสเตตัสอย่าง Swords Dance แล้วเราใช้ Encore ใส่เขาสิครับ เขาต้องยืนเต้นต่อไปอีกตั้ง 3 เทิร์น ครบ 3 เทิร์นมาเขาคงมีพลังโจมตีที่สูงมากแน่ๆ แต่ถ้าเป็นคุณหรือผม 3 เทิร์นนั้นคงไม่ปล่อยให้มันรอดแน่ๆใช่มั้ยล่ะครับ แต่ส่วนใหญ่ก็เปลีย่นตัวหนีออกก่อนนั่นแหละครับ ถึงอย่างงั้นก็เป็นการขัดจังหวะที่เขาจะเก็บกวาดทีมเราไปได้แหละนะ 6.Leech Seed
เมล็ดกาฝากดูดพลังชีวิต(HP) ชาวบ้านมาเป็นของเรา เมื่อเราใช้ท่านี้จะนำเอา HP 12.5% ของศัตรูมาเป็นของเรา สถานะนี้ไม่มีวันหายด้วยนะ ต่อให้เราเอาโปเกมอนตัวหนึ่งใช้ท่านี้ใส่คู่ต่อ แล้วเปลี่ยนเอาอีกตัวมารับ HP ในเทิร์นต่อไปก็ยังได้ สถานะนี้จะหายจนกว่าเขาจะเปลี่ยนตัวออก หรือใช้ Rapid Spin ปัดออกจากตัวของเขาเอง ลองนึกดูสิครับว่าเราได้ Leech Seed ใส่ Blissey ที่มีค่า HP เยอะที่สุดในโลกโปเกมอน ดูดเลือดมัน 12.5% ต่อเทิร์น แค่เทิร์นเดียวก็สูบเลือดจนเกือบอิ่มแล้วครับ 7.Protect และ Detect
ท่าป้องกันที่ได้ผล ใช้ง่ายไม่ซับซ้อน ท่านี้มี Priority +3 ไวกว่าท่าโจมตีทุกท่า โดยผลของท่านี้คือเมื่อใช้แล้วจะป้องกันทุกสิ่งอย่างที่เขาใช้มาใส่เราได้แบบ 100% แต่เราไม่สามารถใช้ท่านี้ซ้ำ 2 ครั้งได้นะครับ เพราะถ้าใช้ซ้ำต่อเรื่อยๆโอกาสที่จะใช้ท่านี้จากที่สำเร็จ 100% จะค่อยๆลดลงไปทีละครึ่งต่อครึ่งเลยทีเดียว เต็มที่ให้ใช้เทิร์นเว้นเทิร์นครับ
การที่เราใช้ Protect นั้นเป็นแค่การป้องกัน หลายคนคงสงสัยว่าป้องกันไปแต่ทำอะไรเขาไม่ได้จะป้องกันทำไม? อ้าว... แต่ถ้าเราได้ป้องกันซักครั้งเราก็ได้รู้ว่าเขาจะใช้ท่าอะไรใส่เราเหมือนเป็นนักสืบท่าของเขาไปในตัวด้วยเล็กๆ และหาทางแก้ไข ไม่ว่าจะเปลี่ยนตัวหรืออะไรก็ตามในเทิร์นต่อไปยังไงล่ะครับ นอกจากนี้ยังนิยมใช้กับโปเกมอนที่ถือ Leftover บางตัวอีกด้วย Leftover ส่งผลฟื้นเลือด 6.25% ของ Max HP ทุกเทิร์น เราใช้ Protect ถ่วงไปซักเทิร์นฟื้นเลือดฟรีๆมา 6.25% น่ะ... ฟังดูน้อยนะครับแต่ในการแบทเทิลครั้งนึงคุณไม่ได้ใช้ Protect ได้ครั้งเดียวนี่นา ใช้ไปใช้มาก็ฟื้นขึ้นมาเยอะๆได้เหมือนกันนะ หรือจะใช้ Protect หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามโดน Leech Seed ของเราไปแล้ว ให้ได้สูบ HP อย่างปลอดภัยก็ไม่เลว แต่อย่าใช้เพลินจนอีกฝ่ายรู้ทัน หรือใช้ในจังหวะที่ไม่เหมาะสมนะครับ เพราะถ้าในตอนที่คุณ Protect เขาไม่โจมตีมา แต่เขาหันไปใช้ท่าเพิ่มสเตตัสไว้รอตบคุณในเทิร์นหน้าจะซวยเอา เพิ่มเติม : ปัจจุบันท่า Protect และ Detect ไม่สามารถป้องกันท่า Roar และ Whirlwind ได้ ต่อให้กดใช้ก็โดนเป่าปลิวอยู่ดีนะจ๊ะ ท่าใหม่อย่าง Phantom Force ก็เป็นอีกท่าที่ Protect และ Detect ไม่สามารถป้องกันได้ครับ เป็นท่ายอดนิยมในการเล่น Double Battle ท่าหนึ่ง ที่โปเกมอนเกือบทุกตัวเลือกใช้ ท่า Feint เป็นท่าโจมตีที่สามารถทะลุ Protect เข้ามาได้ ท่าวาง Entry Hazard ทุกชนิด อย่าง Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web คู่ต่อสู้ยังสามารถวางใส่เราได้แม้เราจะใช้ Protect แล้วก็ตาม   8.Trick Room
เป็นท่าที่ใช้สลับการคำนวณ Speed โดยเมื่อใช้ท่านี้จะมีระยะแสดงผลอยู่ 5 เทิร์นที่โปเกมอนที่มี Speed ต่ำกว่าจะได้ออกท่าก่อนโปเกมอนที่มี Speed มากกว่า ผล 5 เทิร์นนี้อาจทำให้วัดผลแพ้ชนะกันได้เลย โดยส่วนใหญ่คนที่เล่นท่านี้จะเป็นทีมที่เน้นการเล่นกับ Trick Room ไปเลย คือในทีมจะมีโปเกมอนที่ใช้เรียก Trick Room มีตัวที่สามารถสร้างดาเมจได้อย่างหนักหน่วงแต่มี Speed ต่ำ และก็ควรจะมีตัวที่เป็นตัวเก็บกวาดทีมฝ่ายตรงข้ามท้ายเกม โดยควรเป็นโปเกมอนที่มี Speed สูงและมีพลังโจมตีที่สูงพอด้วย เพิ่มเติม : ผลของท่า Trick Room จะไม่สลับเรื่อง Priority นะครับ โดยท่าที่มี Priority สูงกว่าจะได้ออกท่าก่อนเหมือนเดิม แต่ถ้ามี Priority เท่ากันตัวที่มี Speed ช้ากว่าจะได้ออกท่าก่อนครับ   9.Torment
Torment อาจเป็นท่าที่ไม่นิยมมากนักเพราะหาตัวที่เหมาะจะใช้ท่านี้ได้ยากเป็นท่าโจมตีที่จะบังคับให้โปเกมอนฝ่ายตรงข้าม ใช้ท่าเดิมโจมตีเดิมที่เพิ่งโจมตีเราไปในเทิร์นต่อไปไม่ได้ และแต่ละเทิร์นจะสามารถใช้ท่าโจมตีได้แค่ 2 จาก 4 ท่า เช่น สมมุติเรามี 4 ท่าต่อไปนี้ Thunderbolt, Psychic, Surf และ Ice Beam เทิร์นแรกหลังจากที่โดน Torment เราใช้ท่า Psychic เทิร์นต่อมาเราจะใช่ท่า Psychic ไม่ได้ และจะมีให้เหลือท่าให้ใช้ 2 ท่า (โดย สุ่ม 2 ใน 3 ท่า Thunderbolt, Surf และ Ice Beam) เทิร์นที่ 3 เราจะสามารถใช่ท่า Psychic ได้ปกติ ดูเหมือนไม่ค่อยมีอะไรแต่จริงๆก็ป่วนใช้ได้เลยล่ะครับถ้าคู่ต่อสู้ใช้ได้สำเร็จ (ถ้าใครเคยเจอ Heatran สาย Torment + Sub + Protect จะผวาท่านี้ไปเลยทีเดียว) จึงควรรู้จะจักไว้ท่านี้ก่อนก็ยังดีครับ   10.ท่าจำพวก Entry Hazard
ท่าจำพวกนี้เป็นท่าที่ใช้วางลงบนสนามฝั่งคู่ต่อสู้ เมื่อคู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวลงมาก็จะได้รับผลจาก Entry Hazard ที่เราวางไว้ไป โดย Entry Hazard นั้นมีทั้งหมด 4 ชนิด
1.Stealth Rock เป็น Entry Hazard ธาตุ สามารถวางได้ครั้งเดียว หรือ 1 Layer(แต่ถ้าโดนคู่ต่อสู้ปัดทิ้งก็สามารถวางใหม่ได้) โดยเมื่อคู่ต่อสู้ส่งโปเกมอนลงมาจะได้รับความเสียหายเริ่มต้นคือ 12.5% ของ Max HP แต่ความเสียหายจะมีได้ตั้งแต่ 3.125% ไปจนถึง 50% ของ Max HP เลยทีเดียว ทีนี้แล้วความเสียหายจะมากจะน้อยขึ้นกับสิ่งใด? อย่างที่บอกไปข้างต้นว่า Stealth Rock เป็นธาตุ มีความแรงที่ 12.5% ของ Max HP แต่จะเพิ่มหรือลดลงตามธาตุของคู่ต่อสู้ที่เปลี่ยนลงมาเหยียบเจ้าหินบ้านี่
โดยสรุปได้ดังนี้
ถ้าแพ้ธาตุ *4 : ได้รับความเสียหาย 50% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Charizard ที่มีธาตุ /
ถ้าแพ้ธาตุ *2 : ได้รับความเสียหาย 25% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Ninetales ที่มีธาตุ
ถ้าได้รับความเสียหายธาตุ *1 (ไม่แพ้ธาตุ) : ได้รับความเสียหาย 12.5% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Heatran ที่มีธาตุ /
ถ้าได้รับความเสียหายธาตุ *1/2(ชนะธาตุ) : ได้รับความเสียหาย 6.25% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Hippowdon ที่มีธาตุ
ถ้าได้รับความเสียหายธาตุ *1/2(ชนะธาตุ) : ได้รับความเสียหาย 3.125% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Lucario ที่มีธาตุ / ความเสียหายนั้นมีได้ตั้งแต่น้อยโคตรๆไปจนถึงครึ่งหลอดชั้นจะบ้าตาย เลยทีเดียว แต่ข้อดีของมันที่แม้คู่ต่อสู้จะโดนความเสียหายมากหรือน้อยก็ต้องร้องไห้คือ ทำลายผลของไอเทม Focus Sash ทิ้งไปเลย เพราะไอเทมชิ้นนี้จะมีผลเมื่อ HP เต็มอยู่เท่านั้น รวมทั้งอาจจะทำลายอบิลิตี้ Sturdy ที่มีความสามารถเดียวกันกับไอเทม Focus Sash ลงไปได้
อีกข้อดีหนึ่งก็เห็นกันชัดๆคือยิ่งคู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวมาก ก็ยิ่งโดนกัดกิน HP มากขึ้นไปด้วยเท่านั้น หนทางแห่งการเก็บกวาดทีมฝั่งตรงข้ามรวดเดียวเมื่อเขาเหลือ HP น้อยๆทั้งทีมก็อาจจะบังเกิดขึ้นตรงหน้าคุณก็ได้นะ 2.Spikes เป็น Entry Hazard ธาตุ ที่สามารถวางได้ถึง 3 ครั้ง(3 Layer) และเมื่อ Spikes แต่ข้อเสียคือโปเกมอนธาตุ และ โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Levitate จะไม่ได้รับความเสียหายจากท่า Spikes เลยแม้แต่น้อย Spikes นั้นจะต่างกับ Stealth Rock ตรงที่สามารถวางได้ 3 ขั้น และสร้างความเสียหายได้คงตัวไม่เกี่ยวกับเรื่องธาตุ(ยกเว้นพวกบินๆ ลอยๆที่กล่าวไว้ข้างต้น) ตามแต่ละขั้นดังนี้
1 ขั้น : สร้างความเสียหาย 12.5% ของ Max HP
2 ขั้น : สร้างความเสียหาย 18.75% ของ Max HP
3 ขั้น : สร้างความเสียหาย 25% ของ Max HP ถ้าวางครบ 3 ครั้งเหยียบทีมีร้องแน่ๆครับ แต่กว่าจะวางได้ 3 ชั้นนั้นต้องใช้เวลาอย่างต่ำ 3 เทิร์น นี่ยังไม่นับเทิร์นที่จะโดนขัดขวาง หรืออาจจะโดนปัดเอา Spikes ออกอีกนะ แถมโปเกมอนบางตัวก็ไม่ได้รับความเสียหายอีกเพราะมันดันเป็นธาตุ หรือมีอบิลิตี้ Levitate เป็นเหตุผลที่ทำให้ Spikes ไม่นิยมเท่า Stealth Rock ทีมที่นิยมใช้ Spikes จะเป็นพวก Stall Team ที่เน้นถ่วงระยะยาว ให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวไปๆมาๆจนจะตายเอาซะเองมากกว่า 3.Toxic Spikes 
เป็น Entry Hazard ธาตุพิษ ที่ต่างจากสองอันแรกข้างบนอยู่สักหน่อยคือ เมื่อวางไปแล้วคู่ต่อสู้มาเหยียบจะติดพิษนั่นเอง
Toxic Spikes สามารถวางได้ 2 ขั้น โดยขั้นแรกถ้าคู่ต่อสู้มาเหยียบจะติดพิษธรรมดา(Poison) แต่ถ้าวาง 2 ขั้นจะติดพิษรุนแรง(Badly Poison) ปกติ Hazard อื่นๆถูกถอนได้จากท่าของคู่ต่อสู้ แต่เจ้า Toxic Spikes เนี่ย จะถูกถอนได้ทั้งจากท่าของคู่ต่อสู้ และธาตุของคู่ต่อสู้ ที่ผมหมายถึงถอนด้วยธาตุของคู่ต่อสู้คือ ถ้าคู่ต่อสู้ส่งโปเกมอนธาตุ ลงมาเหยียบ Toxic Spikes ล่ะก็ นอกจากจะไม่ติดพิษแล้วยังจะเป็นการถอน Toxic Spikes ออกทั้งหมดอีกด้วย!! กรรม... นอกจากนี้โปเกมอนธาตุ จะไม่ติดพิษเพราะ Toxic Spikes อีกด้วย คงเป็นเหตุผลที่มันยิ่งไม่ค่อยได้รับความนิยมเข้าไปใหญ่ วางยากถอนง่ายซะขนาดนั้น แต่ก็ยังพบเห็นได้บ้างใน Stall Team อยู่นะ 4.Sticky Web 
ใยเหนียวหนึบของเล่นใหม่ที่ส่งตรงมาจากทวีป Kalos ไอ้เจ้า Sticky Web เป็น Hazard อันใหม่ที่เพิ่งจะมีเข้ามาใน Generation 6 นี้นี่เอง และก็ต่างจาก Entry Hazard อื่นๆที่เน้นการทำความเสียหายอย่างสิ้นเชิง ตรงที่ถ้าคู่ต่อสู้ส่งโปเกมอนลงมาเหยียบ Sticky Web เมื่อไหร่ละก็ Speed จะลดลง 1 ขั้นทันที! แต่ก็อีกเช่นเคยโปเกมอนธาตุ กับโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Levitate จะไม่ถูกผลกระทบนี้ ท่านี้วางได้ขั้นเดียวนะครับ วางซ้ำๆก็ไม่ลด Speed เยอะขึ้นนะ... อย่าทำ สรุปง่ายๆนะครับมีแค่ Stealth Rock อย่างเดียวที่แม้แต่ตัวบินๆลอยๆก็ยังโดนผลกระทบ...   11.ท่าที่ใช้ปัด(ล้าง) Entry Hazard
เรียนรู้ท่าที่จะไปก่อกวนคนอื่นแล้ว ก็ต้องมาเรียนรู้ท่าที่จะช่วยกำจัดการก่อกวนที่คนอื่นจะทำใส่เรากันมั่งล่ะครับ โดยท่าที่สามารถล้างเอา Entry Hazard ออกได้แบบแว๊บเดียวสะอาดแกล้ง ใช้ครั้งเดียวต่อให้คู่ต่อสู้วางมาเยอะแค่ไหนก็ไม่หวั่น เพราะมันจะหายไปพริบตาภายในเทิร์นเดียว 1.Rapid Spin
ท่าปัดยุคโบราณเป็นท่าโจมตีธาตุ ที่มีความแรงอยู่ที่ 20 แหม่... ความแรงพึ่งไม่ได้เอาซะเลย ทำได้แค่ปัดพวก Entry Hazard จอมยุ่งออกไปเท่านั้นเอง แต่ท่านี้มันมีข้อเสียอยู่อย่างหนึ่ง(ไม่ใช่ความแรงนะ) แต่เพราะมันเป็นท่าโจมตีธาตุ นี่แหละครับมันถึงได้หันกลับมาทำร้ายตัวเอง นั่นคือจะไม่สามารถใช้ท่านี้ไม่สำเร็จถ้าคู่ต่อสู้ส่งโปเกมอนธาตุ ลงมา ใช้ไม่สำเร็จก็ปัดไม่สำเร็จนะจ้ะต้องโดนหินตำเท้าต่อไป โปเกมอนที่ผมคิดว่าเป็นตัวที่ใช้ Rapid Spin ได้คุ้มค่าที่สุดคือ Starmie นั่นเป็นเพราะมันสามารถจัดการโปเกมอนยอดนิยมที่ใช้ในการวาง Entry Hazard ได้ เช่น Hippowdon, Garchomp, Heatran 
นอกจากนี้ยังมีจัดการเจ้าพวกธาตุ ยอดนิยมที่ชอบเอามา Block การปัดด้วย Rapid Spin ของเรา อย่างเช่น Gengar, jellicent, Gourgeist (Gengar จัดการด้วยท่า Psychic / Jellicent ด้วยท่า Thunderbolt , Gourgeist ด้วยท่า Ice Beam) 2.Defog
ท่าปัดธาตุ ที่ไม่มีดาเมจ แต่ส่งผลลดอัตราหลบหลีก(Evasion)ของคู่ต่อสู้ลง 1 ขั้น ท่านี้สามารถปัด Entry Hazard ได้แบบ 100% รวมทั้งปัด Light Screen, Reflect และ Safeguard ได้อีกด้วย
แต่ข้อเสียของมันก็คือมันจะล้างเอา Entry Hazard ของทั้งที่เราวางใส่เค้า และที่เค้าวางใส่เราออกไปทั้งหมด แต่ถ้าทีมเราไม่วาง Hazard เลยแล้วมีตัวที่ใช้ Defog ได้ในทีมก็คุ้มค่าน่าลองอยู่ครับ อีกข้อเสียหนึ่งคือมันไม่ใช่ท่าโจมตี ย่อมโดนขัดด้วยท่า Taunt ได้ (แต่ก็ไม่ค่อยโดนขัดกันหรอกครับถ้าหาจังหวะดีๆ)   12.Pursuit
ท่าโจมตีธาตุ มีความแรงอยู่ที่ 40 ฟังดูน้อยและไม่น่าใช้เลยนะครับ แต่ถ้าใช้เมื่อตอนคู่ต้อสู้เปลี่ยนตัวมันจะไล่ไปหวดคู่ต่อสู้ก่อนจะกลับเข้าบอลด้วยความแรงที่เพิ่มขึ้น 2 เท่า ก็คือกลายเป็น 80 นั่นแหละ ประโยชน์ในการใช้งานก็กำจัดคู่ต่อสู้ที่เป็นธาตุ หรือ กล่าวคือ โปเกมอนที่ใช้ Pursuit ได้เนี่ยส่วนใหญ่ก็เป็นโปเกมอนธาตุ นี่แหละ ถ้าเราเอาโปเกมอนที่ติดท่า Pursuit ลงมาดักพวก หรือ ได้สำเร็จล่ะก็ได้บอกลากันแน่ๆล่ะครับ เพราะต่อให้เขากดเปลี่ยนตัวหนีเราก็ยังตีเขาได้ก่อนจะกลับเข้าบอลอยู่ดี เผลอๆคู่ต่อสู้อาจจะไม่อึดพอได้ล่วงก่อนจะกลับบอลก็ได้นะ อีกประโยชน์นึงก็เก็บพวกตัวที่มี HP เหลือน้อยๆ ก็ตบมันทิ้งจังหวะที่คิดว่าเขาจะเปลี่ยนตัวซะ เพื่อขัดไม่ให้มันกลับมาป่วนเราในสนามได้อีกครั้ง อย่าลืมนะครับท่านี้จะแรงขึ้น 2 เท่าเฉพาะตอนคู่ต่อสู้กดเปลี่ยนตัวพอดีเท่านั้นนะ เพราะฉะนั้นเดาใจคู่ต่อสู้ให้ดีๆก่อนจะใช้งานกันนะครับ เพิ่มเติม : ท่านี้จะมี Priority + 7 ก็ต่อเมื่อคู่ต่อสู้กดเปลี่ยนตัวหรือในกรณีคู่ต่อสู้ใช้ท่า U-turn หรือ Volt Switch เท่านั้น ซึ่งการเปลี่ยนตัวมี Priority +6 จึงทำให้เราสามารถใช้ Pursuit ก่อนเขาจะกลับเข้าบอลได้    13.ท่าที่ทำให้ติดสถานะผิดปกติ 100%
ท่าที่ทำให้ติดสถานะผิดปกติ 100% ที่ผมกล่าวถึงเนี่ย ไม่นับรวมเรื่องความแม่น (Acc) ของท่านะครับ หมายถึงถ้าใช้ท่านี้สำเร็จจะติดสถานะผิดปกติแน่นอนน่ะครับ ขอกล่าวแค่ที่เจอกันในแบทเทิลบ่อยๆแล้วกันนะ 1.Toxic
ถ้าเราโดนเข้าไปล่ะก็ติดพิษร้ายแรง (Badly Poison) อย่างแน่นอน จะมีแค่โปเกมอนธาตุ กับ เท่านั้นที่จะรอดจากท่านี้ไปได้ นี่เป็นท่าสร้างสถ

