Jump to content

This is Pokemon-Basic Forums

The best Pokémon online community in Thailand since 2003. Join us now by clicking the button below. It's fast and easy!
Sign Up!
By Foolboy

รังสรรค์เส้นทางสู่ความยิ่งใหญ่! Pokémon Sword และ Pokémon Shield ปลายปีนี้

กาลาร์ (Galar Region) ภูมิภาคอันกว้างใหญ่ ซึ่งมีสภาพแวดล้อมอันหลากหลาย ทั้งชนบทอันงดงาม นครอันร่วมสมัย ป่ารกครึ้ม และภูเขาขรุขระที่ปกคลุมไปด้วยหิมะขาวโพลน
บรรดาผู้คนและโปเกมอน ต่างใช้ชีวิตร่วมกันอย่างกลมเกลียวในภูมิภาคแห่งนี้ อีกทั้งยังร่วมมือกัน เพื่อขับเคลื่อนอุตสาหกรรมของภูมิภาค ให้ดำเนินไปอย่างมั่นคง
ในที่สุด ศักราชใหม่ของโลกแห่งโปเกมอนก็เริ่มต้นขึ้นอย่างเป็นทางการแล้วครับ กับเกมโปเกมอนภาคหลักตัวล่าสุด "Pokémon Sword ⚔" และ "Pokémon Shield 🛡" เกมโปเกมอนใน Generation ที่ 8 สำหรับแพลตฟอร์ม Nintendo Switch ซึ่งจะวางจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลกในช่วงปลายปีนี้ครับ


"ไม่ว่าคุณจะเป็นโปเกมอนเทรนเนอร์ผู้ช่ำชอง ที่มีประสบการณ์ผจญภัยในโลกโปเกมอนมาอย่างยาวนานกับเรา, เทรนเนอร์หน้าใหม่ ผู้ซึ่งได้จับ PokéBall เป็นครั้งแรกในเกม Pokémon Let's Go Pikachu และ Pokémon Let's Go Eevee หรือจะเป็นผู้ที่กำลังมองหาโอกาสที่จะได้เป็นโปเกมอนเทรนเนอร์นั้น เกมโปเกมอนภาคใหม่นี้ จะทำให้ผู้เล่นทุกคนตื่นตาตื่นใจได้อย่างแน่นอนครับ" คุณ Junichi Masuda ประธานฝ่ายบริหารของ GAME FREAK และยังเป็นผู้อำนวยการสร้างของเกมโปเกมอนทั้งสองภาคนี้ กล่าวในรายการพิเศษ Pokémon Direct เมื่อวันพุธที่ 27 กุมภาพันธ์ 2562 ที่ผ่านมา

ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นโปเกมอนเทรนเนอร์ในลุคใหม่แกะกล่องกันอีกครั้ง เพื่อออกผจญภัยไปในภูมิภาคกาลาร์อันน่าตื่นตะลึง (ภาพกราฟิกที่ปรากฎให้เห็นนี้ยังไม่ได้มาจากตัวเกมฉบับสมบูรณ์นะครับ)

ระบบการต่อสู้ โปเกมอนแบทเทิล ที่ยังคงเอกลักษณ์ดั้งเดิมเอาไว้ แต่เพิ่มความตระการตาของฉาก และความสนุกตื่นเต้นให้มากยิ่งขึ้น

และการผจญภัยครั้งใหม่นี้จะเกิดขึ้นไม่ได้ หากไม่มีซึ่งเหล่าโปเกมอนเริ่มต้น (Starter Pokémon) ทั้งสามตัวนี้ครับ
Grookey (サルノリ - Sarunori)

โปเกมอนชิมแปนซี

ซิมแปนซีที่แสนซุกซน โปเกมอนที่เต็มไปด้วยความอยากรู้อยากเห็นอันไม่มีที่สิ้นสุด
Scorbunny (ヒバニー - Hibanī)

โปเกมอนกระต่าย

กระต่ายน้อยที่เอาแต่วิ่ง พลังแห่งความกระปรี้กระเปร่าอัดแน่นอยู่ในโปเกมอนตัวนี้
Sobble (メッソン - Messon)

