Jump to content
We are currently closing new member registration for the time being. We apologize for the inconvenience. ×

ท่า(Move)ยอดนิยมที่ควรรู้จัก


Zoommy

Recommended Posts

ท่า(Move)ยอดนิยม
ท่า (Move) เป็นสิ่งที่โปเกมอนขาดไม่ได้เลย ในโปเกมอน 1 ตัวเลือกใส่ได้เพียง 4 ท่าเท่านั้น แน่นอนว่าถ้าอยากได้เปรียบในการสู้ อยากชนะก็ต้องเลือกท่าให้ดีที่สุด เหมาะสมกับโปเกมอนของเราที่สุด สามารถเกื้อกูลกับทีมของเราได้มากที่สุด และสามารถรับมือและแก้ไขปัญหาที่จะเกิดขึ้นในระหว่างการต่อสู้ได้มากที่สุด ในที่นี้ผมขอเสนอท่าที่เห็นได้บ่อยๆและใช้ได้ผลดี แต่ไม่ขอเสนอท่าโจมตีนะ หรืออาจจะมีท่าโจมตีบ้าง แต่ท่าโจมตีที่ผมจะมารีวิวให้ฟังมันจะต้องมีข้อดีที่น่าสนใจมากกว่าแค่โจมตีทำความเสียหายธรรมดาเหมือนท่าโจมตีทั่วไป ยิ่งเรารู้จักท่าเยอะเราก็สามารถประยุกต์ใช้และประยุกต์รับมือกับคู่ต่อสู้ได้ดีขึ้นด้วย แนะนำให้ศึกษาหัวข้อนี้กันไว้ให้ดีๆเลยครับ เพราะโลกของการเล่นโปเกมอนแบทเทิลไม่ได้มีแค่การโจมตีกันตรงๆแค่นั้นแน่นอน มันต้องใช้ความคิดใช้ไหวพริบมากกว่านั้นเยอะ

 

1.Substitute

ท่านี้เป็นท่าที่พบเห็นกันได้บ่อยมาก ไม่ว่าจะจากโปเกมอนสายไหนๆก็ตาม และมีผู้เคยเขียนอธิบายไว้แล้วผมจึงขอยกมาให้ทุกท่านได้อ่านกันครับ

Quote


อ้างจาก: ??????? ที่ 12 มิถุนายน 2010 18:04 น.
ชื่อท่าภาษาอังกฤษ : Substitute 
PP : 10(เพิ่มสูงสุดได้ 16)
ประเภท : ทั่วไป  :normal:
ชนิดของท่า : Other  :other:
วิธีได้มา : (Gen4)TM90 โปเกมอนหลายตัวติดได้
คำอธิบายเบื้องต้น : สร้างร่างจำลองขึ้นมาแลกกับHPที่เสียไป 1/4 จากทั้งหมด
เพิ่มเติม : ท่ายอดนิยมและป่วนกบาลชาวแบทเทิล B-) 

เนื่องจากว่า ผู้มาใหม่ส่วนใหญ่(รวมถึงมาเก่าบางส่วน)ก็มีปัญหากับท่า ๆ นี้เสียเหลือเกิน
วันนี้จึงมาทำบทความละเอียดระยิบ ๆ กันไปเลยเพื่อความกระจ่างใจ
เริ่มกันเลยครับ


images?q=tbn:wtNSdtses8z5dMsubstitute.png
รูปร่างของตัวปลอมเมื่อใช้ท่านี้

0.jpg
ตัวอย่างในเกมจริง

เอฟเฟกเบื้องต้นและคุณสมบัติ
-เมื่อโปเกมอนที่ใช้ท่านี้แล้ว HP จะลดลง 1/4 จากHPเต็ม ทันที เพื่อสร้าง "ร่างปลอม(Decoy)" ขึ้นมาแทนตัวเอง

-หากโปเกมอนที่ใช้ท่านี้มี HP ต่ำกว่า 1/4 จากHPเต็ม ท่านี้จะไม่มีผลใด ๆ เกิดขึ้น(Move Failed) หรือสร้างตัวปลอมไม่สำเร็จ ก็ว่า

-โปเกมอนที่สร้างตัวปลอมขึ้นมาแล้ว จะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เลยจนกว่าร่างปลอมจะแตก 

-กรณีที่ผู้ใช้ติดสถานะอื่นใดมาก่อนที่ส่งผลต่อHP เช่น ติดพิิษ(Poison) ไหม้(Burned) ถูกเมล็ดกาฝากดูด(Leech Seed) เป็นต้น ก็จะยังคงได้รับความเสียหายอยู่

-มี HP 1/4 จากทั้งหมดของตัวจริง(เช่น โปเกมอนตัวนั้นมีHPเต็ม 404 ตัวแทนก็จะมีHP 101) และมีคุณสมบัติเหมือนตัวจริงทุกประการ

-ความเสียหายที่เกินมาจากการโจมตีจนตัวปลอมแตก ยังคงไม่ส่งผลต่อผู้ใช้(เช่นถูกโจมตีได้รับความเสียหาย 200 หน่วย ก็จะทำได้เพียงทำให้ร่างปลอมแตกเท่านั้น)
*เพิ่มเติม เกียวกับ HP 404 คือHPที่ทำให้ตัวแทนสามารถต้านการโจมตีจากท่า Seismic Toss ซึ่งทำความเสียหายได้ 100 หน่วยเสมอ(ในกรณีLv.100) ได้สองครั้ง(HP ร่างปลอม=101)

-เมื่อตัวปลอมอยู่ในสนาม จะป้องกันการติดสถานะผิดปกติแก่ผู้ใช้ทุกชนิดที่ได้รับมา รวมถึงการถูกลดสเตตัสและการชะงัก(Flinched)ด้วย

-ตัวปลอมสามารถถูกส่งผ่านด้วยท่า Baton Pass(??????) แก่โปเกมอนในทีมได้ โดยที่ HP ชองตัวปลอมจะยังคงเท่าเดิม แต่คุณสมบัติจะเหมือนตัวที่รับแทน

-ท่าที่มีผลทั้งสนาม(เช่น Trick Room) ยังคงมีผลอยู่เป็นปกติ
*เพิ่มเติม ผลของสภาพอากาศซึ่งมีผลทั้งสนาม ก็ยังคงมีผลสร้างความเสียหายต่อผู้ใช้ร่างปลอมอยู่(กรณี Sandstorm/Hail Storm)

-ตัวปลอมไม่สามารถกันผลจากท่าต่าง ๆ ดังต่อไปนี้ได้(ทะลุร่างปลอม ก็ว่า) ท่าอื่นที่ไม่ได้มีอยู่ในนี้ ร่างปลอมจะสามารถป้องกันได้
Attract - ทำให้คู่ต่อสู้ที่มีเพศตรงข้ามกับตัวเองอยู่ในสภาพ"หลงรัก" หากอีกฝ่ายไม่มีเพศ ท่านี้จะไม่มีผลใด ๆ
Destiny Bond - หากผู้ใช้สลบ คู่ต่อสู้จะสลบด้วยเมื่ออยู่ภายใต้อำนาจของท่านี้
Disable - ทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถใช้ท่าที่ใช้ก่อนหน้านั้น 2-5เทิร์น
Encore - ทำให้คู่ต่อสู้ใช้ท่าเดิมที่เคยใช้ติดต่อกันต่อไป 4-8 เทิร์น โดยไม่สามารถเปลี่ยนไปใช้ท่าอื่นได้จนกว่าจะหมดฤทธิ์
Foresight - เพ่งเล็งจนเห็นจริง มีผลให้คู่ต่อสู้ที่เป็นธาตุผีถูกโจมตีด้วยท่าโจมตีประเภทNormal และ Fighting ได้ รวมทั้งลบอัตราการหลบหลีกของคู่ต่อสู้ทั้งหมด
Guard Swap - ทำการสับเปลี่ยนพลังป้องกันทั้งกายภาพและพิเศษกับคู่ต่อสู้
Haze - สร้างเมฆหมอกสีดำ ลบล้างค่าพลังที่เปลี่ยนแปลงไปทั้งหมดของทั้งสองฝ่ายออกไป
Heart Swap - สับเปลี่ยนค่าพลังทั้งที่เพิ่มขึ้นและลดลง ทั้งหมดกับคู่ต่อสู้
Imprison - ทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถใช้ท่าที่ผู้ใช้มีได้ หากคู่ต่อสู้ไม่มีท่าใด ๆ ที่เหมือนกับผู้ใช้ ท่านี้จะไม่มีผลใด ๆ
Miracle eye - ใช้สายตาพิศวงจ้องศัตรู ทำให้ผู้ใช้สามารถโจมตีคู่ต่อสู้ที่เป็นธาตุDarkด้วยท่าประเภทPsychicได้ รวมทั้งลบล้างอัตราการหลบหลีกของศัตรูกลับสู่สภาพปกติด้วย
Odor Sleuth - ตามกลิ่นคู่ต่อสู้ มีผลให้คู่ต่อสู้ที่เป็นธาตุผีถูกโจมตีด้วยท่าโจมตีประเภทNormal และ Fighting ได้ รวมทั้งลบอัตราการหลบหลีกของคู่ต่อสู้ทั้งหมดด้วย
Perish Song - บรรเลงบทเพลงแห่งความล่มสลาย ผู้ที่ได้ยินและผู้ร้องจะอยู่ในสภาพสลบทันทีภายใน 3 เทิร์นต่อมาหากไม่เปลี่ยนตัวหรือหนีจากการต่อสู้
Psych Up - คัดลอกสภาพการเปลี่ยนแปลงทั้งการเพิ่มและลดสถานะใด ๆ มาสู่ผู้ใช้
Roar - ใช้เสียงคำรามทำให้คู่ต่อสู้ต้องหนีออกจากการต่อสู้ไป
Role Play - คัดลอกคู่ต่อสู้ แล้วเปลี่ยนความสามารถพิเศษให้เหมือนกับคู่ต่อสู้
Skill Swap - สับเปลี่ยนความสามารถพิเศษกับโปเกมอนเป้าหมายในสนามต่อสู้
Spite - หลอกหลอนคู่ต่อสู้ ลดPPของท่าที่คู่ต่อสู้ใช้มาล่าสุด 2-5PP หากคู่ต่อสู้ไม่ได้ใช้ท่าใด ๆ มาก่อน ท่านี้จะไม่มีผล
Taunt - ยั่วคู่ต่อสู้ ทำให้คู่ต่อสู้ใช้ได้เพียงท่าโจมตีเท่านั้นเป็นเวลา 2-5 เทิร์น
Tickle - จั๊กจี๋คู่ต่อสู้ให้กัวเราะ ลดพลังโจมตีและป้องกันกายภาพลง 1 ขั้น
Torment - ก่นด่าให้คู่ต่อสู้ทรมาน ทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถใช้ท่าซ้ำเดิมติดต่อกันได้ในเทิร์นถัดมา
Transform - แปลงร่างเลียนแบบคู่ต่อสู้ ผู้ใช้จะเหมือนคู่ต่อสู้ทุกประการ(แต่สเตตัสเหมือนเดิม) และได้ท่าของคู่ต่อสู้ทุกท่ามาใช้ได้โดยมีPPเหลือ 5 ทุกท่า กลับสู่สภาพเดิมเมื่อเปลี่ยนตัวหรือจบการต่อสู้
Whirlwind - สร้างลมโบกพัดรุนแรง พัดคู่ต่อสู้หนีออกจากการต่อสู้ไป
**เพิ่มเติม กรณีที่คู่ต่อสู้ผีใช้ท่าCurse ท่านี้จะไม่มีผลต่อทั้งตัวผู้ใช้และร่างปลอม(Move Failed ก็ว่า)

