Jump to content
We are currently closing new member registration for the time being. We apologize for the inconvenience. ×

Pokémon Trading Card Game Live เตรียมเปิด Open Beta ในเดือนหน้าแล้ว

By Nameless-san
หลายๆคนอาจจะพอทราบ เกม Pokémon Trading Card Game Live เตรียมเปิดให้บริการ OBT ในวันที่ 8 มิถุนายน 2566 โดยตัว Pokémon Trading Card Game Online สามารถโอนย้ายข้อมูลมาก่อนวันที่ 5 มิถุนายนพร้อมปิดให้บริการเกมถาวรและลบตัวเกมออกจากเว็บไซต์/สโตร์ค่ะ โดยตัวเกม Pokémon Trading Card Game Live นั้นจะอัพเดทเดคการ์ดของภูมิภาคพัลเดียเข้ามาค่ะ พร้อมทั้งหากเข้าสู่ระบบเวอร์ชันเบต้าระหว่างวันนี้ถึงวันที่ 6 มิถุนายน จะได้รับ Global Beta Coin, Deck Box และ Sleeves พิเศษนั่นเอง
ทีี่มา : https://serebii.net/
Read more...

มาดูกัน! สิ่งที่ควรรู้ก่อนรับชม Pokémon Horizons ในวันที่ 14 เมษายนนี้

By Nameless-san
ในวันนี้ (14 เมษายน 2566) ทางญี่ปุ่นจะมีการฉายอนิเมะโปเกมอนซีรีส์ใหม่ ซึ่งทางญี่ปุ่นใช้ชื่อว่า ポケットモンスター (Pocket Monsters) ซึ่งก่อนที่จะได้รับชมนั้น ขอกล่าวถึงสักเล็กๆน้อยๆว่ามีอะไรที่ต้องควรทราบเบื้องต้นบ้าง

 
เนื้อเรื่องย่อ
พ็อกเก็ตมอนสเตอร์ หรือเรียกสั้นๆว่า โปเกมอน
สิ่งมีชีวิตลึกลับลึกลับบนโลกใบนี้
คุณสามารถเห็นได้ในท้องฟ้า ทะเล ป่า ในเมือง และทุกที่
ลิโกะหญิงสาวจากพัลเดียที่มีจี้ลึกลับ
รอย เด็กชายจากคันโตผู้มีลูกบอลสัตว์ประหลาดลึกลับ
ตั้งอยู่ในโลกโปเกมอนอันกว้างใหญ่
การผจญภัยครั้งใหม่เริ่มต้นขึ้นสำหรับลิโกะและรอย
การเผชิญหน้าที่กำลังรอพวกเขาอยู่คืออะไรและชะตากรรมของพวกเขาจะเป็นอย่างไร!
นี่คือเรื่องราวของการ "ค้นหา" สิ่งสำคัญผ่านการผจญภัย
 
Pokémon Horizons: The Series จะแบ่งออกเป็นหลายส่วนในการเผยแพร่ภาษาญี่ปุ่น โดยแต่ละส่วนของเรื่องราวจะมีคำบรรยายของตัวเอง
 
ตัวอย่างอนิเมะ
 
ตัวละคร

ชื่อ - ลิโกะ (リコ)
ผู้ให้เสียง (ญี่ปุ่น) - สึซึกิ มิโนริ(鈴木みのり)
ลิโกะเป็นตัวเอกหญิงของ Pokémon Horizons เธอเป็นเจ้าของจี้ลึกลับซึ่งมอบให้เธอจากคุณยายของเธอ แม้ว่าจะยังไม่ทราบวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของมันในตอนนี้ ลิโกะเข้าเรียนที่ Indigo Academy
Artwork ของลิโกะ


 

