ท่า(Move)ยอดนิยมในการเล่นโปเกมอน
ท่า(Move)ยอดนิยม
ท่า (Move) เป็นสิ่งที่โปเกมอนขาดไม่ได้เลย ในโปเกมอน 1 ตัวเลือกใส่ได้เพียง 4 ท่าเท่านั้น แน่นอนว่าถ้าอยากได้เปรียบในการสู้ อยากชนะก็ต้องเลือกท่าให้ดีที่สุด เหมาะสมกับโปเกมอนของเราที่สุด สามารถเกื้อกูลกับทีมของเราได้มากที่สุด และสามารถรับมือและแก้ไขปัญหาที่จะเกิดขึ้นในระหว่างการต่อสู้ได้มากที่สุด ในที่นี้ผมขอเสนอท่าที่เห็นได้บ่อยๆและใช้ได้ผลดี แต่ไม่ขอเสนอท่าโจมตีนะ หรืออาจจะมีท่าโจมตีบ้าง แต่ท่าโจมตีที่ผมจะมารีวิวให้ฟังมันจะต้องมีข้อดีที่น่าสนใจมากกว่าแค่โจมตีทำความเสียหายธรรมดาเหมือนท่าโจมตีทั่วไป ยิ่งเรารู้จักท่าเยอะเราก็สามารถประยุกต์ใช้และประยุกต์รับมือกับคู่ต่อสู้ได้ดีขึ้นด้วย แนะนำให้ศึกษาหัวข้อนี้กันไว้ให้ดีๆเลยครับ เพราะโลกของการเล่นโปเกมอนแบทเทิลไม่ได้มีแค่การโจมตีกันตรงๆแค่นั้นแน่นอน มันต้องใช้ความคิดใช้ไหวพริบมากกว่านั้นเยอะ
1.Substitute
ท่านี้เป็นท่าที่พบเห็นกันได้บ่อยมาก ไม่ว่าจะจากโปเกมอนสายไหนๆก็ตาม และมีผู้เคยเขียนอธิบายไว้แล้วผมจึงขอยกมาให้ทุกท่านได้อ่านกันครับ
อ้างจาก: ??????? ที่ 12 มิถุนายน 2010 18:04 น.
ชื่อท่าภาษาอังกฤษ : Substitute
PP : 10(เพิ่มสูงสุดได้ 16)
ประเภท : ทั่วไป
ชนิดของท่า : Other
วิธีได้มา : (Gen4)TM90 โปเกมอนหลายตัวติดได้
คำอธิบายเบื้องต้น : สร้างร่างจำลองขึ้นมาแลกกับHPที่เสียไป 1/4 จากทั้งหมด
เพิ่มเติม : ท่ายอดนิยมและป่วนกบาลชาวแบทเทิล B-)เนื่องจากว่า ผู้มาใหม่ส่วนใหญ่(รวมถึงมาเก่าบางส่วน)ก็มีปัญหากับท่า ๆ นี้เสียเหลือเกิน
วันนี้จึงมาทำบทความละเอียดระยิบ ๆ กันไปเลยเพื่อความกระจ่างใจ
เริ่มกันเลยครับ
รูปร่างของตัวปลอมเมื่อใช้ท่านี้เอฟเฟกเบื้องต้นและคุณสมบัติ
-เมื่อโปเกมอนที่ใช้ท่านี้แล้ว HP จะลดลง 1/4 จากHPเต็ม ทันที เพื่อสร้าง "ร่างปลอม(Decoy)" ขึ้นมาแทนตัวเอง-หากโปเกมอนที่ใช้ท่านี้มี HP ต่ำกว่า 1/4 จากHPเต็ม ท่านี้จะไม่มีผลใด ๆ เกิดขึ้น(Move Failed) หรือสร้างตัวปลอมไม่สำเร็จ ก็ว่า
-โปเกมอนที่สร้างตัวปลอมขึ้นมาแล้ว จะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เลยจนกว่าร่างปลอมจะแตก
-กรณีที่ผู้ใช้ติดสถานะอื่นใดมาก่อนที่ส่งผลต่อHP เช่น ติดพิิษ(Poison) ไหม้(Burned) ถูกเมล็ดกาฝากดูด(Leech Seed) เป็นต้น ก็จะยังคงได้รับความเสียหายอยู่
-มี HP 1/4 จากทั้งหมดของตัวจริง(เช่น โปเกมอนตัวนั้นมีHPเต็ม 404 ตัวแทนก็จะมีHP 101) และมีคุณสมบัติเหมือนตัวจริงทุกประการ
-ความเสียหายที่เกินมาจากการโจมตีจนตัวปลอมแตก ยังคงไม่ส่งผลต่อผู้ใช้(เช่นถูกโจมตีได้รับความเสียหาย 200 หน่วย ก็จะทำได้เพียงทำให้ร่างปลอมแตกเท่านั้น)
*เพิ่มเติม เกียวกับ HP 404 คือHPที่ทำให้ตัวแทนสามารถต้านการโจมตีจากท่า Seismic Toss ซึ่งทำความเสียหายได้ 100 หน่วยเสมอ(ในกรณีLv.100) ได้สองครั้ง(HP ร่างปลอม=101)-เมื่อตัวปลอมอยู่ในสนาม จะป้องกันการติดสถานะผิดปกติแก่ผู้ใช้ทุกชนิดที่ได้รับมา รวมถึงการถูกลดสเตตัสและการชะงัก(Flinched)ด้วย
-ตัวปลอมสามารถถูกส่งผ่านด้วยท่า Baton Pass(??????) แก่โปเกมอนในทีมได้ โดยที่ HP ชองตัวปลอมจะยังคงเท่าเดิม แต่คุณสมบัติจะเหมือนตัวที่รับแทน
-ท่าที่มีผลทั้งสนาม(เช่น Trick Room) ยังคงมีผลอยู่เป็นปกติ
*เพิ่มเติม ผลของสภาพอากาศซึ่งมีผลทั้งสนาม ก็ยังคงมีผลสร้างความเสียหายต่อผู้ใช้ร่างปลอมอยู่(กรณี Sandstorm/Hail Storm)-ตัวปลอมไม่สามารถกันผลจากท่าต่าง ๆ ดังต่อไปนี้ได้(ทะลุร่างปลอม ก็ว่า) ท่าอื่นที่ไม่ได้มีอยู่ในนี้ ร่างปลอมจะสามารถป้องกันได้