การทำลายร่างปลอม
-ทำความเสียหายให้ปลอมแตก เท่านั้น
-กรณีท่าที่ตีได้หลายครั้ง(เช่น Bonemerang/Double Hit/Spike Cannon) หากความเสียหายมากพอจะตีร่างซับแตกแล้ว Hitที่เหลือก็จะตีโดนตัวจริงได้

ข้อเท็จจริงอื่น ๆ
-โปเกมอนที่ถือ Life Orb ตีร่างปลอม จะไม่ได้รับความเสียหายที่ได้จาก Life Orb
ใน Gen 5 นี้ โปเกมอนที่ถือ Life Orb แล้วตีร่างปลอม จะได้รับ Recoil จาก Life Orb ด้วยนะครับ
-ความเสียหายที่ร่างปลอมได้รับ จะไม่ไปรวมกับท่าBide(???)
-เมื่อสร้างร่างปลอมแล้วท่า Counter/Mirror Coat/Metal Burst จะไม่มีผล(เจ้าของร่างปลอมใช้ท่าแล้วไม่มีผล)
-(ไม่แน่ชัด) Trait ของทั้งสองฝ่ายยังคงมีผลอยู่ (ฝ่ายเรามี Volt Absorb ก็จะยังดูดได้อยู่ / คู่ต่อสู้มี Intimidate สามารถลดพลังโจมตีทะลุสู่ตัวผู้ใช้ได้ เป็นต้น)

อื่น ๆ อาจจะเพิ่มเติมในกรณีต่อไป

Credit:
Google อำนวยการค้นภาพของท่า
bulbapedia.bulbagarden.net สำหรับข้อมูลเบื้องต้น
http://uuttitan.forumotion.com สำหรับลิสต์ท่า
Smogon University สำหรับข้อเท็จจริงบางประการ
และประสบการณ์ส่วนตัวจาก NBS และ PO 

Spacial Thanks: 
ท่านอาคาบาเนะ(???)
ท่านนิน(สภบรบดฝ.)

Original Post @ http://s1.zetaboards.com/pkbattle/topic/3448377/
*เขียนเพื่อลง"กรุโปเกมอน"และเผยแพร่ที่นี่(pkbasic) หากนำไปเผยแพร่ที่อื่นโปรดติดต่อผู้เขียนด้วยครับ


เพิ่มเติม(สำคัญมาก) !!!
ข้อควรระวัง! : ปัจจุบันท่าประเภทเสียงนั้นสามารถโจมตีทะลุ Substitute ได้นะครับ ระวังจะตายขณะหลบหลัง Substitute แบบไม่รู้ตัว! โดยท่าโจมตีประเภทเสียงนั้นมีดังนี้
Boomburst
Bug Buzz
Disarming Voice
Echoed Voice
Hyper Voice
Relic Song 
Round 

2.Trick
ท่า Trick เป็นท่าประเภทช่วยเหลือ ผลของมันก็คือจะบังคับสลับไอเท็มของโปเกมอนเรากับโปเกมอนฝ่ายตรงข้าม จริงๆการเล่น Trick มันค่อนข้างจะมีประโยชน์มากๆเลยครับ ผมจะอธิบายให้พอคร่าวๆนะครับ
ไอเท็ม Choice ทั้งหลายที่ได้แนะนำไปในหัวข้อการจัดทีม ซึ่งได้แก่ Choice Band, Choice Specs และ Choice Scarf 3 ช้อยส์ไอเท็มนี้ อย่างที่บอกไปแล้วครับ ว่ามันจะเพิ่ม Atk, S.Atk และ Speed ตามลำดับ แต่ผลของมันคือจะทำให้โปเกมอนตัวที่ถือ ใช้ท่าได้แค่ท่าเดียวซ้ำๆที่เราเลือกใช้ในเทิร์นแรกที่ส่งโปเกมอนตัวนั้นลงมาและไม่สามารถเปลี่ยนไปใช้ท่าอื่นๆอีก 3 ท่าได้ และจะสามารถเปลี่ยนท่าได้ก็ต่อเมื่อเปลี่ยนตัวออกแล้วส่งลงมาใหม่ (และก็ยังคงใช้ได้ท่าที่เราใช้ในเทิร์นแรกที่ส่งลงมาท่าเดียวตลอดเช่นเคย) 
ทีนี้ถ้าเราเอาช้อยส์ไอเท็มทั้งหลายให้ฝ่ายตรงข้ามไปหละ? ก็นั่นแหละ ฝ่ายตรงข้ามก็จะใช้ได้แค่ท่าเดียว การ Trick จึงเป็นการป่วนฝ่ายตรงข้ามอีกวิธีหนึ่งที่ได้รับความนิยม โดยโปเกมอนที่สมควรโดน Trick Choices Item ก็คือพวกโปเกมอนประเภท Supporter เพราะถ้ามันใช้ได้แค่ท่าเดียว มันก็จะช่วยเหลือทีมไม่ได้ เพราะการสนับสนุนจากท่าอื่นๆอีก 3 ท่าไม่สามารถใช้ได้ รวมไปถึงพวกโปเกมอนสายอึดที่เพิ่มพลังตัวเองได้ ถ้ามันใช้ได้แค่ท่าเดียว ก็จะลำบาก เพราะจะประครองตัวเองไม่ได้ เพราะใช้ได้แค่ 1 ท่า จะโจมตีก็ไม่แรงพอเพราะไม่ใช่สวีปเปอร์ 

การ Trick Choices Item ยังเอาไว้ใช้กับโปเกมอนที่กำลังเซ็ตอัพการเพิ่มค่าสเตตัสให้ตัวเองอยู่อีกด้วย คือตอนที่มันกำลังใช้ท่าปั๊มค่าสเตตัส แน่นอนว่ามันจะต้องทำให้เรารับมือมันลำบากแน่นอน เราก็จัดการทำให้มันใช้ได้แค่ท่าเดียวซะเลย เช่นเขากดใช้ท่าปั๊มค่าสเตตัส เขาก็จะทำได้แค่กดปั๊มสเตตัสต่อไปเรื่อยๆกดโจมตีใส่เราไม่ได้ซักทีจนกว่าเขาจะเปลี่ยนตัวออกไปแล้วส่งลงมาใหม่ทีหลังนั่นแหละ

และท่า Trick นั้นสามารถใช้สลับไอเท็มอะไรก็ได้ของเรากับฝ่ายตรงข้ามอีกด้วย เช่นเราอาจจะถือไอเท็ม Toxic Orb ไว้ ผลของไอเท็มนี้คือโปเกมอนที่ถือจะติดสถานะติดพิษรุนแรง ถ้าเรา Trick ไอเท็ม Toxic Orb ไปให้โปเกมอนฝ่ายตรงข้าม มันก็จะติดสถานะติดพิษรุนแรงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่คงไม่มีใครบ้าเอาตัวเองมาติดพิษด้วยใช่มั้ยล่ะครับ การเล่น Trick ลักษณะนี้ ผู้ใช้เลยจะต้องเป็นโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Magic Guard เพราะจะได้ไม่ต้องเสีย HP ไปกับสถานะติดพิษรุนแรง และท่า Trick ยังเอามาเล่นกับไอเท็มอื่นๆที่ใส่แล้วมีผลเสียเช่น Iron Ball จะทำให้สปีดของเราลดลง 50%

3.U-Turn / Volt Switch 
ท่าโจมตีที่มีดีมากกว่าแค่การโจมตี เพราะหลังจากเราใช้ท่านี้โจมตีแล้วเราจะได้เปลี่ยนตัวอีกด้วย หลายคนคงจะเริ่มสงสัยโจมตีแล้วเปลี่ยนตัวมันดีตรงไหนเนี่ย? แม้กระทั่งตอนโปเกมอนของเราที่ใช้ท่านี้ Speed น้อยกว่าก็มีประโยชน์ หรือโปเกมอนของเราสปีดมากกว่าก็มีประโยชน์เช่นกัน มีประโยชน์ยังไง? ผมจะยกตัวอย่างให้ฟังนะครับ

อย่างถ้าโปเกมอนของเราที่เลือกใช้ U-Turn หรือ Volt Switch เนี่ยมี Speed ช้ากว่าเค้า เราก็ต้องโดนโจมตีก่อน ถูกมั้ยครับ? นั่นไงครับ มันทำให้เราได้เปลี่ยนตัวอย่าง "ปลอดภัย" ปลอดภัยยังไง? ก็ท่านี้เมื่อใช้โจมตีแล้วถึงจะเปลี่ยนตัว แต่เราช้ากว่านี่ครับ เขาโจมตีใส่ตัวนี้ก่อนแล้วเราถึงค่อยได้โจมตีกลับพร้อมเปลี่ยนตัวส่งตัวใหม่ลงมาอย่างปลอดภัยไม่โดนดาเมจแม้แต่น้อย