ชื่อ - รอย (ロイ)
ผู้ให้เสียง (ญี่ปุ่น) - เทระซากิ ยูกะ (寺崎裕香)
รอยเป็นตัวเอกชายของ Pokémon Horizons: เขาเป็นเจ้าของโปเกบอลลึกลับ แม้ว่าจะยังไม่ทราบจุดประสงค์ที่แท้จริงของมันในตอนนี้
Artwork ของรอย


 

ชื่อ - ฟรีด (フリード)
ผู้ให้เสียง (ญี่ปุ่น) - ยาชิโระ ทากุ (八代拓)
ฟรีดเป็นศาสตราจารย์โปเกมอนที่จะปรากฏตัวใน Pokémon Horizons เขาเป็นผู้นำของ Rising Volt Tacklers
Artwork ของฟรีด


 

ชื่อ - อเมทิโอ (アメジオ)
ผู้ให้เสียง (ญี่ปุ่น) - โฮริเอะ ชุง (堀江瞬)
อเมทิโอเป็นเทรนเนอร์ขององค์กรลึกลับ "Explorers" เขาจะได้พบกับลิโกะและรอย พร้อมกับเพื่อนสมาชิกนักสำรวจอย่างเซอร์และโคเนียในอนิเมะ Pokémon Horizons
Artwork ของอเมทิโอ

 
 

ชื่อ - โอริโอ (オリオ)
ผู้ให้เสียง (ญี่ปุ่น) - ซากุระ อายาเนะ (佐倉綾音)
โอริโอเป็นตัวประกอบที่จะปรากฏใน Pokémon Horizons เธอเป็นผู้ที่ชื่นชอบเครื่องจักรซึ่งเป็นสมาชิกของ Rising Volt Tacklers ซึ่งเป็นทีมนักผจญภัยที่นำโดยฟรีด
Artwork โอริโอ

 
 

ชื่อ - เมอร์ด็อค (マードック)
ผู้ให้เสียง (ญี่ปุ่น) - มิยาเคะ เคนตะ (三宅健太)
เมอร์ด็อคเป็นตัวประกอบที่จะปรากฏตัวใน Pokémon Horizons เขาเป็นเชฟมือฉมังซึ่งเป็นสมาชิกของ Rising Volt Tacklers ซึ่งเป็นทีมนักผจญภัยที่นำโดยฟรีด
Artwork เมอร์ด็อค

 
 

ชื่อ - มอลลี (モリー)
ผู้ให้เสียง (ญี่ปุ่น) - เค ชินโด (真堂圭)
มอลลีเป็นตัวประกอบที่จะปรากฏตัวใน Pokémon Horizons เธอเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการรักษาซึ่งเป็นสมาชิกของ Rising Volt Tacklers ซึ่งเป็นทีมนักผจญภัยที่นำโดยฟรีด
Artwork มอลลี

 
 

ชื่อ - ลันโด (ランドウ)
ผู้ให้เสียง (ญี่ปุ่น) - อิคคิว จูกุ (塾一久)
ลันโดเป็นตัวประกอบที่จะปรากฏใน Pokémon Horizons: The Series เขาเป็นชาวประมงที่เป็นสมาชิกของ Rising Volt Tacklers ซึ่งเป็นทีมนักผจญภัยที่นำโดย Friede
Artwork ลันโด

 

ชื่อ - กุรุมิน (ぐるみん)
ผู้ให้เสียง (ญี่ปุ่น) - โยชิโนะ อาโอยามะ (青山吉能)
เป็นสตรีมเมอร์ออนไลน์ยอดนิยมที่สวมชุดน่ารัก โดยส่วนใหญ่มักสวมชุดนิโดรินา (Nidorina) ปัจจุบันยังไม่ทราบตัวตนของพวกเขา พวกเขาจะปรากฏใน Pokémon Horizons: The Series
Artwork กุรุมิน

