Jump to content

Pokemon-Basic Forums

The best Pokémon online community in Thailand since 2003.
Join us now by clicking the button below.
It's fast and easy!
Sign Up!

ความจริงมีเพียงหนึ่งเดียว! ร่วมไขปริศนาไปกับยอดนักสืบพิคาชู ในเกม "Detective Pikachu"

 
"ฉันไม่ใช่นักสืบ แต่เป็นยอดนักสืบ"
ร่วมสืบคดีปริศนาไปกับ "ยอดนักสืบพิคาชู" และคู่หู "Tim Goodman" ในเกม
『名探偵ピカチュウ』หรือ "Detective Pikachu"
 

หลังจากที่มีเกม 名探偵ピカチュウ ~新コンビ誕生~ หรือ Detective Pikachu ~Birth of a New Duo~ ซึ่งออกวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเมื่อปี 2016 ออกมานั้น ล่าสุดเมื่อวันที่ 12 มกราคม 2561 ทางโปเกมอนก็ได้ปล่อยคลิปโปรโมทเกมนี้อีกครั้งผ่าน Youtube Official Channel
ซึ่งในคราวนี้ไม่ใช่เกมตัวเดิม แต่จะเป็นแบบ Full Version!
ซึ่งแน่นอนว่าจะมีคดีจากเวอร์ชันก่อนหน้าใส่มาด้วยอย่างแน่นอน พร้อมกับคดีใหม่ ๆ ที่ยังมีให้รอลุ้นกันในเกม
คลิปตัวอย่างฝั่ง JP
คลิปตัวอย่างฝั่ง US
เวทีหลักของเกมนี้จะอยู่ที่ Rhyme City เด็กหนุ่มนามว่า Tim Goodman ได้เดินทางมายังเมืองแห่งนี้เพื่อตามหาพ่อที่หายตัวไปเมื่อ 2 เดือนก่อน จนได้พบกับยอดนักสืบพิคาชู และได้จับมือช่วยเหลือกันไขปริศนาในคดีต่าง ๆ มากมาย
แฟน ๆ โปเกมอนและผู้ที่ชื่นชอบแนวสืบสวนไม่ควรพลาดอย่างยิ่ง!
เกมจะเริ่มออกวางจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลก มีทั้งแบบแผ่นเกมและแบบดิจิทัลดาวน์โหลดบน 3DS eShop ในวันที่ 23 มีนาคม 2561 นี้


**เพิ่มเติม**
สำหรับผู้ที่ซื้อเกมนี้บน 3DS eShop จะได้รับธีม 3DS พิเศษด้วย ส่วนผู้ที่สั่งจองแผ่นเกมล่วงหน้าจะได้รับพวงกุญแจเป็นของแถม สำหรับผู้เล่นโซนญี่ปุ่นและมีเกมนี้เวอร์ชันก่อนหน้าอยู่แล้ว จะได้รับส่วนลดเมื่อซื้อตัวเต็ม จาก eShop ด้วย แต่ปัจจุบันไม่สามารถซื้อเกมเวอร์ชันก่อนหน้าจาก eShop ของญี่ปุ่นได้แล้ว ตัวเกมจะมีเสียงพากย์เป็นภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ แต่จะมีซับไตเติลภาษาอื่น ๆ ได้แก่ ภาษาฝรั่งเศส สเปน เยอรมัน อิตาลี และจีน เพิ่มเข้ามา amiibo "ยอดนักสืบพิคาชู" จะวางจำหน่ายพร้อมกันในวันที่เกมออกด้วย
แหล่งที่มาของข้อมูล
https://www.pokemon.com/us/pokemon-news/crack-the-case-with-detective-pikachu/
https://www.serebii.net/detective/
https://twitter.com/serebiinet
  • By Taiyoumaru,
  • 0 comments
  • 573 views
Read more...

สินค้าปีใหม่ 2018 จากโปเกมอน พร้อมเสิร์ฟแล้วจ้า!