โปเกมอนจิ้งจกน้ำ

จิ้งจกน้ำที่บางครั้งก็ขี้อาย โปเกมอนตัวนี้สามารถยิงกระสุนน้ำออกมาโจมตีได้ ขณะที่ซ่อนตัวเองอยู่ในน้ำ
เตรียมโปเกมอนคู่หูไว้ให้พร้อม ออกผจญภัย ณ ดินแดนแห่งใหม่ พิชิตโปเกมอนยิม เพื่อเป็นสุดยอดโปเกมอนเทรนเนอร์ที่น่าจดจำ 

รังสรรค์เส้นทางสู่ความยิ่งใหญ่ด้วยตัวคุณเองไปพร้อมๆ กับโปเกมอนเทรนเนอร์ทั่วโลก สิ้นปีนี้ครับผม 
"และโปเกมอนทั้งสองภาคนี้ ไม่ใช่สิ่งน่าตื่นเต้นเพียงสิ่งเดียวสำหรับแฟนๆ โปเกมอนในปีนี้นะครับ เรายังมีโปรเจกต์ใหม่ๆ อีกมากมายสำหรับแบรนด์โปเกมอนในปีนี้ ที่เราหวังว่าจะทำให้ทุกคนพึงพอใจอย่างแน่นอนครับ" คุณ Tsunekazu Ishihara, CEO ของ The Pokémon Company กล่าวทิ้งท้าย
Official Trailer
รายละเอียดเพิ่มเติม:
US:  https://swordshield.pokemon.com
JP:  https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/
Read more...
By Foolboy

โปเกมอนภาคใหม่อย่างนั้นหรือ? เดี๋ยวได้รู้กัน กับ Pokémon Direct สามทุ่มวันนี้!

หลังจากกระแสข่าวลือมากมายในโลก Social เกี่ยวกับโครงการเกมโปเกมอนภาคหลักตัวใหม่ ที่ทาง Nintendo และ GAME FREAK ซุ่มพัฒนาอยู่ และผู้คนต่างก็คาดเดาชื่อภาคใหม่นี้กันอย่างสนุกสนานนั้น ในที่สุด Nintendo ก็พร้อมแล้วครับ ที่จะเตรียมสยบเสียงลือเสียงเล่าอ้างทั้งหลายเหล่านั้น ด้วยการออกอากาศคลิปความยาวประมาณ 7 นาที ในรายการพิเศษ Pokémon Direct ซึ่งจะถ่ายทอดสดให้แฟนๆ เกมโปเกมอนชมพร้อมกันทั่วโลก ทาง YouTube Live ในวันนี้ (27 กุมภาพันธ์ 2562) เวลา 21:00 น. ของประเทศไทย
เตรียมโปเกมอนคู่ใจของคุณไว้ให้พร้อม และออกเดินทางไปผจญภัยด้วยกันอีกครั้ง อย่าพลาดชมครับ 
โดยทุกคนสามารถรับชม Pokémon Direct ได้ทั้งสามภูมิภาค ดังต่อไปนี้ครับ
โซนอเมริกาเหนือ (YouTube)
โซนยุโรป (YouTube)
ประเทศญี่ปุ่น (YouTube)
Read more...
By Hop? Stop? Nonstop!

มันส์สะใจ กับการเปิดตัว Super Smash Bros. Ultimate ทั้งเทรนเนอร์และโปเกมอน มาแจมกันเพียบ!

อีกหนึ่งไฮไลต์ของ Nintendo Direct ในงาน E3 นั่นคือเกม Super Smash Bros. Ultimate เป็นเกมแนว Fighting อีกทั้งยังเป็นการรวมตัวตัวละครและฉากต่างๆของเกมค่าย Nintendo นี้
โปเกมอนและเทรนเนอร์ที่ปรากฏตัวมีอะไรบ้าง ไม่ว่าจะเป็น...
เก็กโคงะ (Greninja)
ลูคาริโอ (Lucario)

มิวทู (Mewtwo)

พูริน (Jigglypuff)

เทรนเนอร์ อย่างเรดและลีฟ



พิคาชู (Pikachu)

และพิชู (Pichu)

แถมยังมีตัวซัพพอร์ตมาแจมอีกหลายตัว เช่น...
คิเทรุกุมะกับโซลกาเลโอ (Bewear & Solgaleo)

โรคอนอโลลากันลูนาอาลา (Alolan Vulpix & Lunala)
ไรชูอโลลา (Alolan Raichu)
อีกทั้งยังมีสกินใหม่ อย่าง Libre Pikachu

โดยตัวเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 7 ธันวาคม ใน Nintendo Switch
Read more...
By Hop? Stop? Nonstop!