 
ตัวละครอื่นๆ


 
ข้อมูลอื่นๆ
ในเนื้อหาก่อนวางจำหน่ายภาษาอังกฤษ ซีรีส์นี้เรียกว่า "ซีรีส์แอนิเมชันโปเกมอนภาคใหม่" นี่เป็นซีรี่ส์ที่สองที่มีโลโก้ "Pocket Monster" แบบ 2 มิติแม้ว่าจะมีการออกแบบใหม่ก็ตาม ทั้งโลโก้ภาษาญี่ปุ่นและโลโก้ภาษาอังกฤษมีการออกแบบแยกสี โดยสีน้ำเงินแสดงถึงลิโกะและสีแดงแสดงถึงรอย โลโก้ภาษาญี่ปุ่นแบ่งเป็นแนวนอน โดยมีสีน้ำเงินอยู่ครึ่งบนและสีแดงอยู่ครึ่งล่าง และโลโก้ภาษาอังกฤษแยกเป็นแนวตั้ง โดยมีสีน้ำเงินอยู่ครึ่งซ้ายและสีแดงอยู่ครึ่งขวา นี่เป็นซีรี่ส์แรก: ไม่ให้ซาโตชิเป็นตัวเอก แสดงคู่หญิงและชาย มีทั้ง Creative และ Action Director เป็นตำแหน่งสตาฟฟ์ แสดงตัวละครหลักในชื่อซีรีส์  
ที่มาข้อมูล
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pokémon_Horizons:_The_Series https://serebii.net/anime/epiguide/pokemon2023/ https://www.tv-tokyo.co.jp/anime/pocketmonster2023/
Read more...

โบกมือ บ๊ายบาย bye, bye เมื่อซาโตชิจะไม่ได้มีบทบาทใหม่ในอนิเมะซีรีส์ถัดไปต่อจากนี้

By Nameless-san
หลังจากที่ซาโตชิได้รับชัยชนะเป็นแชมป์เปี้ยนไป หลายคนยังสงสัยว่า ซาโตชิจะไปต่อในซีรีส์ถัดไปไหม หรือว่าเรายังคงเห็นการเดินทางครั้งใหม่ต่อนั้นรึเปล่า
คำตอบที่ได้รับมาจากในอนิเมะเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นคือ จะมีการเปลี่ยนแปลงตัวละครหลักในอนิเมะนั่นเอง
โดยในภูมิภาคพัลเดีย จะมีการดำเนินเรื่องของกลุ่มตัวละครใหม่ ได้แก่ ลิโกะ, รอย และโปเกมอนสามตัวแรกในภูมิภาคพัลเดีย

ซึ่งภูมิภาคพัลเดียนี้ จะมีกำหนดฉายในเดือนเมษายนของปีหน้าหรือปี 2566
ทางโปเกมอนก็ได้มีตัวอย่างใหม่ออกมาตามด้านล่างนี้เลย
https://www.facebook.com/watch/?v=541422474294478
ส่วนการเดินทางของซาโตชินั้น ยังไม่มีใครรับรู้ได้ แต่ทว่า....
ในต้นปีหน้า (ก่อนที่ภูมิภาคพัลเดียจะออกอากาศ) จะมีเรื่องราวส่งท้ายของซาโตชิที่มีชื่อว่า "มุ่งมั่นสู่โปเกมอนมาสเตอร์" โดยจะมีทั้งหมด 11 ตอน โดยเริ่มออกอากาศในวันที่ 13 มกราคม 2566
ก่อนหน้านั้นจะออกอากาศตอนแรกที่มีชื่อว่า ฟ้าสีครามอันแสนไกล” ฉายวันศุกร์ที่ 23 ธันวาคม 2565

 
สำหรับโปเกมอนเจอร์นีย์พากย์ไทยนั้น ทาง TrueID ได้ลงไว้ตั้งแต่ 3 ธันวาคมเป็นต้นมา โดยจะลงทุกเสาร์แรกของทุกเดือนจนจบซีซัน โดยยเริ่มฉายในตอนที่ชื่อว่า "รถไฟโกสท์ จะออก... แล้วนะ..."
สาส์นจากทีมงานอนิเมะโปเกมอน... ถึงเหล่าๆ แฟนทุกคน
 
รวบรวมข้อมูลจาก....
https://th.wikipedia.org/wiki/รายชื่อตอนในโปเกมอน https://www.facebook.com/dorachanfs https://www.facebook.com/PokemonCommunityThailand https://www.facebook.com/PokemonThailand
Read more...