Attract - ทำให้คู่ต่อสู้ที่มีเพศตรงข้ามกับตัวเองอยู่ในสภาพ"หลงรัก" หากอีกฝ่ายไม่มีเพศ ท่านี้จะไม่มีผลใด ๆ
Destiny Bond - หากผู้ใช้สลบ คู่ต่อสู้จะสลบด้วยเมื่ออยู่ภายใต้อำนาจของท่านี้
Disable - ทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถใช้ท่าที่ใช้ก่อนหน้านั้น 2-5เทิร์น
Encore - ทำให้คู่ต่อสู้ใช้ท่าเดิมที่เคยใช้ติดต่อกันต่อไป 4-8 เทิร์น โดยไม่สามารถเปลี่ยนไปใช้ท่าอื่นได้จนกว่าจะหมดฤทธิ์
Foresight - เพ่งเล็งจนเห็นจริง มีผลให้คู่ต่อสู้ที่เป็นธาตุผีถูกโจมตีด้วยท่าโจมตีประเภทNormal และ Fighting ได้ รวมทั้งลบอัตราการหลบหลีกของคู่ต่อสู้ทั้งหมด
Guard Swap - ทำการสับเปลี่ยนพลังป้องกันทั้งกายภาพและพิเศษกับคู่ต่อสู้
Haze - สร้างเมฆหมอกสีดำ ลบล้างค่าพลังที่เปลี่ยนแปลงไปทั้งหมดของทั้งสองฝ่ายออกไป
Heart Swap - สับเปลี่ยนค่าพลังทั้งที่เพิ่มขึ้นและลดลง ทั้งหมดกับคู่ต่อสู้
Imprison - ทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถใช้ท่าที่ผู้ใช้มีได้ หากคู่ต่อสู้ไม่มีท่าใด ๆ ที่เหมือนกับผู้ใช้ ท่านี้จะไม่มีผลใด ๆ
Miracle eye - ใช้สายตาพิศวงจ้องศัตรู ทำให้ผู้ใช้สามารถโจมตีคู่ต่อสู้ที่เป็นธาตุDarkด้วยท่าประเภทPsychicได้ รวมทั้งลบล้างอัตราการหลบหลีกของศัตรูกลับสู่สภาพปกติด้วย
Odor Sleuth - ตามกลิ่นคู่ต่อสู้ มีผลให้คู่ต่อสู้ที่เป็นธาตุผีถูกโจมตีด้วยท่าโจมตีประเภทNormal และ Fighting ได้ รวมทั้งลบอัตราการหลบหลีกของคู่ต่อสู้ทั้งหมดด้วย
Perish Song - บรรเลงบทเพลงแห่งความล่มสลาย ผู้ที่ได้ยินและผู้ร้องจะอยู่ในสภาพสลบทันทีภายใน 3 เทิร์นต่อมาหากไม่เปลี่ยนตัวหรือหนีจากการต่อสู้
Psych Up - คัดลอกสภาพการเปลี่ยนแปลงทั้งการเพิ่มและลดสถานะใด ๆ มาสู่ผู้ใช้
Roar - ใช้เสียงคำรามทำให้คู่ต่อสู้ต้องหนีออกจากการต่อสู้ไป
Role Play - คัดลอกคู่ต่อสู้ แล้วเปลี่ยนความสามารถพิเศษให้เหมือนกับคู่ต่อสู้
Skill Swap - สับเปลี่ยนความสามารถพิเศษกับโปเกมอนเป้าหมายในสนามต่อสู้
Spite - หลอกหลอนคู่ต่อสู้ ลดPPของท่าที่คู่ต่อสู้ใช้มาล่าสุด 2-5PP หากคู่ต่อสู้ไม่ได้ใช้ท่าใด ๆ มาก่อน ท่านี้จะไม่มีผล
Taunt - ยั่วคู่ต่อสู้ ทำให้คู่ต่อสู้ใช้ได้เพียงท่าโจมตีเท่านั้นเป็นเวลา 2-5 เทิร์น
Tickle - จั๊กจี๋คู่ต่อสู้ให้กัวเราะ ลดพลังโจมตีและป้องกันกายภาพลง 1 ขั้น
Torment - ก่นด่าให้คู่ต่อสู้ทรมาน ทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถใช้ท่าซ้ำเดิมติดต่อกันได้ในเทิร์นถัดมา
Transform - แปลงร่างเลียนแบบคู่ต่อสู้ ผู้ใช้จะเหมือนคู่ต่อสู้ทุกประการ(แต่สเตตัสเหมือนเดิม) และได้ท่าของคู่ต่อสู้ทุกท่ามาใช้ได้โดยมีPPเหลือ 5 ทุกท่า กลับสู่สภาพเดิมเมื่อเปลี่ยนตัวหรือจบการต่อสู้
Whirlwind - สร้างลมโบกพัดรุนแรง พัดคู่ต่อสู้หนีออกจากการต่อสู้ไป
**เพิ่มเติม กรณีที่คู่ต่อสู้ผีใช้ท่าCurse ท่านี้จะไม่มีผลต่อทั้งตัวผู้ใช้และร่างปลอม(Move Failed ก็ว่า)การทำลายร่างปลอม
-ทำความเสียหายให้ปลอมแตก เท่านั้น
-กรณีท่าที่ตีได้หลายครั้ง(เช่น Bonemerang/Double Hit/Spike Cannon) หากความเสียหายมากพอจะตีร่างซับแตกแล้ว Hitที่เหลือก็จะตีโดนตัวจริงได้ข้อเท็จจริงอื่น ๆ
-โปเกมอนที่ถือ Life Orb ตีร่างปลอม จะไม่ได้รับความเสียหายที่ได้จาก Life Orb
ใน Gen 5 นี้ โปเกมอนที่ถือ Life Orb แล้วตีร่างปลอม จะได้รับ Recoil จาก Life Orb ด้วยนะครับ
-ความเสียหายที่ร่างปลอมได้รับ จะไม่ไปรวมกับท่าBide(???)