Zoommy

Zoommy

 

สถานะผิดปกติของโปเกมอน

สถานะผิดปกติ สถานะผิดปกติเป็นอีกหนึ่งสิ่งสำคัญที่มีผลถึงกับอาจสามารถบ่งบอกผู้ชนะได้เลย หากเราไม่รู้จักวิธีแก้ที่ถูกหรือไม่รู้ผลของมัน จะทำให้เราเสียเปรียบคู่ต่อสู้เต็มๆ 
สถานะผิดปกติ คือสถานะ(หรือสภาวะ)ความผิดปกติของโปเกมอนในระหว่างดำเนินการแบทเทิ้ล ซึ่งจะส่งผลโดยตรงกับโปเกมอนตัวนั้นๆ แบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ สถานะผิดปกติหลักและสถานะผิดปกติปลอมหรือชั่วคราว เมื่อเราติดสถานะผิดปกติ จะมีบอกอยู่ตรงใต้หลอดเลือด HP ของโปเกมอน จะบอกเป็นตัวย่อ โดยผลของมันและวิธีการเกิดจะแตกต่างกันตามสถานะต่อไปนี้ 1. สถานะผิดปกติหลัก
คือสถานะผิดปกติที่สามารถเกิดขึ้นได้เพียง 1 สถานะ จะไม่สามารถติดสถานะผิดปกติหลักได้มากกว่า 1 สถานะในเวลาเดียวกัน เวลาเปลี่ยนตัวออก จะไม่หาย และสถานะผิดปกติกลุ่มนี้ จะเกิดขึ้นไปต่อเนื่องจนกว่าจะได้รับการแก้ให้หายหรือหลุดพ้นออกมา   1.Burn (เผาไหม้)
สถานะเผาไหม้ (BRN) เป็นสิ่งที่โปเกมอนสายกายภาพเกลียดที่สุด โดนทีนึงน้ำตาตกแน่ๆครับ รวมไปถึงยังสร้างดาเมจความเสียหายต่อเทิร์นอีก ไปดูผลของมันกันเลยดีกว่าครับ ผลของสถานะผิดปกตินี้ 
1. พลังการโจมตีแบบกายภาพ ลดลง 50% << นี่ไงเหตุผลที่สายกายภาพเกลียด เฉพาะ Atk เท่านั้นนะ S.Atk ไม่เกี่ยว
2. HP ลดทุกๆเทิร์น เทิร์นละ 12.5% อบิลิตี้และอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับเมื่อได้รับสถานะเผาไหม้ 
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Guts จะไม่ได้รับผลของ Atk ลดลง 50% แต่กลับได้บวกเพิ่ม 50% แทนแต่ HP ยังคงลด 12.5% ต่อเทิร์นปกติ 
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Flare Boost จะพลังโจมตีพิเศษ (S.Atk) จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Heatproof จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีธาตุไฟแค่ 50% และจะได้รับความเสียหายจากสถานะผิดปกติแบบเผาไหม้แค่ 6.25% ต่อเทิร์น
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Magic Guard HP จะไม่ลดในทุกๆเทิร์น แต่ยังคงติดสถานะเผาไหม้อยู่
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Water Veil จะไม่มีทางติดสถานะเผาไหม้
- โปเกมอนที่เป็นธาตุ จะไม่มีทางเกิดสถานะผิดปกตินี้ วิธีการเกิด : 
ถือไอเท็ม Flame Orb ไว้กับตัว
โดนฝ่ายตรงข้ามที่ถือไอเท็ม Flame Orb ใช้ท่า Fling ใส่
โดนโปเกมอนฝ่ายตรงข้าม ที่กำลังติดสถานะเผาไหม้อยู่ใช้ท่า Psycho Shift ใส่
โจมตีด้วยท่าโจมตีที่เป็นกายภาพใส่โปเกม่อนที่มีอบิลิตี้ Flame Body (โอกาสติดสถานะเผาไหม้ 30%)
ถูกโจมตีโดยท่าดังต่อไปนี้: 
ถ้าโดนสถานะเผาไหม้ไปแล้ว คงจะช่วยอะไรไม่ได้ แต่ถ้ายังไม่โดน ให้คอยระวังตัวเอง อย่าเอาโปเกมอนที่เป็นสายกายภาพไปเสี่ยงเด็ดขาด โดยเฉพาะ 2 ท่าที่มี * ด้านบน   2.Freeze (แช่แข็ง)
สถานะแช่เข็ง (FRZ) เป็นสถานะผิดปกติที่เจอได้น้อยที่สุด เพราะโอกาสการเกิดมีน้อยกว่าสถานะอื่นๆมากๆ ทำให้นานๆทีเราจะได้เห็นสถานะผิดปกติแบบแช่แข็ง ผลของสถานะผิดปกตินี้ 
ทำให้เราโจมตีไม่ได้และทำอะไรไม่ได้เลยจนกว่าน้ำแข็งจะแตกออก มีโอกาส 20% ในทุกๆเทิร์นที่น้ำแข็งจะแตกออก อบิลิตี้และอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับเมื่อได้รับสถานะแช่แข็ง
- โปเกมอนที่มีอบิลิ ตี้Magma Armor จะไม่มีทางติดสถานะแช่แข็ง
- เมื่อถูกโจมตีโดยธาตุ ทั้งหมดยกเว้นท่า Will-O-Wisp จะทำให้น้ำแข็งแตกออก(หลุดพ้นออกมาจากสถานะแช่แข็งแล้วนั่นเอง)
- โปเกมอนธาตุ จะไม่มีทางเกิดสถานะแช่แข็ง วิธีการเกิด:
ถูกโจมตีโดยใช้ท่าดังต่อไปนี้
  3. Paralysis (อัมพาต)
สถานะอัมพาต (PAR) เป็นสถานะที่โปเกมอนเร็วๆทั้งหลาย กลัวเป็นพิเศษ เช่นพวกสวีปเปอร์ และโดยเฉพาะพวกที่ติดไอเท็ม Choice Scarf  ผลของสถานะผิดปกตินี้ 
1. ลดความเร็ว(สปีด)ของเราเหลือ 25% << นี่ไงเหตุผลที่พวกสปีดเยอะๆเกลียด จะเร็วแค่ไหน เจอสถานะอัมพาตทีเงิบไปหมดแน่ครับ!!
2. มีโอกาส 25% ในเทิร์นนั้นที่จะโจมตีหรือใช้ท่าอะไรก็ตาม ไม่ได้เลย (อัมพาตนั่นเอง) อบิลิตี้และอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับเมื่อได้รับสถานะอัมพาต
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Quick Feet จะไม่ได้รับผลจากสปีดที่ลดลงเหลือ 25% และกลับจะเพิ่มสปีด 50% แทน แต่ยังคงมีโอกาส 25% ที่จะอัมพาตในเทิร์นนั้นอยู่(ทำอะไรไม่ได้เลย)
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Limber จะไม่มีทางติดสถานะอัมพาต
- โปเกมอนธาตุ จะไม่มีทางติดสถานะอัมพาต วิธีการเกิด
โดนฝ่ายตรงข้ามที่ถือไอเท็ม Light Ball ใช้ท่า Fling ใส่
โดนโปเกมอนฝ่ายตรงข้าม ที่กำลังติดสถานะอัมพาตอยู่ใช้ท่า Psycho Shift ใส่
โจมตีด้วยท่าโจมตีที่เป็นกายภาพใส่โปเกม่อนที่มีความสามารถอบิลิตี้ Static (30%) หรือ Effect Spore (10%)
ถูกโจมตีโดยท่าดังต่อไปนี้:
  4. Poison (ติดพิษ)
สถานะติดพิษ (PSN) เป็นสถานะที่โปเกมอนตัวไหนๆก็กลัว โดยเฉพาะพวกโปเกมอนสายรับทั้งหลาย สถานะติดพิษเป็นสถานะผิดปกติสำคัญที่ทีมสตอลชอบใช้กัน หรือแม้กระทั่งทีมบาลานซ์ก็ใช้ได้ผลดี  ผลของสถานผิดปกตินี้ :
HP ลดลง 12.5% ต่อเทิร์น อบิลิตี้และอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับเมื่อได้รับสถานะติดพิษ
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Immunity จะไม่สามารถติดสถานะผิดปกตินี้ได้
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Magic Guard จะสามารถติดสถานะผิดปกตินี้ได้ แต่ HP จะไม่ลด
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Poison Heal จะได้รับ HP เพิ่มเทิร์นละ 12.5% เมื่ออยู่ในสถานะติดพิษ (ใช้ร่วมกับไอเท็ม Toxic Orb ได้)
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Guts หรือ Toxic Boost เมื่ออยู่ในสถานะติดพิษ Atk จะเพิ่มขึ้น 50%
- โปเกมอนที่เป็นธาตุ และ จะไม่มีทางติดสถานะติดพิษ วิธีการเกิด:
โจมตีด้วยท่าโจมตีที่เป็นกายภาพใส่โปเกม่อนที่มีความสามารถพิเศษ Poison Point หรือ Effect Spore ถูกโจมตีโดยท่าดังต่อไปนี้:
4.1 Badly Poison (ติดพิษร้ายแรง)
สถานะติดพิษร้ายแรง (TOX) ทุกอย่างเหมือนกับติดพิษแบบธรรมดาหมด จะต่างกันตรงที่ว่าพิษมันจะค่อยๆแรงขึ้น ผลของสถานะผิดปกตินี้ :
เทิร์นละ 6.25% โดย HP ของเราจะลด 1/16 (6.25%)  ในเทิร์นแรก เทิร์นที่ 2 จะลด 2/16 (12.5%) และเทิร์นที่ 3 จะลด 3/16 (18.75%) ต่อไปเรื่อยๆจนกว่าจะหมดสภาพการต่อสู้ (ติดพิษธรรมดา HP ลด 1/8 (12.5%) และลดเท่านี้ไปตลอดทุกเทิร์น วิธีการเกิด
ใส่ไอเท็ม Toxic Orb ไว้กับตัว
โดนฝ่ายตรงข้ามที่ถือไอเท็ม Toxic Orb ใช้ท่า Fling หรือ Psycho Shift  ใส่ ถูกโจมตีโดยท่าดังต่อไปนี้:
  5. Sleep (นอนหลับ)
สถานะนอนหลับ (SLP) เป็นสถานะที่โปเกมอนกำลังนอนหลับอยู่ และจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยจนกว่าจะตื่น  ผลของสถานะผิดปกตินี้ 
ทำให้โปเกมอนของเรานอนหลับ ไม่สามารถโจมตีหรือใช้ท่าอะไรได้เลย เป็นเวลา 1 - 3 เทิร์น โดยจะนับเฉพาะเทิร์นที่โปเกมอนตัวนั้นอยู่บนสนามต่อสู้เท่านั้น อบิลิตี้และอื่นๆที่เกี่ยวข้องเมื่อได้รับสถานะนอนหลับ
- ถ้าหากเราทำให้หลับโดยใช้ท่า Rest (บังคับตัวเองหลับ) จะทำให้เราได้รับ HP เต็มและจะไม่มีสถานะผิดปกติติตัว หากโปเกมอนหลับจากการใช้ท่านี้จะหลับแค่ 2 เทิร์น
- ระหว่างนอน เราสามารถใช้ท่า Sleep Talk เพื่อสุ่มท่าอีก 3 ท่าที่เหลือมาใช้งานระหว่างนอนหลับได้ด้วย
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Early Bird จะชวยให้ฟื้นคืนจากสถานะนอนหลับได้เร็วขึ้น
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Insomnia หรือ Vital Spirit จะไม่สามารถติดสถานะนอนหลับได้
- ท่าโจมตี Uproar จะปลุกโปเกมอนที่นอนอยู่ให้ตื่น และจะโจมตีติดกัน 3 เทิร์น
- หากใช้ท่าโจมตีที่เป็นกายภาพโจมตีใส่โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Effect Spore มีโอกาส 11% ทำให้เราติดสถานะหลับ
- เมื่อเราติดสถานะนอนหลับและเผชิญหน้ากับโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Bad Dreams อยู่ จะทำให้เราเสีย HP เทิร์นละ 12.5% วิธีการเกิด
ถูกโจมตีโดยท่าดังต่อไปนี้:
วิธีแก้สถานะผิดปกติหลัก
ท่าที่สามารถแก้สถานะผิดปกติหลักได้ Aromatherapy และ Heal Bell - จะช่วยรักษาสถานะผิดปกติของโปเกมอนฝ่ายเราทั้งทีม รวมตัวเองด้วย Healing Wish และ Lunar Dance - จะทำให้โปเกมอนที่ใช้หมดสภาพการต่อสู้ แต่โปเกมอนที่ถูกส่งออกมาตัวถัดไปจะได้รับการฟื้นฟู HP จนเต็มและรักษาสถานะผิดปกติ (Lunar Dance จะได้รับการฟื้นฟู PP จนเต็มด้วย) (PP คือจำนวนครั้งที่สามารถใช้ท่านั้นๆได้) Psycho Shift - เมื่อใช้ท่านี้ระหว่างที่กำลังติดสถานะผิดปกติ สถานะผิดปกตินั้นจะถูกส่งไปยังฝ่ายตรงข้ามแทน Refresh - รักษาสถานะผิดปกติ เผาไหม้ , อัมพาต และ ติดพิษ Rest - นอนหลับ 2 เทิร์นเพื่อรักษาสถานะผิดปกติและฟื้นฟู HP จน 100% (หลังจาก 2 เทิร์นจะตื่นเอง) SmellingSalt - จะมีความแรงเป็น 2 เท่าจาก 60 เป็น 120 ถ้าใช้เมื่ออีกฝ่ายติดสถานะอัมพาตอยู่ แต่จะรักษาสถานะอัมพาต"ของอีกฝ่าย"ให้ด้วย Uproar - สามารถปลุกโปเกมอนที่หลับอยู่ให้ตื่นได้ , โจมตีติดต่อกัน 3 เทิร์น Wake-Up Slap - จะมีความแรงเป็น 2 เท่า จาก 60 เป็น 120 ถ้าใช้เมื่ออีกฝ่ายติดสถานะนอนหลับอยู่ แต่จะปลุกให้อีกฝ่ายตื่น(หลุดจากสถานะนอนหลับ)ด้วย ท่าของโปเกมอนธาตุ - ทุกท่ายกเว้นท่า Will-O-Wisp จะทำให้โปเกมอนฝ่ายตรงข้ามที่ติดสถานะแช่แข็งอยู่หลุดออกมาจากสถานะนั้นได้ ท่า Flame Wheel, Flare Blitz, Fusion Flare, Sacred Fire และ Scald - เมื่อตัวโปเกมอนฝ่ายเราใช้ จะสามารถหลุดออกมาสถานะแช่แข็งได้ทันที ไม่ต้องรอโอกาส 20% ในทุกๆเทิร์น อบิลิตี้ที่สามารถแก้สถานะผิดปกติได้ Healer - มีโอกาส 30% ในการรักษาสถานะผิดปกติของเพื่อนร่วมทีมในเวลาที่กำลังแบทเทิ้ล (Double/Triple Battle เท่านั้น) Hydration - รักษาสถานะผิดปกติตอนจบเทิร์นทันทีเมื่ออยู่ในสภาพอากาศฝนตก Natural Cure - รักษาสถานะผิดปกติทันทีเมื่อเปลี่ยนโปเกมอนตัวนั้นออกจากสนาม Shed Skin - มีโอกาส 30% ในการรักษาสถานะผิดปกติของตัวเองในตอนจบเทิร์น ไอเท็มที่สามารถแก้สถานะผิดปกติได้ Aspear Berry - รักษาสถานะแช่แข็ง  Cheri Berry - รักษาสถานะอัมพาต Chesto Berry - รักษาสถานะนอนหลับ (ตื่นนั่นเอง) Lum Berry - รักษาสถานะผิดปกติทุกชนิด Pecha Berry - รักษาสถานะติดพิษและติดพิษร้ายแรง Rawst Berry - รักษาสถานะเผาไหม้  เบอร์รี่(ไอเท็ม) ทั้งหมดนี้ ใช้ได้แค่ครั้งเดียวนะครับ เพิ่มเติม : อบิลิตี้ Harvest จะช่วยให้เรามีโอกาส 50% ในการนำเบอร์รี่ที่ใช้ไปแล้ว กลับมาใช้ได้ใหม่ และโอกาสนั้นจะเป็น 100% เมื่ออยู่ในสภาพอากาศแดดออก เราสามารถใช้ท่า Refresh เพื่อนำเบอร์รี่ที่ใช้แล้ว กลับมาใช้ใหม่ได้ โปเกมอนธาตุ :grass:, โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Overcoat และ โปเกมอนที่ถือไอเทม Safety Googles จะไม่มีทางติดสถานะจากท่าประเภท Powder และ Spore รวมทั้งจะไม่ติดสถานะจากอบิลิตี้ Effect Spore ด้วย โปเกมอนตัวใดก็ตามที่อยู่ในพื้นที่ Electric Terrain จะไม่ติดสถานะนอนหลับ อ่านมาถึงตรงนี้คงจะรู้แล้วใช่ไหมครับว่าสถานะหลักนั้นติดได้อย่างไร? แก้ไขได้อย่างไร? รวมทั้งสามารถป้องกันได้อย่างไร?
เมื่อเรารู้อย่างนั้นแล้วก็นำมาประยุกต์ใช้กับการแบทเทิลครับ ไม่ว่าจะเป็นการนำสถานะผิดปกติเหล่านั้นมาใช้กับทีมของเราเอง
เช่น ทีมเรามีโปเกมอนโจมตีหนักๆหลายตัวเลย แต่เจ้าโปเกมอนเหล่านั้นมี Speed ที่ต่ำเหลือเกิน เราก็อาจจะแก้โดยการมีโปเกมอนในทีมที่สามารถสร้างสถานะ อัมพาต (Paralysis) ใส่คู่ต่อสู้ได้ เขาจะได้ช้ากว่าเรายังไงล่ะครับ หรือในกรณีที่โปเกมอนของเรามีค่า Sp.Def สูง สามารถรับการโจมตีสายพิเศษได้สบายๆ แต่มี Def ที่ไม่มากพอ ก็อาจจะให้ในทีมมีโปเกมอนที่สามารถสร้างสถานะเผาไหม้ (Burn) ใส่คู่ต่อสู้ได้เข้าไปด้วย เป็นการกลบจุดอ่อนอย่างหนึ่งให้กับทีมของเรา หรือเรียนรู้ในการหลีกเลี่ยงไม่ให้โดนสถานะผิดปกตินั้นๆให้มันส่งผลเสียต่อทีมเราน้อยที่สุด หรือไม่ส่งผลเสียอะไรเลย 
ยกตัวอย่างง่ายๆเช่นเรามีโปเกมอนสายกายภาพยืนอยู่ในสนาม แต่คู่ต่อสู้เป็นโปเกมอนที่นิยมติดท่า Scald ที่มีโอกาสทำให้โปเกมอนของเราติดสถานะเผาไหม้ ในกรณีนี้เราก็ควรเปลี่ยนตัวหนีแล้วส่งโปเกมอนสายพิเศษลงมาแทนจริงไหมครับ? เพราะถึงโปเกมอนสายพิเศษตัวนั้นจะติดสถานะเผาไหม้เต็มที่ก็แค่ HP ลดทุกๆเทิร์น ไอ้ที่ลด Atk ลงครึ่งนึงก็ไม่มีผล เพราะโปเกมอนสายพิเศษของเราใช้แต่ท่าที่คิดดาเมจจาก Sp.Atk อย่างเดียว (แต่อย่าส่งโปเกมอนธาตุ ลงมารับ Scald นะครับ ถึงมันจะไม่ติดสถานะเผาไหม้ แต่มันจะตายเพราะแพ้ธาตุเอา) หรือในกรณีที่โปเกมอนของเราเป็นโปเกมอนสวีปเปอร์สปีดสูงสุดๆกำลังยืนอยู่บนสนามต่อสู้ แล้วคู่ต่อสู้เป็นโปเกมอนที่ชอบใช้ท่า Thunder Wave บ่อยๆ อย่างงี้เราก็ควรเปลี่ยนตัวหนี โดยเอาโปเกมอนธาตุ ที่ไม่มีทางติดสถานะอัมพาต ไม่ก็โปเกมอนธาตุ ที่ไม่ได้รับผลกระทบจากท่าธาตุ (ก็ Thunder Wave เป็นท่าธาตุ นี่นา) หรือถ้าไม่มีจริงๆ อาจจะส่งโปเกมอนของเราที่มีสปีดที่ห่วยอยู่แล้ว หรือค่าสปีดไม่จำเป็นสำหรับมันมากลงมาแทน บางครั้งถึงทีมเราอาจจะต้องยอมติดสถานะปกติไปบ้างเพราะไม่มีตัวแก้สถานะ หรือไม่มีตัวที่ป้องกันสถานะผิดปกตินั้นได้จริงๆ ก็ควรตัดสินใจเลือกให้ติดกับตัวที่ไม่ได้รับผลเสียจากสถานะผิดปกตินั้นมากๆแทนเพื่อไม่ให้ทีมเราเสียเปรียบคู่ต่อสู้จนเกินไปนั่นเองครับ ================================================================