หรือถ้ากรณีโปเกมอนของเราที่เลือกใช้ U-Turn หรือ Volt Switch มันมี Speed มากกว่าคู่ต่อสู้ล่ะ? เราก็จะได้เปลี่ยนตัวแบบสบายใจขึ้นระดับนึง สบายใจยังไง? ก็คือหลังเราใช้ท่านี้โจมตีใส่ตัวอะไรก็ตาม ถ้าเราได้ใช้ก่อนเท่ากับว่าเราจะได้เปลี่ยนตัวก่อนที่เขาจะโจมตีเรามา แล้วตัวที่เขายืนอยู่บนสนามคือตัวอะไรก็แล้วแต่ ถ้าสำหรับผู้ที่เล่นมานานๆคงจะเดาได้ไม่ยากว่าคู่ต่อสู้ตัวนั้นจะใช้ท่าอะไรต่อ เราก็เปลี่ยนตัวที่คิดว่าจะจัดการเขาได้ หรือรับดาเมจจากท่าที่ศัตรูกำลังจะใช้ได้ลงมาแทนยังไงละครับ สบายใจขึ้นเยอะ

หรือกรณีสุดท้ายโปเกมอนของเราที่เลือกใช้ U-Turn หรือ Volt Switch พอใช้ไปแล้วเขาเปลี่ยนตัว เท่ากับว่าเราจะโจมตีใส่ตัวที่เขาลงมาใหม่พร้อมได้เปลี่ยนตัวใช่ไหมครับ แล้วถ้าเป็นคุณได้เลือกเปลี่ยนตัวในขณะที่คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวไปแล้วแบบนี้ แน่นอนต้องเลือกตัวที่ได้เปรียบลงมาสอยตัวที่คู่ต่อสู้เปลีย่นลงมาแน่ๆใช่มั้ยล่ะ!!

แล้วมันต่างกับเปลี่ยนตัวปกติยังไง?
ที่สังเกตได้ง่ายๆก็ต่างกันตรงมันเปลี่ยนตัวแบบทำดาเมจไปด้วยนั่นแหละครับ แต่ข้อดีของมันจริงๆไม่ใช่จุดนี้
ในการเปลี่ยนตัวปกติเราต้องเดาทุกอย่าง ทั้งจะต้องเดาใจเขาว่าเขาจะโจมตีมาด้วยท่าอะไร หรืออาจจะกลายเป็นเขาเปลี่ยนตัวไปเลยก็ได้ พูดง่ายๆคือ U-Turn กับ Volt Switch มันช่วยในการเดาใจศัตรู ให้สามารถตัดสินใจได้ง่าย และแม่นยำขึ้นนั่นเอง ดังตัวอย่างที่ผมยกตัวอย่างไปข้างต้น

เพิ่มเติม : ท่า U-turn และ Volt Switch ไม่สามารถหลบการโจมตีจากท่า Pursuit ได้นะครับ ซึ่งผมกำลังจะกล่าวถึง Pursuit ในข้อต่อๆไป

4.Taunt
นี่ก็เป็นอีกหนึ่งท่าป่วนยอดนิยมที่คนแบทเทิลเลือกใช้! ความสามารถของมันคือทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถใช้ท่าที่ไม่ใช่ท่าโจมตีได้เป็นเวลา 3 เทิร์น ถ้าเราได้มีโอกาสยัดท่านี้ใส่พวกตัวซัพพอร์ตเพื่อน ชอบฮิลเลือด ชอบใส่สถานะผิดปกติใส่ชาวบ้าน ชอบยิงเมล็ดดูเลือดชาวบ้าน ชอบวาง Entry Hazard ฯลฯ รับรองว่าพวกโปเกมอนเหล่านั้นต้องพากันเจ็บปวดรวดร้าว จนเทรนเนอร์เจ้าของต้องเปลี่ยนตัวเป็นตัวอื่นลงมาสู้แทนแน่นอน

5.Encore
ความสามารถของมันคือบังคับให้ศัตรูใช้ท่าที่ใช้ไปก่อนหน้านี้(ก่อนหน้าที่เราจะใช้ Encore ใส่มัน)ต้องใช้ท่าเดิมต่อไปเรื่อยๆเป็นเวลา 3 เทิร์น 
ยกตัวอย่าง ลองนึกดูว่าถ้า Garchomp ของเค้าใช้ท่าปั้มสเตตัสอย่าง Swords Dance แล้วเราใช้ Encore ใส่เขาสิครับ เขาต้องยืนเต้นต่อไปอีกตั้ง 3 เทิร์น ครบ 3 เทิร์นมาเขาคงมีพลังโจมตีที่สูงมากแน่ๆ แต่ถ้าเป็นคุณหรือผม 3 เทิร์นนั้นคงไม่ปล่อยให้มันรอดแน่ๆใช่มั้ยล่ะครับ แต่ส่วนใหญ่ก็เปลีย่นตัวหนีออกก่อนนั่นแหละครับ ถึงอย่างงั้นก็เป็นการขัดจังหวะที่เขาจะเก็บกวาดทีมเราไปได้แหละนะ

6.Leech Seed
เมล็ดกาฝากดูดพลังชีวิต(HP) ชาวบ้านมาเป็นของเรา เมื่อเราใช้ท่านี้จะนำเอา HP 12.5% ของศัตรูมาเป็นของเรา สถานะนี้ไม่มีวันหายด้วยนะ ต่อให้เราเอาโปเกมอนตัวหนึ่งใช้ท่านี้ใส่คู่ต่อ แล้วเปลี่ยนเอาอีกตัวมารับ HP ในเทิร์นต่อไปก็ยังได้ สถานะนี้จะหายจนกว่าเขาจะเปลี่ยนตัวออก หรือใช้ Rapid Spin ปัดออกจากตัวของเขาเอง ลองนึกดูสิครับว่าเราได้ Leech Seed ใส่ Blissey ที่มีค่า HP เยอะที่สุดในโลกโปเกมอน ดูดเลือดมัน 12.5% ต่อเทิร์น แค่เทิร์นเดียวก็สูบเลือดจนเกือบอิ่มแล้วครับ

7.Protect และ Detect
ท่าป้องกันที่ได้ผล ใช้ง่ายไม่ซับซ้อน ท่านี้มี Priority +3 ไวกว่าท่าโจมตีทุกท่า โดยผลของท่านี้คือเมื่อใช้แล้วจะป้องกันทุกสิ่งอย่างที่เขาใช้มาใส่เราได้แบบ 100% แต่เราไม่สามารถใช้ท่านี้ซ้ำ 2 ครั้งได้นะครับ เพราะถ้าใช้ซ้ำต่อเรื่อยๆโอกาสที่จะใช้ท่านี้จากที่สำเร็จ 100% จะค่อยๆลดลงไปทีละครึ่งต่อครึ่งเลยทีเดียว เต็มที่ให้ใช้เทิร์นเว้นเทิร์นครับ
การที่เราใช้ Protect นั้นเป็นแค่การป้องกัน หลายคนคงสงสัยว่าป้องกันไปแต่ทำอะไรเขาไม่ได้จะป้องกันทำไม? อ้าว... แต่ถ้าเราได้ป้องกันซักครั้งเราก็ได้รู้ว่าเขาจะใช้ท่าอะไรใส่เราเหมือนเป็นนักสืบท่าของเขาไปในตัวด้วยเล็กๆ และหาทางแก้ไข ไม่ว่าจะเปลี่ยนตัวหรืออะไรก็ตามในเทิร์นต่อไปยังไงล่ะครับ

นอกจากนี้ยังนิยมใช้กับโปเกมอนที่ถือ Leftover บางตัวอีกด้วย Leftover ส่งผลฟื้นเลือด 6.25% ของ Max HP ทุกเทิร์น เราใช้ Protect ถ่วงไปซักเทิร์นฟื้นเลือดฟรีๆมา 6.25% น่ะ... ฟังดูน้อยนะครับแต่ในการแบทเทิลครั้งนึงคุณไม่ได้ใช้ Protect ได้ครั้งเดียวนี่นา ใช้ไปใช้มาก็ฟื้นขึ้นมาเยอะๆได้เหมือนกันนะ หรือจะใช้ Protect หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามโดน Leech Seed ของเราไปแล้ว ให้ได้สูบ HP อย่างปลอดภัยก็ไม่เลว แต่อย่าใช้เพลินจนอีกฝ่ายรู้ทัน หรือใช้ในจังหวะที่ไม่เหมาะสมนะครับ เพราะถ้าในตอนที่คุณ Protect เขาไม่โจมตีมา แต่เขาหันไปใช้ท่าเพิ่มสเตตัสไว้รอตบคุณในเทิร์นหน้าจะซวยเอา

เพิ่มเติม :

  • ปัจจุบันท่า Protect และ Detect ไม่สามารถป้องกันท่า Roar และ Whirlwind ได้ ต่อให้กดใช้ก็โดนเป่าปลิวอยู่ดีนะจ๊ะ
  • ท่าใหม่อย่าง Phantom Force ก็เป็นอีกท่าที่ Protect และ Detect ไม่สามารถป้องกันได้ครับ
  • เป็นท่ายอดนิยมในการเล่น Double Battle ท่าหนึ่ง ที่โปเกมอนเกือบทุกตัวเลือกใช้
  • ท่า Feint เป็นท่าโจมตีที่สามารถทะลุ Protect เข้ามาได้
  • ท่าวาง Entry Hazard ทุกชนิด อย่าง Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web คู่ต่อสู้ยังสามารถวางใส่เราได้แม้เราจะใช้ Protect แล้วก็ตาม

 

8.Trick Room
เป็นท่าที่ใช้สลับการคำนวณ Speed โดยเมื่อใช้ท่านี้จะมีระยะแสดงผลอยู่ 5 เทิร์นที่โปเกมอนที่มี Speed ต่ำกว่าจะได้ออกท่าก่อนโปเกมอนที่มี Speed มากกว่า ผล 5 เทิร์นนี้อาจทำให้วัดผลแพ้ชนะกันได้เลย โดยส่วนใหญ่คนที่เล่นท่านี้จะเป็นทีมที่เน้นการเล่นกับ Trick Room ไปเลย คือในทีมจะมีโปเกมอนที่ใช้เรียก Trick Room มีตัวที่สามารถสร้างดาเมจได้อย่างหนักหน่วงแต่มี Speed ต่ำ และก็ควรจะมีตัวที่เป็นตัวเก็บกวาดทีมฝ่ายตรงข้ามท้ายเกม โดยควรเป็นโปเกมอนที่มี Speed สูงและมีพลังโจมตีที่สูงพอด้วย