Pokémon Trading Card Game Live Beta เปิดให้เทรนเนอร์ทั่วโลก(?)แล้ว

By Nameless-san
Pokémon Company International ได้ประกาศว่า Pokémon Trading Card Game Live beta พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วทั่วโลกบนอุปกรณ์ iOS, Android, Windows PC และ macOS ปัจจุบันแอปนี้มีให้บริการใน 6 ภาษา ได้แก่ อังกฤษ โปรตุเกสแบบบราซิล ฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี และสเปน เบต้าเริ่มเปิดให้ผู้เล่นจากแคนาดาในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ และต่อมาเปิดให้ผู้เล่นในเม็กซิโกในวันที่ 24 พฤษภาคม เบต้าขยายเพิ่มเติมไปยังผู้เล่นในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ตั้งแต่วันที่ 20 กรกฎาคม และไปยังเดนมาร์ก ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี เนเธอร์แลนด์ นอร์เวย์ และสวีเดนตั้งแต่วันที่ 18 ตุลาคม
Pokémon Trading Card Game Live (TCGL) เป็นแอปเล่นฟรีที่จะมาแทนที่ Pokémon Trading Card Game Online (TCGO) ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับเกม Pokémon Trading Card Game ในรูปแบบดิจิทัลที่อัปเดต โดยจะมีกิจกรรมที่แฟนๆ ชื่นชอบ เช่น การสร้างเด็คและการต่อสู้กับเพื่อนๆ ตลอดจนโหมดการเล่นเกมและภารกิจประจำวันสำหรับผู้เล่นทุกประเภท โดยไม่คำนึงถึงระดับทักษะของพวกเขา ปัจจุบันแอปนี้มีการ์ดจากซีรีส์ Sun & Moon ไปจนถึงชุด "ปฐมบทแห่งยุคใหม่" (Silver Tempest) ที่เพิ่งเปิดตัว โดยมีแผนที่จะขยายกลับไปเป็น XY และ Black & White Series ในอนาคต
ผู้เล่นของแอพ Pokémon TCGO ที่มีอยู่สามารถโยกย้ายบัญชีและข้อมูลเกมไปยังแอพใหม่ โดยใช้บัญชี Pokémon Trainer Club อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าการย้ายข้อมูลบัญชีและข้อมูลเกมถือเป็นการตัดสินใจถาวร และจะส่งผลให้ Trainers ไม่สามารถเข้าถึง Pokémon TCGO ได้ ผู้เล่น Pokémon TCGO ที่มีอยู่สามารถเลือกเล่น Pokémon TCG Live ในระหว่างช่วงการทดสอบได้โดยไม่สูญเสียการเข้าถึงแอป Pokémon TCG Online เพียงแค่ไม่ย้ายบัญชี ผู้เล่นที่เลือกไม่ย้ายบัญชีในตอนแรกจะสามารถเปลี่ยนใจได้ทุกเมื่อ และทำการย้ายจากเมนูการตั้งค่า ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่โอนไปยังโปเกมอน TCGL สามารถพบได้ในคำถามที่พบบ่อยอย่างเป็นทางการที่นี่
ผู้เล่นทั่วโลกสามารถเข้าถึง Pokémon TCG Live beta บนอุปกรณ์มือถือผ่านทาง App Store และ Google Play หรือดาวน์โหลดสำหรับ PC และ Mac ได้ที่เว็บไซต์นี้
ทั้งนี้ ถึงแม้ตอนนี้จะไม่สามารถเล่นในสโตร์ไทยได้ ต้องอดใจรอสักหน่อยหรือไม่ก็ต้องมุด VPN เอาค่ะ







ที่มา : https://bulbagarden.net/threads/295155
Read more...