กลับมาอีกครั้งกับธีมสินค้าจากโปเกมอนที่จำหน่ายในเทศกาลปีใหม่ทุกๆ ปี โดยในปีนี้ก็เช่นเคย มีสินค้าที่ดีไซน์ออกมาในรูปแบบต่างๆ เพื่อเฉลิมฉลองในเทศกาลดังกล่าว โดยจะเริ่มวางจำหน่ายวันที่ 11 พฤศจิกายนนี้

ตุ๊กตาโมคุโร่  (Rowlet) ทรง "คะงะมิโมจิ"* 1600 เยน
 

เนียบี้ (Litten) ทรงดะรุมะ 900 เยน
 

กระบอกไผ่ "คะโดะมัทสึ" (ของตกแต่งเทศกาลปีใหม่แบบญี่ปุ่น) ขนาดมินิ 740 เยน
 

พู่เชือกตกแต่ง ขนาดมินิ 740 เยน
 

แฟ้มขนาด A4 2 หน้า 400 เยน
 

พวงกุญแจโลหะลายปีใหม่ 2018 720 เยน
 
สติ๊กเกอร์ตกแต่งแบบกระดาษญี่ปุ่น 450 เยน
 

กระเป๋าถือโมคุโร่ (Rowlet) ทรง "คะงะมิโมจิ"* 600 เยน
 

ผ้าเช็ดหน้าแบบผ้าก๊อช ลาย "ฮันโกะ" (ตรายางปั๊มชื่อแบบญี่ปุ่น) 500 เยน
 

ตุ๊กตา พิคาชูทรงน้ำเต้า 900 เยน
 

การ์ดอวยพรปีใหม่ 2018 290 เยน
* คะงะมิโมจิ คือ โมจิกระจกเงา ขนมโมจิที่ได้รับการตกแต่งเป็นพิเศษ สำหรับใช้ในช่วงเฉลิมฉลองเทศกาลปีใหม่ของชาวญี่ปุ่น
 
ที่มา : http://pk-mn.com/n/pokemon-2018-osyougatu-goods/
  • By MY舞☆TONIGHT,
  • 0 comments
  • 1.6k views
Read more...

ฉลองคริสต์มาสอันอบอุ่นด้วยสินค้าจากโปเกมอนเซ็นเตอร์ปี 2017


ในวันที่ 3 พฤศจิกายนนี้ จะมีสินค้าที่จะวางในโปเกมอนเซ็นเตอร์ สำหรับสินค้าในรอบนี้ ซึ่งใช้ชื่อเซ็ทว่า "เหมันต์ซ่อนหา" (เหมันต์=ฤดูหนาว) จะประกอบไปด้วยดีไซน์ทั้งสิ้นสองแบบ ซึ่งถูกนำไปใช้ทำเป็นสินค้าประเภทต่างๆ ดังที่ปรากฎ โดยสามารถเลือกดูสินค้าต่างๆ ที่เตรียมวางจำหน่ายได้ด้านล่างนี้
 

ตุ๊กตาพิคาชู (Pikachu) คริสต์มาสปี 2017 1800 เยน
 

ตุ๊กตาอิวังโกะ (Rockruff) คริสต์มาสปี 2017 1800 เยน
 

กระเป๋าผ้าขนาดเล็ก 1800 เยน
 
Book Cover ลาย Hide And Seek Winter 1500 เยน
 
ผ้าเช็ดมือลาย Hide And Seek Winter 500 เยน
 

ถ้วยน้ำซุป 1300 เยน
 

ผ้าเช็ดมือ  500 เยน
 

ตุ๊กตาโรคอนอโลลา (Alolan Vulpix) คริสต์มาสปี 2017 1800 เยน
 
กระเป๋าสตางค์ลายคริสต์มาส 2017 600 เยน
 

Logo Pins คริสต์มาส 2017 600 เยน
 

Metal Charm Set 650 เยน
 

ขนม Porborone 860 เยน
 

Stand Clip 950 เยน
 

ตุ๊กตาพิคาชูหิมะ Hide And Seek  1500 เยน
 

พิคาชูหิมะ Hide And Seek 1000 เยน
 

 

แฟ้มขนาด A4 Hide And Seek 240 เยน
 

Sketchbook 620 เยน
 

การ์ดอวยพร 400 เยน
 

Masking Tape 600 เยน
 

กระเป๋าใส่บัตร 1500 เยน
 
กระเป๋าสตางค์แบบยาว 1500 เยน

ผ้าห่ม 3000 เยน
 
พรม 1400 เยน
 
PET Seal 500 เยน
 
ที่มา :
http://pk-mn.com/n/pokemon-2017-christmas-goods/
http://www.pokemon.co.jp/info/2017/10/171020_p04.html?top_main006=msign
http://www.pokemon.jp/info/pokecen/detail/20171020_15815.html
  • By MY舞☆TONIGHT,
  • 0 comments
  • 2.1k views
Read more...