เพิ่มเติม : ผลของท่า Trick Room จะไม่สลับเรื่อง Priority นะครับ โดยท่าที่มี Priority สูงกว่าจะได้ออกท่าก่อนเหมือนเดิม แต่ถ้ามี Priority เท่ากันตัวที่มี Speed ช้ากว่าจะได้ออกท่าก่อนครับ

 

9.Torment
Torment อาจเป็นท่าที่ไม่นิยมมากนักเพราะหาตัวที่เหมาะจะใช้ท่านี้ได้ยากเป็นท่าโจมตีที่จะบังคับให้โปเกมอนฝ่ายตรงข้าม ใช้ท่าเดิมโจมตีเดิมที่เพิ่งโจมตีเราไปในเทิร์นต่อไปไม่ได้ และแต่ละเทิร์นจะสามารถใช้ท่าโจมตีได้แค่ 2 จาก 4 ท่า เช่น สมมุติเรามี 4 ท่าต่อไปนี้ Thunderbolt, Psychic, Surf และ Ice Beam เทิร์นแรกหลังจากที่โดน Torment เราใช้ท่า Psychic เทิร์นต่อมาเราจะใช่ท่า Psychic ไม่ได้ และจะมีให้เหลือท่าให้ใช้ 2 ท่า (โดย สุ่ม 2 ใน 3 ท่า Thunderbolt, Surf และ Ice Beam) เทิร์นที่ 3 เราจะสามารถใช่ท่า Psychic ได้ปกติ ดูเหมือนไม่ค่อยมีอะไรแต่จริงๆก็ป่วนใช้ได้เลยล่ะครับถ้าคู่ต่อสู้ใช้ได้สำเร็จ (ถ้าใครเคยเจอ Heatran สาย Torment + Sub + Protect จะผวาท่านี้ไปเลยทีเดียว) จึงควรรู้จะจักไว้ท่านี้ก่อนก็ยังดีครับ

 

10.ท่าจำพวก Entry Hazard
ท่าจำพวกนี้เป็นท่าที่ใช้วางลงบนสนามฝั่งคู่ต่อสู้ เมื่อคู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวลงมาก็จะได้รับผลจาก Entry Hazard ที่เราวางไว้ไป

โดย Entry Hazard นั้นมีทั้งหมด 4 ชนิด
1.Stealth Rock เป็น Entry Hazard ธาตุ :rock: สามารถวางได้ครั้งเดียว หรือ 1 Layer(แต่ถ้าโดนคู่ต่อสู้ปัดทิ้งก็สามารถวางใหม่ได้) โดยเมื่อคู่ต่อสู้ส่งโปเกมอนลงมาจะได้รับความเสียหายเริ่มต้นคือ 12.5% ของ Max HP แต่ความเสียหายจะมีได้ตั้งแต่ 3.125% ไปจนถึง 50% ของ Max HP เลยทีเดียว ทีนี้แล้วความเสียหายจะมากจะน้อยขึ้นกับสิ่งใด? อย่างที่บอกไปข้างต้นว่า Stealth Rock เป็นธาตุ :rock: มีความแรงที่ 12.5% ของ Max HP แต่จะเพิ่มหรือลดลงตามธาตุของคู่ต่อสู้ที่เปลี่ยนลงมาเหยียบเจ้าหินบ้านี่
โดยสรุปได้ดังนี้
ถ้าแพ้ธาตุ :rock: *4 : ได้รับความเสียหาย 50% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Charizard ที่มีธาตุ :flying: / :fire:
ถ้าแพ้ธาตุ :rock: *2 : ได้รับความเสียหาย 25% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Ninetales ที่มีธาตุ :fire:
ถ้าได้รับความเสียหายธาตุ :rock: *1 (ไม่แพ้ธาตุ) : ได้รับความเสียหาย 12.5% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Heatran ที่มีธาตุ :fire: / :steel:
ถ้าได้รับความเสียหายธาตุ :rock: *1/2(ชนะธาตุ) : ได้รับความเสียหาย 6.25% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Hippowdon ที่มีธาตุ :ground:
ถ้าได้รับความเสียหายธาตุ :rock: *1/2(ชนะธาตุ) : ได้รับความเสียหาย 3.125% ของ Max HP ยกตัวอย่างเช่น Lucario ที่มีธาตุ :fighting: / :steel:

ความเสียหายนั้นมีได้ตั้งแต่น้อยโคตรๆไปจนถึงครึ่งหลอดชั้นจะบ้าตาย เลยทีเดียว แต่ข้อดีของมันที่แม้คู่ต่อสู้จะโดนความเสียหายมากหรือน้อยก็ต้องร้องไห้คือ ทำลายผลของไอเทม Focus Sash ทิ้งไปเลย เพราะไอเทมชิ้นนี้จะมีผลเมื่อ HP เต็มอยู่เท่านั้น รวมทั้งอาจจะทำลายอบิลิตี้ Sturdy ที่มีความสามารถเดียวกันกับไอเทม Focus Sash ลงไปได้
อีกข้อดีหนึ่งก็เห็นกันชัดๆคือยิ่งคู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวมาก ก็ยิ่งโดนกัดกิน HP มากขึ้นไปด้วยเท่านั้น หนทางแห่งการเก็บกวาดทีมฝั่งตรงข้ามรวดเดียวเมื่อเขาเหลือ HP น้อยๆทั้งทีมก็อาจจะบังเกิดขึ้นตรงหน้าคุณก็ได้นะ

2.Spikes เป็น Entry Hazard ธาตุ :ground: ที่สามารถวางได้ถึง 3 ครั้ง(3 Layer) และเมื่อ Spikes แต่ข้อเสียคือโปเกมอนธาตุ :flying: และ โปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Levitate จะไม่ได้รับความเสียหายจากท่า Spikes เลยแม้แต่น้อย

Spikes นั้นจะต่างกับ Stealth Rock ตรงที่สามารถวางได้ 3 ขั้น และสร้างความเสียหายได้คงตัวไม่เกี่ยวกับเรื่องธาตุ(ยกเว้นพวกบินๆ ลอยๆที่กล่าวไว้ข้างต้น) ตามแต่ละขั้นดังนี้
1 ขั้น : สร้างความเสียหาย 12.5% ของ Max HP
2 ขั้น : สร้างความเสียหาย 18.75% ของ Max HP
3 ขั้น : สร้างความเสียหาย 25% ของ Max HP

ถ้าวางครบ 3 ครั้งเหยียบทีมีร้องแน่ๆครับ แต่กว่าจะวางได้ 3 ชั้นนั้นต้องใช้เวลาอย่างต่ำ 3 เทิร์น นี่ยังไม่นับเทิร์นที่จะโดนขัดขวาง หรืออาจจะโดนปัดเอา Spikes ออกอีกนะ แถมโปเกมอนบางตัวก็ไม่ได้รับความเสียหายอีกเพราะมันดันเป็นธาตุ :flying: หรือมีอบิลิตี้ Levitate เป็นเหตุผลที่ทำให้ Spikes ไม่นิยมเท่า Stealth Rock ทีมที่นิยมใช้ Spikes จะเป็นพวก Stall Team ที่เน้นถ่วงระยะยาว ให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวไปๆมาๆจนจะตายเอาซะเองมากกว่า

3.Toxic Spikes 
เป็น Entry Hazard ธาตุพิษ ที่ต่างจากสองอันแรกข้างบนอยู่สักหน่อยคือ เมื่อวางไปแล้วคู่ต่อสู้มาเหยียบจะติดพิษนั่นเอง
Toxic Spikes สามารถวางได้ 2 ขั้น โดยขั้นแรกถ้าคู่ต่อสู้มาเหยียบจะติดพิษธรรมดา(Poison) แต่ถ้าวาง 2 ขั้นจะติดพิษรุนแรง(Badly Poison) ปกติ Hazard อื่นๆถูกถอนได้จากท่าของคู่ต่อสู้ แต่เจ้า Toxic Spikes เนี่ย จะถูกถอนได้ทั้งจากท่าของคู่ต่อสู้ และธาตุของคู่ต่อสู้ ที่ผมหมายถึงถอนด้วยธาตุของคู่ต่อสู้คือ ถ้าคู่ต่อสู้ส่งโปเกมอนธาตุ :poison: ลงมาเหยียบ Toxic Spikes ล่ะก็ นอกจากจะไม่ติดพิษแล้วยังจะเป็นการถอน Toxic Spikes ออกทั้งหมดอีกด้วย!! กรรม... นอกจากนี้โปเกมอนธาตุ :steel: จะไม่ติดพิษเพราะ Toxic Spikes อีกด้วย คงเป็นเหตุผลที่มันยิ่งไม่ค่อยได้รับความนิยมเข้าไปใหญ่ วางยากถอนง่ายซะขนาดนั้น แต่ก็ยังพบเห็นได้บ้างใน Stall Team อยู่นะ

4.Sticky Web 
ใยเหนียวหนึบของเล่นใหม่ที่ส่งตรงมาจากทวีป Kalos ไอ้เจ้า Sticky Web เป็น Hazard อันใหม่ที่เพิ่งจะมีเข้ามาใน Generation 6 นี้นี่เอง และก็ต่างจาก Entry Hazard อื่นๆที่เน้นการทำความเสียหายอย่างสิ้นเชิง ตรงที่ถ้าคู่ต่อสู้ส่งโปเกมอนลงมาเหยียบ Sticky Web เมื่อไหร่ละก็ Speed จะลดลง 1 ขั้นทันที! แต่ก็อีกเช่นเคยโปเกมอนธาตุ :flying: กับโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Levitate จะไม่ถูกผลกระทบนี้ ท่านี้วางได้ขั้นเดียวนะครับ วางซ้ำๆก็ไม่ลด Speed เยอะขึ้นนะ... อย่าทำ

สรุปง่ายๆนะครับมีแค่ Stealth Rock อย่างเดียวที่แม้แต่ตัวบินๆลอยๆก็ยังโดนผลกระทบ...