ใช้ Pokémon HOME และสนุกกับ Pokémon Scarlet และ Pokémon Violet มากยิ่งขึ้น!

By Nameless-san
สถิติ Battle Stadium ล่าสุดจาก Pokémon Scarlet และ Pokémon Violet จะสามารถรับชมได้ใน Pokémon HOME เวอร์ชันอุปกรณ์พกพา! จากแอปนี้ คุณจะสามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับอันดับเทรนเนอร์ โปเกมอนที่ใช้บ่อย การแข่งขันออนไลน์ และอื่นๆ คุณยังสามารถดูได้ว่าการเคลื่อนไหว ความสามารถ และไอเท็มใดถูกใช้ในการต่อสู้มากที่สุด การอัปเดตฟีเจอร์ Battle Data ของ Pokémon HOME ซึ่งกำหนดไว้สำหรับต้นปี 2023 จะช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูลการต่อสู้ที่มีประโยชน์ และสนุกไปกับการต่อสู้โปเกมอนในชื่อเหล่านี้มากยิ่งขึ้น




ความเข้ากันได้ระหว่าง Pokémon Scarlet, Pokémon Violet และ Pokémon HOME มีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2023 หลังจากที่คุณเชื่อมโยงชื่อทั้งสองเข้ากับ Pokémon HOME แล้ว คุณจะสามารถโอนโปเกมอนจาก Pokémon Scarlet และ Pokémon Violet ไปยัง Pokémon HOME และนำโปเกมอนที่เลือกจาก เกมที่ผ่านมาในภูมิภาคพัลเดีย โปรดรอรายละเอียดเพิ่มเติม


หมายเหตุ: โปเกมอนที่คุณสามารถถ่ายโอนไปยังแต่ละเกมผ่าน Pokémon HOME นั้นจำกัดเฉพาะโปเกมอนที่สามารถปรากฏในเกมเหล่านั้น โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปเกมอนที่จะวางจำหน่ายในโปเกมอนสการ์เล็ตและโปเกมอนไวโอเล็ต
ที่มา : https://scarletviolet.pokemon.com/en-us/news/pokemon_home/
Read more...
  • Foolboy
    Foolboy

    โปเกมอน กุญแจสู่การพัฒนาทักษะความจำมนุษย์

    ผมเชื่อว่าผู้อ่านทุกท่าน คงต้องเป็นหนึ่งในผู้ที่ชื่นชอบเรื่องราวของโปเกมอน หรืออย่างน้อยก็คงต้องเคยได้ยินเรื่องเราเหล่านี้มาบ้างไม่มากก็น้อยใช่ไหมครับ? ตลอดระยะเวลากว่า 20 ปีที่ผ่านมา นับตั้งแต่การถือกำเนิดของอาณาจักรแห่งเหล่าสัตว์ประหลาด "ฉบับกระเป๋า" นี้ขึ้น ได้ก่อให้เกิดบรรดาแฟนคลับผู้ติดตาม หลงใหล หรือแม้กระทั่งคลั่งไคล้ขึ้นมามากมายทั่วทุกหนทุกแห่ง แต่คุณทราบหรือไม่ครับว่า บรรดาโปเกมอนทุกตัวที่พวกเรารู้จักและคุ้นเคยกันเป็นอย่างดีนั้น ได้มีส่วนช่วยเสริมสร้างทักษะความทรงจำของตัวเราให้ดียิ่งขึ้นมาได้อย่างไม่น่าเชื่อ
     