รายละเอียดเพิ่มเติม Pokemon Let's Go Pikachu & Let's Go Eevee จาก Nintendo Direct & Treehouse

เมื่อคืนที่ผ่านมา (12 มิถุนายน) ในงาน E3 ในส่วนของ Nintendo Direct ได้มีการประกาศถึงรายละเอียดเล็กน้อยของ Pokémon Let's Go Pikachu & Let's Go Eevee
สำหรับใครที่ซื้อเซ็ต Pokémon Let's Go Pikachu & Let's Go Eevee ที่มี PokéBall Plus จะได้รับมิว (Mew) ไปเลย และไม่สามารถโอนไปยัง Pokémon Go ได้


และในคืนเดียวกัน (13 มิถุนายน) ได้มีรายละเอียดเพิ่มเติมจาก Pokemon Treehouse ซึ่งมีรายละเอียด ดังนี้
1. Pokémon Let's Go Pikachu หรือ Let's Go Eevee ที่แถม PokéBall Plus วางจำหน่ายในราคา $99.99

2. สัดส่วนของโปเกมอนเปลี่ยนแปลงตามขนาดที่เจอ เช่นเดียวกับ Pokémon Go ยิ่งเป็นโปเกมอนไซส์ใหญ่ จะได้ Exp เพิ่มมากขึ้น อีกทั้งยังสามารถใช้ Razz Berry เพื่อให้จับโปเกมอนง่ายขึ้น


3. ในการจับโปเกมอนป่าในแต่ละครั้ง โปเกมอนทุกตัวในทีมจะได้รับ Exp ยิ่งจับมากยิ่งได้ Exp มาก
4. มีแสงออร่ารอบตัวโปเกมอนป่าเพื่อเป็นการบ่งบอกขนาดของโปเกมอน โดยสีแดง มีขนาดเล็กกว่าสัดส่วนจริง ส่วนสีน้ำเงิน มีขนาดใหญ่กว่าสัดส่วนจริงตาม Pokédex
5. หน้าต่างแสดงคุณสมบัติและค่าสถานะโปเกมอนเวลาเลเวลอัพ ยังคงมีอยู่ในเกม อย่างที่เห็น พิคาชูตัวนั้นเพิ่งได้ท่า Double Kick มา

6. CP (Combat Power) ในเกมนี้ ยังคงมีความหมายเช่นเดียวกับในเกม Pokémon GO นั้นคือ เป็นค่าที่ใช้ชี้วัดระดับสถานะโดยภาพรวมของโปเกมอน ผู้เล่นยังสามารถสลับโปเกมอนที่ติดตามตัวผู้เล่นอยู่ได้ตามต้องการอีกด้วย
7. มีคู่แข่งใหม่ชื่อว่า Trace ซึ่งมีความขัดแย้งกับคู่แข่งภาคก่อนๆ

8. ถ้าต้องการจะเข้ายิมนิบิ (Pewter Gym) จำเป็นต้องมีโปเกมอนธาตุน้ำหรือพืช





9. สามารถเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่นได้ทางระบบ Wireless หรืออินเทอร์เน็ต จำเป็นต้องแชร์ลิงค์โค้ด โดยใช้ระบบเดียวกับ Pokémon Go ที่เป็นล่าบอส (Raid Battle)


10.  Go Park ถือเป็นสถานที่ที่มาแทนที่ของ Safari Zone ในเซกิจิกุซิตี้ (Fuchsia City) หลายๆ Go Park สามารถเซฟได้ อีกทั้งยังสามารถจับได้โดยการพูดคุยกับมัน ซึ่งไม่สามารถส่งไปยัง Pokémon Go ได้



11. โปเกมอนที่มีค่า CP ที่สูงกว่าใน Pokémon Go จะมีเลเวลสูงกว่าตัวที่อยู่ใน Pokémon GO Park  ใน Pokémon Let's Go
12. Candy ที่อยู่ในภาค Pokémon Let's Go Pikachu & Let's Go Eevee สามารถเพิ่มค่าสเตตัสอื่นๆได้ เช่น เพิ่ม Speed


สำหรับฉากต่อสู้ สามารถดูได้ที่นี่เลย
ส่วนวิดีโอของ Treehouse สามารถดูได้ที่นี่เช่นกัน
ปิดท้ายด้วยรูปจาก Pokemon Center

ที่มา : https://www.serebii.net/index2.shtml
Read more...
By Hop? Stop? Nonstop!