-เมื่อสร้างร่างปลอมแล้วท่า Counter/Mirror Coat/Metal Burst จะไม่มีผล(เจ้าของร่างปลอมใช้ท่าแล้วไม่มีผล)
-(ไม่แน่ชัด) Trait ของทั้งสองฝ่ายยังคงมีผลอยู่ (ฝ่ายเรามี Volt Absorb ก็จะยังดูดได้อยู่ / คู่ต่อสู้มี Intimidate สามารถลดพลังโจมตีทะลุสู่ตัวผู้ใช้ได้ เป็นต้น)อื่น ๆ อาจจะเพิ่มเติมในกรณีต่อไป
Credit:
Google อำนวยการค้นภาพของท่า
bulbapedia.bulbagarden.net สำหรับข้อมูลเบื้องต้น
http://uuttitan.forumotion.com สำหรับลิสต์ท่า
Smogon University สำหรับข้อเท็จจริงบางประการ
และประสบการณ์ส่วนตัวจาก NBS และ POSpacial Thanks:
ท่านอาคาบาเนะ(???)
ท่านนิน(สภบรบดฝ.)Original Post @ http://s1.zetaboards.com/pkbattle/topic/3448377/
*เขียนเพื่อลง"กรุโปเกมอน"และเผยแพร่ที่นี่(pkbasic) หากนำไปเผยแพร่ที่อื่นโปรดติดต่อผู้เขียนด้วยครับ
เพิ่มเติม(สำคัญมาก) !!!
ข้อควรระวัง! : ปัจจุบันท่าประเภทเสียงนั้นสามารถโจมตีทะลุ Substitute ได้นะครับ ระวังจะตายขณะหลบหลัง Substitute แบบไม่รู้ตัว! โดยท่าโจมตีประเภทเสียงนั้นมีดังนี้
Boomburst
Bug Buzz
Disarming Voice
Echoed Voice
Hyper Voice
Relic Song
Round
2.Trick
ท่า Trick เป็นท่าประเภทช่วยเหลือ ผลของมันก็คือจะบังคับสลับไอเท็มของโปเกมอนเรากับโปเกมอนฝ่ายตรงข้าม จริงๆการเล่น Trick มันค่อนข้างจะมีประโยชน์มากๆเลยครับ ผมจะอธิบายให้พอคร่าวๆนะครับ
ไอเท็ม Choice ทั้งหลายที่ได้แนะนำไปในหัวข้อการจัดทีม ซึ่งได้แก่ Choice Band, Choice Specs และ Choice Scarf 3 ช้อยส์ไอเท็มนี้ อย่างที่บอกไปแล้วครับ ว่ามันจะเพิ่ม Atk, S.Atk และ Speed ตามลำดับ แต่ผลของมันคือจะทำให้โปเกมอนตัวที่ถือ ใช้ท่าได้แค่ท่าเดียวซ้ำๆที่เราเลือกใช้ในเทิร์นแรกที่ส่งโปเกมอนตัวนั้นลงมาและไม่สามารถเปลี่ยนไปใช้ท่าอื่นๆอีก 3 ท่าได้ และจะสามารถเปลี่ยนท่าได้ก็ต่อเมื่อเปลี่ยนตัวออกแล้วส่งลงมาใหม่ (และก็ยังคงใช้ได้ท่าที่เราใช้ในเทิร์นแรกที่ส่งลงมาท่าเดียวตลอดเช่นเคย)
ทีนี้ถ้าเราเอาช้อยส์ไอเท็มทั้งหลายให้ฝ่ายตรงข้ามไปหละ? ก็นั่นแหละ ฝ่ายตรงข้ามก็จะใช้ได้แค่ท่าเดียว การ Trick จึงเป็นการป่วนฝ่ายตรงข้ามอีกวิธีหนึ่งที่ได้รับความนิยม โดยโปเกมอนที่สมควรโดน Trick Choices Item ก็คือพวกโปเกมอนประเภท Supporter เพราะถ้ามันใช้ได้แค่ท่าเดียว มันก็จะช่วยเหลือทีมไม่ได้ เพราะการสนับสนุนจากท่าอื่นๆอีก 3 ท่าไม่สามารถใช้ได้ รวมไปถึงพวกโปเกมอนสายอึดที่เพิ่มพลังตัวเองได้ ถ้ามันใช้ได้แค่ท่าเดียว ก็จะลำบาก เพราะจะประครองตัวเองไม่ได้ เพราะใช้ได้แค่ 1 ท่า จะโจมตีก็ไม่แรงพอเพราะไม่ใช่สวีปเปอร์