2. สถานะผิดปกติแบบปลอม(ชั่วคราว)หรือสถานะอื่นๆ
สถานะผิดปกติแบบปลอม คือสถานะที่สามารถรักษาให้หายได้เองจากการเปลี่ยนตัวออกจากการแข่งขัน บางสถานะเพียงแค่รอไม่กี่เทิร์นก็จะสามารถหายเองได้ด้วย และที่สำคัญสถานะผิดปกติแบบปลอม สามารถติดได้มากกว่า 1 สถานะขึ้นไปในเวลาเดียวกันนะครับ 1.Confusion (มึนงง)
ผลของสถานะผิดปกตินี้ 
1. มีโอกาส 50% โจมตีตัวเอง ทำให้เกิดความเสียหายแก่ตัวเอง และไม่สามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามได้ โดยความเสียหายที่เราจะได้รับ จะคิดจากค่า Atk ของเรา มีพลัง 40 ไม่คิดเรื่องธาตุ
2. สถานะมึนงงนี้จะคงอยู่ 2 - 5 เทิร์น เมื่อเปลี่ยนตัวออกจะทำให้สถานะนี้หายได้ อบิลิตี้และอื่นๆที่เกี่ยวข้องเมื่อได้รับสถานะมึนงง
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Own Tempo จะไม่สามารถติดสถานะมึนงงได้
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Tangled Feet เมื่ออยู่ในสถานะมึนงง จะเพิ่มค่าการหลบหลีกขึ้น 50% และจะกลับคืนสู่ปกติเมื่อสถานะมึนงงสิ้นสุด วิธีการเกิด
ถูกโจมตีโดยท่าดังต่อไปนี้:

ไอเท็ม Lum Berry สามารถรักษาสถานะมึนงงได้ทันทีที่ได้รับ แต่ก็แค่ครั้งเดียวเท่านั้น   2.Flinch (ชะงัก)
สถานะชะงัก จะเกิดก็ต่อเมื่ออีกฝ่ายโจมตีเราก่อน(สปีดเราช้ากว่า) เท่านั้น ผลของสถานะผิดปกตินี้ 
จะทำให้โปเกมอนของเรา ไม่สามารถใช้ท่าใดๆได้ชั่วคราว
สถานะชะงัก ไม่สามารถรักษาได้ เพราะเกิดขึ้นเทิร์นต่อเทิร์นเท่านั้น แต่สามารถป้องกันได้ อบิลิตี้และอื่นๆที่เกี่ยวข้องเมื่อได้รับสถานะชะงัก
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Inner Focus จะไม่สามารถเกิดสถานะชะงักได้
- โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Steadfast จะได้รับสปีดเพิ่ม 1 ขั้นเมื่อเจออีกฝ่ายทำให้เราชะงัก แต่ในขณะเดียวกัน จะยังไงได้รับผลของการชะงักอยู่ วิธีการเกิด
ถูกโจมตีโดยท่าดังต่อไปนี้:
  3.Infatuation (หลงรัก)
การเกิดสถานะหลงรักนั้น จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อฝ่ายตรงข้ามเป็นคนละเพศกับโปเกมอนฝ่ายเรา มาดูผลของสถานะนี้เลยกันดีกว่าครับ ผลของสถานะผิดปกตินี้ 
มีโอกาส 50% ที่จะหยุดนิ่งในเทิร์นนั้นๆ คือโจมตีหรือใช้ท่าอะไรไม่ได้เลย เนื่องจากกำลังหลงรักฝ่ายตรงข้าม อบิลิตี้และอื่นๆที่เกี่ยวข้องเมื่อได้รับสถานะหลงรัก
- สถานะหลงรัก ไม่สามารถเกิดขึ้นกับโปเกมอนที่ไม่มีเพศ และเมื่อเปลี่ยนตัวกลับสถานะนี้ก็จะหายเป็นปกติ วิธีการเกิด
เมื่อใช้ท่าโจมตีที่เป็นกายภาพและมีการสัมผัสถูกโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Cute Charm จะมีโอกาส 30% ทำให้เกิดสถานะหลงรักได้
ถูกโจมตีโดยท่าดังต่อไปนี้:
ชื่อ           โอกาสติดสถานะ
Attract         100%   4.Seeding (เมล็ดกาฝาก)
การติดสถานะนี้ เราจะถูกดูด HP ไปครั้งละ 12.5% ในแต่ละเทิร์น และเอา HP ที่ได้ไป ไปเพิ่มให้กับ HP ฝ่ายตรงข้าม โดยที่ฝ่ายตรงข้ามนั้นดูด HP ไปได้เท่าไหร่ เขาก็จะได้ HP เพิ่มเท่าที่เราเสียไป สถานะนี้ไม่สามารถใช้กับโปเกมอนธาตุ :grass:และโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Magic Guard ได้ และสามารถแก้ได้โดยการเปลี่ยนตัวออกหรือใช้ท่า Rapid Spin ครับ   5.Encore (อังกอร์)
Encore เป็นสถานะที่เราจะถูกฝ่ายตรงข้าม บังคับให้ใช้ท่าเดิมที่ใช้ล่าสุดไป 3 เทิร์นติดต่อกัน ไม่สามารถใช้ท่าอื่นๆได้จนกว่าจะครบ 3 เทิร์น สามารถเกิดได้โดยการโดนโจมตีด้วยท่า Encore   6.Perish Song (บทเพลงมรณะ)
Perish Song เป็นสถานะ(และท่า)ที่ไม่ว่าโปเกมอนตัวใดๆได้ยินเสียงเพลงมรณะ(คือถูกใช้ท่านี้นั่นแหละ)นี้ จะหมดสภาพการต่อสู้ทันทีภายใน 3 เทิร์น ตัวโปเกมอนที่ใช้เองก็จะตายภายใน 3 เทิร์นเหมือนกันนะครับ ถ้าใช้เองอย่าเอามาใช้เพื่อฆ่าตัวตายนะครับ - - สามารถเกิดขึ้นโดยการโดนท่าโจมตี Perish Song วิธีแก้ก็คือต้องเปลี่ยนตัวหนีออกก่อนที่จะครบ 3 เทิร์นนะครับ 
เพิ่มเติม : โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Soundproof จะไม่โดนผลของท่านี้   7.Taunt
Taunt เป็นท่าโจมตีที่จะบังคับฝ่ายตรงข้ามให้ใช้ได้เฉพาะท่าโจมตี(ท่าที่สามารถเกิดดาเมจได้) ไม่สามารถใช้ท่าประเภทช่วยเหลือได้ และจะมีผลไป 3 เทิร์น   8.Trapped(ติดกับดัก)
สถานะ Trapped คือการที่เราโดนโปเกมอนฝ่ายตรงข้ามป้องกันไม่ให้เราเปลี่ยนตัวโปเกมอนได้ และจะมีผลไปตลอด จนกว่าโปเกมอนฝ่ายตรงข้ามจะถูกเปลี่ยนออกไปหรือหมดสภาพการต่อสู้ สามารถเกิดได้โดยท่าหรืออบิลิตี้ดังต่อไปนี้ Mean Look, Spider Web, Block, Shadow Hold, Shadow Tag, Arena Trap และ Magnet Pull  
มีวิธีแก้ดังต่อไปนี้ ถือไอเท็ม Shed Shell  ใช้ท่าโจมตี  U-turn, Volt Switch หรือ Baton Pass โจมตีฝ่ายตรงข้ามสำเร็จด้วยท่า Whirlwind, Roar, Dragon Tail หรือ Circle Throw เพิ่มเติม : โปเกมอนธาตุ หรือ โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Levitate จะไม่ติดกับดักจากอบิลิตี้ Arena Trap โปเกมอนธาตุ จะไม่มีทางถูกดักด้วยท่า หรืออบิลิตี้ใดๆทั้งสิ้น   9.Torment
Torment เป็นท่าที่จะมีผลบังคับให้โปเกมอนฝ่ายตรงข้าม ใช้ท่าเดิมที่เพิ่งใช้ไปในเทิร์นที่แล้วไม่ได้ และแต่ละเทิร์นจะสามารถใช้ท่าโจมตีได้แค่ 2 จาก 4 ท่า เช่น สมมุติเรามี 4 ท่าต่อไปนี้ Thunderbolt, Psychic, Surf และ Ice Beam เทิร์นแรกหลังจากที่โดน Torment เราใช้ท่า Psychic เทิร์นต่อมาเราจะใช่ท่า Psychic ไม่ได้ และจะมีให้เหลือท่าให้ใช้ 2 ท่า (โดย สุ่ม 2 ใน 3 ท่า Thunderbolt, Surf และ Ice Beam) เทิร์นที่ 3 เราจะสามารถใช่ท่า Psychic ได้ปกติ   10.Disable
Disable คือท่าโจมตีประเภทช่วยเหลือ ซึ่งถ้าโดนท่านี้ไปแล้ว จะเกิดติดสถานะ Disable ซึ่งจะทำให้ท่าโจมตีล่าสุดที่เราใช้ จะไม่สามารถใช้ได้อีกเป็นเวลา 4 เทิร์น เจ้าสถานะ Disable นี้ นอกจากจะเกิดได้ด้วยการโดนโจมตีด้วยท่า Disable แล้ว ยังสามารถเกิดขึ้นได้โดยอบิลิตี้ที่ชื่อว่า Cursed Body อีกด้วย เพิ่มเติม : โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Magic Bounce และท่า Safeguard หรือ Magic Coat สามารถป้องสถานะผิดปกติที่ศัตรูเป็นคนทำใส่เราได้ทุกประเภท(ยกเว้น Trap บางชนิด) ไม่นับสถานะที่เราไปติดเอง หรือเป็นผลจากท่าโจมตีนะครับ เช่น โดนศัตรูวาง Toxic Spikes ไว้แล้วเปลี่ยนตัวลงมาเหยียบโดนเอง, ไปโจมตีโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Effect Spore แล้วติดสถานะมาเอง หรือโดนศัตรูตีด้วยท่า Scald แล้วติดสถานะเผาไหม้ สิ่งเหล่านี้ อบิลิตี้/ท่านี้ กันไม่ได้ครับ (พูดง่ายๆคือ 3 สิ่งนี้ป้องกันได้แต่ท่าที่เป็น ครับ)
ปล. อบิลิตี้ Magic Bounce และท่า Magic Coat นอกจากจะป้องกัน แล้วยังสะท้อนกลับไปหาศัตรูอีกด้วยนะ    สถานะผิดปกติอื่นๆ สามารถหาอ่านได้ที่ : http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Status_ailment

Zoommy

Zoommy

 

การเพิ่มค่าสเตตัสในระหว่างแบทเทิล

ค่าสเตตัส
พวกค่า Stats ในระหว่างการแข่งขัน สามารถเพิ่มได้ด้วยนะ! ผมกำลังบอกว่าพวกค่า Atk/S.Atk/Def/S.Def/Spd ตอนเราแข่งๆอยู่ มันสามารถเพิ่มหรือลดได้ด้วยหละครับ และไอ้การที่เพิ่มหรือลดเนี่ย มันจะแบ่งออกเป็น 6 ขั้นนะครับ (ขั้นที่ 0 คือ 100%) ค่าสเตตัสที่เพิ่ม
ขั้น +1 - เพิ่มเป็น 150% (x1.5) เช่นสมมุติ โปเกมอนเรา Base Stats Speed 300 เมื่อได้ค่าสเตตัสบวกที่ค่าสปีด โปเกมอนเราจะมีสปีดที่ 450
ขั้น +2 - เพิ่มเป็น 200% (x2)
ขั้น +3 - เพิ่มเป็น 250% (x2.5)
ขั้น +4 - เพิ่มเป็น 300% (x3)
ขั้น +5 - เพิ่มเป็น 350% (x3.5)
ขั้น +6 - เพิ่มเป็น 400% (x4) ค่าสเตตัสที่ลด
ขั้น -1 - ลดเหลือ 67% (x0.67) เช่นสมมุติ โปเกมอนเรามี Base Stats Attack 300 แต่เจอโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Intimidate ขู่เข้าไปทำให้ Atk เราอยู่ในขั้น -1 โปเกมอนของเราก็จะมีค่า Atk ที่ 201 
ขั้น -2 - ลดเหลือ 50% (x0.5)
ขั้น -3 - ลดเหลือ 40% (x0.4)
ขั้น -4 - ลดเหลือ 33% (x0.33)
ขั้น -5 - ลดเหลือ 29% (x0.29)
ขั้น -6 - ลดเหลือ 25% (x0.25) โดยที่ค่าสเตตัสของโปเกมอนนั้น จะสามารถเพิ่มหรือลดได้ก็ต่อเมื่อใช้ท่าโจมตีบางท่าที่มีผล หรืออบิลิตี้บางอัน ดังต่อไปนี้(คลิ๊กเข้าไปดูภาพเต็ม แล้วซูมขยายเอานะครับ)
Reference : http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Stats   ค่าสเตตัสเป็นเรื่องที่สำคัญอีกเรื่อง เราต้องห้ามปล่อยให้อีกฝ่ายใช้ท่าที่เพิ่มสเตตัสเด็ดขาด(รีบโจมตีให้มันตาย) เพราะถ้าปล่อยให้อีกฝ่ายปั๊มสเตตัส อีกฝ่ายก็จะตีแรงขึ้น ทำให้โปเกมอนเรารับมือไม่ไหว และอาจดับทั้งทีม หรือถ้าปั๊มสเตตัสสปีด โปเกมอนฝ่ายตรงข้ามก็จะเร็วขึ้น ทำให้เราโดนโจมตีก่อน แบบนี้ไม่ดีแน่ๆ หรือถ้าอีกฝ่ายปั๊มสเตตัสด้านป้องกัน มันก็จะทำให้เราจัดการอยากขึ้น เพราะมันอึดขึ้น ต้องลุ้น Critical Hit (ทำความรู้จักได้ในหัวข้อถัดไป) อย่างเดียว 
บางทีเรากำลังจะแพ้ฝ่ายตรงข้ามแล้ว สมมุติเราเหลือโปเกมอนตัวเดียว และตัวนั้นเป็นตัวที่ปั๊มสเตตัสด้านป้องกันได้ และอีกฝ่ายยังเหลือโปเกมอนอีก 4 - 5 ตัว ถ้าเขาพลาดและเราปั๊มสเตตัส เราก็อาจเก็บอีกฝ่ายทั้งสี่ห้าตัวนั้นหมดได้โดยเราใช้โปเกมอนที่เหลือตัวเดียว (ถ้าปั๊ม Def/S.Def เราก็สามารถชนะได้เหมือนกัน เพระาอีกฝ่ายเก็บเราไม่ลง เพราะเราปั๊มสเตตัสไป และเราก็ค่อยๆโจมตีอีกฝ่ายจนตายยกทีม แต่ถ้าสมมุติโปเกมอนตัวนั้นจะท่าที่ปั๊ม Def ได้อย่างเดียว นั่นหมายความว่า S.Def เราต้องอึดอยู่แล้วมากๆ บางท่าก็สามารถปั๊มได้ทั้ง Def และ S.Def เช่น ท่า Stockpile) โปเกมอนหลายตัวที่เก่งได้เพราะใช้ท่าปั๊ม เช่น เกียราดอส จะชอบใช้ท่า Dragon Dance เพื่อบวกสเตตัส Atk และ Spd เมื่อใช้ท่านี้แล้ว จะทำให้ตีกายภาพกับสปีดเยอะขึ้น ทำให้เราตีแรงขึ้นและเร็วกว่าโปเกมอนตัวอื่นๆ หรือจะยกตัวอย่างเป็น ซุยคุนที่ชอบใช้ท่า Calm Mind เพราะธาตุ เป็นธาตุที่รับการโจมตีได้ดี เมื่อซุยคุนใช้ท่านี้จะเพิ่ม S.Atk และ S.Def ทำให้ตีพิเศษแรงขึ้นและรับการโจมตีพิเศษได้มากขึ้น รวมกับที่ซุยคุนค่อนข้างเป็นโปเกมอนที่เก็บยากอยู่แล้ว (เพราะ Base Stats ด้านป้องกันดี) และมันยังปั๊มอีก ทำให้เราเก็บมันไม่ลงและจะโดนท่าโจมตีของมันที่แรงขึ้นมาจากการปั๊มโจมตีพิเศษสวนจนตายอีก แต่ท่า Calm Mind มันไม่ได้เพิ่ม Def นะ ถ้าใครจะเอามันมาเล่น Calm Mind อย่าลืมอัพ EV Def เยอะๆนะครับ เพิ่มเติม : ท่า Clear Smog และ Haze สามารถทำให้สเตตัสทั้งหมดที่ปั๊มมาหายกลับไปเป็นเหมือนเดิมได้ ถ้าเราใช้ท่าปั๊มสเตตัสอยู่ดีๆแล้วดันหายไปซะงั้น แปลว่าโดนท่าใดท่านึงใน 2 ท่านี้นะครับ เพิ่มเติม : การปั๊มสเตตัส ถ้าเราเปลี่ยนตัวโปเกมอนออก ค่าสเตตัสที่ปั๊มมาทั้งหมดจะหายไป แต่อย่าฝืน ถ้าจังหวะไหนควรเปลี่ยนตัวก็เปลี่ยนซะ
Critical Hit!
Critical Hit หรือการที่โจมตีอีกฝ่ายแล้วเป็นการโจมตีที่โดนจุตตาย ความเสียหายจะแรงขึ้นเป็น 1.5 เท่า แต่ถ้าเป็นโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Sniper จะเพิ่มความเสียหายเมื่อเกิดคริติคอลอีก 1.5 เท่า(เท่ากับว่าแรงขึ้นจากความเสียหายปกติ 2.25เท่า) และเมื่อติดคริจะไม่คิดเรื่องค่าสเตตัสด้านป้องกันของคู่ต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นมา จะปั๊มสเตตัสมาอึดแค่ไหนเจอคริเข้าไปก็ซวยครับ เมื่อเกิดการโจมตีโดนจุดตาย จะมีข้อความขึ้นว่า "A critical hit!" โดยโอกาสการเกิดการโจมตีโดนจุดตายจะแบ่งเป็นขั้นต่อไปนี้  Reference : http://www.serebii.net/games/criticalhits.shtml Critical Hit ขั้นที่ 0 -  มีโอกาสเกิดขึ้น 6.25% สามารถเกิดขึ้นได้กับท่าทุกท่า ทุกสถานการณ์ การเกิด Critical Hit แทบจะ 99% เกิดขึ้นที่ขั้นที่ 1
Critical Hit ขั้นที่ 1 - มีโอกาสเกิดขึ้น 12.5% สามารถเกิดขึ้นได้กับการโจมตีด้วยท่าที่มีอัตราเกิด Critical Hit สูงดังต่อไปนี้
Critical Hit ขั้นที่ 2 - มีโอกาสเกิดขึ้น 50% จะเกิดขึ้นเมื่อใช้ท่าตามตารางด้านบน ร่วมกับไอเท็ม  Lansat Berry, Razor Claw และ Scope Lens
Critical Hit ขั้นที่ 3 - มีโอกาสเกิดขึ้น 100% พูดง่ายๆว่ายังไงก็คริ !!
ถ้าหากต้องการให้เกิดโอกาสโจมตีโดนจุดตายมากขึ้นอีก จนไปถึงขั้นที่ 3 จะต้องใช้ท่า Focus Energy หรือไอเท็ม Lucky Punch(สำหรับลัคกี้) และ Stick (สำหรับคาโมเนหงิ)  เพิ่มเติม :  Critical Hit จะไม่มีทางเกิดกับโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Shell Armor
เพิ่มเติม :  ท่าโจมตี Frost Breath และ Storm Throw จะทำให้เกิด Critical Hit 100% ทุกครั้งที่ใช้ แต่จะมีความแรงอยู่ที่ 60