    Weiwei Zhang ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยา แห่งมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา ค้นพบจากงานวิจัยล่าสุดว่า ผู้คนสามารถเรียนรู้และจดจำเรื่องราวที่พวกเขามีความคุ้นเคยดีอยู่แล้ว ได้ดีกว่าเรื่องราวที่พวกเขาไม่คุ้ยเคย และยิ่งมีความคุ้นเคยมากเพียงใด พวกเขาก็จะสามารถเรียนรู้และจดจำข้อมูลใหม่ๆ ที่เกี่ยวโยงกับเรื่องราวนั้นๆ ได้ดียิ่งขึ้น โดยผลการวิจัยของ ผศ. Zhang ชิ้นนี้ เรื่องราวที่ถูกยกขึ้นมาใช้ในการศึกษาก็คือ บรรดาเหล่าโปเกมอนนั่นเอง
     
    WeiweiZhang-min.jpg
    ผศ. Weiwei Zhang
     
    งานวิจัยชิ้นนี้ ซึ่งใช้ชื่อหัวข้อว่า "ความคุ้นเคย มีส่วนช่วยเพิ่มจำนวนของโปเกมอนในความทรงจำระยะสั้น (Short-term Memory) ได้" และได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวิชาการ Memory & Cognition ค้นพบความเกี่ยวโยงอย่างมีนัยยะสำคัญ ระหว่างข้อมูลของโปเกมอนที่มีความคุ้นเคยอยู่แล้ว และเก็บเอาไว้อยู่ในความทรงจำระยะยาว (Long-term Memory) กับจำนวนของโปเกมอนตัวใหม่ๆ ที่สามารถจดจำอยู่ในความทรงจำระยะสั้นได้ "สมองของมนุษย์นั้น สามารถเก็บข้อมูลเอาไว้ได้อย่างไร้ขีดจำกัดเลยละครับ ในรูปแบบ 'offline' (ความทรงจำระยะยาว) และที่สำคัญกว่านั้น ยังสามารถประมวลข้อมูลอีกนับไม่ถ้วนในรูปแบบ 'online' (ความทรงจำระยะสั้น) ที่ผ่านเข้ามาในชีวิตประจำวันของเราอีกด้วย" ผศ. Zhang กล่าว ซึ่งตัวอย่างของความทรงจำแบบ 'online' ที่เราเห็นได้ชัดก็คงจะเป็น เส้นทางต่างๆ บนถนนที่เราต้องขับรถไปให้ถึงจุดหมาย, บทสนทนาระหว่างเรากับเพื่อนๆ หรือรายการของกิจกรรมที่เราต้องทำในวันนั้น เป็นต้น "ความสามารถอันน่ามหัศจรรย์นี้ เกิดขึ้นได้โดยการทำงานเชิงสมรรถนะของการรู้คิด (cognitive function) ที่สำคัญตัวหนึ่งของสมองของคนเรา นั่นก็คือ ความทรงจำระยะสั้นนั่นเองครับ ที่ช่วยเก็บข้อมูลต่างๆ เอาไว้เป็นระยะเวลาหนึ่ง และทำให้เราสามารถดำเนินกิจกรรม ซึ่งต้องใช้ข้อมูลหลังจากนั้นไม่นานได้อย่างไม่ติดขัด"
     