การ Trick Choices Item ยังเอาไว้ใช้กับโปเกมอนที่กำลังเซ็ตอัพการเพิ่มค่าสเตตัสให้ตัวเองอยู่อีกด้วย คือตอนที่มันกำลังใช้ท่าปั๊มค่าสเตตัส แน่นอนว่ามันจะต้องทำให้เรารับมือมันลำบากแน่นอน เราก็จัดการทำให้มันใช้ได้แค่ท่าเดียวซะเลย เช่นเขากดใช้ท่าปั๊มค่าสเตตัส เขาก็จะทำได้แค่กดปั๊มสเตตัสต่อไปเรื่อยๆกดโจมตีใส่เราไม่ได้ซักทีจนกว่าเขาจะเปลี่ยนตัวออกไปแล้วส่งลงมาใหม่ทีหลังนั่นแหละ
และท่า Trick นั้นสามารถใช้สลับไอเท็มอะไรก็ได้ของเรากับฝ่ายตรงข้ามอีกด้วย เช่นเราอาจจะถือไอเท็ม Toxic Orb ไว้ ผลของไอเท็มนี้คือโปเกมอนที่ถือจะติดสถานะติดพิษรุนแรง ถ้าเรา Trick ไอเท็ม Toxic Orb ไปให้โปเกมอนฝ่ายตรงข้าม มันก็จะติดสถานะติดพิษรุนแรงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่คงไม่มีใครบ้าเอาตัวเองมาติดพิษด้วยใช่มั้ยล่ะครับ การเล่น Trick ลักษณะนี้ ผู้ใช้เลยจะต้องเป็นโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Magic Guard เพราะจะได้ไม่ต้องเสีย HP ไปกับสถานะติดพิษรุนแรง และท่า Trick ยังเอามาเล่นกับไอเท็มอื่นๆที่ใส่แล้วมีผลเสียเช่น Iron Ball จะทำให้สปีดของเราลดลง 50%
3.U-Turn / Volt Switch
ท่าโจมตีที่มีดีมากกว่าแค่การโจมตี เพราะหลังจากเราใช้ท่านี้โจมตีแล้วเราจะได้เปลี่ยนตัวอีกด้วย หลายคนคงจะเริ่มสงสัยโจมตีแล้วเปลี่ยนตัวมันดีตรงไหนเนี่ย? แม้กระทั่งตอนโปเกมอนของเราที่ใช้ท่านี้ Speed น้อยกว่าก็มีประโยชน์ หรือโปเกมอนของเราสปีดมากกว่าก็มีประโยชน์เช่นกัน มีประโยชน์ยังไง? ผมจะยกตัวอย่างให้ฟังนะครับ
อย่างถ้าโปเกมอนของเราที่เลือกใช้ U-Turn หรือ Volt Switch เนี่ยมี Speed ช้ากว่าเค้า เราก็ต้องโดนโจมตีก่อน ถูกมั้ยครับ? นั่นไงครับ มันทำให้เราได้เปลี่ยนตัวอย่าง "ปลอดภัย" ปลอดภัยยังไง? ก็ท่านี้เมื่อใช้โจมตีแล้วถึงจะเปลี่ยนตัว แต่เราช้ากว่านี่ครับ เขาโจมตีใส่ตัวนี้ก่อนแล้วเราถึงค่อยได้โจมตีกลับพร้อมเปลี่ยนตัวส่งตัวใหม่ลงมาอย่างปลอดภัยไม่โดนดาเมจแม้แต่น้อย
หรือถ้ากรณีโปเกมอนของเราที่เลือกใช้ U-Turn หรือ Volt Switch มันมี Speed มากกว่าคู่ต่อสู้ล่ะ? เราก็จะได้เปลี่ยนตัวแบบสบายใจขึ้นระดับนึง สบายใจยังไง? ก็คือหลังเราใช้ท่านี้โจมตีใส่ตัวอะไรก็ตาม ถ้าเราได้ใช้ก่อนเท่ากับว่าเราจะได้เปลี่ยนตัวก่อนที่เขาจะโจมตีเรามา แล้วตัวที่เขายืนอยู่บนสนามคือตัวอะไรก็แล้วแต่ ถ้าสำหรับผู้ที่เล่นมานานๆคงจะเดาได้ไม่ยากว่าคู่ต่อสู้ตัวนั้นจะใช้ท่าอะไรต่อ เราก็เปลี่ยนตัวที่คิดว่าจะจัดการเขาได้ หรือรับดาเมจจากท่าที่ศัตรูกำลังจะใช้ได้ลงมาแทนยังไงละครับ สบายใจขึ้นเยอะ
หรือกรณีสุดท้ายโปเกมอนของเราที่เลือกใช้ U-Turn หรือ Volt Switch พอใช้ไปแล้วเขาเปลี่ยนตัว เท่ากับว่าเราจะโจมตีใส่ตัวที่เขาลงมาใหม่พร้อมได้เปลี่ยนตัวใช่ไหมครับ แล้วถ้าเป็นคุณได้เลือกเปลี่ยนตัวในขณะที่คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวไปแล้วแบบนี้ แน่นอนต้องเลือกตัวที่ได้เปรียบลงมาสอยตัวที่คู่ต่อสู้เปลีย่นลงมาแน่ๆใช่มั้ยล่ะ!!
แล้วมันต่างกับเปลี่ยนตัวปกติยังไง?