คอลเลคชันนุ่มนิ่ม กับ Pokemon Purupuru


เร็วๆนี้จะมีสินค้าใหม่นุ่มนิ่มๆซึ่งเป็นงาน Re-Ment ที่มีชื่อว่า Pokemon Purupuru ซึ่งจะเริ่มวางจำหน่ายในวันที่ 22 มกราคม 2561 เป็นงาน Soft Figure ลักษณะฟิกเกอร์จะยืดๆคล้ายกับหมากฝรั่ง ขายชิ้นละ 702 เยน กัน และขายกล่องละ (มี 6 ตัวในกล่อง) 4212 เยน

โปเกมอนจะมีทั้งหมดอยู่ 7 ชนิด ได้แก่
 พิคาชู (Pikachu)  เกงการ์ (Gengar)  ยาดง (Slowpoke)  โมคุโร่ (Rowlet)  เมตามอน (Ditto) นามาโกะบุชิ  (Pyukumuku)  Secret
ที่มา : 
http://pk-mn.com/n/pokemon-purupuru-mokuro-figure/
  • By MY舞☆TONIGHT,
  • 0 comments
  • 746 views
Read more...

สินค้าเมตามอนชุดใหม่ปรากฏตัว! พบกันปลายเดือนตุลาคมนี้!!


ในวันที่ 28 ตุลาคมนี้ จะมีสินค้าใหม่ซึ่งเป็นลายเมตามอน (Ditto) วางจำหน่าย โดยใช้คอนเซปต์ที่มีชื่อว่า  "ถ้าเมตามอนแปลงร่างเป็นสิ่งของต่างๆ ละก็...?" (メタモンが雑貨にへんしんしたら…? Metamon ga zakka ni henshin shitara…?) ทั้งใน Pokemon Center และ https://www.pokemoncenter-online.com/ 
พิเศษ! ในวันที่ 28 ตุลาคม เวลา 10.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น (หรือ 8.00 น. ตามเวลาประเทศไทย) ใน https://www.pokemoncenter-online.com/  จะมีการวางขาย "ตุ๊กตาเมตามอนนุ่มนิ่มขนาดบิ๊กไซส์" ที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างสูงในปีที่แล้วอีกด้วย มีจำนวนจำกัด!!
 

Pokemon shape cookie 980 เยน
 

Squeeze's Mascot  900 เยน
 

หมอนรูปตัว U 2500 เยน
 

แก้วน้ำ 1000 เยน
 
ห่วงเกี่ยวนิรภัย 650 เยน
 

Parka (Hoodie) ไซส์ M/L 5600 เยน
 

Multi Smartphone Cover 3000 เยน
 

กระเป๋าปิ๊กแป๊กขนาดเล็ก 1000 เยน
 

ถุงผ้าใส่ของ 3000 เยน
 

แฟ้มขนาด A4 2 หน้า 370 เยน
 
กระเป๋าสตางค์ 1400 เยน
 

ตุ๊กตาขนาดพอดีมือ 3800 เยน
 

ถ้วยน้ำชา 1500 เยน
 

 เป้สะพายหลังหูรูด 2400 เยน
 

Slipper 2000 เยน
 

ผ้าเช็ดมือ 500 เยน
 

Stuffed Cap 1800 เยน
 

กระเป๋าใสบัตร 1200 เยน
 

ขวดสแตนเลส 2500 เยน
 

ตุ๊กตาเมตามอนนุ่มนิ่มขนาดบิ๊กไซส์ 13000 เยน
 

เทียบขนาดระหว่างไซส์ใหญ่กับไซส์เล็ก
 

ที่มา :
http://pk-mn.com/n/metamon-zakka-hensin-pokemon-yunomi/
http://www.pokemon.co.jp/info/2017/10/171013_p01.html
http://www.pokemon.jp/info/pokecen/detail/20171013_15806.html
https://www.pokemoncenter-online.com/?p_cd=4521329182629&lp=official&utm_campaign=re_metamon_official&utm_source=official&utm_medium=referral
  • By MY舞☆TONIGHT,
  • 0 comments
  • 294 views
Read more...
  • Sign in to follow this  