Zoommy

Zoommy

 

อบิลิตี้ของโปเกมอน (Ability)

ความสามารถพิเศษ หรืออบิลิตี้ (Ability)
อบิลิตี้หรือความสามารถพิเศษของโปเกมอน ผมคงไม่ต้องอธิบายนะ ว่ามันคืออะไร เอาง่ายๆก็คือมันตรงตัวน่ะแหละ ก็คือความสามารถพิเศษของโปเกมอนแต่ละตัวนั่นเอง ซึ่งแต่ละตัวนั้นจะมีอบิลิตี้ที่แตกต่างกัน บางตัวอาจมีมากถึง 3 อบิลิตี้(ถ้ารวม Hidden Ability) แต่ก็เลือกได้แค่อบิลิตี้เดียว การเลือกอบิลิตี้ให้เหมาะสมกับตัวนั้นๆก็ถือว่าเป็นเรื่องสำคัญ ซึ่งอบิลิตี้นี้ บางทีก็ไม่อาจเรียกว่าเป็นความสามารถพิเศษของโปเกมอนแต่ละตัวได้เต็มปาก เพราะโปเกมอนบางตัวนั้น มีอบิลิตี้ที่ไม่มีจะดีกว่า โดยที่อบิลิตี้แต่ละอัน จะมีผลที่แตกต่างกันออกไป เอาเป็นว่าอบิลิตี้เป็นอีกเรื่องที่สำคัญมากๆที่จะส่งผลในเวลาแบทเทิ้ล เช่น อบิลิตี้ Static ผลของมันก็คือเมื่อถูกโจมตีด้วยท่าโจมตีที่เป็นกายภาพ จะมีโอกาส 30% ที่จะติดสถานะอัมพาต // แค่ตีอีกฝ่ายอยู่ดีๆอัมพาตซะงั้น!! เทิร์นต่อไปสปีดเหลือ 25% ตายแน่ ซวยแล้วตรู โดนตีตายแน่ๆ!!! โดยเราสามารถศึกษาผลของอบิลิตี้ทั้งหมด(Eng)ได้ที่นี่ : http://www.serebii.net/abilitydex/ แต่สำหรับบทความนี้จะมาแนะนำอบิลิตี้ที่น่าใช้และควรจะรู้จักไว้คร่าวๆให้ อบิลิตี้นั้นมีมากมาย แต่เราคงไม่ได้ใช้ทั้งหมดภายในทีมเดียวแน่ๆ หลายคนอาจจะสนใจศึกษาอบิลิตี้แค่ตอนจัดทีมเพื่อคิดจะทำคอมโบกับท่านู้นนี้ ฯลฯ นั่นก็ถือว่าดีครับ แต่ถ้าเป็นไปได้รู้จักมันซะทั้งหมดไปเลยก็จะยิ่งดี ถึงเราจะไม่ได้ใช้ก็ตามแต่คู่ต่อสู้ของเราอาจจะใช้มันก็ได้ แต่ว่ารู้เขารู้เราย่อมได้เปรียบอยู่แล้ว จริงมั้ยละครับ อบิลิตี้ที่ควรรู้จัก
Arena Trap* - ป้องกันไม่ให้อีกฝ่ายเปลี่ยนตัวโปเกมอน จะเปลี่ยนได้ก็ต่อเมื่อโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้หมดสภาพการต่อสู้หรือถูกเปลี่ยนตัวออกไปแล้วเท่านั้น ไม่มีผลกับโปเกมอนที่เป็นธาตุ กับ และโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Levitate 
Blaze - เพิ่มพลังการโจมตีธาตุ 50% เมื่อ HP เหลือน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1/3
Chlorophyll* - เพิ่มสปีดเป็น 2 เท่าเมื่ออยู่ในสภาพอากาศแดดออก
Contrary - ค่าสเตตัสที่บวกหรือลบ จะตรงกันข้ามกัน เช่นสมมุติเราใช้ท่าโจมตี Leaf Storm ซึ่งเมื่อโจมตีแล้วจะลดสเตตัส S.Atk ของเรา 2 ขั้น เมื่อโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ใช้ท่านี้ จะกลายเป็นบวกสเตตัสให้ 2 ขั้นแทน (เมพไหมหละ ตีแรง 140 แล้วยังได้บวก S.Atk อีก 2 ขั้น)
Cursed Body - เมื่อโดนโจมตีโดยท่าโจมตีใดๆก็ตาม มีโอกาส 30% ที่อีกฝ่ายจะโดน Disable ท่านั้น (ใช้ท่านั้นอีกไม่ได้)
Defiant* - เมื่อถูกลดสเตตัสโดยคู่ต่อสู้(รวมทั้งผลจากท่า Sticky Web) เพิ่ม Atk ให้กับตัวมันเอง 2 ขั้น
Drizzle - เมื่อส่งโปเกมอนตัวที่มีอบิลิตี้นี้ลงมา จะทำให้เกิดสภาพอากาศแบบฝนตก สภาพอากาศนี้จะคงอยู่ 5-8 เทิร์น หรือ จนกว่าจะโดนสภาพอากาศอื่นมาเรียกทับไป
Drought** - เมื่อส่งโปเกมอนตัวที่มีอบิลิตี้นี้ลงมา จะทำให้เกิดสภาพอากาศแบบแดดออก สภาพอากาศนี้จะคงอยู่ 5-8 เทิร์น หรือ จนกว่าจะโดนสภาพอากาศอื่นมาเรียกทับไป
Dry Skin - โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ จะได้ HP เพิ่ม 1/8 ทุกๆเทิร์นในสภาพอากาศฝนตก (โดนความแรงการโจมตีของธาตุ เพิ่มขึ้น 25% ได้ HP 25% หากโดนโจมตีธาตุ และจะเสีย HP ทุกๆเทิร์น 1/8 หากอยู่ในสภาพอากาศแดดออก)
Effect Spore - มีโอกาส 30% ที่จะติดสถานะผิดปกติแบบติดพิษ นอนหลับ หรืออัมพาต หากโจมตีท่าที่เป็นกายภาพใส่โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้
Flame Body - มีโอกาส 30% ที่จะติดสถานะเผาไหม้ ถ้าโจมตีท่าที่เป็นกายภาพใส่โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้
Flash Fire* - หากโดนโจมตีโดยท่าธาตุ จะไม่ได้รับความเสียหาย และจะได้รับพลังการโจมตีธาตุ เพิ่มขึ้น 50% ด้วย
Forewarn - เมื่อส่งโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ลงสนาม จะสามารถรู้ท่าโจมตีที่แรงที่สุดของโปเกมอนฝ่ายตรงข้าม
Gale Wings* - ส่งผลให้ท่าธาตุ เพิ่ม Priority ขึ้นอีก +1
Gooey - เมื่อคู่ต่อสู้โจมตีใส่เราด้วยท่าสัมผัสตัว คู่ต่อสู้จะ Speed ลดลง 1 ขั้น
Guts* -   โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ เมื่อติดสถานะผิดปกติอยู่ จะมีพลังการโจมตีด้านกายภาพ (Atk) สูงขึ้น 50% สถานะผิดปกติแบบเผาไหม้จะไม่ส่งผลให้โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ถูกลด Atk 50% รวมไปถึงสถานะผิดปกติอื่นๆอย่างอัมพาตและติดพิษ (แต่ยังคงได้รับผลของ HP ที่ลดจากสถานะผิดปกติตามปกติ รวมไปถึงสปีดเหลือ 25% จากสถานะผิดปกติแบบอัมพาตด้วย)
Harvest - มีโอกาส 50% ในทุกๆเทิร์นที่จะนำเบอร์รี่ที่ใช้ไปแล้วกลับมาใช้ได้อีก (ถ้าอยู่ในสภาพอากาศแบบแดดออกจะมีโอกาส 100% เลยทีเดียว)
Heatproof - ลดความเสียหายจากท่าโจมตีธาตุ ลง 50% และเมื่อติดสถานะผิดปกติแบบเผาไหม้ HP จะลดแค่ 6.25% ต่อเทิร์นเท่านั้น
Huge Power** และ Pure Power - เพิ่มพลังการโจมตีกายภาพ (Atk) 2 เท่า!!
Hustle - เพิ่มความแรงของท่าโจมตีกายภาพ 50% แต่ความแม่นยำจะลดลง 20%
Hydration - เมื่ออยู่ในสภาพอากาศแบบฝนตก จะรักษาสถานะผิดปกติทันทีเมื่อจบเทิร์น
Ice Body - เพิ่ม HP 6.25% ทุกเทิร์นเมื่ออยู่ในสภาพอากาศแบบลูกเห็บตก
Immunity - โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้จะไม่สามารถติดสถานะผิดปกติแบบติดพิษได้
Inner Focus - ไม่มีทางเกิดการชะงัก เมื่อถูกโจมตี
Insomnia - โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้จะไม่มีทางติดสถานะผิดปกติแบบนอนหลับ
Intimidate** - ลดค่า Atk ของอีกฝ่าย 1 ขั้นเมื่อส่งโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ลงมา
Iron Barbs** และ Rough Skin - เกิดความเสียหาย 12.5% เมื่อโจมตีใส่โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ด้วยท่าโจมตีประเภทกายภาพ
Iron Fist* - เพิ่มพลังโจมตีของท่าประเภท Punch ทั้งหลาย
Justified* - เพิ่ม Atk 1 ขั้นเมื่อโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ถูกโจมตีด้วยท่าธาตุ
Leaf Guard - เมื่ออยู่ในสภาพอากาศแบบแดดออก โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้จะรักษาสถานะผิดปกติทันทีเมื่อจบเทิร์น
Levitate** - โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้จะไม่ถูกการโจมตีท่าของธาตุ และจะไม่โดนความเสียหายจาก Spikes และ Toxic Spikes อีกด้วย
Lightningrod - เมื่อถูกโจมตีด้วยท่าของธาตุ จะไม่ได้รับความเสียหาย และยังจะเพิ่ม S.Atk 1 ขั้นอีกด้วย
Limber - โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ จะไม่มีทางติดสถานะผิดปกติแบบอัมพาต
Liquid Ooze - เมื่อโดนท่าโจมตีที่ดูดพลัง (HP) ได้ เช่นท่า Leech Seed โปเกมอนที่เป็นฝ่ายใช้ท่าดูดพลังจะเสีย HP ด้วยเช่นกัน
Magic Bounce** - สะท้อนผลของท่าโจมตีประเภทช่วยเหลือกลับไปที่ผู้ใช้ทั้งหมด เช่นถ้าโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ถูกโจมตีด้วยท่า Toxic แทนที่เราจะติดพิษ แต่กลับกลายเป็น Toxic ทั้งปลิวกลับไปหาคนใช้แทน ทำให้โปเกมอนที่โจมตี Toxic มาติดพิศซะเอง
Magic Guard** - จะได้รับความเสียหายจากท่าโจมตีที่ทำให้เกิดความเสียหายเท่านั้น (นับเฉพาะท่าโจมตี ท่าประเภทช่วยเหลือทุกท่าไม่สามารถทำให้โปเกมอนตัวนี้รับความเสียหายได้ เพราะฉะนั้น Hazard ผลของสภาพอากาศ สถานะผิดปกติ ฯลฯ จะไม่ทำให้โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ HP ลดลง)
Magnet Pull* - ป้องกันโปเกมอนที่เป็นธาตุ เปลี่ยนตัว และจะมีผลไปจนกว่าโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ถูกเปลี่ยนตัวออกหรือหมดสภาพการต่อสู้
Marvel Scale* - เพิ่ม Def 50% เมื่อโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ติดสถานะผิดปกติ(หลัก)อยู่
Mold Breaker* - ทำลายผลของอบิลิตี้ที่ส่งผลให้ไม่สามารถโจมตีได้ เช่น อบิลิตี้ Levitate จะไม่โดนโจมตีท่าของธาตุ แต่ถ้าเจอโปเกมอนตัวที่มีอบิลิตี้ Mold Breaker จะสามารถใช้ท่าโจมตีธาตุ โจมตีโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Levitate ได้
Moody - สุ่มสเตตัสที่จะได้บวกและลบในแต่ละเทิร์น (บวก 2 ขั้นแต่จะลบ 1 ขั้น) เช่นเทิร์นแรกเราอาจได้ Atk +2 ขั้น แต่ Spd(สปีด)อาจลด 1 ขั้น ย้ำนะครับว่า +2 และ -1 โดยจะสุ่มว่าจะเป็นสเตตัสไหนที่จะได้ +2 และ -1 ในทุกๆเทิร์น
Motor Drive - เพิ่ม Spd(สปีด) 1 ขั้นเมื่อถูกโจมตีด้วยท่าโจมตีธาตุ และจะไม่ได้รับความเสียหายจากท่าโจมตีของธาตุ ด้วย
Moxie* - เพิ่ม Atk 1 ขั้นเมื่อโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ทำให้โปเกมอนของฝ่ายตรงข้ามให้หมดสภาพการต่อสู้ได้ (ตายนั่นแหละ)
Multiscale** - จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีลดลง 50% เมื่อ HP เต็มอยู่
Natural Cure* - รักษาสถานะผิดปกติทันทีเมื่อเปลี่ยนตัวออกจากการแข่งขัน
No Guard* - ท่าโจมตีของโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ทุกท่า จะไม่มีทางพลาด (แม่นยำ 100%)
Overgrow - เพิ่มพลังการโจมตีธาตุ 50% เมื่อ HP เหลือน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1/3
Own Tempo - โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ จะไม่มีทางติดสถานะชั่วคราวแบบมึนงง
Poison Heal* - เพิ่ม HP 12.5% ต่อเทิร์นเมื่อติดสถานะผิดปกติแบบติดพิษ (ใช้คู่กับไอเท็ม Toxic Orb)
Poison Touch - เมื่อใช้ท่าโจมตีแบบกายภาพใส่โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ จะมีโอกาส 30% ที่จะติดสถานะผิดปกติแบบติดพิษ
Prankster* - ท่าโจมตีที่เป็นประเภทช่วยเหลือ จะมี Priority เพิ่ม +1 (ใช้เก่งๆโกงขั้นเทพเลย)
Pressure** - โปเกมอนฝ่ายตรงข้ามจะเสีย PP (จำนวนครั้งที่เหลือที่สามารถใช้ท่านั้นๆได้) เพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 2 ในทุกๆครั้งที่โจมตี เผลอสแปมเพลินๆอาจจะ PP หมดได้
Quick Feet - เมื่อโปเกมอนตัวนี้ติดสถานะผิดปกติแบบอัมพาตอยู่ จะได้รับ Speed เพิ่ม 50% และยังไม่ได้รับผลของ Speed ที่ลดเหลือ 25% จากสถาะนผิดปกติแบบอัมพาตอีกด้วย
Rain Dish* - เพิ่ม HP 6.25% ทุกเทิร์นเมื่ออยู่ในสภาพอากาศแบบฝนตก
Rattled - เพิ่มสปีด 1 ขั้นเมื่อถูกโจมตีโดยท่าโจมตีธาตุ และ
Regenerator* - ได้ HP เพิ่ม 1/3 ของ HP ทั้งหมดเมื่อเปลี่ยนตัวโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ออกจากการแข่งขัน
Sand Force* - ท่าโจมตีที่เป็นธาตุ มีความแรงเพิ่มขึ้น 30% เมื่ออยู่ในสภาพอากาศแบบพายุทราย
Sand Rush* - เพิ่มสปีดเป็น 2 เท่าเมื่ออยู่ในสภาพอากาศแบบพายุทราย
Sand Stream - เมื่อส่งโปเกมอนตัวที่มีอบิลิตี้นี้ลงมา จะทำให้เกิดสภาพอากาศแบบพายุทราย สภาพอากาศนี้จะคงอยู่ 5-8 เทิร์น หรือ จนกว่าจะโดนสภาพอากาศอื่นมาเรียกทับไป
Sand Veil และ Snow Cloak - เพิ่มอัตราการหลบหลีก 25% เมื่ออยู่ในสภาพอากาศแบบพายุทรายและลูกเห็บตก ตามลำดับ
Sap Sipper* - เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ (Atk) 50% เมื่อโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ถูกโจมตีด้วยท่าโจมตีธาตุ
Scrappy - ตัดความเป็นธาตุ ของโปเกมอนฝ่ายตรงข้ามออกไป ทำให้สามารถใช้ท่าโจมตีธาตุ และ โจมตีใส่ได้
Serene Grace* - เพิ่มโอกาสในการเกิดเอฟเฟกต์ที่ 2 ของท่าโจมตีขึ้น 2 เท่า เช่นจิราชิที่มีอบิลิตี้นี้ ใช้ท่า Iron Head ซึ่งท่าโจมตีนี้มีโอกาส 30% ทำให้อีกฝ่ายเกิดสถานะชะงัก โอกาสนั้นจะกลายเป็น 60% แทน
Shadow Tag** -   ป้องกันไม่ให้อีกฝ่ายเปลี่ยนตัวโปเกมอน จะเปลี่ยนได้ก็ต่อเมื่อโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้หมดสภาพการต่อสู้หรือถูกเปลี่ยนตัวออกไปแล้วเท่านั้น
Shed Skin* - มีโอกาส 30% ที่จะรักษาสถานะผิดปกติของตัวเองเมื่อจบเทิร์น
Sheer Force* - เพิ่มความแรงของท่าโจมตีที่มีเอฟเฟกต์ที่ 2 ขึ้น 30% (เช่นท่าที่ตีไปแล้วอีกฝ่ายมีโอกาสติดสถานะอัมพาต ไรงี้) แต่ท่าโจมตีนั้นจะถูกลบเอฟเฟกต์ที่ 2 นั้นออกไป 
Simple - สเตตัสที่จะเพิ่มหรือลด จะเป็น 2 เท่า ถ้าเพิ่มก็เพิ่ม 2 เท่าถ้าลดก็ลด 2 เท่า
Skill Link* - ท่าโจมตีที่มีจำนวนครั้งในการโจมตีไม่แน่นอน (พวกท่าที่กดใช้ทีนึง อาจจะโจมตี 2 - 5 ครั้งติดกันอะไรงี้) จะโจมตีเป็นจำนวนครั้งที่มากสุดเสมอ
Snow Warning* - เช่นเดียวกับอบิลิตี้ Drizzle, Drought, และ Sand Stream แต่เป็นสภาพอากาศแบบลูกเห็บตก
Solar Power - เพิ่ม S.Atk 50% เมื่ออยู่ในสภาพอากาศแบบแดดออก แต่จะเสีย HP 12.5% ทุกๆเทิร์น
Solid Rock - ลดความเสียหายจากท่าโจมตีที่แพ้ทาง 25%
Speed Boost*  - เพิ่มสปีด 1 ขั้นในทุกๆเทิร์น
Static - เมื่อโจมตีใส่โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ด้วยท่าโจมตีแบบกายภาพ จะมีโอกาส 30% ในการติดสถานะผิดปกติแบบอัมพาต
Steadfast - เพิ่ม Speed 1 ขั้นเมื่อเกิดสถานะชะงัก
Storm Drain* - เมื่อถูกโจมตีด้วยท่าธาตุ จะไม่ได้รับความเสียหายและจะเพิ่ม S.Atk 1 ขั้น
Sturdy* - เมื่อ HP เต็มอยู่ จะไม่มีทางถูกโจมตีจนหมดสภาพการต่อสู้ (หากโดนโจมตีที่แรงจนหมดสภาพการต่อสู้ โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้จะมี HP เหลือ 1)
Super Luck - เพิ่มโอกาสในการโจมตีโดนจุดตาย (Critical Hit) 1 ขั้น
Swarm - เพิ่มพลังการโจมตีธาตุ 50% เมื่อ HP เหลือน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1/3
Swift Swim* -  เพิ่มสปีดเป็น 2 เท่าเมื่ออยู่ในสภาพอากาศฝนตก
Synchronize - เมื่อเกิดสถานะผิดปกติใดๆกับโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ โปเกมอนฝ่ายตรงข้ามก็จะโดนด้วยเช่นกัน
Technician** - ท่าโจมตีที่มีพลังต่ำกว่าหรือเท่ากับ 60 จะมีความแรงเพิ่มขึ้น 50%
Thick Fat* - โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้เวลาถูกโจมตีด้วยท่าโจมตีธาตุ และ จะมีความเสียหายลดลง 50%
Tinted Lens - ท่าโจมตีที่โจมตีไปแล้วเสียเปรียบทางธาตุอีกฝ่าย (x5 หรือ x0.25) จะมีความแรงเป็น 2 เท่า
Torrent - เพิ่มพลังการโจมตีธาตุ 50% เมื่อ HP เหลือน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1/3
Toxic Boost - เพิ่มพลังการโจมตีด้านกายภาพ (Atk) 50% เมื่อติดสถานะผิดปกติแบบติดพิษอยู่
Trace* - โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ จะมีอบิลิตี้เหมือนโปเกใอนฝ่ายตรงข้าม (พูดให้เข้าใจง่ายๆคือมันขโมย/ก๊อปอบิลิตี้ของฝ่ายตรงข้ามมานั่นเอง)
Unaware - ค่าสเตตัสที่เพิ่มมาของอีกฝ่าย ไม่ว่าจะเพิ่มแค่ไหน โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้จะไม่ได้รับผลนั้น ไม่ว่าจะการโจมตีที่แรงขึ้นของอีกฝ่าย หรือด้านการป้องกัน
Unburden - เพิ่มสปีดเป็น 2 เท่าเมื่อไอเท็มที่ถืออยู่หายหรือถูกใช้ไป
Victory Star - เพิ่มความแม่นยำของท่าโจมตีทุกท่า 10%
Vital Spirit - ไม่มีทางติดสถานะผิดปกติแบบนอนหลับ
Volt Absorb* - เพิ่ม HP 25% เมื่อถูกโจมตีด้วยท่าโจมตีธาตุ
Water Absorb* - เพิ่ม HP 25% เมื่อถูกโจมตีด้วยท่าโจมตีธาตุ
Water Veil - ไม่มีทางติดสถานะผิดปกติแบบเผาไหม้(Burn)
Weak Armor - เพิ่มสปีด 1 ขั้นแต่จะลด Def ลง 1 ขั้นเมื่อถูกโจมตีโดยท่าโจมตีประเภทกายภาพ
Wonder Guard* - จะสามารถโจมตีโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ด้วยท่าโจมตีที่ทำให้เสียเปรียบทางธาตุเท่านั้น
Wonder Skin - ลดความแม่นยำของท่าประเภทช่วยเหลือที่มีผลทำให้ติดสถานะผิดปกติลง 50% * = เป็นอบิลิตี้ที่อาจเห็นได้บ่อยๆ เป็นอบิลิตี้ที่ใช้งานได้ดี ควรศึกษาไว้ใช้เล่นเองหรือรับมือกับมัน
** = เป็นอบิลิตี้ที่มีผลกระทบในการแบทเทิ้ลมากๆ รวมไปถึงพบเห็นอบิลิตี้นี้ได้บ่อยในหมู่โปเกมอน Tiers OU ควรศึกษาให้ละเอียดเป็นอย่างยิ่ง เพื่อที่จะได้เข้าใจวิธีรับมือ รวมไปถึงการนำมาใช้เล่นเองอีกด้วย หวังว่าคงจะเลือกอบิลิตี้ที่โปเกมอนตัวนั้นๆมีได้ถูกต้องเหมาะสมกับแนวทางที่อยากเล่นนะครับ  