 

11.ท่าที่ใช้ปัด(ล้าง) Entry Hazard
เรียนรู้ท่าที่จะไปก่อกวนคนอื่นแล้ว ก็ต้องมาเรียนรู้ท่าที่จะช่วยกำจัดการก่อกวนที่คนอื่นจะทำใส่เรากันมั่งล่ะครับ โดยท่าที่สามารถล้างเอา Entry Hazard ออกได้แบบแว๊บเดียวสะอาดแกล้ง ใช้ครั้งเดียวต่อให้คู่ต่อสู้วางมาเยอะแค่ไหนก็ไม่หวั่น เพราะมันจะหายไปพริบตาภายในเทิร์นเดียว

1.Rapid Spin
ท่าปัดยุคโบราณเป็นท่าโจมตีธาตุ :normal: ที่มีความแรงอยู่ที่ 20 แหม่... ความแรงพึ่งไม่ได้เอาซะเลย ทำได้แค่ปัดพวก Entry Hazard จอมยุ่งออกไปเท่านั้นเอง แต่ท่านี้มันมีข้อเสียอยู่อย่างหนึ่ง(ไม่ใช่ความแรงนะ) แต่เพราะมันเป็นท่าโจมตีธาตุ :normal: นี่แหละครับมันถึงได้หันกลับมาทำร้ายตัวเอง นั่นคือจะไม่สามารถใช้ท่านี้ไม่สำเร็จถ้าคู่ต่อสู้ส่งโปเกมอนธาตุ :ghost: ลงมา ใช้ไม่สำเร็จก็ปัดไม่สำเร็จนะจ้ะต้องโดนหินตำเท้าต่อไป

โปเกมอนที่ผมคิดว่าเป็นตัวที่ใช้ Rapid Spin ได้คุ้มค่าที่สุดคือ Starmie นั่นเป็นเพราะมันสามารถจัดการโปเกมอนยอดนิยมที่ใช้ในการวาง Entry Hazard ได้ เช่น Hippowdon, Garchomp, Heatran 
นอกจากนี้ยังมีจัดการเจ้าพวกธาตุ :ghost: ยอดนิยมที่ชอบเอามา Block การปัดด้วย Rapid Spin ของเรา อย่างเช่น Gengar, jellicent, Gourgeist (Gengar จัดการด้วยท่า Psychic / Jellicent ด้วยท่า Thunderbolt , Gourgeist ด้วยท่า Ice Beam)

2.Defog
ท่าปัดธาตุ :flying: ที่ไม่มีดาเมจ แต่ส่งผลลดอัตราหลบหลีก(Evasion)ของคู่ต่อสู้ลง 1 ขั้น ท่านี้สามารถปัด Entry Hazard ได้แบบ 100% รวมทั้งปัด Light Screen, Reflect และ Safeguard ได้อีกด้วย
แต่ข้อเสียของมันก็คือมันจะล้างเอา Entry Hazard ของทั้งที่เราวางใส่เค้า และที่เค้าวางใส่เราออกไปทั้งหมด แต่ถ้าทีมเราไม่วาง Hazard เลยแล้วมีตัวที่ใช้ Defog ได้ในทีมก็คุ้มค่าน่าลองอยู่ครับ อีกข้อเสียหนึ่งคือมันไม่ใช่ท่าโจมตี ย่อมโดนขัดด้วยท่า Taunt ได้ (แต่ก็ไม่ค่อยโดนขัดกันหรอกครับถ้าหาจังหวะดีๆ)

 

12.Pursuit
ท่าโจมตีธาตุ :dark: มีความแรงอยู่ที่ 40 ฟังดูน้อยและไม่น่าใช้เลยนะครับ แต่ถ้าใช้เมื่อตอนคู่ต้อสู้เปลี่ยนตัวมันจะไล่ไปหวดคู่ต่อสู้ก่อนจะกลับเข้าบอลด้วยความแรงที่เพิ่มขึ้น 2 เท่า ก็คือกลายเป็น 80 นั่นแหละ ประโยชน์ในการใช้งานก็กำจัดคู่ต่อสู้ที่เป็นธาตุ :psychic: หรือ :ghost: กล่าวคือ โปเกมอนที่ใช้ Pursuit ได้เนี่ยส่วนใหญ่ก็เป็นโปเกมอนธาตุ :dark: นี่แหละ ถ้าเราเอาโปเกมอนที่ติดท่า Pursuit ลงมาดักพวก :psychic: หรือ :ghost: ได้สำเร็จล่ะก็ได้บอกลากันแน่ๆล่ะครับ เพราะต่อให้เขากดเปลี่ยนตัวหนีเราก็ยังตีเขาได้ก่อนจะกลับเข้าบอลอยู่ดี เผลอๆคู่ต่อสู้อาจจะไม่อึดพอได้ล่วงก่อนจะกลับบอลก็ได้นะ อีกประโยชน์นึงก็เก็บพวกตัวที่มี HP เหลือน้อยๆ ก็ตบมันทิ้งจังหวะที่คิดว่าเขาจะเปลี่ยนตัวซะ เพื่อขัดไม่ให้มันกลับมาป่วนเราในสนามได้อีกครั้ง อย่าลืมนะครับท่านี้จะแรงขึ้น 2 เท่าเฉพาะตอนคู่ต่อสู้กดเปลี่ยนตัวพอดีเท่านั้นนะ เพราะฉะนั้นเดาใจคู่ต่อสู้ให้ดีๆก่อนจะใช้งานกันนะครับ

เพิ่มเติม : ท่านี้จะมี Priority + 7 ก็ต่อเมื่อคู่ต่อสู้กดเปลี่ยนตัวหรือในกรณีคู่ต่อสู้ใช้ท่า U-turn หรือ Volt Switch เท่านั้น ซึ่งการเปลี่ยนตัวมี Priority +6 จึงทำให้เราสามารถใช้ Pursuit ก่อนเขาจะกลับเข้าบอลได้ 

Edited by Zoommy
Link to comment
Share on other sites

13.ท่าที่ทำให้ติดสถานะผิดปกติ 100%
ท่าที่ทำให้ติดสถานะผิดปกติ 100% ที่ผมกล่าวถึงเนี่ย ไม่นับรวมเรื่องความแม่น (Acc) ของท่านะครับ หมายถึงถ้าใช้ท่านี้สำเร็จจะติดสถานะผิดปกติแน่นอนน่ะครับ ขอกล่าวแค่ที่เจอกันในแบทเทิลบ่อยๆแล้วกันนะ

1.Toxic
ถ้าเราโดนเข้าไปล่ะก็ติดพิษร้ายแรง (Badly Poison) อย่างแน่นอน จะมีแค่โปเกมอนธาตุ :poison: กับ :steel: เท่านั้นที่จะรอดจากท่านี้ไปได้ นี่เป็นท่าสร้างสถานะผิดปกติที่โปเกมอนแทบทุกตัวเรียนได้เลยล่ะครับ

2.Will-O-Wisp
ท่านี้ขึ้นชื่อมาก โดยสามารถสร้างสถานะเผาไหม้ (Burn) ให้คู่ต่อสู้นั่งเซ็งกันได้ ยิ่งไปเผาไหม้โดนตัวสายกายภาพล่ะก็เซ็งแบบ *2 กันเลยทีเดียว จะมีแค่โปเกมอนธาตุ :fire: กับโปเกมอนที่มีอบิลิตี้ Water Veil ที่รอดจากท่านี้ไปได้ ผมขอแนะนำตัวที่ชอบใช้ท่านี้ให้พวกท่านคอยระวังมันจะไหม้ท่านแล้วกันนะครับ เช่น Jellicent, Rotom-ทุกประเภท แล้วก็อาจจะพบเห็นได้บ้างใน Gourgeist, Talonflame, Chandelure, Ninetales และก็พวก :ghost: ถึกๆอีกหลายๆตัว 

3.Thunder Wave , Glare และ Stun Spore 
สามท่านี้เป็นท่าที่ทำให้ติดอัมพาต (Paralysis) แน่นอน ที่เห็นได้บ่อยสุดๆคือ Thunder Wave จะมีโปเกมอนธาตุ :electric: เท่านั้นที่ไม่มีวันติดอัมพาต แต่ก็จะมีโปเกมอนธาตุ :ground: ด้วยที่สามารถออกมารับ Thunder Wave ได้โดยไม่ได้รับผลอะไร แต่ถ้าโดน Glare หรือ Stun Spore โปเกมอนธาตุ :ground: เอาไม่อยู่นะครับ และก็มีโปเกมอนธาตุ :grass: ที่จะไม่ติดอัมพาตเพราะท่า Stun Spore แต่ก็ยังติดได้โดยท่าอื่นๆอยู่ดีนะครับ ระวังไว้ด้วย

4.Spore
จริงๆท่าที่ทำให้หลับแบบ 100% มีหลายท่านะ แต่ไม่ค่อยจะได้เห็นกันเท่าไหร่ เลยขอพูดถึงแต่ท่านี้แล้วกัน เป็นท่าใส่สถานะนอนหลับที่มีความแม่นอยู่ที่ 100 พูดง่ายๆคือยังไงก็โดน โดยท่า Spore นี้มีแค่โปเกมอนธาตุ :grass: เท่านั้นที่จะไม่ได้รับผลจากท่านี้ แต่ถ้าเป็นท่าทำให้หลับท่าอื่นโปเกมอนธาตุ  :grass: ก็หลับได้เช่นกัน

เพิ่มเติม : โปเกมอนบางตัวก็ได้ประโยชน์จากการติดสถานะผิดปกติได้เหมือนกัน สามารถเข้าไปอ่านเรื่องสถานะผิดปกติได้ที่นี่ ..... http://archive.pkbasic.com/forum/index.php?topic=3161.msg80153#msg80153 (http://archive.pkbasic.com/forum/index.php?topic=3161.msg80153#msg80153)


14.Baton Pass
เป็นท่าที่ใช้ส่งสเตตัส หรือสถานะบางอย่างที่เรากำลังมีอยู่ให้กับเพื่อนร่วมทีมตัวต่อไปที่เราจะส่งลงมา ซึ่งท่านี้ก็ส่งได้ทั้งสเตตัสหรือสถานะที่เป็นผลดี และผลเสียนะครับ เพราะฉะนั้นต้องระวังเรื่องการใช้งานด้วย แต่ถ้าใช้สำเร็จได้ส่งอะไรดีๆให้เพื่อนร่วมทีมตัวโหดๆล่ะก็อาจจะได้เห็นโปเกมอนฝ่ายตรงข้ามค่อยๆโดน KO ไปทีละตัวๆ เลยก็ได้ครับ 