    โปเกมอน กุญแจสู่การพัฒนาทักษะความจำมนุษย์

    • Foolboy
    • By Foolboy
    • 0 comments
    • 3.7k views
    ผมเชื่อว่าผู้อ่านทุกท่าน คงต้องเป็นหนึ่งในผู้ที่ชื่นชอบเรื่องราวของโปเกมอน หรืออย่างน้อยก็คงต้องเคยได้ยินเรื่องเราเหล่านี้มาบ้างไม่มากก็น้อยใช่ไหมครับ? ตลอดระยะเวลากว่า 20 ปีที่ผ่านมา นับตั้งแต่การถือกำเนิดของอาณาจักรแห่งเหล่าสัตว์ประหลาด "ฉบับกระเป๋า" นี้ขึ้น ได้ก่อให้เกิดบรรดาแฟนคลับผู้ติดตาม หลงใหล หรือแม้กระทั่งคลั่งไคล้ขึ้นมามากมายทั่วทุกหนทุกแห่ง แต่คุณทราบหรือไม่ครับว่า บรรดาโปเกมอนทุกตัวที่พวกเรารู้จักและคุ้นเคยกันเป็นอย่างดีนั้น ได้มีส่วนช่วยเสริมสร้างทักษะความทรงจำของตัวเราให้ดียิ่งขึ้นมาได้อย่างไม่น่าเชื่อ
     
    Weiwei Zhang ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยา แห่งมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา ค้นพบจากงานวิจัยล่าสุดว่า ผู้คนสามารถเรียนรู้และจดจำเรื่องราวที่พวกเขามีความคุ้นเคยดีอยู่แล้ว ได้ดีกว่าเรื่องราวที่พวกเขาไม่คุ้ยเคย และยิ่งมีความคุ้นเคยมากเพียงใด พวกเขาก็จะสามารถเรียนรู้และจดจำข้อมูลใหม่ๆ ที่เกี่ยวโยงกับเรื่องราวนั้นๆ ได้ดียิ่งขึ้น โดยผลการวิจัยของ ผศ. Zhang ชิ้นนี้ เรื่องราวที่ถูกยกขึ้นมาใช้ในการศึกษาก็คือ บรรดาเหล่าโปเกมอนนั่นเอง
     
    WeiweiZhang-min.jpg
    ผศ. Weiwei Zhang
     
    งานวิจัยชิ้นนี้ ซึ่งใช้ชื่อหัวข้อว่า "ความคุ้นเคย มีส่วนช่วยเพิ่มจำนวนของโปเกมอนในความทรงจำระยะสั้น (Short-term Memory) ได้" และได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวิชาการ Memory & Cognition ค้นพบความเกี่ยวโยงอย่างมีนัยยะสำคัญ ระหว่างข้อมูลของโปเกมอนที่มีความคุ้นเคยอยู่แล้ว และเก็บเอาไว้อยู่ในความทรงจำระยะยาว (Long-term Memory) กับจำนวนของโปเกมอนตัวใหม่ๆ ที่สามารถจดจำอยู่ในความทรงจำระยะสั้นได้ "สมองของมนุษย์นั้น สามารถเก็บข้อมูลเอาไว้ได้อย่างไร้ขีดจำกัดเลยละครับ ในรูปแบบ 'offline' (ความทรงจำระยะยาว) และที่สำคัญกว่านั้น ยังสามารถประมวลข้อมูลอีกนับไม่ถ้วนในรูปแบบ 'online' (ความทรงจำระยะสั้น) ที่ผ่านเข้ามาในชีวิตประจำวันของเราอีกด้วย" ผศ. Zhang กล่าว ซึ่งตัวอย่างของความทรงจำแบบ 'online' ที่เราเห็นได้ชัดก็คงจะเป็น เส้นทางต่างๆ บนถนนที่เราต้องขับรถไปให้ถึงจุดหมาย, บทสนทนาระหว่างเรากับเพื่อนๆ หรือรายการของกิจกรรมที่เราต้องทำในวันนั้น เป็นต้น "ความสามารถอันน่ามหัศจรรย์นี้ เกิดขึ้นได้โดยการทำงานเชิงสมรรถนะของการรู้คิด (cognitive function) ที่สำคัญตัวหนึ่งของสมองของคนเรา นั่นก็คือ ความทรงจำระยะสั้นนั่นเองครับ ที่ช่วยเก็บข้อมูลต่างๆ เอาไว้เป็นระยะเวลาหนึ่ง และทำให้เราสามารถดำเนินกิจกรรม ซึ่งต้องใช้ข้อมูลหลังจากนั้นไม่นานได้อย่างไม่ติดขัด"
     