    จากตัวอย่างของ ผศ. Zhang เราสามารถยกตัวอย่างความสำคัญของความทรงจำระยะสั้นได้ดังนี้ครับ ในการสนทนาอย่างต่อเนื่องระหว่างเรากับเพื่อนนั้น เราจำเป็นจะต้องจดจำให้ได้ว่า เพื่อนของเราได้พูด หรือว่าถามคำถามอะไรล่าสุดมายังเรา จึงจะสามารถโต้ตอบกลับไปได้อย่างสมเหตุสมผล ในจุดนี้นี่เองที่ความทรงจำระยะสั้นเข้ามามีบทบาท อย่างไรก็ตาม ความทรงจำประเภทนี้ก็มีข้อจำกัดอยู่ที่ขนาดความจุ เราไม่อาจที่จะจดจำคำพูดทุกคำที่เพื่อนคนดังกล่าวได้พูดออกมาได้เลย และสมองของเรานั้นก็จะเลือกเก็บเฉพาะประเด็นที่สำคัญเก็บเอาไว้เท่านั้น ข้อจำกัดของความจุของความทรงจำระยะสั้น ทำให้เราประสบปัญหา "คอขวด" ที่ไม่อาจทำให้เราใช้พลังในการสร้างสรรค์ หรือทักษะเชิงสติปัญญาออกมาได้อย่างเต็มที่เท่าที่ควร เป็นต้นว่าการแก้ไขปัญหาเชิงคณิตศาสตร์ หรือตรรกะที่มีความซับซ้อน และต้องใช้ผลลัพธ์จากการคำนวณก่อนหน้านี้ หากเราไม่ใช้เครื่องมือในการจดบันทึกผลลัพธ์ที่เราประมวลออกมาได้แล้วก่อนหน้า ก็จะเป็นเรื่องยากทีเดียวครับที่เราจะแก้ไขโจทย์ชิ้นต่อไปได้ ดังนั้นแล้ว ผศ. Zhang และคณะนักวิจัย จึงอยากที่จะหาคำตอบว่า จะเป็นไปได้หรือไม่ ที่เราจะพัฒนาความสามารถนี้ และกำจัดคอขวดของความทรงจำระยะสั้นออกไปได้
     
    ผศ. Zhang และ Weizhen Xie นักศึกษาคณะจิตวิทยา ซึ่งทำงานในโครงการวิจัยนี้ด้วยกัน ต้องการที่จะค้นพบว่า เป็นไปได้หรือไม่ ที่เราจะเพิ่มความสามารถของความทรงจำระยะสั้น โดยอาศัยความไร้ขีดจำกัดของความทรงจำระยะยาวที่เรามีอยู่ในครอบครองแล้ว โดยคัดเลือกกลุ่มผู้เข้ารับการทดสอบ เป็นนักศึกษาซึ่งเรียนจบมาจากวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียริเวอร์ไซด์ จึงมีความคุ้นเคยกับโปเกมอนจาก Generation แรกมากกว่าโปเกมอนในยุคหลังๆ "เราต้องการที่จะใช้ความได้เปรียบของกลุ่มผู้เข้ารับการทดสอบ ซึ่งเกือบตลอดช่วงชีวิตก่อนหน้าที่จะเข้ารั้วมหาวิทยาลัยนั้น ได้สัมผัสพบเจอกับเรื่องราวของโปเกมอนมาก่อนครับ และที่พิเศษไปกว่านั้น เราอยากที่จะเปรียบเทียบความสามารถของความทรงจำระยะสั้นของพวกเขา ระหว่างการจดจำโปเกมอน Generation I ที่พวกเขาคุ้นเคยมากกว่า กับโปเกมอนที่พวกเขาคุ้นเคยน้อยกว่า อย่าง Generation V ว่าจะมีความแตกต่างอย่างไรบ้างครับ" ผศ. ชาง กล่าว
     