โดยสิ่งต่างๆที่ท่า Baton Pass ส่งไปได้ ได้แก่ 
- ผลของท่า Aqua Ring ให้เพื่อนเราไปฟื้น HP เล่นกัน
- สถานะ Confusion
- สถานะ Curse (ถ้าโปเกมอนที่ใช้ Curse เป็นธาตุ :ghost:) นั่นคือส่งมาให้เพื่อนร่วมทีมเราลดเลือด 25% ทุกเทิร์นนั่นเอง(แล้วจะส่งทำไมล่ะ)
- ผลของท่า Embargo
- ผลของท่า Focus Energy 
- ผลของท่า Gastro Acid
- ผลของท่า Ingrain
- ผลของท่า Leech Seed ที่คู่ต่อสู้ใช้ใส่เรา
- ผลของท่า Lock-On
- ผลของท่า Magnet Rise
- ผลของท่า Mind Reader
- ผลของท่า Perish Song
- ผลของท่า Power Trick
- ท่า Substitute (HP ของท่า Substitute ขึ้นกับตัวที่ส่งมา)
- ค่าสเตตัสที่เพิ่ม หรือ ลด

โดยวิธีใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุดก็คือใช้ท่าเพิ่มค่าสเตตัส เช่น Shell Smash, Sword Dance, Dragon Dace เพิ่มสเตตัสให้ตัวเอง แล้วค่อยใช้ Baton Pass ส่งสเตตัสที่เพิ่มให้เพื่อนถึงจะได้ประโยชน์
ในทางกลับกัน ถ้าเราไปใช้ Baton Pass ตอนที่เราโดนลดสเตตัสอยู่ หรือติด Leech Seed อยู่ ไปส่งของพวกนี้ให้เพื่อนอ่อนแอลง แถมโดนดูด HP ต่ออีกก็คงไม่เวิร์คจริงมั้ยล่ะครับ
ข้อดีอีกข้อนึงของ Baton Pass ก็เหมือนกับ U-turn / Volt Switch ครับ คือช่วยในการเดาใจคู่ต่อสู้ได้ด้วย โดยสามารถเลื่อนขึ้นไปอ่านอย่างละเอียดได้ข้างบน

วิธีแก้ทาง Baton Pass
- รีบจัดการมันก่อนมันจะได้ส่ง Baton Pass ให้เพื่อน
- ใช้ท่า Haze เพื่อล้างสเตตัสที่คู่ต่อสู้เพิ่มขึ้นมาออกให้หมด โดยท่านี้มีผลแม้กระทั่งคู่ต่อสู้หลบอยู่หลัง Substitute ก็ตาม
- ใช้ท่า Clear Smog เพื่อล้างสเตตัสที่คู่ต่อสู้เพิ่มขึ้นมาให้หมด แต่ท่านี้ไม่ล้างสถานะถ้าคู่ต่อสู้หลบอยู่หลัง Substitute นะครับ ระวังด้วย
Move Priority ต่างๆไม่ว่าเร็วหรือช้า ถ้าเร็วกว่าอีกฝ่ายก็อาจจะตายก่อนได้พาส หรือถ้าช้ากว่าก็จะทำให้โปเกมอนที่ออกมาได้รับความเสียหาย 2 เท่า
- ยัดสถานะผิดปกติอย่าง นอนหลับ ใส่เขาไปเลย
- ใช้ท่า Roar หรือ Whirlwind เป่าคู่ต่อสู้ทิ้งไป เป็นการบังคับให้คู่ต่อสู้เปลีย่นตัว ไอ้สเตตัสที่อุส่าเพิ่มขึ้นมาก็จะหมดประโยชน์ไปทันที
- ขัดคู่ต่อสู้ด้วยท่า Taunt ไม่ให้เขาใช้ท่า Baton Pass ได้

เพิ่มเติม : Baton Pass อย่างที่บอกว่ามีข้อดีเหมือน U-turn / Volt Switch ตรงช่วยในการเดาใจคู่ต่อสู้ได้เหมือนกัน แต่ท่า Baton Pass มันไม่สร้างดาเมจเหมือนสองท่าที่ว่ามา แต่มีข้อดีที่ U-turn และ Volt Switch ไม่มีคือมันไม่โดนดักจากท่า Pursuit นั่นเอง! อย่างที่ผู้เล่นเก่าแก่หลายๆคนอาจจะเคยเห็น Celebi ที่เป็นธาตุ :psychic: / :grass: ที่แพ้ทางเจ้า Tyranitar ที่ชอบติดท่า Pursuit แต่ใครจะรู้ล่ะว่า Celebi มันติด Baton Pass มาไว้หนีเรียบร้อยและบินหนีเจ้า Tyranitar อย่างปลอดภัยไปอย่างลอยนวล...

 

15.ท่าบังคับให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัว
ท่าที่บังคับให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวนั้นมีข้อดีชัดๆเลยคือขัดการเพิ่มสเตตัสของอีกฝ่าย ยกกรณีตัวอย่างเช่น คู่ต่อสู้กำลังเพิ่มสเตตัสอยู่ดีๆแต่โดนบังคับให้เปลี่ยนตัว ชัดเลยครับสเตตัสที่เพิ่มมาหายเกลี้ยง... อีกข้อดีนึงคือ ในกรณีที่เราวาง Entry Hazard มากๆ แล้วเราบังคับคู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวลงมาเหยียบ Entry Hazard ได้บ่อยๆ เกมของเราก็จะได้เปรียบขึ้นมาไม่มากก็น้อยแหละครับ แต่ในการใช้งานนั้นก็ต้องระวังอยู่เรื่องนึงที่สำคัญมากๆคือ ท่าที่ใช้บังคับให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวทุกท่ามี Priority -6 เพราะฉะนั้นมันจะออกผลช้ากว่าทุกท่าที่มีอยู่บนโลกแห่งโปเกมอนเลยทีเดียว(ยกเว้นท่า Trick Room)

สำหรับท่าที่บังคับให้เปลี่ยนตัวได้มีดังนี้
1.Roar - ไม่ใช่ท่าโจมตี ทำได้แค่สั่งเปลี่ยนตัว
2.Whirlwind - ไม่ใช่ท่าโจมตี ทำได้แค่สั่งเปลี่ยนตัว
3.Circle Throw - เป็นท่าโจมตีธาตุ :fighting: มีความแรง 60 จึงไม่สามารถใช้ใส่โปเกมอนธาตุ :ghost: ได้
4.Dragon Tail - เป็นท่าโจมตีธาตุ :dragon: มีความแรง 60  จึงไม่สามารถใช้ใส่โปเกมอนธาตุ :fairy: ได้

ท่าที่ 1. และ 2. ข้างบนนั้นไม่ทำดาเมจก็จริง แต่สามารถเป่าคู่ต่อสู้ได้ทุกสถานะการณ์ แม้เขาจะมีร่าง Substitute บังอยู่ก็ปลิวได้ (ยกเว้นตอนโดน Taunt นะครับ)
ส่วน 2 ท่าข้างล่างเนื่องจากเป็นท่าโจมตีด้วย ดังนั้นถ้าโจมตีไปติด Substitute มันจะไม่เปลี่ยนตัวนะ ระวังในการใช้งานด้วยครับ

 

16.ท่ารักษาสถานะผิดปกติให้เพื่อนร่วมทีม
ผมขอแนะนำแค่สองประเภทที่น่าใช้นะครับ โดยประเภทแรกเป็นการรักษาเฉพาะสถานะพิษปกติหลักเท่านั้น(เผาไหม้, แช่แข็ง, อัมพาต, ติดพิษ, นอนหลับ) ซึ่งได้แก่ 2 ท่านี้ครับ
1.Aromatherapy
2.Heal Bell

อีกประเภทหนึ่งที่ผมอยากแนะนำ เพราะในจังหวะสำคัญๆมันก็ช่วยทีมได้ นั่นก็คือท่า Healing Wish นั่นเองครับ โดยท่านี้เมื่อใช้แล้วผู้ใช้จะต้องสลบไป หรือภาษาบ้านๆก็ตายนั่นแหละครับ แต่หลังจากนั้นจะให้เราเลือกตัวใหม่ลงสนามมา ซึ่งตัวใหม่ที่ลงสนามมานั้นจะได้รับการล้างสถานะพิษปกติออกทั้งหมด พร้อมฮีล HP กลับมาเต็ม 100% อีกด้วยครับ

เพิ่มเติม : สำหรับท่า Healing Wish ในกรณีที่เราโดนวาง Entry Hazard ไว้ เมื่อเปลี่ยนตัวลงมารับผลนี้ มันจะฮิลเลือด + ล้างสถานะให้ก่อน แล้วค่อยคิดความเสียหายทีหลังครับ เพราะฉะนั้นไม่ต้องกลัวว่าเปลี่ยนตัวลงมาแล้วจะตายก่อนโดนฮีลไปได้เลยครับ

 

17.Wish
เป็นอีกท่าที่ใช้ฟื้น HP ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีประสิทธิภาพดีมาก โดยเมื่อกดใช้ในเทิร์นนั้นจะยังไม่แสดงผลแต่จะไปแสดงผลในเทิร์นหน้า ถ้าเราอยากให้เพื่อนร่วมทีมได้รับ HP ก็เปลี่ยนตัวลงมาหลังเทิร์นที่ใช้ Wish ไปครับ 
ท่านี้ถ้าฟื้น HP 50% ของ Max HP ตัวที่ใช้ท่า Wish ครับ พูดง่ายๆคือถ้าใช้ท่านี้ฟื้นตัวเองจะได้ HP กลับมา 50% แต่ถ้าฟื้นให้เพื่อน ยิ่ง HP ตัวที่ใช้เยอะก็ยิ่งคุ้มครับ ลองคิดดูว่า Blissey หรือ Chansey ที่มี HP 700+ ส่งท่า Wish ให้เพื่อนดูสิครับ อิ่มเลือดแน่นอน!!