    จากตัวอย่างของ ผศ. Zhang เราสามารถยกตัวอย่างความสำคัญของความทรงจำระยะสั้นได้ดังนี้ครับ ในการสนทนาอย่างต่อเนื่องระหว่างเรากับเพื่อนนั้น เราจำเป็นจะต้องจดจำให้ได้ว่า เพื่อนของเราได้พูด หรือว่าถามคำถามอะไรล่าสุดมายังเรา จึงจะสามารถโต้ตอบกลับไปได้อย่างสมเหตุสมผล ในจุดนี้นี่เองที่ความทรงจำระยะสั้นเข้ามามีบทบาท อย่างไรก็ตาม ความทรงจำประเภทนี้ก็มีข้อจำกัดอยู่ที่ขนาดความจุ เราไม่อาจที่จะจดจำคำพูดทุกคำที่เพื่อนคนดังกล่าวได้พูดออกมาได้เลย และสมองของเรานั้นก็จะเลือกเก็บเฉพาะประเด็นที่สำคัญเก็บเอาไว้เท่านั้น ข้อจำกัดของความจุของความทรงจำระยะสั้น ทำให้เราประสบปัญหา "คอขวด" ที่ไม่อาจทำให้เราใช้พลังในการสร้างสรรค์ หรือทักษะเชิงสติปัญญาออกมาได้อย่างเต็มที่เท่าที่ควร เป็นต้นว่าการแก้ไขปัญหาเชิงคณิตศาสตร์ หรือตรรกะที่มีความซับซ้อน และต้องใช้ผลลัพธ์จากการคำนวณก่อนหน้านี้ หากเราไม่ใช้เครื่องมือในการจดบันทึกผลลัพธ์ที่เราประมวลออกมาได้แล้วก่อนหน้า ก็จะเป็นเรื่องยากทีเดียวครับที่เราจะแก้ไขโจทย์ชิ้นต่อไปได้ ดังนั้นแล้ว ผศ. Zhang และคณะนักวิจัย จึงอยากที่จะหาคำตอบว่า จะเป็นไปได้หรือไม่ ที่เราจะพัฒนาความสามารถนี้ และกำจัดคอขวดของความทรงจำระยะสั้นออกไปได้
     
    ผศ. Zhang และ Weizhen Xie นักศึกษาคณะจิตวิทยา ซึ่งทำงานในโครงการวิจัยนี้ด้วยกัน ต้องการที่จะค้นพบว่า เป็นไปได้หรือไม่ ที่เราจะเพิ่มความสามารถของความทรงจำระยะสั้น โดยอาศัยความไร้ขีดจำกัดของความทรงจำระยะยาวที่เรามีอยู่ในครอบครองแล้ว โดยคัดเลือกกลุ่มผู้เข้ารับการทดสอบ เป็นนักศึกษาซึ่งเรียนจบมาจากวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียริเวอร์ไซด์ จึงมีความคุ้นเคยกับโปเกมอนจาก Generation แรกมากกว่าโปเกมอนในยุคหลังๆ "เราต้องการที่จะใช้ความได้เปรียบของกลุ่มผู้เข้ารับการทดสอบ ซึ่งเกือบตลอดช่วงชีวิตก่อนหน้าที่จะเข้ารั้วมหาวิทยาลัยนั้น ได้สัมผัสพบเจอกับเรื่องราวของโปเกมอนมาก่อนครับ และที่พิเศษไปกว่านั้น เราอยากที่จะเปรียบเทียบความสามารถของความทรงจำระยะสั้นของพวกเขา ระหว่างการจดจำโปเกมอน Generation I ที่พวกเขาคุ้นเคยมากกว่า กับโปเกมอนที่พวกเขาคุ้นเคยน้อยกว่า อย่าง Generation V ว่าจะมีความแตกต่างอย่างไรบ้างครับ" ผศ. ชาง กล่าว
     