ฟื้นความทรงจำกับการเดินทางครั้งใหม่ กับ Pokémon Let's Go Pikachu & Pokémon Let's Go Eevee เจอกันปลายปีนี้

เมื่อเวลา 8.00 น. ของวันนี้ (30 พฤษภาคม 2561) ทาง Pokemon Company ได้มีการประกาศเกมโปเกมอนภาคใหม่ ที่มีชื่อว่า Pokémon Let's Go Pikachu & Pokémon Let's Go Eevee ซึ่งเป็นเกมแรกที่ลงใน Nintendo Switch โดยจะวางจำหน่ายพร้อมกันทุกโซนในวันที่ 16 พฤศจิกายน 2561 โดยเกมดังกล่าวนี้ เป็นการรีเมค (Remake) ภาค Yellow นั่นเอง
 
โดยเกมนี้ มีอุปกรณ์ในการเล่นเกมเพิ่มเติมก็คือ Poké Ball Plus โดยจะมีลักษณะเหมือนกับลูก Poké Ball โดยจะวางจำหน่ายในวันเดียวกัน

ในเกมนี้ ลักษณะในการจับโปเกมอนจะคล้ายคลึงกับ Pokémon GO ก็คือ ถ้าเจอโปเกมอนป่า จะไม่มีการต่อสู้ จะเป็นการจับอย่างเดียว แต่ก็ยังมีการต่อสู้กับเทรนเนอร์อื่นๆเหมือนเดิม



ถึงแม้ว่าเกมนี้จะเล่นได้ผ่านทางออนไลน์ได้เฉพาะพื้นที่ใกล้กัน (คนละเครื่อง) แต่สามารถเล่นได้พร้อมกัน 2 คนในเครื่องเดียวกัน


มีโปเกมอนเพียงแค่ 151 ตัว และ Alolan Form อีกนิดหน่อย อีกทั้งขี่โปเกมอนก็ได้โดยไม่ต้องใช้ TM/HM แถมยังมีโปเกมอนตามหลังได้ด้วยละ


แต่งตัวโปเกมอนก็ได้นะเอ้อ

และระบบอื่นๆที่น่าสนใจ เช่น
โปเกมอนสตาร์ทเตอร์ไม่สามารถวิวัฒนาการได้ แต่พิคาชูและอีวุยสามารถจับตามป่าได้ตามปกติ  ตัวเริ่มต้นจะใช้ช่องเก็บโปเกมอนไป 1 ช่องเหมือนโปเกมอนอื่นทั่วไป และสามารถส่งไปเก็บใน Box ได้ อีกทั้ง  Box ในภาคนี้จะอยู่กับตัวเราเลย ไม่ต้องเข้า PC แล้ว การเชื่อต่อระหว่าง Go และ Let's go จะเปิดใช้งานได้หลังจากดำเนินเรื่องไปแล้วครึ่งเกม มีมินิเกมให้เล่นจากการส่งต่อโปเกมอนไปมา Candy จาก Go ไม่มีผลอะไรกับ Let's go แต่จากภาค Let's go ไปเพิ่มในภาค Go ได้ อีกทั้งโปเกมอนอีเวนต์จาก Go จะไม่สามารถส่งไปใน Let's go ได้  การเล่นในโหมด Handheld จะต้องใช้โมชั่นเหมือนเดิม(เหวี่ยงเครื่อง) จะใช้ทัชสกรีนในการจับมอนไม่ได้


ไปดูคลิปกันสิว่าเป็นยังไง น่าสนใจแค่ไหน
ที่มา :
 https://www.serebii.net/index2.shtml
https://nintendoeverything.com/more-pokemon-lets-go-pikachu-eevee-details
Read more...
  • Sign in to follow this  