ที่สังเกตได้ง่ายๆก็ต่างกันตรงมันเปลี่ยนตัวแบบทำดาเมจไปด้วยนั่นแหละครับ แต่ข้อดีของมันจริงๆไม่ใช่จุดนี้
ในการเปลี่ยนตัวปกติเราต้องเดาทุกอย่าง ทั้งจะต้องเดาใจเขาว่าเขาจะโจมตีมาด้วยท่าอะไร หรืออาจจะกลายเป็นเขาเปลี่ยนตัวไปเลยก็ได้ พูดง่ายๆคือ U-Turn กับ Volt Switch มันช่วยในการเดาใจศัตรู ให้สามารถตัดสินใจได้ง่าย และแม่นยำขึ้นนั่นเอง ดังตัวอย่างที่ผมยกตัวอย่างไปข้างต้น
เพิ่มเติม : ท่า U-turn และ Volt Switch ไม่สามารถหลบการโจมตีจากท่า Pursuit ได้นะครับ ซึ่งผมกำลังจะกล่าวถึง Pursuit ในข้อต่อๆไป
4.Taunt
นี่ก็เป็นอีกหนึ่งท่าป่วนยอดนิยมที่คนแบทเทิลเลือกใช้! ความสามารถของมันคือทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถใช้ท่าที่ไม่ใช่ท่าโจมตีได้เป็นเวลา 3 เทิร์น ถ้าเราได้มีโอกาสยัดท่านี้ใส่พวกตัวซัพพอร์ตเพื่อน ชอบฮิลเลือด ชอบใส่สถานะผิดปกติใส่ชาวบ้าน ชอบยิงเมล็ดดูเลือดชาวบ้าน ชอบวาง Entry Hazard ฯลฯ รับรองว่าพวกโปเกมอนเหล่านั้นต้องพากันเจ็บปวดรวดร้าว จนเทรนเนอร์เจ้าของต้องเปลี่ยนตัวเป็นตัวอื่นลงมาสู้แทนแน่นอน
5.Encore
ความสามารถของมันคือบังคับให้ศัตรูใช้ท่าที่ใช้ไปก่อนหน้านี้(ก่อนหน้าที่เราจะใช้ Encore ใส่มัน)ต้องใช้ท่าเดิมต่อไปเรื่อยๆเป็นเวลา 3 เทิร์น
ยกตัวอย่าง ลองนึกดูว่าถ้า Garchomp ของเค้าใช้ท่าปั้มสเตตัสอย่าง Swords Dance แล้วเราใช้ Encore ใส่เขาสิครับ เขาต้องยืนเต้นต่อไปอีกตั้ง 3 เทิร์น ครบ 3 เทิร์นมาเขาคงมีพลังโจมตีที่สูงมากแน่ๆ แต่ถ้าเป็นคุณหรือผม 3 เทิร์นนั้นคงไม่ปล่อยให้มันรอดแน่ๆใช่มั้ยล่ะครับ แต่ส่วนใหญ่ก็เปลีย่นตัวหนีออกก่อนนั่นแหละครับ ถึงอย่างงั้นก็เป็นการขัดจังหวะที่เขาจะเก็บกวาดทีมเราไปได้แหละนะ
6.Leech Seed
เมล็ดกาฝากดูดพลังชีวิต(HP) ชาวบ้านมาเป็นของเรา เมื่อเราใช้ท่านี้จะนำเอา HP 12.5% ของศัตรูมาเป็นของเรา สถานะนี้ไม่มีวันหายด้วยนะ ต่อให้เราเอาโปเกมอนตัวหนึ่งใช้ท่านี้ใส่คู่ต่อ แล้วเปลี่ยนเอาอีกตัวมารับ HP ในเทิร์นต่อไปก็ยังได้ สถานะนี้จะหายจนกว่าเขาจะเปลี่ยนตัวออก หรือใช้ Rapid Spin ปัดออกจากตัวของเขาเอง ลองนึกดูสิครับว่าเราได้ Leech Seed ใส่ Blissey ที่มีค่า HP เยอะที่สุดในโลกโปเกมอน ดูดเลือดมัน 12.5% ต่อเทิร์น แค่เทิร์นเดียวก็สูบเลือดจนเกือบอิ่มแล้วครับ
7.Protect และ Detect
ท่าป้องกันที่ได้ผล ใช้ง่ายไม่ซับซ้อน ท่านี้มี Priority +3 ไวกว่าท่าโจมตีทุกท่า โดยผลของท่านี้คือเมื่อใช้แล้วจะป้องกันทุกสิ่งอย่างที่เขาใช้มาใส่เราได้แบบ 100% แต่เราไม่สามารถใช้ท่านี้ซ้ำ 2 ครั้งได้นะครับ เพราะถ้าใช้ซ้ำต่อเรื่อยๆโอกาสที่จะใช้ท่านี้จากที่สำเร็จ 100% จะค่อยๆลดลงไปทีละครึ่งต่อครึ่งเลยทีเดียว เต็มที่ให้ใช้เทิร์นเว้นเทิร์นครับ
การที่เราใช้ Protect นั้นเป็นแค่การป้องกัน หลายคนคงสงสัยว่าป้องกันไปแต่ทำอะไรเขาไม่ได้จะป้องกันทำไม? อ้าว... แต่ถ้าเราได้ป้องกันซักครั้งเราก็ได้รู้ว่าเขาจะใช้ท่าอะไรใส่เราเหมือนเป็นนักสืบท่าของเขาไปในตัวด้วยเล็กๆ และหาทางแก้ไข ไม่ว่าจะเปลี่ยนตัวหรืออะไรก็ตามในเทิร์นต่อไปยังไงล่ะครับ
นอกจากนี้ยังนิยมใช้กับโปเกมอนที่ถือ Leftover บางตัวอีกด้วย Leftover ส่งผลฟื้นเลือด 6.25% ของ Max HP ทุกเทิร์น เราใช้ Protect ถ่วงไปซักเทิร์นฟื้นเลือดฟรีๆมา 6.25% น่ะ... ฟังดูน้อยนะครับแต่ในการแบทเทิลครั้งนึงคุณไม่ได้ใช้ Protect ได้ครั้งเดียวนี่นา ใช้ไปใช้มาก็ฟื้นขึ้นมาเยอะๆได้เหมือนกันนะ หรือจะใช้ Protect หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามโดน Leech Seed ของเราไปแล้ว ให้ได้สูบ HP อย่างปลอดภัยก็ไม่เลว แต่อย่าใช้เพลินจนอีกฝ่ายรู้ทัน หรือใช้ในจังหวะที่ไม่เหมาะสมนะครับ เพราะถ้าในตอนที่คุณ Protect เขาไม่โจมตีมา แต่เขาหันไปใช้ท่าเพิ่มสเตตัสไว้รอตบคุณในเทิร์นหน้าจะซวยเอา