 

18.Knock Off
ท่าโจมตีธาตุ :dark: มี Power 65 โดยท่านี้มีความพิเศษที่ว่าถ้าสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยท่านี้ได้สำเร็จจะปลดไอเทมที่คู่ต่อสู้ตัวนั้นถืออยู่ออกไปด้วย นอกจากนี้ถ้าปลดสำเร็จความแรงของท่านี้จะเพิ่มขึ้นอีก 1.5 เท่า จึงเป็นท่าที่แทบทุกคนทุกทีมเลือกติดให้กับโปเกมอนตัวใดตัวหนึ่ง เพราะสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาล และสร้างความได้เปรียบจากการปลดไอเทมคู่ต่อสู้ออกไปอีกด้วย

เพิ่มเติม : ท่านี้ไม่สามารถปลดไอเทมที่ใช้พัฒนาร่างเมก้า (Mega Stone) ได้นะครับ ซึ่งความเสียหายของท่าก็จะไม่เพิ่ม 1.5 เท่าด้วย

 

19.ท่า Priority ยอดนิยม
ขออธิบายง่ายๆเกี่ยวกับ Priority นิดนึง Priority คือความไวของท่าต่างๆ ท่าไหนมี Priority สูงกว่าก็จะได้ใช้โจมตีก่อน แต่ส่วนใหญ่ท่าต่างๆจะมีค่า Priority อยู่ที่ 0 ถ้าโปเกมอนทั้ง 2 ฝ่ายใช้ท่าที่มี Priority เท่ากัน เราจะวัดว่าใครจะได้ใช้ท่าก่อนโดยดูว่าใครมี Speed มากกว่ากันนะครับ นั่นหมายความว่าต่อให้ท่านมี Speed ต่ำมากๆแต่ใช้ท่าที่มี Priority สูง ท่านก็จะได้ออกท่าก่อนพวกตัวที่มี Speed สูงๆแต่ใช้ท่าทั่วไปที่มี Priority +0 นั่นเอง

ตาราง Priority ของท่าต่างๆ
UKyNZP_zps6d415b76.jpg

ซึ่ง... ผมขอพูดถึงเฉพาะท่าที่พบเห็นกันได้บ่อยๆเท่านั้นนะครับ


1.ท่าที่มี Priority +1
ท่าที่มี Priority +1 ยอดนิยมส่วนใหญ่เป็นท่าโจมตีมี Power อยู่ที่ 40 และเป็นการโจมตีแบบกายภาพ (Physical) แทบทุกท่า ซึ่งได้แก่ท่า
Aqua Jet - ธาตุ :water:
Bullet Punch - ธาตุ :steel:
Ice Shard - ธาตุ :ice:
Mach Punch - ธาตุ :fighting:
Quick Attack - ธาตุ :normal:
Shadow Sneak - ธาตุ :ghost:

ส่วนท่าโจมตีอื่นๆที่มี Priority +1 เหมือนกันแต่จะมีบางอย่างที่ไม่เหมือนท่าด้านบน ดังนี้
Sucker Punch - ธาตุ :dark: มี Power 80 แต่ว่าจะมี Priority + 1 เมื่อคู่ต่อสู้ใช้ท่าโจมตีใส่เราเท่านั้น และถ้าคู่ต่อสู้ไม่โจมตีเรา หรือโจมตีใส่เราก่อนในเทิร์นนั้นๆ การใช้ท่า Sucker Punch จะล้มเหลวทันที (เหมือนไม่ได้ใช้ ไม่เกิดผล ไม่สร้างดาเมจอะไรเลย)
Vacuum Wave - ธาตุ :fighting: มี Power 40 แต่เป็นท่า Priority +1 ที่เป็นการโจมตีพิเศษ (Special) เพียงท่าเดียว
Water Shuriken - ธาตุ :water: มี Power 15 แต่สุ่มการโจมตี 2-5 ครั้ง ท่านี้มีเฉพาะเจ้ากบ Greninja เท่านั้นที่เรียนได้

2.ท่าที่มี Priority +2
มีเพียงท่าเดียวเท่านั้นที่นิยมสุดๆคือ Extreme Speed เป็นท่าโจมตีที่มี Power 80 และเป็นธาตุ :normal: ใช้งานง่าย ว่องไว และรุนแรง!!

3.ท่าที่มี Priority +3
ท่าที่นิยมใน Priority +3 มีทั้งท่าโจมตี และท่าสนับสนุนนะครับ ที่นิยมๆก็มีดังนี้
Fake Out - ท่าโจมตีธาตุ :normal: มี Power 40 มีข้อดีอีกข้อคือถ้าได้ออกท่านี้ก่อนคู่ต่อสู้ คู่ต่อสู้จะผงะ (Flinch) ในเทิร์นนั้นไปเลย แต่ท่านี้ใช้ได้เฉพาะเทิร์นแรกที่ส่งโปเกมอนตัวที่จะใช้ลงมาจากบอลเท่านั้นนะครับ
King's Shield -ท่าสุดป่วนที่ใช้ป้องกันการโจมตีของคู่ต่อสู้ และป้องกันได้แค่ท่าโจมตีนะครับ ท่าอื่นๆยังใช้ใส่ได้อยู่แม้หลบอยู่หลังโล่นี้ก็ตาม ข้อดีที่ยิ่งกว่าดีนั่นคือถ้าคู่ต่อสู้ใช้ท่าโจมตีที่สัมผัสตัว (Contact) คู่ต่อสู้ตัวนั้นจะถูกลด Atk ลง 2 ขั้นเลยล่ะครับ ซึ่งท่านี้มีเพียง Aegislash ที่สามารถเรียนได้

4.ท่าที่มี Priority +4
ที่นิยมๆนั้นเป็นท่าที่ใช้ป้องกันแทบทั้งสิ้น ซึ่งได้แก่
Protect และ Detect - ได้เคยกล่าวเอาไว้ในข้อ 7 แล้ว ขอข้ามเลยละกันนะครับ
Spiky Shield - มีความสามารถเหมือน Protect และ Detect ทุกประการ แต่มีจุดเด่นมากกว่านั้น คือถ้าคู่ต่อสู้ใช้ท่าโจมตีที่สัมผัสตัว (Contact) จะโปเกมอนตัวนั้นได้รับความเสียหาย 12.5% ของ Max HP นอกจากนี้ Spiky Shield ยังสามารถป้องกันท่า Whirlwind และ Roar ได้ในขณะที่ Protect และ Detect ป้องกันไม่ได้อีกด้วย 
Magic Coat - เป็นท่าที่ใช้สะท้อนพวกท่า :other: (พวกท่าไม่สร้างดาเมจ) ที่คู่ต่อสู้ใช้ใส่เรากลับไป

5.ท่าที่มี Priority +7
มีท่า Pursuit ท่าเดียว ซึ่งผมได้อธิบายไว้แล้วในข้อ 12

ส่วน Priority + 5, +6 ,+8 มันเป็นพวกไอเทมบางชนิด หรือท่าที่ไม่นิยมเท่าไหร่ ขอข้ามไปนะครับ

เอาล่ะคราวนี้เรามาพูดถึงท่าที่มี Priority - (ติดลบ) กันบ้างนะครับ ซึ่งที่นิยมใช้ หรือพอเห็นกันได้บ้างก็มีดังนี้
6.ท่าที่มี Priority -3
Focus Punch - เป็นท่าโจมตีธาตุ :fighting: ที่มี Power 150 รุนแรงมากแต่ก็ใช้ยากพอสมควร เพราะมี Priority -3 แถมถ้าในเทิร์นนั้นโดนโจมตีก่อนจะได้ออกท่านี้ล่ะก็การใช้ท่านี้จะล้มเหลวทันที ดังนั้นเจ้าท่านี่จึงนิยมใช้กับพวกที่มีท่า Substitute และควรใช้ตอนที่เรากำลังหลบอยู่หลัง Substitute หรือถ้าจะเสี่ยงๆหน่อยก็เดาใจคู่ต่อสู้แล้วกดใช้ท่านี้ตอนที่คิดว่าคู่ต่อสู้น่าจะเปลี่ยนตัวแน่ๆแทนครับ

7.ท่าที่มี Priority -4 
Avalanche - เป็นท่าโจมตีธาตุ :ice: มี Power 60 แต่ถ้าในเทิร์นนั้นเราได้รับดาเมจก่อนจะโจมตีด้วยท่านี้ความแรงจะเพิ่มขึ้น 2 เท่า (Power 120) 
ในตารางมีท่า Priority 2 ท่าด้วยกัน แต่ผมยังพอเห็นคนใช้ Avalanche บ้าง แต่ Revenge นี่ไม่เคยเห็นเลยครับ เลยขอแนะนำท่าเดียวละกันนะ

8.ท่าที่มี Priority -5
Counter - ถ้าในเทิร์นที่เราใช้ท่านี้แล้วคู่ต่อสู้โจมตีเรามาด้วยท่าโจมตีทางกายภาพ :physical: สร้างความเสียหายเท่าไหร่ก็ตาม จะสะท้อนกลับไปด้วยความแรง 2 เท่า ยิ่งถ้าโดนมาแรงก็ยิ่งสะท้อนกลับไปรุนแรงมากเท่านั้น แต่ถ้าเราโดนหนักๆจนโปเกมอนของเรา KO ก่อนจะอดสะท้อนความเสียหายนะครับ
Mirror Coat - เหมือน Counter ทุกอย่าง ต่างแค่ท่านี้ไว้สะท้อนท่าโจมตีพิเศษ :special:

9.ท่าที่มี Priority -6
เป็นท่าที่ใช้บังคับให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนตัวทุกท่าเลยครับ ซึ่งผมเคยกล่าวไว้แล้วในข้อ 15 ครับ

10.ท่าที่มี Priority -7
มีท่า Trick Room ซึ่งผมได้กล่าวเอาไว้แล้วในข้อ 8 นอกจากกนี้ยังมี Wonder Guard, Magic Room ที่เพิ่งจะเป็น Priority -7 เมื่อ Gen6 ที่ผ่านมานี้ครับ

Quote

สุดท้ายนี้ผมขอยกข้อความในบทความเรื่อง Move Priority ที่ท่าน Icetrainer ได้เคยเขียนไว้มาให้ทุกคนได้ทำความเข้าใจถึงกลไกของ Priority มากขึ้นกันนะครับ
อ้างจาก: เคียวโกะ FC ที่ 7 สิงหาคม 2010 00:23 น.
Move Priority

ท่า ที่มี priority มากกว่าก็จะได้โจมตีก่อนนะครับ อย่างเช่น Machamp กับ Crobat สู้กัน เป็นที่รู้กันว่า Crobat เร็วกว่าแน่ๆ แต่ถ้าเกิดMachamp ใช้ท่า Detect ซึ่งมี priority +4 กับคุโรแบทใช้แค่ Quick Attack ที่มี Priorty +1 Detect ของ Machamp ก็จะทำงานก่อน fake out ครับ

เช่นเดียวกัน ถ้าเกิด Crobat ใช้ Whirlwind ที่มี priority -6 แต่ Machamp ใช้ท่า Vital throw ที่มี priority -1 Machamp ก็จะได้โจมตีก่อนอยู่ดีครับ

แต่ถ้าเกิดว่าใช้ท่าที่มีpriority เท่ากันล่ะ?