    โปเกมอน กุญแจสู่การพัฒนาทักษะความจำมนุษย์

    • Foolboy
    • By Foolboy
    • 0 comments
    • 4.2k views
    ผมเชื่อว่าผู้อ่านทุกท่าน คงต้องเป็นหนึ่งในผู้ที่ชื่นชอบเรื่องราวของโปเกมอน หรืออย่างน้อยก็คงต้องเคยได้ยินเรื่องเราเหล่านี้มาบ้างไม่มากก็น้อยใช่ไหมครับ? ตลอดระยะเวลากว่า 20 ปีที่ผ่านมา นับตั้งแต่การถือกำเนิดของอาณาจักรแห่งเหล่าสัตว์ประหลาด "ฉบับกระเป๋า" นี้ขึ้น ได้ก่อให้เกิดบรรดาแฟนคลับผู้ติดตาม หลงใหล หรือแม้กระทั่งคลั่งไคล้ขึ้นมามากมายทั่วทุกหนทุกแห่ง แต่คุณทราบหรือไม่ครับว่า บรรดาโปเกมอนทุกตัวที่พวกเรารู้จักและคุ้นเคยกันเป็นอย่างดีนั้น ได้มีส่วนช่วยเสริมสร้างทักษะความทรงจำของตัวเราให้ดียิ่งขึ้นมาได้อย่างไม่น่าเชื่อ
     
    Weiwei Zhang ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยา แห่งมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา ค้นพบจากงานวิจัยล่าสุดว่า ผู้คนสามารถเรียนรู้และจดจำเรื่องราวที่พวกเขามีความคุ้นเคยดีอยู่แล้ว ได้ดีกว่าเรื่องราวที่พวกเขาไม่คุ้ยเคย และยิ่งมีความคุ้นเคยมากเพียงใด พวกเขาก็จะสามารถเรียนรู้และจดจำข้อมูลใหม่ๆ ที่เกี่ยวโยงกับเรื่องราวนั้นๆ ได้ดียิ่งขึ้น โดยผลการวิจัยของ ผศ. Zhang ชิ้นนี้ เรื่องราวที่ถูกยกขึ้นมาใช้ในการศึกษาก็คือ บรรดาเหล่าโปเกมอนนั่นเอง
     
    WeiweiZhang-min.jpg
    ผศ. Weiwei Zhang
     
    งานวิจัยชิ้นนี้ ซึ่งใช้ชื่อหัวข้อว่า "ความคุ้นเคย มีส่วนช่วยเพิ่มจำนวนของโปเกมอนในความทรงจำระยะสั้น (Short-term Memory) ได้" และได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวิชาการ Memory & Cognition ค้นพบความเกี่ยวโยงอย่างมีนัยยะสำคัญ ระหว่างข้อมูลของโปเกมอนที่มีความคุ้นเคยอยู่แล้ว และเก็บเอาไว้อยู่ในความทรงจำระยะยาว (Long-term Memory) กับจำนวนของโปเกมอนตัวใหม่ๆ ที่สามารถจดจำอยู่ในความทรงจำระยะสั้นได้ "สมองของมนุษย์นั้น สามารถเก็บข้อมูลเอาไว้ได้อย่างไร้ขีดจำกัดเลยละครับ ในรูปแบบ 'offline' (ความทรงจำระยะยาว) และที่สำคัญกว่านั้น ยังสามารถประมวลข้อมูลอีกนับไม่ถ้วนในรูปแบบ 'online' (ความทรงจำระยะสั้น) ที่ผ่านเข้ามาในชีวิตประจำวันของเราอีกด้วย" ผศ. Zhang กล่าว ซึ่งตัวอย่างของความทรงจำแบบ 'online' ที่เราเห็นได้ชัดก็คงจะเป็น เส้นทางต่างๆ บนถนนที่เราต้องขับรถไปให้ถึงจุดหมาย, บทสนทนาระหว่างเรากับเพื่อนๆ หรือรายการของกิจกรรมที่เราต้องทำในวันนั้น เป็นต้น "ความสามารถอันน่ามหัศจรรย์นี้ เกิดขึ้นได้โดยการทำงานเชิงสมรรถนะของการรู้คิด (cognitive function) ที่สำคัญตัวหนึ่งของสมองของคนเรา นั่นก็คือ ความทรงจำระยะสั้นนั่นเองครับ ที่ช่วยเก็บข้อมูลต่างๆ เอาไว้เป็นระยะเวลาหนึ่ง และทำให้เราสามารถดำเนินกิจกรรม ซึ่งต้องใช้ข้อมูลหลังจากนั้นไม่นานได้อย่างไม่ติดขัด"
     