เพิ่มเติม :
- ปัจจุบันท่า Protect และ Detect ไม่สามารถป้องกันท่า Roar และ Whirlwind ได้ ต่อให้กดใช้ก็โดนเป่าปลิวอยู่ดีนะจ๊ะ
- ท่าใหม่อย่าง Phantom Force ก็เป็นอีกท่าที่ Protect และ Detect ไม่สามารถป้องกันได้ครับ
- เป็นท่ายอดนิยมในการเล่น Double Battle ท่าหนึ่ง ที่โปเกมอนเกือบทุกตัวเลือกใช้
- ท่า Feint เป็นท่าโจมตีที่สามารถทะลุ Protect เข้ามาได้
- ท่าวาง Entry Hazard ทุกชนิด อย่าง Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web คู่ต่อสู้ยังสามารถวางใส่เราได้แม้เราจะใช้ Protect แล้วก็ตาม
8.Trick Room
เป็นท่าที่ใช้สลับการคำนวณ Speed โดยเมื่อใช้ท่านี้จะมีระยะแสดงผลอยู่ 5 เทิร์นที่โปเกมอนที่มี Speed ต่ำกว่าจะได้ออกท่าก่อนโปเกมอนที่มี Speed มากกว่า ผล 5 เทิร์นนี้อาจทำให้วัดผลแพ้ชนะกันได้เลย โดยส่วนใหญ่คนที่เล่นท่านี้จะเป็นทีมที่เน้นการเล่นกับ Trick Room ไปเลย คือในทีมจะมีโปเกมอนที่ใช้เรียก Trick Room มีตัวที่สามารถสร้างดาเมจได้อย่างหนักหน่วงแต่มี Speed ต่ำ และก็ควรจะมีตัวที่เป็นตัวเก็บกวาดทีมฝ่ายตรงข้ามท้ายเกม โดยควรเป็นโปเกมอนที่มี Speed สูงและมีพลังโจมตีที่สูงพอด้วย
เพิ่มเติม : ผลของท่า Trick Room จะไม่สลับเรื่อง Priority นะครับ โดยท่าที่มี Priority สูงกว่าจะได้ออกท่าก่อนเหมือนเดิม แต่ถ้ามี Priority เท่ากันตัวที่มี Speed ช้ากว่าจะได้ออกท่าก่อนครับ
9.Torment
Torment อาจเป็นท่าที่ไม่นิยมมากนักเพราะหาตัวที่เหมาะจะใช้ท่านี้ได้ยากเป็นท่าโจมตีที่จะบังคับให้โปเกมอนฝ่ายตรงข้าม ใช้ท่าเดิมโจมตีเดิมที่เพิ่งโจมตีเราไปในเทิร์นต่อไปไม่ได้ และแต่ละเทิร์นจะสามารถใช้ท่าโจมตีได้แค่ 2 จาก 4 ท่า เช่น สมมุติเรามี 4 ท่าต่อไปนี้ Thunderbolt, Psychic, Surf และ Ice Beam เทิร์นแรกหลังจากที่โดน Torment เราใช้ท่า Psychic เทิร์นต่อมาเราจะใช่ท่า Psychic ไม่ได้ และจะมีให้เหลือท่าให้ใช้ 2 ท่า (โดย สุ่ม 2 ใน 3 ท่า Thunderbolt, Surf และ Ice Beam) เทิร์นที่ 3 เราจะสามารถใช่ท่า Psychic ได้ปกติ ดูเหมือนไม่ค่อยมีอะไรแต่จริงๆก็ป่วนใช้ได้เลยล่ะครับถ้าคู่ต่อสู้ใช้ได้สำเร็จ (ถ้าใครเคยเจอ Heatran สาย Torment + Sub + Protect จะผวาท่านี้ไปเลยทีเดียว) จึงควรรู้จะจักไว้ท่านี้ก่อนก็ยังดีครับ
10.ท่าจำพวก Entry Hazard
ท่าจำพวกนี้เป็นท่าที่ใช้วางลงบนสนามฝั่งคู่ต่อสู้ เมื่อคู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวลงมาก็จะได้รับผลจาก Entry Hazard ที่เราวางไว้ไป
โดย Entry Hazard นั้นมีทั้งหมด 4 ชนิด
1.Stealth Rock เป็น Entry Hazard ธาตุ สามารถวางได้ครั้งเดียว หรือ 1 Layer(แต่ถ้าโดนคู่ต่อสู้ปัดทิ้งก็สามารถวางใหม่ได้) โดยเมื่อคู่ต่อสู้ส่งโปเกมอนลงมาจะได้รับความเสียหายเริ่มต้นคือ 12.5% ของ Max HP แต่ความเสียหายจะมีได้ตั้งแต่ 3.125% ไปจนถึง 50% ของ Max HP เลยทีเดียว ทีนี้แล้วความเสียหายจะมากจะน้อยขึ้นกับสิ่งใด? อย่างที่บอกไปข้างต้นว่า Stealth Rock เป็นธาตุ มีความแรงที่ 12.5% ของ Max HP แต่จะเพิ่มหรือลดลงตามธาตุของคู่ต่อสู้ที่เปลี่ยนลงมาเหยียบเจ้าหินบ้านี่
โดยสรุปได้ดังนี้
ถ้าแพ้ธาตุ *4 : ได้รับความเสียหาย 50% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Charizard ที่มีธาตุ /
ถ้าแพ้ธาตุ *2 : ได้รับความเสียหาย 25% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Ninetales ที่มีธาตุ
ถ้าได้รับความเสียหายธาตุ *1 (ไม่แพ้ธาตุ) : ได้รับความเสียหาย 12.5% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Heatran ที่มีธาตุ /