Zoommy

Zoommy

 

ไอเทม(Item)ยอดนิยมในโปเกมอนแบทเทิล

ไอเทมยอดนิยมในวงการโปเกมอนแบทเทิล ไอเทมก็เป็นตัวแปรสำคัญอย่างหนึ่งในการเล่นโปเกมอนแบทเทิล ในสถานการณ์เดียวกันเป๊ะๆ แต่ถ้าเราถือไอเทมต่างกันมันอาจจะชี้ผลต่างกันระหว่างคำว่า "แพ้-ชนะ" ได้เลยล่ะครับ โดยก่อนเริ่มแข่งโปเกมอนทุกตัวสามารถถือไอเทมได้ตัวละชิ้น ดังนั้นเราก็ควรจะเลือกติดไอเทมให้ที่มีประโยชน์และเหมาะสมกับโปเกมอนของเราด้วยนั่นเอง ก่อนอื่นขอแนะนำไอเทมที่นิยมๆ และคาดว่าจะสร้างประโยชน์ให้กับทีมของพวกท่านได้กันก่อนเลยครับ ไอเท็มยอดนิยมทั่วๆไป
Leftovers - ฟื้นฟู HP 1/16 ของ HP ทั้งหมดทุกเทิร์น // ถ้าไม่รู้จะใส่อะไรดี ของกินเหลือคือทางออกครับ...- -  
Life Orb - เพิ่มความเสียหายของพลังโจมตี 30% ทุกครั้งที่โจมตี แต่ต้องแลกด้วยการเสีย HP 10% ทุกครั้งที่โจมตีเช่นเดียวกัน // ถ้าเป็นโปเกมอนตัวนั้นเป็นสวีปเปอร์ (ตัวเก็บกวาดหรือพูดง่ายๆก็คือตัวที่เน้นการโจมตีนั่นเองครับ) แนะนำให้เล่นไอเท็มนี้ครับ เพราะเพิ่มความแรง 30% นี่ไม่ใช่เล่นๆเลยนะ แถมยังใช้ได้ทุกท่าและทุกเทิร์นอีก 
Lum Berry - แก้สถานะผิดปกติทันทีที่ได้รับ // อันนี้ก็มีประโยชน์มาก ในบางสถานะการณ์ 
Air Ballon - ทำให้โปเกมอนลอย ส่งผลให้ไม่โดนโจมตีธาตุดิน และยังไม่โดน Spikes/Toxic Spikes อีกด้วย // เอาไว้ใส่ให้โปเกมอนที่แพ้ธาตุ
Expert Bell - เพิ่มพลังโจมตี 20% หากโจมตีไปแล้ว Super Effective (อีกฝ่ายเสียเปรียบนั่นเอง) // หากไม่อยากเสียเลือดจาก Life Orb แต่มันจะเพิ่มแค่ 20% แถมเฉพาะท่าที่ได้เปรียบอีกฝ่ายเท่านั้นนะ
Focus Sash - ทำให้โดนโจมตีที่ทำให้ครั้งเดียวตาย (เลือดเราต้องเต็ม 100% อยู่นะ) จะส่งผลให้เรามี HP เหลือ 1% (ยืดเวลาไปอีกเทิร์นนั่นเอง) // เหมาะกับเอาไว้ใส่กับโปเกมอนตัวที่เปราะๆ เช่นพวกโปเกมอนสวีปเปอร์
Choice Band - เพิ่ม Atk 50% แต่จะใช้ได้ท่าเดียวจนกว่าจะเปลี่ยนตัวแล้วส่งกลับมาเล่นใหม่ 
Choice Scarf - เพิ่ม Speed 50% แต่จะใช้ได้ท่าเดียวจนกว่าจะเปลี่ยนตัวแล้วส่งกลับมาเล่นใหม่
Choice Specs - เพิ่ม Sp.Atk 50% แต่จะใช้ได้ท่าเดียวจนกว่าจะเปลี่ยนตัวแล้วส่งกลับมาเล่นใหม่
// Choice พวกนี้ ถ้าเป็นมือใหม่ยังไม่ค่อยแนะนำให้เล่นครับ เพราะถึงมันจะเพิ่ม 50% เลยแน่ะ แต่ทำให้ใช้ได้แค่ท่าเดียวจนกว่าจะเปลี่ยนตัว จึงถือได้ว่าใช้ยาก เอาไว้ให้เริ่มเล่นเป็นก่อน ค่อยเอามาลองครับ ถ้าใช้เป็นรู้แนวการเล่นแล้วจะเข้าใจถึงประโยชน์ของมันครับ
Liechi berry - เพิ่ม Atk 1.5 เท่าเมื่อโปเกมอนเหลือ HP 1/4
Petaya berry - เพิ่ม Sp.Atk 1.5 เท่าเมื่อโปเกมอนเหลือ HP 1/4
Salac berry - เพิ่ม Speed 1.5 เท่าเมื่อโปเกมอนเหลือ HP 1/4
// 3 อันนี้เอาไว้ใช้เล่นกับท่า Substitute หรือ Endure
Chesto berry -  แก้สถานะหลับได้ทันที // ใช้คู่กับ Rest
Eviolite - เพิ่ม Def และ Sp.Def 50% ให้กับโปเกมอนที่ยังพัฒนาร่างไม่สมบูรณ์ (ใช้กับพวกร่างเดียวไม่ได้)
White Herb - ทำให้ Stats ที่ลดลงจาการใช้ท่าบางท่า (เช่น Overheat ที่ลด S.Atk 2 ขั้นเมื่อใช้ 1 ครั้ง)หรือโดนอีกฝ่ายทำให้ลด กลับมาสู่ปกติ เช่น ถ้าเราใช้ท่า Leaf Storm ที่ลด S.Atk 2 ขั้น ไอเท็มนี้จะทำให้ S.Atk ของเรากลับมาเป็น 0 ปกติ (ใช้แล้วหมดไป)
Mental Herb - ไม่ได้รับผลกระทบจากท่า Attract, Disable, Encore, Taunt และ Torment (ใช้แล้วหมดไป) 
Toxic/Flame Orb - ใช้คู่กับบางอบิลิตี้ เช่น Poison Heal หรือ Guts หรือท่าบางท่าเช่น Facade (ความแรงเป็น 140 เมื่อติดสถานะผิดปกติอยู่)
Eject Button - ทำให้เราเปลี่ยนตัวโปเกมอนได้ทันทีในเทิร์นนั้น เมื่อเราโดนโจมตี
Shed Shell - ทำให้สามารถเปลี่ยนตัวหนีจากบางอบิลิตี้หรือท่าที่บังคับไม่ให้เปลี่ยนตัวได้
Assault Vest - เพิ่ม Sp.Def 1.5 เท่า แต่โปเกมอนของเราจะใช้ได้แต่ท่าโจมตีเท่านั้น (ถึงเราจะเอาท่าที่ไม่ใช่ท่าโจมตีติดมา ก็กดเลือกใช้ไม่ได้)
Weakness Policy - เพิ่ม Atk และ Sp.Atk 2 เท่า เมื่อโปเกมอนของเราถูกโจมตีด้วธาตุที่โปเกมอนของเราแพ้ธาตุ(Super Effect)(ใช้แล้วหมดไป) ตระกูลเบอร์รี่ลดดาเมจแพ้ธาตุลงครึ่งหนึ่ง
Babiri berry -
Charti berry -
Chilan berry -
*Chople berry -
Coba berry -
Colbur berry -
Haban berry -
Kasib berry -
Kebia berry -
Tanga berry -
Rindo berry -
Shuca -
**Occa berry -
Payapa berry -
**Passho berry -
**Wacan berry-
**Yache berry-
Roseli Berry -
หมายเหตุ : ** ไว้คือเบอร์รี่ที่อาจจะพบเห็นได้ค่อนข้างบ่อย เพราะธาตุพวกนี้มีตัวที่แพ้ x4 อยู่บ้าง มีอะไรดี?
ซื้อเทิร์น 1 เทิร์น ส่วนใหญ่อยู่แล้ว ถ้าเจอx4 เข้าไปนอนแน่นอน มีเบอรรี่เหล่านี้เอาไว้รับมือได้(ซื้อเวลาได้อีกเทิร์น) หรือสวนกลับโปเกมอนตัวนั้น ๆคืน จากโอกาสที่อุส่ารอดชีวิตมา
ต้นฉบับจาก : http://s1.zetaboards.com/pkbattle/topic/2204020/1/ Item ชนิดเพิ่มความแรง 1.2 เท่า
1.ไอเทมตระกูล Plate
ก็พวก Plate ที่ใช้เปลี่ยนธาตุของ Arceus นั่นแหละครับ แต่มันมีดีมากกว่านั้นตรงที่เพิ่มความแรงเมื่อใช้ท่าธาตุต่างๆ 1.2 เท่าอีกด้วย
Draco Plate -
Dread Plate -
Earth Plate -
Fist Plate -
Flame Plate -  
Icicle Plate -
Insect Plate -
Iron Plate -
Meadow Plate -
Mind Plate -
Pixie Plate -
Sky Plate -
Splash Plate -
Spooky Plate -
Stone Plate -
Toxic Plate -
Zap Plate - 2.ไอเท็มอื่นๆ
Black Belt -
Black Glasses -
Charcoal -
Dragon Fang -
Hard Stone -
Magnet -
Metal Coat-
Miracle Seed -
Mystic Water -
Never-Melt Ice -
Poison Barb -
Sharp Beak -
Silk Scraf -
SilverPowder -
Soft Sand -
Spell Tag -
TwistedSpoon - ไอเทมที่ใช้ยืดระยะเวลาส่งผลของท่าต่างๆ
Damp rock - เมื่อโปเกมอนที่เรียกสภาพอากาศฝนตกถือไอเท็มนี้อยู่ จะยืดระยะเวลาฝนตกจาก 5 เทิร์น เป็น 8เทิร์น
Heat rock - เมื่อโปเกมอนที่เรียกสภาพอากาศแดดออกถือไอเท็มนี้อยู่ จะยืดระยะเวลาแดดออกจาก 5 เทิร์น เป็น 8เทิร์น
Icy rock - เมื่อโปเกมอนที่เรียกสภาพอากาศลูกเห็บตกถือไอเท็มนี้อยู่ จะยืดระยะเวลาลูกเห็บตกจาก 5 เทิร์น เป็น 8เทิร์น
Smooth rock - เมื่อโปเกมอนที่เรียกสภาพอากาศอายุทรายกถือไอเท็มนี้อยู่ จะยืดระยะเวลาเกิดพายุทรายจาก 5 เทิร์น เป็น 8เทิร์น
Light Clay - เมื่อโปเกมอนที่ใช้ท่า Reflect หรือ Light Screen ถือไอเท็มนี้อยู่ จะยืดระยะเวลาที่ท่านี้จะมีผล 5 เทิร์น เป็น 8 เทิร์น   ไอเทมที่ใช้พัฒนาร่างเมก้า (Mega Evolution) ไม่ใช่ว่าจะพัฒนาได้ทุกตัวนะ พัฒนาได้แค่บางตัว และแต่ละตัวก็ใช้ไอเทมต่างกัน ดังนี้
Abomasite - Abomasnow
Absolite - Absol
Aerodactylite - Aerodactyl
Aggronite - Aggron
Alakazite - Alakazam
Ampharosite - Ampharos
Banettite - Banette
Blastoisinite - Blastoise
**Blazikenite - Blaziken
Charizardite X - Charizard
Charizardite Y - Charizard
Garchompite - Garchomp
Gardevoirite - Gardevoir
**Gengarite - Gengar
Gyaradosite - Gyarados
Heracronite - Heracross
Houndoominite - Houndoom
**Kangaskhanite - Kangaskhan
**Lucarionite - Lucario
Manectite - Manectric
**Mawilite - Mawile
Medichamite - Medicham
**Mewtwonite X - Mewtwo
**Mewtwonite Y - Mewtwo
Pinsirite - Pinsir
Scizorite - Scizor
Tyranitarite - Tyranitar
Venusaurite - Venusaur ปัจจุบันมาถึงเกม Pokemon Omega Ruby และ Pokemon Alpha Sapphire ก็มีโปเกมอนที่พัฒนาเมก้าเพิ่มได้อีกดังนี้ Beedrillite - Beedrill Pidgeotite - Pidgeot Slowbronite - Slowbro Steelixite - Steelix Sceptilite - Sceptile Swampertite - Swampert Sablenite - Sableye Sharpedonite - Sharpedo Cameruptite - Camerupt Altarianite - Altaria Glalitite - Glalie  **Salamencite - Salamence Metagrossite - Metagross Latiasite - Latias Latiosite - Latios **Rayquaza - ไม่ต้องถือหิน Mega Lopunnite - Lopunny Galladite - Gallade Audinite - Audino Diancite - Diancie หมายเหตุ : ** คือ ตามกฎ Smogon Rule ไอเท็มพัฒนาร่างเมก้าชิ้นนั้น หรือโปเกมอนตัวนั้นถูกแบนจาก Tier OU ไปแล้ว    ขอขอบคุณ
ท่าน Paytong เจ้าของบทความต้นฉบับด้วยครับ
สามารถเข้าไปอ่านต้นฉบับได้ที่นี่ มือใหม่ Pokemon Showdown? เรามีทางออกให้!!? คู่มือสำหรับมือใหม่ฉบับละเอียดยิบ!!!

Zoommy

Zoommy

 

การเลือกใช้ IVs , EVs , Nature(นิสัย) ให้เหมาะสมกับ Pokemon

ปัจจัยที่มีผลต่อสเตตัสของโปเกมอน
ในหัวข้อนี้จะกล่าวถึงค่าต่างๆที่จะทำให้โปเกมอนชนิดเดียวกันเก่งไม่เท่ากันได้ นั่นคือการที่มันมีสเตตัสไม่เท่ากันด้วยปัจจัยต่างๆ ซึ่งเราก็จะมากล่าวถึงปัจจัยที่ส่งผลนั้นกันภายในหัวข้อนี้นั่นเอง สมมติเรามี Pikachu อยู่ 2 ตัวที่จับมา ฝึกมาพร้อมๆกันเลเวลเท่ากันมาโดยตลอด แต่ถ้าเราสังเกตโดยการเปิดดูค่าสเตตัสของมันจะเห็นได้ว่าสเตตัสมันไม่ได้เท่ากันตามเลเวลของพวกมันเลย(ยิ่งเลเวลเยอะๆ หรือตันที่ 100 จะยิ่งเห็นผลต่างชัดเจนขึ้น) ซึ่งจะมีปัจจัยบางอย่างที่ทำให้ค่าสเตตัสของทั้ง 2 ตัวนั้นต่างกัน นั่นคือ 3 ค่าดังต่อไปนี้ 1.Individual Values (IVs)
คือค่าสเตตัสที่สุ่มตั้งแต่จับโปเกมอนตัวนั้นๆมา หรือฟักไข่มันออกมาและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ โดยโปเกมอนทุกตัวจะสุ่มสเตตัสที่มีความแตกต่างอยู่ที่ 0-31 นั่นหมายถึง โปเกมอนชนิดเดียวกัน เลเวลเท่ากัน อาจมีบางสเตตัสที่ต่างกันมากถึง 31 หน่วยเลยก็ได้ ***จะส่งผลชัดเจนว่าห่างกัน 31 หน่วยเต็มที่เมื่อเลเวล 100 2.Effort Values (EVs)
-สเตตัสจะเพิ่มมา 1 หน่วย ก็่ต่อเมื่อเก็บ EVs ได้ 4 แต้ม และจะเพิ่ม 2 หน่วย ก็ต่อเมื่อเก็บ EVs ได้ 8 แต้ม กล่าวคือ สเตตัส 1 หน่วยต่อ EVs 4 แต้มนั่นเอง (1:4)
-สเตตัส 1 ค่า(HP, Atk, Def, Sp.Atk, Sp.Def และ Speed) สามารถเก็บได้สูงสุดที่ 252 แต้ม เมื่อมาคิดเป็นอัตรา 1:4 แล้ว ถ้าเราใส่ EVs ให้ค่าใดค่าหนึ่งไป 252 แต้ม จะได้สเตตัสเพิ่มขึ้นมา 63 แต้ม ซึ่งถือว่าเพิ่มขึ้นมาสูงมาก
-ค่า EVs ของโปเกมอน 1 ตัวสามารถเก็บได้รวม 510 แต้ม ซึ่งหมายความว่า โปเกมอน 1 ตัวจะสามารถเก็บ EVs สูงสุด(252แต้ม)ได้ถึง 2 สเตตัส
***เราจะเห็น EVs ส่งผล 4 : 1 เต็มที่ก็เมื่อเลเวล 100 
3.Nature (นิสัย)
นิสัยต่างๆของโปเกมอน จะมีผลต่อค่า Base Stats ของโปเกมอน (ค่า Atk/S.Atk/Def/S.Def/Spd) 10% โดยจะมีผลในแบบของ เพิ่มค่าใดค่านึง 10% แต่ลดค่าใดค่านึง 10% แทน โดยมีนิสัยต่างๆและผลของมันดังนี้ (ช่องที่ว่างคือนิสัยนั้นไม่ส่งผลต่อค่า Base Stats)     ทีนี้เรามาพูดถึง การเลือกใช้ IVs EVs และ นิสัยให้เหมาะกับโปเกมอนของเรา
การที่เราเลือกใช้ IVs EVs และนิสัย ให้เหมาะสมกับโปเกมอนของเรานั้น จะทำให้เราได้เปรียบคู่ต่อสู้ไม่มากก็น้อยล่ะครับ เพราะ 3 สิ่งเหล่านี้มันช่วยเพิ่มสเตตัสให้โปเกมอนของเรามหาศาลเลยทีเดียว
โดยผมขอเรียงเป็นขั้นตอนดังนี้
1.เช็ค IVs ของเราให้เป็นไปตามที่ต้องการ ถ้าเป็นไปได้ให้สเตตัสทุกค่ามี IVs เป็น 31 หมดเลยจะดีที่สุด ยกเว้นกรณีที่เราต้องใช้งานท่า Hidden Power ซึ่งเดี๋ยวจะกล่าวต่อไปครับ 2.ใส่นิสัยให้กับโปเกมอนให้สัมพันธ์กับหน้าที่ของมัน คือสมมุติ เรามีทันเดอร์ที่เก่งด้าน Sp.Atk และมี Speedที่สูงมากมาย ก็อย่างที่ผมบอกล่ะครับ ว่าทันเดอร์มันไม่เก่งด้านป้องกันกับการโจมตีแบบกายภาพ (Atk) เพราะฉะนั้นจะเลือกนิสัยที่มันเพิ่ม Atk หรือเพิ่มค่าป้องกันอย่าง Def/S.Def ไปทำไม บางคนอาจจะเถียงว่าก็ S.Def มันก็เยอะอยู่หนิ คิดอย่างนั้นมันก็ไม่ผิดซะทีเดียวครับ แต่เราลองมามองภาพรวมของทันเดอร์ดูก่อน ว่ามันคือโปเกมอนประเภทอะไร... มันคือสวีปเปอร์ ซึ่งมีหน้าที่โจมตีฝ่ายตรงข้ามอย่างเดียว ไม่ได้มีหน้าที่รับการโจมตีแต่อย่างใด เพราะงี้ไงครับ ดังนั้นจึงควรเลือกนิสัยที่เพิ่ม Speed หรือ Sp.Atk แล้วไปลดค่า Atk ที่ทันเดอร์คงไม่ใช้แน่นอนแทนอย่าง Jolly หรือ Modest เช่นเดียวกันกับโปเกมอนที่เน้นเอามารับการโจมตี(พวกแทงค์/วอล/สตอลโปเกมอน) เราจะเอามันมารับการโจมตี ไม่ได้เน้นหวังผลจากการโจมตีโดยตรงเหมือนสวีปเปอร์ เราก็เลยไม่จำเป็นต้องเลือกนิสัยที่เพิ่ม Atk/Sp.Atk ให้กับมันครับ โปเกมอนที่เล่นเป็นสายโจมตี นิสัยที่แนะนำ - พวกตัวที่มีพลังโจมตีและมีความเร็วมากๆไว้ใช้จู่โจมปิดฉากคู่ต่อสู้ให้ได้ไวที่สุดก็ควรจะมีความเร็ว(Speed) และความแรง(Atk หรือ Sp.atk)
นิสัยที่เหมาะคือ Jolly (สายกายภาพ) หรือ Timid (สายโจมตีพิเศษ) ไม่ควรลบค่า Spd หรือค่าโจมตีที่โปเกมอนตัวนั้นๆถนัด แต่ถ้าโปเกมอนของเราเป็นพวกสายจู่โจมที่มี Atk หรือ Sp.Atk เยอะๆ แต่ไม่เด่นด้าน Speed เลย นิสัยที่เหมาะสมคือ Adamant (สายกายภาพ) หรือ Modest (สายโจมตีพิเศษ) เพื่อเพิ่มความแรงในจุดที่โปเกมอนของเราถนัดเข้าไปอีกนั่นเอง