    จากตัวอย่างของ ผศ. Zhang เราสามารถยกตัวอย่างความสำคัญของความทรงจำระยะสั้นได้ดังนี้ครับ ในการสนทนาอย่างต่อเนื่องระหว่างเรากับเพื่อนนั้น เราจำเป็นจะต้องจดจำให้ได้ว่า เพื่อนของเราได้พูด หรือว่าถามคำถามอะไรล่าสุดมายังเรา จึงจะสามารถโต้ตอบกลับไปได้อย่างสมเหตุสมผล ในจุดนี้นี่เองที่ความทรงจำระยะสั้นเข้ามามีบทบาท อย่างไรก็ตาม ความทรงจำประเภทนี้ก็มีข้อจำกัดอยู่ที่ขนาดความจุ เราไม่อาจที่จะจดจำคำพูดทุกคำที่เพื่อนคนดังกล่าวได้พูดออกมาได้เลย และสมองของเรานั้นก็จะเลือกเก็บเฉพาะประเด็นที่สำคัญเก็บเอาไว้เท่านั้น ข้อจำกัดของความจุของความทรงจำระยะสั้น ทำให้เราประสบปัญหา "คอขวด" ที่ไม่อาจทำให้เราใช้พลังในการสร้างสรรค์ หรือทักษะเชิงสติปัญญาออกมาได้อย่างเต็มที่เท่าที่ควร เป็นต้นว่าการแก้ไขปัญหาเชิงคณิตศาสตร์ หรือตรรกะที่มีความซับซ้อน และต้องใช้ผลลัพธ์จากการคำนวณก่อนหน้านี้ หากเราไม่ใช้เครื่องมือในการจดบันทึกผลลัพธ์ที่เราประมวลออกมาได้แล้วก่อนหน้า ก็จะเป็นเรื่องยากทีเดียวครับที่เราจะแก้ไขโจทย์ชิ้นต่อไปได้ ดังนั้นแล้ว ผศ. Zhang และคณะนักวิจัย จึงอยากที่จะหาคำตอบว่า จะเป็นไปได้หรือไม่ ที่เราจะพัฒนาความสามารถนี้ และกำจัดคอขวดของความทรงจำระยะสั้นออกไปได้
     
    ผศ. Zhang และ Weizhen Xie นักศึกษาคณะจิตวิทยา ซึ่งทำงานในโครงการวิจัยนี้ด้วยกัน ต้องการที่จะค้นพบว่า เป็นไปได้หรือไม่ ที่เราจะเพิ่มความสามารถของความทรงจำระยะสั้น โดยอาศัยความไร้ขีดจำกัดของความทรงจำระยะยาวที่เรามีอยู่ในครอบครองแล้ว โดยคัดเลือกกลุ่มผู้เข้ารับการทดสอบ เป็นนักศึกษาซึ่งเรียนจบมาจากวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียริเวอร์ไซด์ จึงมีความคุ้นเคยกับโปเกมอนจาก Generation แรกมากกว่าโปเกมอนในยุคหลังๆ "เราต้องการที่จะใช้ความได้เปรียบของกลุ่มผู้เข้ารับการทดสอบ ซึ่งเกือบตลอดช่วงชีวิตก่อนหน้าที่จะเข้ารั้วมหาวิทยาลัยนั้น ได้สัมผัสพบเจอกับเรื่องราวของโปเกมอนมาก่อนครับ และที่พิเศษไปกว่านั้น เราอยากที่จะเปรียบเทียบความสามารถของความทรงจำระยะสั้นของพวกเขา ระหว่างการจดจำโปเกมอน Generation I ที่พวกเขาคุ้นเคยมากกว่า กับโปเกมอนที่พวกเขาคุ้นเคยน้อยกว่า อย่าง Generation V ว่าจะมีความแตกต่างอย่างไรบ้างครับ" ผศ. ชาง กล่าว
     