ถ้าได้รับความเสียหายธาตุ *1/2(ชนะธาตุ) : ได้รับความเสียหาย 6.25% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Hippowdon ที่มีธาตุ
ถ้าได้รับความเสียหายธาตุ *1/2(ชนะธาตุ) : ได้รับความเสียหาย 3.125% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Lucario ที่มีธาตุ /
ความเสียหายนั้นมีได้ตั้งแต่น้อยโคตรๆไปจนถึงครึ่งหลอดชั้นจะบ้าตาย เลยทีเดียว แต่ข้อดีของมันที่แม้คู่ต่อสู้จะโดนความเสียหายมากหรือน้อยก็ต้องร้องไห้คือ ทำลายผลของไอเทม Focus Sash ทิ้งไปเลย เพราะไอเทมชิ้นนี้จะมีผลเมื่อ HP เต็มอยู่เท่านั้น รวมทั้งอาจจะทำลายอบิลิตี้ Sturdy ที่มีความสามารถเดียวกันกับไอเทม Focus Sash ลงไปได้
อีกข้อดีหนึ่งก็เห็นกันชัดๆคือยิ่งคู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวมาก ก็ยิ่งโดนกัดกิน HP มากขึ้นไปด้วยเท่านั้น หนทางแห่งการเก็บกวาดทีมฝั่งตรงข้ามรวดเดียวเมื่อเขาเหลือ HP น้อยๆทั้งทีมก็อาจจะบังเกิดขึ้นตรงหน้าคุณก็ได้นะ
2.Spikes เป็น Entry Hazard ธาตุ ที่สามารถวางได้ถึง 3 ครั้ง(3 Layer) และเมื่อ Spikes แต่ข้อเสียคือโปเกมอนธาตุ และ โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Levitate จะไม่ได้รับความเสียหายจากท่า Spikes เลยแม้แต่น้อย
Spikes นั้นจะต่างกับ Stealth Rock ตรงที่สามารถวางได้ 3 ขั้น และสร้างความเสียหายได้คงตัวไม่เกี่ยวกับเรื่องธาตุ(ยกเว้นพวกบินๆ ลอยๆที่กล่าวไว้ข้างต้น) ตามแต่ละขั้นดังนี้
1 ขั้น : สร้างความเสียหาย 12.5% ของ Max HP
2 ขั้น : สร้างความเสียหาย 18.75% ของ Max HP
3 ขั้น : สร้างความเสียหาย 25% ของ Max HP
ถ้าวางครบ 3 ครั้งเหยียบทีมีร้องแน่ๆครับ แต่กว่าจะวางได้ 3 ชั้นนั้นต้องใช้เวลาอย่างต่ำ 3 เทิร์น นี่ยังไม่นับเทิร์นที่จะโดนขัดขวาง หรืออาจจะโดนปัดเอา Spikes ออกอีกนะ แถมโปเกมอนบางตัวก็ไม่ได้รับความเสียหายอีกเพราะมันดันเป็นธาตุ หรือมีอบิลิตี้ Levitate เป็นเหตุผลที่ทำให้ Spikes ไม่นิยมเท่า Stealth Rock ทีมที่นิยมใช้ Spikes จะเป็นพวก Stall Team ที่เน้นถ่วงระยะยาว ให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวไปๆมาๆจนจะตายเอาซะเองมากกว่า
3.Toxic Spikes
เป็น Entry Hazard ธาตุพิษ ที่ต่างจากสองอันแรกข้างบนอยู่สักหน่อยคือ เมื่อวางไปแล้วคู่ต่อสู้มาเหยียบจะติดพิษนั่นเอง
Toxic Spikes สามารถวางได้ 2 ขั้น โดยขั้นแรกถ้าคู่ต่อสู้มาเหยียบจะติดพิษธรรมดา(Poison) แต่ถ้าวาง 2 ขั้นจะติดพิษรุนแรง(Badly Poison) ปกติ Hazard อื่นๆถูกถอนได้จากท่าของคู่ต่อสู้ แต่เจ้า Toxic Spikes เนี่ย จะถูกถอนได้ทั้งจากท่าของคู่ต่อสู้ และธาตุของคู่ต่อสู้ ที่ผมหมายถึงถอนด้วยธาตุของคู่ต่อสู้คือ ถ้าคู่ต่อสู้ส่งโปเกมอนธาตุ ลงมาเหยียบ Toxic Spikes ล่ะก็ นอกจากจะไม่ติดพิษแล้วยังจะเป็นการถอน Toxic Spikes ออกทั้งหมดอีกด้วย!! กรรม... นอกจากนี้โปเกมอนธาตุ จะไม่ติดพิษเพราะ Toxic Spikes อีกด้วย คงเป็นเหตุผลที่มันยิ่งไม่ค่อยได้รับความนิยมเข้าไปใหญ่ วางยากถอนง่ายซะขนาดนั้น แต่ก็ยังพบเห็นได้บ้างใน Stall Team อยู่นะ
4.Sticky Web
ใยเหนียวหนึบของเล่นใหม่ที่ส่งตรงมาจากทวีป Kalos ไอ้เจ้า Sticky Web เป็น Hazard อันใหม่ที่เพิ่งจะมีเข้ามาใน Generation 6 นี้นี่เอง และก็ต่างจาก Entry Hazard อื่นๆที่เน้นการทำความเสียหายอย่างสิ้นเชิง ตรงที่ถ้าคู่ต่อสู้ส่งโปเกมอนลงมาเหยียบ Sticky Web เมื่อไหร่ละก็ Speed จะลดลง 1 ขั้นทันที! แต่ก็อีกเช่นเคยโปเกมอนธาตุ กับโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Levitate จะไม่ถูกผลกระทบนี้ ท่านี้วางได้ขั้นเดียวนะครับ วางซ้ำๆก็ไม่ลด Speed เยอะขึ้นนะ... อย่าทำ
สรุปง่ายๆนะครับมีแค่ Stealth Rock อย่างเดียวที่แม้แต่ตัวบินๆลอยๆก็ยังโดนผลกระทบ...