โปเกมอนมิกซ์สวีปเปอร์ นิสัยที่แนะนำ - เนื่องจากพวกมิกซ์สวีปเปอร์ หรือพวกที่มีทั้งท่าโจมตีกายภาพและโจมตีพิเศษอยู่ในตัวเดียวกัน จะไม่ควรใช้ Jolly หรือ Timid ที่จะเพิ่ม Speed แต่ลด Atk หรือ Sp.Atk ลงไป เพราะสำหรับตัวมันนั้นมีความจำเป็นต้องใช้การโจมตีทั้งสองอย่างถ้าเลือกนิสัยที่ลดพลังโจมตีซักค่าลงไปคงไม่คุ้มที่จะเล่น Mix Sweeper นั่นเอง ดังนั้นนิสัยที่เหมาะสมคือ Hasty หรือ Naive เลือกโดยการดูว่า Base Stats ตัวนั้น ค่า Def หรือ Sp.Def อันไหนน้อยกว่ากัน ถ้าอันไหนน้อยกว่าก็ให้ใช้นิสัยที่ลบค่าอันที่น้อยกว่า (Hasty หรือ Naive เท่านั้นนะ Hasty ลบค่า Def Naive ลบค่า Sp.Def) ไม่ควรลบค่า Speed Atk และ S.Atk **ความเห็นส่วนตัวของผม : ถ้าถามผมว่า โปเกมอนมิกซ์สวีปเปอร์จะเลือกลดค่า Def หรือ Sp.Def ดี ในมุมมองของผมจะเลือกลดค่า Sp.Def ครับ เนื่องจากท่าโจมตีที่มี Priority เป็น + ส่วนใหญ่เป็นสาย Atk ซะเยอะ การที่เราจะไปเลือกลดค่า Def ถ้าเกิดโปเกมอนของเราถูกสวนมาด้วยท่าทำนองนี้เข้ามาคงไม่ดีแน่ครับ โปเกมอนแทงค์/วอล/สตอล นิสัยที่แนะนำ - นิสัยที่ไม่ลบค่า Def และ S.Def อาจลบ Speed ได้ถ้าคิดว่าไม่จำเป็น รวมถึงอาจะเลือกนิสัยที่ไม่ลบการโจมตีสายที่ถนัด และไปลบค่าสายโจมตีสายที่ไม่ถนัดแทน (อย่างที่บอก โปเกมอนประเภทนี้ควรมีท่าโจมตีติดตัวอย่างน้อย 1 ท่า) ข้อแนะนำ 
1. โปเกมอนสวีปเปอร์ ควรเลือกนิสัยที่บวกสปีดตลอด เพราะความเร็วสำคัญกับสวีปเปอร์ที่สุด อย่าโลภมากไปเลือกนิสัยที่บวก Atk/S.Atk เพราะถ้าตีแรงแค่ไหน แต่เราไม่ได้โจมตีก่อนก็ไม่มีค่า 2. โปเกมอนที่สายแทงค์/วอล/สตอล ที่เก่งการป้องกันด้านใดมากกว่าอีกด้าน ไม่ใช่ให้เราลบค่าป้องกันอันที่น้อยกว่า อันนั้นเฉพาะกรณีของสวีปเปอร์ 3. นิสัยของโปเกมอน เป็นสิ่งสำคัญอีกอย่างที่ไม่ควรมองข้าม เพราะอย่างที่บอก ถ้าเราไม่เพิ่มค่าใดค่านึงที่มันจำเป็น เช่นสวีปเปอร์ถ้าไม่เพิ่มนิสัยที่บวกสปีด เราอาจจะช้ากว่าฝ่ายตรงข้ามจนหมดโอกาสได้ 4.ใส่ EVs ให้สัมพันธ์กับหน้าที่และนิสัยที่เลือกไว้ 
ผมขอย้ำนะครับควรใส่ EVs ให้เหมาะสมกับหน้าที่ของมัน และไม่ควรใส่ EVs ให้ทุกสเตตัส อย่างละนิด อย่างละหน่อย เพราะ EVs มันมีจำกัด ใช้ให้คุ้มครับ ถ้าโปเกมอนของเราเป็นสาย Sp.Atk มีค่า Sp.Atk สูงมาก ติดแต่ท่าที่เป็นท่าโจมตีพิเศษ แล้วเราเอา EVs ไปใส่ Atk มันคงไม่เหมาะสมเลยแม้แต่น้อยใช่มั้ยละครับ ขอยกตัวอย่างมาจากข้อ 2 นั้นทันเดอร์มันเป็นตัวสวีปเปอร์ที่มี Sp.Atk และ Speed สูงมาก หน้าที่ของมันคือออกมาโจมตีเพื่อจัดการฝ่ายตรงข้ามให้เร็วที่สุด แน่นอนล่ะครับ กรณีนี้ทันเดอร์ย่อมสมควรใส่ EVs ให้กับด้าน Sp.Atk กับ Speed ให้ตันไปเลย 
Tips : ถ้าเรายังไม่กล้าลง EV และนิสัยด้วยตัวเอง ให้ลองศึกษาดูแนวทางเล่นจากSmogon (http://www.smogon.com/bw/pokemon/) เลยครับ   ท่าโจมตีที่มีความแรงและธาตุขึ้นอยู่กับค่า IVs มีอยู่ 1 ท่านั่นคือ Hidden Power (ปัจจุบันความแรงจะคงที่ที่ 60 แต่ธาตุของท่านี้ยังขึ้นกับ IVs เช่นเดิม)
Hidden Power ในสำหรับ Pokemon Battle มันก็คือท่าช่วยเหลือนั่นเอง ช่วยเหลือในที่นี้หมายถึง ช่วยให้โปเกมอนที่มีท่าโจมตีไม่กว้าง(มีท่าโจมตีให้เลือกไม่มาก จนขาดธาตุที่สำคัญๆไป) ทำให้ไม่สามารถโจมตีโปเกมอนบางธาตุหรือบางตัวที่มี 2 ธาตุได้ (โจมตีไม่ได้นี่หมายถึงท่า STAB ของเรา ทำอะไรอีกฝ่ายไม่(ค่อย)ได้ และเราไม่มีท่าอื่นๆให้ใช้ ซึ่งท่าอื่นๆนี่ต้องเป็นท่าที่สามารถทำดาเมจเป็น 2 เท่าของอีกฝ่ายเท่านั้นนะครับ หรือกรณีที่แม้แต่ท่า STAB ของเราโจมตีอีกฝ่าย(ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นพวกตัวพลิกเกม)ได้ 1 เท่าปกติ แต่เราต้องการให้อีกฝ่ายโดนโจมตีทีเดียวตาย เราจึงต้องอาศัย Hidden Power เลือกธาตุเข้ามาช่วย ในกรณีที่โปเกมอนตัวที่เราอยากจะทำ OHKO ในทีเดียวนั้น มี Weakness 4 เท่านะครับ) ท่า Hidden Power จึงช่วยให้สามารถโจมตีโปเกมอนตัวนั้นๆได้ โดยเราสามารถเลือกธาตุของท่า Hidden Power ได้ตามใจชอบ
ถ้าจากการที่อธิบายอย่างละเอียดไม่เข้าใจ ผมจะยกตัวอย่างให้ดูนะครับ
ทันเดอร์(Jolteon) เป็นโปเกมอนธาตุ หากเราเจอลากูลาจ ที่เป็นธาตุ / แน่นอนว่า ทำอะไรมันไม่ได้ แถมท่าเราจะเสี่ยงใช้ท่าที่ไม่มี STAB เช่น Shadow Ball โจมตี ลากูลาจมันคงโดยดาเมจไม่แรงพอ แถมเรายังจะโดนมัน Earhquake สวนกลับมาตายอีกด้วย เราจึงสามารถใส่ Hidden Power ธาตุ เพื่อจัดการมันได้ภายในครั้งเดียว เพราะมันกลัวพืชมากๆ ความเสียหาย 4 เท่าเลยแหละเจ้าลากูลาจเนี่ย
หรือในกรณีของพวกตัวพลิกเกมเช่นพวกมังกรที่มี Dragon Dance โดยเฉพาะไคริว ซึ่งแน่นอนว่า ถ้าเราใช้ Thunderbolt ไปครั้งเดียว ซึ่งดาเมจเป็น 1 เท่าปกติ มันไม่ตายแน่ๆ แถมมันยังจะใช้ท่า Dragon Dance(สปีดและการโจมตีกายภาพเพิ่ม 50%) เพื่อพลิกเกมอีก คนส่วนใหญ่จึงใส่ Hidden Power ธาตุ แทนที่จะเป็นธาตุ เพราะมังกรที่แพ้น้ำแข็ง 4 เท่าจะมีให้เห็นมากกว่าโปเกมอนธาตุ / ใน Generation 6 ความแรงของท่า Hidden Power ถูกเปลี่ยนเป็น 60 แต่จะเห็นได้ว่าค่า IVs ก็ยังเป็นตัวกำหนดธาตุของท่านี้อยู่ดี โดยธาตุต่างๆจะต้องมีสเตตัสเป็น IVs ตามข้างล่างนี้
O = Odd คือต้องมี IVs ในสเตตัสนั้นเป็นเลขคู่
E = Even คือต้องมี IVs ในสเตตัสนั้นเป็นเลขคี่ โดยเรียงลำดับตามนี้
ธาตุ : HP Atk Def Sp.Atk Sp.Def Speed          
O E O O E E
E O O O E E
O O O O E E
E E E O E O
O E E O E O
O O O O O O
O O E O O O
E E O O O O
O E O O O O
E O O O O O
O O O E O O
E E E O O E
O E E O O E
E O E O O E
E E E E E E
O E E E E E
E O E E E E
O O E E E E
E E O E E E
E O E E O E
O O E E O E
E E O E O E
O E O E O E
O E O E E E
E O O E E E
O O O E E E
E E E E E O
E O E O E O
O O E O E O
E E O O E O
O E O O E O
E O E E O O
O O E E O O
E E O E O O
O E O E O O
E O O E O O
O E O E E O
E O O E E O
O O O E E O
E E E O E E
O O O O O E
E E E O O O
O E E O O O
E O E O O O
O E E E E O
E O E E E O
O O E E E O
E E O E E O
O O E O O E
E E O O O E
O E O O O E
E O O O O E
O E E O E E
E O E O E E
O O E O E E
E E O O E E
E O O O E O
O O O O E O
E E E E O E
O E E E O E
E O O E O E
O O O E O E
E E E E O O
O E E E O O
ที่มา : http://www.gamefaqs.com/boards/696959-pokemon-x/67827372 ค่า IVs เลขคู่ที่สูงที่สุดคือ 30 หน่วย
ค่า IVs เลขคี่ที่สูงที่สุดคือ 31 หน่วย
ดังนั้นถ้าเป็นไปได้ให้ได้ค่าสูงสุดก็จะดีมากเลยครับ เพื่อให้สเตตัสของโปเกมอนของเราสมบูรณ์และแกร่งที่สุด(ในเกมจริงๆทำยากมาก)

Zoommy

Zoommy

 

อธิบายธาตุของโปเกมอนอย่างละเอียด

ธาตุของโปเกมอน ถ้าอยากเล่นโปเกมอนแบทเทิ้ลเก่งๆ สิ่งสำคัญมากๆเลยคือ ต้องจำตารางธาตุโปเกมอนให้ได้ ว่าธาตุไหนเสียเปรียบอะไรได้เปรียบอะไร อะไรยังไง บางคน ผมเห็นเลือกท่าต่างๆถูกสายแล้ว แต่ไม่รู้เรื่องธาตุเลย ช็อตไฟฟ้าใส่ดินบ้าง แผ่นดินไหวใส่บินบ้าง แล้วมันจะไปชนะได้ยังไงล่ะนี่? สำหรับคนที่ไม่รู้ว่าธาตุไหนคือธาตุไหนในภาษาอังกฤษ
 = ธาตุแมลง
 = ธาตุความมืด
 = ธาตุมังกร
 = ธาตุไฟฟ้า
 = ธาตุต่อสู้
 = ธาตุไฟ
 = ธาตุบิน
 = ธาตุผี
 = ธาตุพืช
 = ธาตุดิน
 = ธาตุน้ำแข็ง
 = ธาตุนอร์มอล/ธาตุปกติ
 = ธาตุพิษ
 = ธาตุพลังจิต
 = ธาตุหิน
 = ธาตุเหล็ก
 = ธาตุน้ำ
 = ธาตุแฟรี่ ตารางธาตุโปเกมอน

ที่มาภาพ : http://thenerdistheword.co.uk/post/63746062248/kalos-pkmnacademy-new-pokemon-type-chart-in  ธาตุด้านซ้ายคือธาตุที่เป็นฝ่ายโจมตี ธาตุด้านบนคือธาตุที่ถูกโจมตี หากช่องมันว่าง แสดงว่าธาตุนั้นไม่มีใครได้เปรียบเสียเปรียบกันนะครับ ในตาราง 2 คือโจมตีไปแล้วเราได้เปรียบอีกฝ่าย ความเสียหายของอีกฝ่ายจะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า เพราะเราโจมตีโดยเราใช้ท่าของประเภทที่ได้เปรียบทางธาตุ หรือว่า "It's super effective!"  นั่นเอง
เช่น ในตาราง จะเห็นได้ว่าฝั่งธาตุด้านซ้าย ธาตุ  มีเลข 2 ที่ฝั่งธาตุด้านบนตรงธาตุ   นั่นก็หมายความว่า เราใช้ท่าของธาตุ  โจมตีไปแล้ว เราได้เปรียบธาตุ  นั่นเอง ในตาราง 1/2  คือโจมตีไปแล้วเราเสียเปรียบอีกฝ่าย ความเสียหายของอีกฝ่ายจะหารสอง เพราะเราโจมตีโดยเราใช้ท่าของประเภทที่เสียเปรียบทางธาตุ หรือว่า "It's not very effective... " นั่นเอง
เช่น ในตาราง จะเห็นได้ว่าฝั่งธาตุด้านซ้าย ธาตุ Dark มีเลข 1/2 ที่ฝั่งธาตุด้านบนตรงธาตุ  นั่นก็หมายความว่า เราใช้ท่าของธาตุ  โจมตีไปแล้ว เราเสียเปรียบธาตุ  นั่นเอง ในตาราง 0 คือโจมตีไปแล้ว มันไม่มีผลใดๆต่ออีกฝ่ายเลย หรือ "It doesn't affect the foe's xxxxxx..." / "It had no effect!" นั่นเอง
เช่น ในตาราง จะเห็นได้ว่าฝั่งธาตุด้านซ้าย ธาตุ  มีเลข 0 ที่ฝั่งธาตุด้านบนตรงธาตุ  นั่นก็หมายความว่า เราใช้ท่าของธาตุ  โจมตีไปแล้ว ธาตุ  ไม่มีผลใดๆเลย และหากโปเกมอนตัวนั้น เป็นธาตุ 2 ธาตุรวมกันที่มีการแพ้ชนะธาตุทั้ง 2 ธาตุเหมือนกันหรือธาตุทั้ง 2 ที่มารวมกัน มีการแพ้ชนะธาตุแบบช่วยเหลือกัน จะทำให้ความเสียหายเป็น 4 เท่าหรือ 0.25 เท่าและ 1 เท่าปกติครับ
เช่น  ที่เป็นธาตุ  /  ถ้าไปดูในตาราง จะเห็นได้ว่าทั้ง 2 ธาตุนี้เสียเปรียบธาตุ  เหมือนกันนะครับ ทำให้มานิวล่านั้นโดนท่าโจมตีของธาตุ  โดยมีความเสียหายเป็น 4 เท่านั่นเอง เช่น  ที่เป็นธาตุ  /  ถ้าไปดูในตาราง จะเห็นได้ว่าทั้ง 2 ธาตุนี้ได้เปรียบธาตุ  เหมือนกันนะครับ ทำให้โกคาซารุนั้นโดนท่าโจมตีของธาตุ  โดยมีความเสียหายเป็น 0.25 เท่านั่นเอง หากโปเกมอนตัวนั้น เป็น 2 ธาตุรวมกันที่มีการแพ้และได้เปรียบธาตุอยู่รวมกัน จะทำให้ความเสียหายเป็น 1 เท่านะครับ (ความเสียหายปกติ ไม่ได้เสียเปรียบหรือได้เปรียบ)
เช่น  ที่เป็นธาตุ  /  ถ้าไปดูในตาราง จะเห็นได้ว่าธาตุ  ได้เปรียบ  ในขณะที่ธาตุ  นั้นเสียเปรียบ  และธาตุ  นั้นเสียเปรียบธาตุ  ในขณะที่ธาตุ  นั้นได้เปรียบธาตุ  ทำให้จิราชินั้นไม่แพ้ธาตุ  นะครับ โดยแต่ละธาตุจะมีความสามารถพิเศษเพิ่มเติมอีกดังนี้
โปเกมอนธาตุ  จะไม่ได้รับผลจากท่าประเภท Spore และ Powder เช่น Spore, Stun Spore, PoisonPowder, Sleep Powder
โปเกมอนธาตุ  จะไม่มีทางติดสถานะเผาไหม้ (ฺBurn)
โปเกมอนธาตุ  จะไม่มีทางติดสถานะอัมพาต (Paralyzed)
โปเกมอนธาตุ  จะไม่มีทางติดสถานะแช่แข็ง (Freeze) และจะไม่ได้รับความเสียหายเมื่ออยู่ในสภาพอากาศลูกเห็บตก
โปเกมอนธาตุ  จะไม่มีทางติดสถานะติดพิษ (Posion)
โปเกมอนธาตุ  จะไม่ได้รับความเสียหายเมื่ออยู่ในสภาพอากาศพายุทราย
โปเกมอนธาตุ  จะไม่มีทางถูกดักด้วยอบิลิตี้ เช่น Arena Trap , Shadow Tag รวมทั้งจะไม่ถูกดักด้วยท่า เช่น Whirlpool , Mean Look อีกด้วย
โปเกมอนธาตุ  จะไม่ได้รับผลกระทบจาก Entry Hazard ทุกชนิด ยกเว้น Stealth Rock  ขอขอบคุณ
ท่าน Paytong เจ้าของบทความต้นฉบับด้วยครับ
สามารถเข้าไปอ่านต้นฉบับได้ที่นี่ มือใหม่ Pokemon Showdown? เรามีทางออกให้!!? คู่มือสำหรับมือใหม่ฉบับละเอียดยิบ!!!  