    ในการศึกษานั้น ทีมนักวิจัยต้องการที่จะประเมินความคุ้นเคยกับโปเกมอนของผู้เข้าร่วมการทดสอบก่อน โดยร้องขอให้พวกเขา บอกชื่อของโปเกมอนจำนวนหนึ่งที่พวกเขาจดจำได้ออกมา หลังจากนั้นจึงให้บอกว่า พวกเขาชอบโปเกมอนแต่ละตัวมากน้อยเพียงใด หลังจากนั้นแล้ว จะเป็นการทดสอบความทรงจำระยะสั้น ซึ่งแบ่งออกเป็นสองช่วง ช่วงแรก ผู้เข้ารับการทดสอบจะถูกร้องขอให้ดูที่หน้าจอ ซึ่งจะปรากฎภาพของโปเกมอนแบบสุ่มขึ้นมา 5 ตัวเพียง 0.5 วินาที ผู้เข้ารับการทดสอบจะถูกขอให้จำภาพที่แวบขึ้นมาบนจอนั้นต่อไปอีก 1 วินาที ก่อนเข้าสู่ช่วงที่สอง ซึ่งจะมีภาพของโปเกมอนตัวเดียวปรากฎค้างขึ้นมาที่หน้าจอ ผู้เข้ารับการทดสอบจะต้องตอบว่า ภาพของโปเกมอนที่ปรากฏค้างอยู่นั้น เป็นภาพของโปเกมอนที่เคยปรากฏมาก่อนในภาพกลุ่มโปเกมอนจำนวน 5 ตัวก่อนหน้านี้ หรือว่าเป็นโปเกมอนตัวใหม่ที่ไม่เคยปรากฎในการทดสอบช่วงแรกมาก่อน ซึ่งมีความเป็นไปได้ที่ผู้เข้ารับการทดสอบจะตอบถูก 50% ไม่ว่าพวกเขาจะจำภาพจากการทดสอบช่วงแรกได้หรือไม่ ดังนั้นแล้ว คณะนักวิจัยจะทำการประเมินจำนวนของโปเกมอนที่ผู้เข้ารับการทดสอบสามารถจดจำได้ (ตอบถูก) กับจำนวนของโปเกมอนที่ผู้เข้ารับการทดสอบมีความคุ้นเคยอยู่จากคำถามก่อนการทดสอบ
     
    ผลลัพธ์ของการทดสอบบ่งชี้ว่า ผู้เข้ารับการทดสอบ สามารถจดจำโปเกมอน ที่พวกเขามีความคุ้นเคยอยู่แล้วได้ดีกว่าโปเกมอนที่พวกเขาไม่คุ้นเคย ยิ่งพวกเขามีความคุ้นเคยกับโปเกมอนจำนวนมากเท่าใด พวกเขาก็สามารถจดจำภาพจากการทดสอบในช่วงแรก และระบุภาพโปเกมอนจากการทดสอบในช่วงที่สองได้ดีกว่าเท่านั้น
     
    "ความคุ้นเคยอันมีรากฐานมาจากระบบความทรงจำระยะยาวนี้ สามารถส่งเสริมศักยภาพของความทรงจำระยะสั้นได้จริงครับ" ผศ. ชาง กล่าว "การค้นพบนี้สามารถนำไปประยุกต์ใช้กับการพัฒนาคุณภาพของการศึกษาในห้องเรียนได้ เป็นต้นว่า คอร์สเตรียมตัวก่อนการทดสอบ MCAT (การทดสอบเข้าโรงเรียนเตรียมแพทย์ฯ ของสหรัฐอเมริกา) หรือ SAT (การทดสอบมาตรฐานทางการศึกษาของสหรัฐอเมริกา คล้ายคลึงกับ GAT ของประเทศไทย) อาจจะทำให้นักเรียนในคอร์ส คุ้นเคยกับวิธีการทดสอบ รวมไปถึงขอบเขตของเนื้อหาที่จะมีอยู่ในการทดสอบเหล่านั้นก่อน เพื่อที่พวกเขาจะสามารถทำการทดสอบได้อย่างดีมากขึ้นจากการที่พวกเขามีความทรงจำระยะสั้นที่จะจดจำเนื้อหาออกสอบได้ดียิ่งขึ้นนั่นเองครับ"
     
    เห็นไหมครับว่าที่พวกเราเห็นหน้าพิคาชูกันจนเบื่อแล้ว จริงๆ แล้วก็มีประโยชน์กับเขาเหมือนกันใช่ไหมครับนี่? //โดนพิคาชูช๊อตไฟฟ้าแสนโวลท์ใส่ :pika03:
     
    Source:
     

    Sign in to follow this  


    User Feedback


    There are no comments to display.



    Create an account or sign in to comment

    You need to be a member in order to leave a comment

    Create an account

    Sign up for a new account in our community. It's easy!

    Register a new account

    Sign in

    Already have an account? Sign in here.

    Sign In Now

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy. We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.