    ในการศึกษานั้น ทีมนักวิจัยต้องการที่จะประเมินความคุ้นเคยกับโปเกมอนของผู้เข้าร่วมการทดสอบก่อน โดยร้องขอให้พวกเขา บอกชื่อของโปเกมอนจำนวนหนึ่งที่พวกเขาจดจำได้ออกมา หลังจากนั้นจึงให้บอกว่า พวกเขาชอบโปเกมอนแต่ละตัวมากน้อยเพียงใด หลังจากนั้นแล้ว จะเป็นการทดสอบความทรงจำระยะสั้น ซึ่งแบ่งออกเป็นสองช่วง ช่วงแรก ผู้เข้ารับการทดสอบจะถูกร้องขอให้ดูที่หน้าจอ ซึ่งจะปรากฎภาพของโปเกมอนแบบสุ่มขึ้นมา 5 ตัวเพียง 0.5 วินาที ผู้เข้ารับการทดสอบจะถูกขอให้จำภาพที่แวบขึ้นมาบนจอนั้นต่อไปอีก 1 วินาที ก่อนเข้าสู่ช่วงที่สอง ซึ่งจะมีภาพของโปเกมอนตัวเดียวปรากฎค้างขึ้นมาที่หน้าจอ ผู้เข้ารับการทดสอบจะต้องตอบว่า ภาพของโปเกมอนที่ปรากฏค้างอยู่นั้น เป็นภาพของโปเกมอนที่เคยปรากฏมาก่อนในภาพกลุ่มโปเกมอนจำนวน 5 ตัวก่อนหน้านี้ หรือว่าเป็นโปเกมอนตัวใหม่ที่ไม่เคยปรากฎในการทดสอบช่วงแรกมาก่อน ซึ่งมีความเป็นไปได้ที่ผู้เข้ารับการทดสอบจะตอบถูก 50% ไม่ว่าพวกเขาจะจำภาพจากการทดสอบช่วงแรกได้หรือไม่ ดังนั้นแล้ว คณะนักวิจัยจะทำการประเมินจำนวนของโปเกมอนที่ผู้เข้ารับการทดสอบสามารถจดจำได้ (ตอบถูก) กับจำนวนของโปเกมอนที่ผู้เข้ารับการทดสอบมีความคุ้นเคยอยู่จากคำถามก่อนการทดสอบ
     
    ผลลัพธ์ของการทดสอบบ่งชี้ว่า ผู้เข้ารับการทดสอบ สามารถจดจำโปเกมอน ที่พวกเขามีความคุ้นเคยอยู่แล้วได้ดีกว่าโปเกมอนที่พวกเขาไม่คุ้นเคย ยิ่งพวกเขามีความคุ้นเคยกับโปเกมอนจำนวนมากเท่าใด พวกเขาก็สามารถจดจำภาพจากการทดสอบในช่วงแรก และระบุภาพโปเกมอนจากการทดสอบในช่วงที่สองได้ดีกว่าเท่านั้น
     
    "ความคุ้นเคยอันมีรากฐานมาจากระบบความทรงจำระยะยาวนี้ สามารถส่งเสริมศักยภาพของความทรงจำระยะสั้นได้จริงครับ" ผศ. ชาง กล่าว "การค้นพบนี้สามารถนำไปประยุกต์ใช้กับการพัฒนาคุณภาพของการศึกษาในห้องเรียนได้ เป็นต้นว่า คอร์สเตรียมตัวก่อนการทดสอบ MCAT (การทดสอบเข้าโรงเรียนเตรียมแพทย์ฯ ของสหรัฐอเมริกา) หรือ SAT (การทดสอบมาตรฐานทางการศึกษาของสหรัฐอเมริกา คล้ายคลึงกับ GAT ของประเทศไทย) อาจจะทำให้นักเรียนในคอร์ส คุ้นเคยกับวิธีการทดสอบ รวมไปถึงขอบเขตของเนื้อหาที่จะมีอยู่ในการทดสอบเหล่านั้นก่อน เพื่อที่พวกเขาจะสามารถทำการทดสอบได้อย่างดีมากขึ้นจากการที่พวกเขามีความทรงจำระยะสั้นที่จะจดจำเนื้อหาออกสอบได้ดียิ่งขึ้นนั่นเองครับ"
     
    เห็นไหมครับว่าที่พวกเราเห็นหน้าพิคาชูกันจนเบื่อแล้ว จริงๆ แล้วก็มีประโยชน์กับเขาเหมือนกันใช่ไหมครับนี่? //โดนพิคาชูช๊อตไฟฟ้าแสนโวลท์ใส่ :pika03:
     
    Source:
     

    User Feedback

    Recommended Comments

    There are no comments to display.



    Please sign in to comment

    You will be able to leave a comment after signing in



    Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy. We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.