11.ท่าที่ใช้ปัด(ล้าง) Entry Hazard
เรียนรู้ท่าที่จะไปก่อกวนคนอื่นแล้ว ก็ต้องมาเรียนรู้ท่าที่จะช่วยกำจัดการก่อกวนที่คนอื่นจะทำใส่เรากันมั่งล่ะครับ โดยท่าที่สามารถล้างเอา Entry Hazard ออกได้แบบแว๊บเดียวสะอาดแกล้ง ใช้ครั้งเดียวต่อให้คู่ต่อสู้วางมาเยอะแค่ไหนก็ไม่หวั่น เพราะมันจะหายไปพริบตาภายในเทิร์นเดียว
1.Rapid Spin
ท่าปัดยุคโบราณเป็นท่าโจมตีธาตุ ที่มีความแรงอยู่ที่ 20 แหม่... ความแรงพึ่งไม่ได้เอาซะเลย ทำได้แค่ปัดพวก Entry Hazard จอมยุ่งออกไปเท่านั้นเอง แต่ท่านี้มันมีข้อเสียอยู่อย่างหนึ่ง(ไม่ใช่ความแรงนะ) แต่เพราะมันเป็นท่าโจมตีธาตุ นี่แหละครับมันถึงได้หันกลับมาทำร้ายตัวเอง นั่นคือจะไม่สามารถใช้ท่านี้ไม่สำเร็จถ้าคู่ต่อสู้ส่งโปเกมอนธาตุ ลงมา ใช้ไม่สำเร็จก็ปัดไม่สำเร็จนะจ้ะต้องโดนหินตำเท้าต่อไป
โปเกมอนที่ผมคิดว่าเป็นตัวที่ใช้ Rapid Spin ได้คุ้มค่าที่สุดคือ Starmie นั่นเป็นเพราะมันสามารถจัดการโปเกมอนยอดนิยมที่ใช้ในการวาง Entry Hazard ได้ เช่น Hippowdon, Garchomp, Heatran
นอกจากนี้ยังมีจัดการเจ้าพวกธาตุ ยอดนิยมที่ชอบเอามา Block การปัดด้วย Rapid Spin ของเรา อย่างเช่น Gengar, jellicent, Gourgeist (Gengar จัดการด้วยท่า Psychic / Jellicent ด้วยท่า Thunderbolt , Gourgeist ด้วยท่า Ice Beam)
2.Defog
ท่าปัดธาตุ ที่ไม่มีดาเมจ แต่ส่งผลลดอัตราหลบหลีก(Evasion)ของคู่ต่อสู้ลง 1 ขั้น ท่านี้สามารถปัด Entry Hazard ได้แบบ 100% รวมทั้งปัด Light Screen, Reflect และ Safeguard ได้อีกด้วย
แต่ข้อเสียของมันก็คือมันจะล้างเอา Entry Hazard ของทั้งที่เราวางใส่เค้า และที่เค้าวางใส่เราออกไปทั้งหมด แต่ถ้าทีมเราไม่วาง Hazard เลยแล้วมีตัวที่ใช้ Defog ได้ในทีมก็คุ้มค่าน่าลองอยู่ครับ อีกข้อเสียหนึ่งคือมันไม่ใช่ท่าโจมตี ย่อมโดนขัดด้วยท่า Taunt ได้ (แต่ก็ไม่ค่อยโดนขัดกันหรอกครับถ้าหาจังหวะดีๆ)
12.Pursuit
ท่าโจมตีธาตุ มีความแรงอยู่ที่ 40 ฟังดูน้อยและไม่น่าใช้เลยนะครับ แต่ถ้าใช้เมื่อตอนคู่ต้อสู้เปลี่ยนตัวมันจะไล่ไปหวดคู่ต่อสู้ก่อนจะกลับเข้าบอลด้วยความแรงที่เพิ่มขึ้น 2 เท่า ก็คือกลายเป็น 80 นั่นแหละ ประโยชน์ในการใช้งานก็กำจัดคู่ต่อสู้ที่เป็นธาตุ หรือ กล่าวคือ โปเกมอนที่ใช้ Pursuit ได้เนี่ยส่วนใหญ่ก็เป็นโปเกมอนธาตุ นี่แหละ ถ้าเราเอาโปเกมอนที่ติดท่า Pursuit ลงมาดักพวก หรือ ได้สำเร็จล่ะก็ได้บอกลากันแน่ๆล่ะครับ เพราะต่อให้เขากดเปลี่ยนตัวหนีเราก็ยังตีเขาได้ก่อนจะกลับเข้าบอลอยู่ดี เผลอๆคู่ต่อสู้อาจจะไม่อึดพอได้ล่วงก่อนจะกลับบอลก็ได้นะ อีกประโยชน์นึงก็เก็บพวกตัวที่มี HP เหลือน้อยๆ ก็ตบมันทิ้งจังหวะที่คิดว่าเขาจะเปลี่ยนตัวซะ เพื่อขัดไม่ให้มันกลับมาป่วนเราในสนามได้อีกครั้ง อย่าลืมนะครับท่านี้จะแรงขึ้น 2 เท่าเฉพาะตอนคู่ต่อสู้กดเปลี่ยนตัวพอดีเท่านั้นนะ เพราะฉะนั้นเดาใจคู่ต่อสู้ให้ดีๆก่อนจะใช้งานกันนะครับ
เพิ่มเติม : ท่านี้จะมี Priority + 7 ก็ต่อเมื่อคู่ต่อสู้กดเปลี่ยนตัวหรือในกรณีคู่ต่อสู้ใช้ท่า U-turn หรือ Volt Switch เท่านั้น ซึ่งการเปลี่ยนตัวมี Priority +6 จึงทำให้เราสามารถใช้ Pursuit ก่อนเขาจะกลับเข้าบอลได้
13.ท่าที่ทำให้ติดสถานะผิดปกติ 100%
ท่าที่ทำให้ติดสถานะผิดปกติ 100% ที่ผมกล่าวถึงเนี่ย ไม่นับรวมเรื่องความแม่น (Acc) ของท่านะครับ หมายถึงถ้าใช้ท่านี้สำเร็จจะติดสถานะผิดปกติแน่นอนน่ะครับ ขอกล่าวแค่ที่เจอกันในแบทเทิลบ่อยๆแล้วกันนะ
1.Toxic
ถ้าเราโดนเข้าไปล่ะก็ติดพิษร้ายแรง (Badly Poison) อย่างแน่นอน จะมีแค่โปเกมอนธาตุ กับ เท่านั้นที่จะรอดจากท่านี้ไปได้ นี่เป็นท่าสร้างสถ
- 1
0 Comments
Recommended Comments
There are no comments to display.
Please sign in to comment
You will be able to leave a comment after signing in
Sign In Now