    ในการศึกษานั้น ทีมนักวิจัยต้องการที่จะประเมินความคุ้นเคยกับโปเกมอนของผู้เข้าร่วมการทดสอบก่อน โดยร้องขอให้พวกเขา บอกชื่อของโปเกมอนจำนวนหนึ่งที่พวกเขาจดจำได้ออกมา หลังจากนั้นจึงให้บอกว่า พวกเขาชอบโปเกมอนแต่ละตัวมากน้อยเพียงใด หลังจากนั้นแล้ว จะเป็นการทดสอบความทรงจำระยะสั้น ซึ่งแบ่งออกเป็นสองช่วง ช่วงแรก ผู้เข้ารับการทดสอบจะถูกร้องขอให้ดูที่หน้าจอ ซึ่งจะปรากฎภาพของโปเกมอนแบบสุ่มขึ้นมา 5 ตัวเพียง 0.5 วินาที ผู้เข้ารับการทดสอบจะถูกขอให้จำภาพที่แวบขึ้นมาบนจอนั้นต่อไปอีก 1 วินาที ก่อนเข้าสู่ช่วงที่สอง ซึ่งจะมีภาพของโปเกมอนตัวเดียวปรากฎค้างขึ้นมาที่หน้าจอ ผู้เข้ารับการทดสอบจะต้องตอบว่า ภาพของโปเกมอนที่ปรากฏค้างอยู่นั้น เป็นภาพของโปเกมอนที่เคยปรากฏมาก่อนในภาพกลุ่มโปเกมอนจำนวน 5 ตัวก่อนหน้านี้ หรือว่าเป็นโปเกมอนตัวใหม่ที่ไม่เคยปรากฎในการทดสอบช่วงแรกมาก่อน ซึ่งมีความเป็นไปได้ที่ผู้เข้ารับการทดสอบจะตอบถูก 50% ไม่ว่าพวกเขาจะจำภาพจากการทดสอบช่วงแรกได้หรือไม่ ดังนั้นแล้ว คณะนักวิจัยจะทำการประเมินจำนวนของโปเกมอนที่ผู้เข้ารับการทดสอบสามารถจดจำได้ (ตอบถูก) กับจำนวนของโปเกมอนที่ผู้เข้ารับการทดสอบมีความคุ้นเคยอยู่จากคำถามก่อนการทดสอบ
     
    ผลลัพธ์ของการทดสอบบ่งชี้ว่า ผู้เข้ารับการทดสอบ สามารถจดจำโปเกมอน ที่พวกเขามีความคุ้นเคยอยู่แล้วได้ดีกว่าโปเกมอนที่พวกเขาไม่คุ้นเคย ยิ่งพวกเขามีความคุ้นเคยกับโปเกมอนจำนวนมากเท่าใด พวกเขาก็สามารถจดจำภาพจากการทดสอบในช่วงแรก และระบุภาพโปเกมอนจากการทดสอบในช่วงที่สองได้ดีกว่าเท่านั้น
     
    "ความคุ้นเคยอันมีรากฐานมาจากระบบความทรงจำระยะยาวนี้ สามารถส่งเสริมศักยภาพของความทรงจำระยะสั้นได้จริงครับ" ผศ. ชาง กล่าว "การค้นพบนี้สามารถนำไปประยุกต์ใช้กับการพัฒนาคุณภาพของการศึกษาในห้องเรียนได้ เป็นต้นว่า คอร์สเตรียมตัวก่อนการทดสอบ MCAT (การทดสอบเข้าโรงเรียนเตรียมแพทย์ฯ ของสหรัฐอเมริกา) หรือ SAT (การทดสอบมาตรฐานทางการศึกษาของสหรัฐอเมริกา คล้ายคลึงกับ GAT ของประเทศไทย) อาจจะทำให้นักเรียนในคอร์ส คุ้นเคยกับวิธีการทดสอบ รวมไปถึงขอบเขตของเนื้อหาที่จะมีอยู่ในการทดสอบเหล่านั้นก่อน เพื่อที่พวกเขาจะสามารถทำการทดสอบได้อย่างดีมากขึ้นจากการที่พวกเขามีความทรงจำระยะสั้นที่จะจดจำเนื้อหาออกสอบได้ดียิ่งขึ้นนั่นเองครับ"
     
    เห็นไหมครับว่าที่พวกเราเห็นหน้าพิคาชูกันจนเบื่อแล้ว จริงๆ แล้วก็มีประโยชน์กับเขาเหมือนกันใช่ไหมครับนี่? //โดนพิคาชูช๊อตไฟฟ้าแสนโวลท์ใส่ :pika03:
     
    Source:
     

    Sign in to follow this  


    User Feedback


    There are no comments to display.



    Create an account or sign in to comment

    You need to be a member in order to leave a comment

    Create an account

    Sign up for a new account in our community. It's easy!

    Register a new account

    Sign in

    Already have an account? Sign in here.

    Sign In Now


×