Zoommy

Zoommy

 

ประเภทของโปเกมอนและทีม

ประเภทของโปเกมอนและทีม ประเภทของโปเกมอน
ก่อนอื่น เรามารู้จักกันก่อนนะครับ ว่าโปเกมอนตัวนั้นๆมีหน้าที่อะไร ทำอะไรให้เราได้บ้าง 1. Sweeper
โปเกมอนที่เป็นสวีปเปอร์ จะมีหน้าที่คือเป็นโปเกมอนที่เอาไว้โจมตีเพียงอย่างเดียว ไม่จำเป็นต้องช่วยเหลือทีม มักจะเป็นพวกที่มี Atk และ S.Atk สูงเป็นพิเศษ และที่สำคัญคือต้องมีความเร็วสูงกว่าโปเกมอนส่วนใหญ่ (บางตัวอาจไม่เร็ว แต่มีลูกเล่นหลายอย่างในการโจมตี อาจถูกนับเป็นสวีปเปอร์ได้) แบ่งออกเป็น 2 ประเภทคือ สวีปเปอร์ด้านกายภาพและสวีปเปอร์ด้านพิเศษ ตัวอย่างโปเกมอนในกลุ่มนี้ได้แก่ ฮิโกซารุ ฟูดิน ทันเดอร์ เอฟี่ ฮัสซัม ฯลฯ 2. Tank/Staller/Wall
โปเกมอนประเภทนี้ จะมีหน้าที่คือออกมารับการโจมตีอย่างเดียว แต่ถ้าเป็นแทงค์(น้ำ)บางคนอาจคิดในเรื่องของรับการโจมตีแล้วสวนกลับเป็นหลักด้วย โปเกมอนประเภทนี้จะต้องมีค่า Def/S.Def ที่สูงมาก และจะต้องแยกเลยว่าจะเอามาเล่นรับ Def หรือ S.Def เพราะถ้าจะให้รับได้ทั้ง Def และ S.Def จะส่งผลให้มันไม่อึดในด้านใดด้านนึงไปเลย  และโปเกมอนส่วนใหญ่ไม่ได้มีค่า Def และ S.Def ที่สูงพอๆกัน จึงต้องพิจารณาโปเกมอนตัวนั้นๆว่าควรจะเล่นรับ Def หรือ S.Def ที่สำคัญคือโปเกมอนประเภทนี้ ไม่จำเป็นจะต้องมีสปีดที่สูง เพื่อที่จะได้โจมตีก่อน เพราะหน้าที่ของมันคือเอามารับการโจมตี แต่ควรมีท่าโจมตีอย่างน้อย 1 ท่า ตัวอย่างโปเกมอนในกลุ่มได้แก่ แอร์มุโด้ บันกิรัส ฯลฯ 3. Mixed Sweeper
โปเกมอนประเภทนี้ จะมีหน้าที่คือรับบทเอาไว้ทำลายสตอลโดยการโจมตีโดยเฉพาะ เพราะโปเกมอนประเภทนี้ จะสามารถโจมตีได้ทั้งกายภาพและพิเศษ ที่ผมพูดคือผมหมายถึงโปเกมอนประเภทนี้ ออกแบบมาเพื่อให้โจมตีได้ทั้งกายภาพและพิเศษโดยเฉพาะ ตั้งใจเลือกใช้ท่าโจมตีทั้งกายภาพและพิเศษในตัวเดียวกัน ไม่ใช่มีท่าโจมตีทั้ง 2 แบบนะครับ - -* ย้ำว่าจัดมาเพื่อตีกายภาพและพิเศษ โดยการยัด EV และเปลี่ยนนิสัยไม่ให้ Atk หรือ S.Atk โดนลบ เนื่องจากโปเกมอนส่วนใหญ่ไม่ได้มีค่า Def และ S.Def ที่สูงพอๆกัน จึงต้องพิจารณาโปเกมอนตัวนั้นๆว่าควรจะเล่นรับ Def หรือ S.Def อย่างที่บอกไป ทำให้เกิดช่องโหว่นี้ขึ้นมา แต่ข้อจำกัดของ Mix Sweeper เองก็มีอยู่เยอะนะครับ เช่น โปเกมอนตัวที่จะ Mix Sweeper จะต้องมีค่า Atk และ S.Atk เยอะเหมือนกันหรือไม่ต่างกันมาก
และในขณะเดียวกัน จะทำให้โจมตี Atk หรือ S.Atk ได้ไม่แรงพอควรอีกด้วย (เพราะต้องแบ่ง EV บางส่วนให้ทั้ง Atk และ S.Atk ซึ่งแทนที่จะใส่ Atk/S.Atk กับสปีดไปเลย หรืออาจจะไม่เพิ่ม Atk/S.Atk อันใดอันหนึ่ง แล้วอัดอีกอย่างให้เต็มที่ก็ได้ แต่มันจะไม่แรงพอนะครับ ซึ่งเราสามารถใช้ Item ช่วยในเรื่องของความแรงในการโจมตีได้ เตรียมอ่านในหัวข้อทันไปนะครับ) 4. Supporter
โปเกมอนประเภทนี้ อาจจะเรียกได้ไม่เต็มปากนักว่าเอาไว้รับการโจมตีแบบในหัวข้อที่ 2 เพราะหน้าที่ของมันคือการช่วยเหลือให้ทีมอยู่รอดและ/หรือได้เปรียบฝ่ายตรงข้าม โดยสิ่งที่ช่วยให้เราได้เปรียบได้แก่การวาง Hazard ต่างๆ การรักษาสถานะผิดปกติของทีม การใช้ Rapid Spin การทำให้อีกฝ่ายติดสถานะผิดปกติ ลดสเตตัสของอีกฝ่าย การช่วยเพิ่ม HP ให้กับโปเกมอนในทีม ฯลฯ ตัวอย่างโปเกมอนในกลุ่มนี้ได้แก่ ฮาปินัส ชาวเวอร์ส ฯลฯ 5. Stall Breaker
หน้าที่ของสตอลเบรคเกอร์ คือทำลายจังหวะการทำเกมของทีมสตอล(อ่านรายละเอียดได้ที่หัวข้อประเภทของทีม)ไม่ให้ดำเนินไปอย่างง่ายดาย คือสตอลทีมจะต้องทำให้อีกฝ่ายเสียหายจาก Hazard และสถานะผิดปกติ พูดง่ายๆคือไม่ต้องโจมตี ใช้แต่ท่าประเภทช่วยเหลือ แต่ถ้าอีกฝ่ายทำให้เราได้แต่ใช้ท่าที่เป็นท่าโจมตีที่เกิดดาเมจ สตอลก็จะไปต่อไม่ได้ ใช่ครับ หนึ่งในแนวทางทำลายทีมสตอลก็คือท่า Taunt และยังมีแนวทางทำลายสตอลได้อีกเช่นการโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Magic Guard ทำให้ไม่ได้รับผลของ Hazard และสถานะผิดปกติ และการปั๊มค่าสเตตัสทั้งหลาย ตัวอย่างโปเกมอนในกลุ่มนี้ได้แก่ รันคุรุส ไกรอ้อน ฯลฯ ประเภทของทีม
ถ้าอยากจะเล่นให้เก่ง นอกจากจะจัดตัวโปเกมอนเป็นแล้ว ยังต้องเรียนรู้เรื่องประเภทของทีมอีกด้วย ซึ่งผมจะแบ่งทีมเป็น 4 ประเภทหลักๆดังต่อไปนี้นะครับ 1. ทีมประเภทสวีป
ทีมสวีปคือทีมที่เน้นลุยแหลก อัดอีกฝ่ายเต็มที่ เอาให้ตายไปข้างนึง 
เป็น 1 ในทีมที่นิยมมากๆในยุคของเจน 3 และเริ่มมีบทบาทน้อยลงมาเรื่อยๆตั้งแต่เริ่มยุคเจน 4 จนมาถึงเจน 5 ไม่มีให้เห็นแล้ว 
รูปแบบการจัดทีม : โปเกมอนทั้ง 6 ตัวของเรา จะมีแต่พวกสปีดเร็ว ตีแรงๆทั้งกายภาพและพิเศษ(หรือเรียกว่า สวีปเปอร์ที่ได้อธิบายไปแล้ว) แต่ในทางกลับกัน เป็นโปเกมอนที่เปราะบางมากๆ อาจจะโดนอะไรทีเดียวก็ไม่รอด พูดแบบง่ายๆคือโปเกมอนทั้ง 6 ตัวของเรา จะมีแต่พวกเน้นโจมตี ไม่มีตัวรับเลยแม้แต่ตัวเดียว ซึ่งถ้าจะพูดว่าเน้นโจมตีได้เต็มปาก ก็คือตีแรงอย่างเดียวไม่พอ ต้องสปีดเร็วด้วย (อาจใช้ Choice Scarf ช่วยถ้าโปเกมอนตัวนั้นตีแรงแต่สปีดไม่มากพอ)
รูปแบบการเล่น : ไม่มีอะไรมากครับ แค่ใช้โปเกมอนที่มีอยู่ตีอีกฝ่ายให้ชนะก็พอ ตีแบบไม่สนใจเลยว่าโปเกมอนเราจะเป็นยังไง เพราะเราเอามันไว้โจมตีอย่างเดียว ด้วยรูปแบบการเล่นที่ง่าย จัดทีมไม่ต้องคิดอะไรมาก แค่หาโปเกมอนที่ตีแรง + เร็ว ถ้าไม่เร็วแต่ตีแรงก็หา Choice Scarf มาช่วย จึงเหมาะกับมือใหม่มากๆ เหตุผลที่ทีมประเภทนี้หายไป เราอาจจะมองไปได้ในแง่ของโปเกมอนตัวใหม่ๆที่เข้ามา ทั้งความสามารถกับท่าใหม่ๆ สภาพอากาศเต็มไปหมด แนวทางการเล่นที่หลากหลายขึ้น ทำให้เราไม่สามารถที่จะเล่นสวีปเต็มกำลังได้ โปเกมอนในเจน 5 มีหลายตัวที่เป็นปัญหากับทีมสวีปมากๆ จริงๆก็ตั้งแต่เจน 4 แล้วหละ ทำให้สมัยเจน 4 ทีมสตอล(จะกล่าวถึงในตอนต่อไป)รุ่งเรืองมากๆ 2. ทีมประเภทสตอล
ทีมสตอล เป็นทีมที่เน้นรับการโจมตีและไม่ได้หวังผลให้ชนะจากการที่โจมตีอีกฝ่ายจนเกิดดาเมจ แต่จะใช้สิ่งรอบสนามและสถานะผิดปกติเข้าช่วยให้เกิดประโยชน์ ทีมสตอลเป็นทีมที่นิยมมากๆในเจน 4 เพราะโปเกมอนที่มีอยู่ตอนนั้น ยังไม่มีความสามารถมากพอในการกำจัดสตอลได้ Mixed Attacker ทั้งหลายเองก็ไม่มีความแรงพอที่จะเก็บพวกโปเกมอนแทงค์หลายๆตัวลง รูปแบบการจัดทีม : สำหรับการจัดทีมสตอล การเลือกใช้โปเกมอนเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด เพราะฉะนั้นจึงไม่เหมาะกับมือใหม่อย่างมาก ถ้าจะลองเล่น ให้ลองเล่นหลังจากที่พอมีฝีมือมีความรู้ ประสบการณ์ ความเข้าใจมาแล้วพอสมควร หลักๆของการเล่นสตอลมีดังต่อไปนี้
1. โปเกมอนที่สามารถวาง Stealth Rock 1 ตัว
2. โปเกมอนที่สามารถวาง Spikes และ Toxic Spikes ได้อย่างละ 1 ตัวหรือวางได้ทั้ง 2 ในตัวเดียว
3. โปเกมอนที่สามารถใช้ท่า Rapid Spin ได้ 1 ตัว
4. โปเกมอนที่เป็นธาตุผี 1 ตัวเพื่อป้องกันอีกฝ่ายใช้ Rapid Spin 1 ตัว
5. โปเกมอนที่สามารถใช้ท่า Roar หรือ Whirlwind ได้ 1 หรือ 2 ตัว
6. โปเกมอนที่สามารถซัพพอร์ตเพื่อนร่วมทีมได้ , โปเกมอนที่สามารถเอามา Rest เพื่อถ่วงเวลาในการยืนยาวได้ หรือโปเกมอนที่มีท่าเพิ่มพลังในตัว 1 หรือ 2 ตัว
7. โปเกมอนที่ถือไอเท็มจำพวก Choice ไว้ เพื่อเอาไว้รับการทริคช้อยส์ของฝ่ายตรงข้าม 1 ตัว ไม่ต้องแปลกใจนะครับ ว่ามันอาจจะเกิน 6 ตัวแล้ว เพราะโปเกมอนบางตัวสามารถทำได้มากกว่า 1 ข้อในนั้น... แนวทางการเล่น : การเล่นสตอลนั้นไม่ใช่ง่ายๆและไม่แนะนำกับมือใหม่ แต่มือใหม่ควรอ่านไว้เพื่อทำความเข้าใจในการรับมือ การเล่นสตอลนั้น หลักๆคือการทำให้อีกฝ่ายแพ้ไปโดยที่เราไม่ต้องโจมตี แต่อีกฝ่ายจะได้รับความเสียหายจาก Hazard (หัวข้อ 1.1) จนเกิดความเสียหายเอง ถ้าจะทำให้โดน Hazard เยอะๆเราก็ต้องทำให้เขาเปลี่ยนตัวบ่อยๆ เพราะแบบนี้ โปเกมอนที่มีท่า Roar หรือ Whirlwind จึงขาดไม่ได้ เพราะมันบังคับให้อีกฝ่ายเปลี่ยนตัว พอเปลี่ยนตัวก็จะเจอ Hazard ไปเรื่อยๆ หรืออาจจะติดพิษจาก Toxic Spikes หรือท่า Toxic จนหมดสภาพการต่อสู้ เรามีหน้าที่หลักๆคือประครองโปเกมอนของเราให้อยู่รอด คอยเพิ่มพลัง หาจังหวะที่ได้เปรียบในการรับมือเช่นเอาตัวที่ถนัด Def มารับมือโปเกมอนที่ Atk สูง พอได้เปรียบเขา เขาเสียเปรียบ เขาก็ต้องเปลี่ยนตัวหนี ทีนี้ก็เข้าทางเรา ถ้าเขาไม่เปลี่ยนเราก็ใช้ท่า Roar หรือ Whirlwind บังคับให้เขาเปลี่ยนตัวได้อีก คนที่จะเล่นสตอลได้ ต้องคำนวณความเสียหายเก่งมากๆ ถ้าพลาดเสียไปแม้แต่ตัวเดียวนี่ถึงกับล่มทั้งทีมได้เลยนะครับ ถ้าไม่มี Hazard เราก็สตอลไม่ได้ จึงควรระวังท่า Rapid Spin เป็นพิเศษ หากเผชิญหน้ากับโปเกมอนที่มีท่านี้ ให้เอาโปเกมอนผีออกมารับทันที ที่สำคัญคือต้องเป็นคนที่ใจเย็นมากๆด้วย 3. ทีมประเภทบาลานซ์
ทีมประเภทนี้ นิยมที่สุดตั้งแต่ช่วงยุคเจน 4 หลังๆมาจนถึงตอนนี้ ใน 10 คนน่าจะมีถึง 8 - 9 คนที่เล่นทีมบาลานซ์ เพราะมันเป็นรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย มีความสามารถทั้งในด้านการโจมตีและการตั้งรับ เนื่องจากมีบางสถานการณ์ในระหว่างการเล่น เช่นการได้เปรียบหรือเสียเปรียบอีกฝ่าย มันจะผลักดันให้เราเป็นฝ่ายรับหรือเป็นฝ่ายโจมตี ทีมบาลานซ์นี่นไม่จำกัดแนวการเล่นให้ยุ่งยาก ทำให้มีอิสระในการเล่นสูง รูปแบบการจัดทีม : ทีมบาลานซ์นั้น ต้องมีโปเกมอนที่เป็นพวกสวีปเปอร์(Atk และ S.Atk หรืออาจจะมีพวก Mixed Attack ด้วย) บวกกับโปเกม่อนแทงค์/สตอล (Def และ S.Def) ได้ในทีม และอาจจะมีโปเกมอนที่สามารถซัพพอร์ตเพื่อนร่วมทีมได้ โดยเฉพาะท่า Rapid Spin หรือวาง Hazard ได้หลายๆอย่างก็ได้
แนวทางการเล่น สำหรับการเล่นทีมบาลานซ์นั้น เราจะคำนึงถึงสถานการณ์เป็นหลัก เห็นว่าถ้าเราเสียเปรียบอยู่ก็ต้องแก้เกมให้เกมกลับมาเป็นของเราให้ได้ ด้วยโปเกมอนที่มีอยู่ในมือ เห็นสถานการณ์ไหนควรรุก เราก็ส่งสวีปเปอร์ไปลุย เห็นสถานการณ์ไหนท่าไม่ดี อาจโดนโจมตีจนเสียเปรียบ เราก็ส่งแนวรับในทีมลงไปแก้ไขให้เกมสมดุลเหมือนเดิม โดยบางคนอาจจะเล่นคล้ายๆกับสตอล แต่จะไม่มีตัว Roar หรือ Whirlwind และจะมีตัวสวีปอยู่ในทีมประมาณ 2 ตัวเอาไว้แก้ไขสถานการณ์ เพราะการแนวการเล่นที่หลากหลาย ไม่จำกัดว่าจะต้องรุกหรือรับอย่างเดียว ทำให้ทีมประเภทนี้นิยมสุดๆในช่วงหนึ่ง   4. ทีมสภาพอากาศ ข้อนี้คงสำคัญจริงๆสำหรับโปเกมอนในยุคเจเนอเรชั่นที่ 5 เพราะเจ้ากบน้อย #186 Politoed (http://www.smogon.com/xy/pokemon/politoed) และ
#36 Ninetales (http://www.smogon.com/xy/pokemon/ninetales) นั้นได้อบิลิตี้ใหม่ ซึ่งนั่นก็คือ Drizzle และ Drought ซึ่งความสามารถทั้ง 2 นี้ก็คือเวลาส่งโปเกมอนตัวนี้ลงมาในสนาม จะเกิดสภาพอากาศฝนตกและแดดออกทันที ตามลำดับ และที่สำคัญคือ 2 ตัวนี้และอบิลิตี้ของมัน ไม่ถูกแบนใน OU ทำให้เราเห็นทีมสภาพอากาศเต็มไปหมด และยังมี #248 Tyranitar (http://www.smogon.com/xy/pokemon/tyranitar) กับ #450 Hippowdon (http://www.smogon.com/xy/pokemon/hippowdon) ที่มีอบิลิตี้ Sand Stream เรียกสภาพอากาศพายุทราย กับ #460 Abomasnow (http://www.smogon.com/xy/pokemon/abomasnow) ที่มีอบิลิตี้ Snow Warning เรียกสภาพอากาศลูกเห็บตก ซึ่ง 3 ตัวนั้น ในยุคเจน 5 ก็ไม่แบนอีกเช่นกัน ทำให้ในเจน 5 นี้ เรามีโอกาสได้เห็นทีมสภาพอากาศเต็มๆ 4 แบบเลยทีเดียว (จริงๆมีโปเกมอนที่เรียกสภาพอากาศได้นอกเหนือจากนี้อีก แต่มันเป็นตัวที่ยังไม่พัฒนาร่างของโปเกมอนที่บอกไปน่ะแหละ รวมถึงบางตัวอยู่ Uber เลยไม่ได้ยกมา) เพิ่มเติม : Charizard ร่าง Mega-Y ได้อบิลิตี้ Drought ที่ใช้เรียกสภาพอากาศแดดออก ผมจะมาอธิบายแนวทางเล่นทีมสภาพอากาศต่างๆเบื้องต้นนะครับ ซึ่งถ้าอยากเข้าใจง่ายๆ กรุณารบกวนอ่านลิงค์ที่อยู่ในชื่อหัวข้อ "ทีมสภาพอากาศ" ก่อนนะครับ 1. ทีมสภาพอากาศแบบฝนตก Rain 
สำหรับทีมฝนนั้น หลักๆนั้นผมแบ่งเป็น 3 อย่าง นั้นก็คือจะเรียกฝนออกมาเพื่อความได้เปรียบในเรื่องของการโจมตี การรับดาเมจ และการสนับสนุนทีม แต่ในเรื่องของการโจมตี มีข้อห้ามตรงที่ว่า ห้ามใช้ร่วมกับอบิลิตี้ Swift Swim (สปีดคูณ 2 ถ้าอยู่ในสภาพอากาศในตก) ถ้าใช้อบิลิตี้ Swift Swim เล่นกับอบิลิตี้ Drizzle จะถูกแบนนะครับ การโจมตี : ถ้าอ่านลิงค์ตรงหัวข้อแล้ว คงน่าจะเดาได้แล้วนะครับว่าได้เปรียบยังไง เพราะโปเกมอนที่ใช้ท่าของธาตุ โจมตีในระหว่างฝนตก จะทำให้มีความแรงของท่าธาตุ นั้นเพิ่มขึ้นอีก 50% ลองคิดดูนะครับ ถ้าสมมุติตัวที่เป็นโปเกมอนธาตุ เวลาโจมตีจะได้ STAB และความแรงเพิ่มจากฝนตกอีก จะทำให้มันแรงแค่ไหน นี่คือเหตุผลที่อบิลิตี้ Swift Swim ถูกแบนถ้าใช้ร่วมกับ Drizzle ครับ เพิ่มเติม : STAB คืออะไร? ตอบ : ย่อมาจาก Same Type Attack Bonus หมายความว่า หากโปเกมอนตัวนั้นใช้ท่าโจมตีธาตุเดียวกับท่าของโปเกมอนตัวนั้นๆ จะทำให้ความแรงของท่ามีความแรงเพิ่มอีก 50% นั่นเอง เช่น สตาร์มี่ ที่เป็นธาตุ / ถ้าใช้ท่า Surf ซึ่งเป็นท่าของธาตุ จะทำให้ความแรงของท่า Surf ที่ปกติความแรงอยู่ที่ 95 จะได้ความแรงเพิ่มไปอีก 50% เป็น 142.5 นั่นเอง (ถ้าฝนตกอีก ก็บวกไปอีก 50% เพราะฉะนั้นคิดดูแล้วกันครับ ว่าได้เปรียบในการโจมตีแค่ไหน) เช่นเดียวกับท่าของธาตุ ก็ได้บวกเหมือนกันสำหรับสตาร์มี่ (แต่ไม่เกี่ยวกับฝนนะ :P) เพิ่มเติม :  ท่าโจมตี Hurricane และ Thunder มีความแม่นยำ 100% (ไม่มีพลาด) การรับดาเมจ : ถ้าฝนตกอยู่ จะทำให้ความเสียหายของการโจมตีของธาตุ ลดลง 50% ซึ่งนั่นก็หมายความว่า คนที่ใช้โปเกมอนธาตุ ในสภาพอากาศฝนตก เขาย่อมหวังได้เปรียบจากเรื่องนี้อยู่แล้ว ลองคิดดูถึงความน่ากลัวของมันนะครับ สมมุติเราใช้ฮัสซัมที่แพ้แต่ธาตุ แต่คูณ 4 เท่าในฝน(ก็คิดซะว่าเหมือนฮัสซัมโดน คูณ 2 ละกันเพราะได้ฝนช่วยลดความแรงไป 50%) แค่นี้ก็สบายแล้วครับ เพราะถึงแม้แต่จะเหลือความเสียหายแค่ 2 เท่าแต่ก็ใช่ว่าจะเก็บมันลงได้ง่ายๆ ถ้าท่าโจมตีนั้นไม่ได้ STAB เช่นเดียวกับธาตุอื่นๆที่กลัว แต่อยู่ในฝน เพราะมันเหมือนกับทำให้ความเสียเปรียบการโจมตีธาตุ นั้นหายไปเลย การช่วยเหลือทีม : ข้อนี้น่าจะสำคัญที่สุดนะ ถ้ามองในภาพรวม เพราะเหมือนการโจมตี/รับดาเมจมันก็เหมือนซับเซ็ตของการช่วยเหลือทีม แต่มันมีอะไรมากกว่านั้นครับ จะยกตัวอย่างหลักๆให้ดูนะครับ
โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Rain Dish จะได้ HP เพิ่ม 1/16 ทุกๆเทิร์นในสภาพอากาศฝนตก
โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Dry Skin จะได้ HP เพิ่ม 1/8 ทุกๆเทิร์นในสภาพอากาศฝนตก (โดนความแรงการโจมตีของธาตุ เพิ่มขึ้น 25% ได้ HP 25% หากโดนโจมตีธาตุ และจะเสีย HP ทุกๆเทิร์น 1/8 หากอยู่ในสภาพอากาศแดดออก)
โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Hydration จะรักษาสถานะผิดปกติทันทีเมื่อจบเทิร์น ย้ำนะครับว่าเมื่อจบเทิร์น ไม่ใช่ใครยิงสถานะผิดปกติอะไรมาหายไปเลยทันที สรุป : ทีมฝนเป็นทีมที่ออกมาในรูปแบบของบาลานซ์ซะส่วนใหญ่ แต่ก็สามารถเป็นได้ทั้งสตอลและสวีป เป็นทีมสภาพอากาศที่โจมตีได้เปรียบที่สุด และโปเกมอนน้ำเร็วๆก็ยังมีอยู่ เวลาโจมตี จะได้ทั้ง STAB + Rain ทำให้แรงมากๆ ซึ่งถ้าจะเล่นเป็นสตอลหรือบาลานซ์ ก็ยังสามารถใช้บางอบิลิตี้เช่น Rain Dish, Dry Skin ช่วย 2. ทีมสภาพอากาศแบบพายุทราย Sand Storm - SS 
สำหรับทีมพายุทราย จริงๆก็ฮิตไม่แพ้ทีมฝนเลย และจะเด่นในด้านช่วยเหลือทีมอย่างเดียว ผมจะอธิบายเลยละกันนะครับ
ก่อนอื่น มาทบทวนผลของสภาพอากาศแบบพายุทรายที่สำคัญๆกันก่อนดีกว่า โปเกมอนที่ไม่ใช่ธาตุ จะได้รับความเสียหาย HP จะลด 6.25% ในทุกๆเทิร์นระหว่างอยู่ในสภาพอากาศแบบพายุทราย แต่ถ้ามีอบิลิตี้ Magic Guard, Sand Veil, Sand Rush หรือ Overcoat แม้ว่าจะไม่ใช่ 1 ใน 3 ธาตุที่บอก HP ก็จะไม่ลดในทุกๆเทิร์นเช่นกัน S.Def ของโปเกมอนธาตุ จะเพิ่มขึ้น 50% ย้ำนะว่า 50% เชียวนะ!! และเฉพาะแค่ธาตุ พายุทรายกับบางอบิลิตี้
Sand Veil - เพิ่มการหลบหลีก (Evasion) ของโปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ 20%
Sand Rush - สปีดเป็น 2 เท่าในสภาพอากาศแบบพายุทราย และจะไม่ได้รับความเสียหายจากพายุทรายด้วย
Sand Force - โปเกมอนที่มีอบิลิตี้นี้ เวลาใช้ท่าโจมตีที่เป็นธาตุ ความแรงจะเพิ่มขึ้น 30% การช่วยเหลือทีม : อย่างที่บอก ถ้าโปเกมอนธาตุ อยู่ในพายุทราย จะได้รับ S.Def เพิ่มขึ้น 50% ซึ่งถือว่าเยอะมากๆ จึงทำให้โปเกมอนธาตุ มีความ "อึด" และ "ถึก" เพิ่มมาอีกพอสมควรในการป้องกันการโจมตีแบบพิเศษ และที่สำคัญ ยังจะลด HP ของอีกฝ่าย 6.25% ในทุกๆเทิร์นด้วย ลองคิดดูนะครับ ถ้าอีกฝ่ายโดนโจมตีจนเกือบหมดสภาพการต่อสู้(พูดภาษาชาวบ้านนั่นก็คือ "ตาย" นั่นแหละ) เหลือ HP ไม่ถึง 6% แต่ยังรอด แทนที่โปเกมอนตัวนั้นจะรอดเหลือมาโจมตีเราต่อจนเราอาจแพ้ได้ โปเกมอนตัวนั้นกลับเดี้ยงไปซะก่อน นี่คือการยกตัวอย่างความเสียเปรียบของอีกฝ่าย ถ้าเราอยู่ในพายุทราย อีกทั้งพายุทราย ยังมีผลกับบางอบิลิตี้อย่างที่บอกเรื่องอขงผลของสภาพอากาศแบบพายุทรายไปแล้วด้านบน สรุป :  ทีมพายุทรายเป็นทีมที่ออกมาในรูปแบบของบาลานซ์ซะส่วนใหญ่ แนวการเล่นก็เหมือนกับทีมบาลานซ์ทั่วๆไป คือมีตัวสวีป มีตัววาง Hazards มีตัวช่วยเหลือทีมและป้องกัน เป็นทีมที่จะต้องรู้วิธีรับการโจมตีเป็นอย่างดี เพราะเนื่องจากยังมีทีมสภาพอากาศแบบฝนตก ที่ได้เปรียบ ในทีมจึงต้องมีตัวที่สามารถรับมือกับ ได้เป็นอย่างดี 3. ทีมสภาพอากาศแบบแดดออก Drought
สำหรับทีมสภาพอากาศแบบแดออกนั้น เด่นในด้านของการโจมตีมากที่สุด จริงๆมันจะใช้ช่วยรับดาเมจก็ได้นะ เพราะถ้าโปเกมอนที่ใช้ท่าโจมตีธาตุ ในสภาพอากาศแบบแดดออก ความแรงที่โจมตีมาจะถูกลดความแรงลง 50% แต่มันไม่นิยมอย่างมากเลย เพราะโปเกมอนที่สมควรใช้ความได้เปรียบนี้ กลับเป็นโปเกมอนธาตุ ที่ส่งเข้าออกบ่อยๆไม่ได้เพราะผลของ Hazard อย่าง Stealth Rock แต่ในทางกลับกัน การโจมตีก็ไม่ได้เด่นมากมายอะไรนักถ้าเทียบกับสภาพอากาศฝน และอบิลิตี้ Chlorophyll ที่คล้ายๆอบิลิตี้ Swift Swim ในทีมฝน ก็ไม่โดนแบน เพราะอะไร? ผมจะเขียนอธิบายไปเรื่อยๆนะครับ ลองจับใจความดูให้ดีๆแล้วจะเข้าใจ การโจมตี : เมื่อโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Chlorophyll อยู่ในสภาพอากาศแดดออก จะทำให้มีความเร็วเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า ทีนี้มันมีความไม่เข้ากันอยู่นี่สิครับ ทำให้มันไม่ถูกแบนต่างกับกรณีของ Swift Swim ในทีมฝน ซึ่งก็คือโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Chlorophyll นั้น กลับเป็นพวกโปเกมอนพืช แล้วจะให้เอาโปเกมอนพืชมาเล่นในแดด เวลาโดนท่าโจมตีของธาตุ มาก็จะโดนแรงไปอีก - -* ตายแหงๆ อีกทั้งธาตุ เวลาโจมตีจะเสียเปรียบหลายธาตุอยู่เหมือนกัน เท่าที่คิดได้ตอนนี้น่าจะ 7 ธาตุเลยทีเดียว ต่างกับธาตุน้ำที่โจมตีเสียเปรียบแค่ 3 ธาตุ และธาตุพืชเวลาโจมตียังไม่ได้ผลของแดดออกที่ทำให้พลังการโจมตีของธาตุ แรงขึ้นอีกด้วย ทำให้ผู้คนส่วนใหญ่ไม่คิดที่จะให้แบนอบิลิตี้ Chlorophyll ในสภาพอากาศแดดออก ถ้าจะให้โปเกมอนธาตุ ลงมาอัดแทน ก็คงลำบาก เพราะไม่ได้ความเร็วเพิ่ม อีกทั้งอย่างที่บอกธาตุ เสียเปรียบ Stealth Rock ถ้า เวลาโดนคนอื่นจับทางได้หรือเจอโปเกมอนตัวแต่เอาไม่ลงง่ายๆก็ลำบากละครับ เพราะทำให้เราต้องเปลี่ยนตัวไปด้วย แล้วอีกทั้งสภาพอากาศแบบอื่นๆ ที่เวลาถูกเรียกออกมาโดนโปเกมอนหรือใช้ท่าเรียกเอา สภาพอากาศแบบแดดออกของเราจะหายทันที แค่นี้เราก็อุทานได้ว่า "ชิบหาย" แล้วครับ เพราะทีมสภาพอากาศแบบแแดออกยังไงก็แพ้ทาง พายุทรายกับทีมฝนอีก นี่คือเหตุผลหลักๆที่ทีมแดดไม่ค่อยรุ่งนะครับ จริงๆวิธีแก้ทางทีมสภาพอากาศอื่นๆก็มี แต่ค่อนข้างเล่นยาก แล้วคนที่เล่นทีมแดดเก่งๆก็มีเยอะแยะเหมือนกัน แต่เกิดจากเขาทดลอง แก้ไขทีมมานาน จนทีมนั้นแกร่งพอที่จะเอาไปสู้กับทีมพายุทรายกับทีมฝนจนชนะได้  อบิลิตี้หรือท่าอื่นๆที่มีผลในสภาพอากาศแดดออกนอกจากอบิลิตี้ Chlorophyll :
โปเกมอนที่ใช้ท่า Solarbeam ไม่ต้องเสียเวลาในการชาร์จ 1 เทิร์นในสภาพอากาศแบบแดดออก
โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Solar Power จะได้รับ S.Atk เพิ่มขึ้น 50% แต่เสีย HP 12.5% ในทุกๆเทิร์น
โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Leaf Guard จะไม่ได้รับความเสียหายจากสถานะผิดปกติเวลาอยู่ในสภาพอากาศแบบแดดออก
โปเกมอนที่ใช้ท่า Growth จะเพิ่ม S.Atk และ Atk 2 ขั้น ถ้าใช้แบบไม่ได้อยู่ในสภาพอากาศแบบแดดออก จะเพิ่มแค่อย่างละ 1 ขั้น
โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Dry Skin จะเสีย HP 12.5% ในทุกๆเทิร์น(อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับอบิลิตี้นี้ในหัวข้อทีมสภาพอากาศแบบฝนตกนะครับ)
ท่าโจมตี Hurricane และ Thunder จะมีความแม่นยำแค่ 50% สรุป :  ทีมแดดเป็นทีมที่ค่อนข้างออกมาในรูปแบบสวีปมาก โดยมีตัวที่มีอบิลิตี้ Chlorophyll และ Solar Power เป็นตัวสวีป แนวการเล่นก็เหมือนสวีปทั่วๆไป แต่ต้องอยู่ภายในสภาพที่แดดออกเท่านั้น โดยทีมแดด ในความคิดของผม เป็นทีมที่เล่นยากที่สุดพอๆกับทีมสภาพอากาศแบบลูกเห็บเลย เพราะเนื่องจากมีคิวค่อนที่แพ้ทาง Stealth Rock เมื่อเจอสภาพอาหาศอื่นๆทำให้ลำบาก เพราะต้องคอยเอามันออกมาบ่อยๆ เพื่อเรียกแดดออกมาใหม่ 4. ทีมสภาพอากาศแบบลูกเห็บตก Hail 
เป็นทีมสภาพอากาศที่นิยมน้อยที่สุดใน 4 สภาพอากาศ เพราะว่าเล่นยากมากๆ ถ้าใครที่ไม่ชำนาญจริงๆเล่นให้ตายยังไงก็ไม่รอดครับ แนวทางของทีมสภาพอากาศแบบลูกเห็บตก จะมีเพียงอย่างเดียว คือการช่วยเหลือทีม ดังนั้นเรามาทบทวนผลของสภาพอากาศแบบลูกเห็บตกกันก่อนนะครับ
ที่หลักๆที่เกี่ยวข้องก็มี :
1.ท่าการโจมตี Blizzard มีความแม่นยำ 100% (ไม่มีพลาด)
2. โปเกมอนที่ไม่ใช่ธาตุ จะได้รับความเสียหาย HP ลด 6.25% ในทุกๆเทิร์น การช่วยเหลือทีม : โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Ice Body HP จะเพิ่ม 6.25% ในทุกๆเทิร์นบวกกับในสภาพอากาศลูกเห็บตกจะทำให้ HP อีกฝ่ายลดลง 6.25% ในทุกๆเทิร์น ถ้าใครที่เก่งแล้วคงจะเดาออกทันทีว่าผมกำลังจะบอกว่าให้เล่นแบบไหน คำตอบง่ายๆก็คือเล่นถ่วงนั่นเองครับ โดยการใช้ Hazard ช่วยในที่พูดไปในตอนแรกนั่นแหละครับ สำหรับ Hazard ที่เหมาะกับทีมนี้ที่สุดก็คือ Toxic Spikes ให้อีกฝ่ายติดพิษ และเราก็ถ่วงเขาให้ได้นานที่สุด เผื่อให้ฝ่ายตรงข้ามตายเพราะพิษโดยที่เราแค่คอยประครองโปเกมอนของเราไม่ให้หมดสภาพการต่อสู้แค่นั้นเอง อาจจะใช้ Toxic ช่วย ฝ่ายตรงข้ามยังจะโดนความเสียหายจากลูกเห็บตกอีกด้วย การเล่นทีมลูกเห็บจึงไม่เหมาะกับมือใหม่อย่างแรง เหมาะกับคนที่คิดว่าตัวเองมีฝีมือแล้วต้องการจะพิสูจน์ตัวเองมากกว่า โดยยังมีอบิลิตี้อื่นๆที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ Snow Cloak ที่จะเพิ่มการหลบหลีก (Evasion) ขิงโปเกมอนขึ้น 25% สรุป :  เป็นทีมที่ออกมาในรูปแบบสตอล(แทบจะ)เต็มตัว แนวการเล่นคือเอาโปเกมอนถึกๆที่มีอบิลิตี้ Ice Body ใช้คู่กับไอเท็ม Leftovers ทำให้ได้ HP พิ่มต่อเทิร์นถึง 12.5% ต่อเทิร์น แล้วก็ Substitude หรือ Protect ไปเรื่อยๆ จนอีกฝ่ายโดนความเสียหายจากลูกเห็บหรือสถานะผิดปกติตายเอง ทำให้จำเป็นมากที่จะต้องปัด Hazard ออกไปให้หมด เพราะธาตุ กลัว Stealth Rock ที่สำคัญคือต้องคำนวนเก่ง ทำให้ทีมสภาพอากาศแบบลูกเห็บ เป็นทีมสภาพอากาศที่เล่นยากที่สุดไปเลย เพิ่มเติม: อบิลิตี้ Magic Guard , Overcoat และโปเกมอนที่ถือไอเทม safety goggles จะไม่โดนความเสียหายจากสภาพอากาศ พายุทราย และ ลูกเห็บตก ในปัจจุบัน (Generation 6) : ผู้คนเริ่มให้ความสนใจ/สำคัญกับสภาพอากาศน้อยลงไป เนื่องจากทุกสภาพอากาศไม่ว่าจะด้วยการเรียกด้วยวิธีใดก็อยู่ได้แค่ 5-8เทิร์นเท่านั้น ไม่ว่าจะจากการใช้ท่าอย่าง Sunny Day, Rain Dance และ Sandstorm หรือจะเรียกด้วยโปเกมอนที่มีอบิลิตี้สร้างสภาพอากาศก็ไม่ต่างกัน จากเมื่อก่อนที่นิยมใช้โปเกมอนที่มีอบิลิตี้สร้างสภาพอากาศ เพราะสามารถอยู่ได้ถาวรจนกว่าจะโดนสภาพอากาศอื่นมาทับ กลายเป็นว่าต้องมาอยู่ในระยะเวลาที่จำกัดเพียงแค่ 5 หรือ 8 เทิร์น ทำให้แทบไม่มีใครที่จะกล้าสร้างทีมที่เล่นกับสภาพอากาศแบบจริงๆจังๆ ขอขอบคุณ
ท่าน Paytong เจ้าของบทความต้นฉบับด้วยครับ
สามารถเข้าไปอ่านต้นฉบับได้ที่นี่ มือใหม่ Pokemon Showdown? เรามีทางออกให้!!? คู่มือสำหรับมือใหม่ฉบับละเอียดยิบ!!!

Zoommy

Zoommy

  • Blog Statistics

    7
    Total Blogs
    107
    Total Entries
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy. We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.