ใน กรณีนี้ก็จะคิดจากสปีดของโปเกมอนครับ อย่างเช่น Crobat ใช้ Brave bird และ Marchamp ใช้ Dynamic punch ซึ่งสองท่านี้มี priority = 0 เหมือนกัน ก็แน่นอนว่า Crobat ที่มีสปีดเร็วติดท็อบ ย่อมจะได้โจมตีก่อน และผลที่ตามมาก็คือ marchamp สลบเหมือดแน่นอน(ชนะธาตุ(x2) + STAB(x1.5) )

Focus punch กับ ท่าที่มีpriority ต่ำกว่า

บาง คนอาจจะมีคำถามเกี่ยวกับ ท่า Focus punch ซึ่งจะโจมตีหลังจากที่คู่ต่อสู้ใช้ท่าออกมาแล้ว หาก คู่ต่อสู้ไม่โจมตีใส่ผู้ใช้ focus Punchจึงจะออกผล แต่มันไม่ได้เป็นอย่างนั้นทุกกรณีนะครับ จากด้านบน จะเห็นว่า Focus Punch มี priority -3 ถ้าเกิดว่า อีกฝ่ายใช้ Avalanche หรือ Revenge ที่มีpriority -4 ก็เท่ากับว่า focus Punch จะไม่รอให้อีกฝ่ายใช้ท่าก่อนนะครับ แต่จะได้อัดไปฟรีๆ เลย แต่ถ้าฝ่ายที่โดน focus Punch ไม่ตาย ก็เตรียมรับดาเมจที่มากมายมหาศาลจากการเคาท์เตอร์ของ Avalanche หรือ Revenge ได้เลย รับลองว่างานนี้ได้ร้องเพลง “เจ็บนี้อีกนาน” แน่นอนครับ

Item ที่มีผลต่อ Priority

ใน เรื่องไอเทมนั้น ไอเทมที่เกี่ยวกับ Priority ก็มีสอง อย่างคือ Quick claw(Hax นะจ๊ะ) และ Custap Berry
Quick claw นั้นจะทำให้มีโอกาส 18.75% ที่จะโจมตีก่อนโดยไม่สนใจสปีดใดๆ ทั้งสิ้น สร้างความฉงนสนเท่ห์ตะลึงงันให้ได้มากมาย คิดดูสิว่า ถ้าเกียราดอสที่ DD ไปแล้ว 5 ครั้ง ชัยชนะอยู่ในกำมือเห็นๆ กลับโดน Rhyperior ที่มี Quick claw ใช้ stone edge ตัดหน้าสลบเหมือด โอ้โห น้ำตาตกกันเลยทีเดียวเชียวแหละ แต่ว่า Quick claw จะไม่สามารถทำให้ท่าที่มี priority ต่ำกว่าโจมตีก่อนท่าที่มี priority สูงกว่าได้ เช่นว่า Deoxy-S ใช้ vital throw กับ Shuckle ที่ติดชา(สปีดต่ำเรี่ยดินเลยทีเดียว)แต่ใช้ท่า tackle Shackleจะเป็นฝ่ายได้โจมตีก่อนนะครับ แม้ว่า Quick claw ของ Deoxyจะส่งผลในตานั้นก็ตาม แต่ว่า Custap berry นั้น จะทำให้ ท่าที่ใช้หลังจากเบอร์รี่ออกผล ได้โจมตีก่อนเสมอ แม้ว่าจะมี priority ต่ำกว่าก็ตาม แต่นั่นแหละ ขึ้นชื่อว่าเบอร์รี่ย่อมใช้ได้ครั้งเดียว

Full Incense, Lagging tail(เป็นชื่อ item) และ Stall(ในที่นี้จะหมายถึงability อย่างหนึ่ง) จะทำให้โปเกมอนตัวนั้น ได้โจมตีทีหลังเสมอ หากใช้ท่าที่มี priority เท่ากัน
เป็นที่แน่นอนว่า ท่าที่มีpriority ต่ำกว่าจะได้โจมตีหลัง ท่าที่มีpriority สูงกว่า แต่ไม่ใช่กับโปเกมอนที่ถือ Full Incense, Lagging tail และ Stall หากโปเกมอนที่มี stall เหมือนกันสองตัวโจมตีออกมาพร้อมกัน ใครที่เร็วกว่าจะได้โจมตีทีหลังเสมอ(เพื่ออะไรก็ไม่รู้แฮะ) และเช่นเดียวกันกับโปเกมอนที่ถือ Full Incense และ Lagging tail หากสองตัวนี้ออกมาเจอหน้ากัน ตัวที่เร็วกว่าจะได้โจมตีทีหลัง ผมคิดว่า หากใช้คอมโบกับท่า trick ใส่โปเกมอนที่ เร็วจัดๆ อย่าง Weavile หรือ Jolteon แล้ว รับรองว่า หมดฤทธิ์เดชกันไปเลยทีเดียว หรือใช้ใส่โปเกมอนจอม DD อย่าง Salamence หรือ Gyarados แล้วล่ะก็ รับรองว่าน้ำตาตกกันเป็นแถบๆ แน่นอนครับ

แต่หากว่า Full Incense, Lagging tail มาเจอกับ Stall ล่ะ ใครจะได้โจมตีก่อน?

คำตอบคือ Stall จะได้โจมตีก่อนครับ

ถ้า หากโปเกมอนที่มีStall มาใช้ไอเท็มพวก Full Incense, Lagging tail เข้าไปอีก ความสามารถของ Stall จะหายไปครับ และถ้าหากโปเกมอนที่ใช้ Stallถือไอเท็ม Quick claw ก็เช่นเดียวกันครับ Stall จะหายไป และจะได้โจมตีก่อนตามความสามารถของ Quick claw ครับ

Trick room กับ Priority

Trick room เป็นท่าที่จะทำให้โปเกมอนที่มีสปีดน้อยกว่าได้โจมตีก่อนในกรณีที่ใช้ท่าที่ มี priority เท่ากันครับ ตัวอย่างเช่น Shackle ที่มีสปีดต่ำเรี่ยดิน กับ Deoxy-S มีทีสปีดสูงระดับเทพ มาเจอกันในสถาพที่Trick roomทำงานอยู่ Deoxy จะต้องอึ้งทึ่งเสียวเมื่อ Shackle โจมตีใส่ตนได้ก่อน แต่ในสภาพ Trick room นั้น ไอเทมต่างๆจะทำงานตามปกติ Full Incense, Lagging tail และ Stall ก็จะได้โจมตีหลังเหมือนเดิม(หากพวกที่มีสปีดสูงๆ แต่ตัวนุ่มนิ่มทั้งหลาย โดยTrick ไอเทมพวกนี้ใส่เข้าไปล่ะก็ Trick room ก็ช่วยอะไรไม่ได้ ตายอนาถเลย ว่ะ ฮ่าๆๆๆๆ) และ Quick claw ก็ยังจะได้โจมตีก่อนเหมือนเดิม และหากโปเกมอนที่ใช้ Qiuck claw โคจรมาพบกันในสภาพ Trick roomแล้ว Quick claw ออกผลพร้อมกัน โปเกมอนที่เร็วกว่าก็จะได้โจมตีก่อนตามกฎของ Quick claw อยู่ดี

Pursuit กับ Priority

จาก ตารางด้านบนจะเห็นว่า การเปลี่ยนตัวถือเป็น ท่าโคตรเทพที่จะแสดงผลก่อนทุกๆท่า และทุกๆกรณี และโปเกมอนที่เปลี่ยนออกมาก็จะรับกรรมแทนโปเกมอนที่เปลี่ยนตัวออกไป นับว่า เทพสุดfoot จริงๆ
แต่ความเทพนี้จะถูกปิดตำนวนลงด้วยท่า Pursuit ที่โดยปกติแล้วจะมี Priority เท่ากับ 0 แต่หากเจอกับการเปลี่ยนตัวเมื่อไร Priority ที่เพิ่มสูงขึ้นไปถึง +7 เลยทีเดียว พร้อมกับดาเมจที่จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า อีกด้วย แต่ในกรณีของการใช้ Baton pass นั้น ความสามารถของ Pursuit จะเป็นไปตามปกติ คือ หาก เราเร็วกว่าอีกฝ่าย ตัวที่ใช้ Batan pass จะโดนโจมตีด้วยดาเมจธรรมดา แต่ถ้าเราช้ากว่าอีกฝ่าย ตัวที่ถูกเปลี่ยนออกมาก็จะโดนโจมตีด้วยดาเมจธรรมดาเช่นกัน แต่ในกรณีของ U-turn นั้นต่างออกไปและค่อนข้างจะยุ่งยากสักนิดนึง ผมจะพยายามอธิบายให้เข้าใจง่ายที่สุดแล้วกัน ถ้าหากว่า โดยปกติแล้วเราควรจะได้โจมตีก่อน เราก็จะได้โจมตีก่อนที่อีกฝั่งจะเปลี่ยนตัว แต่ดาเมจที่ออกมานั้นจะเป็นดาเมจธรรมดา แต่ถ้าหากว่าเราควรจะได้โจมตีหลัง เราก็จะได้โจมทีก่อนที่อีกฝ่ายจะเปลี่ยนตัวเช่นกัน แต่ว่าดาเมจนั้นจะออกมาเป็นสองเท่า นั่นคือการใช้ Pursuit กับ U-turn ให้มีประสิทธิภาพที่สุด นั้น จะต้องให้เรามีสปีดน้อยกว่าเขา แต่ในกรณีของ Trick room เราจะต้องเป็นฝ่ายที่เร็วกว่าเขา ดาเมจถึงจะออกมาเป็นสองเท่า(เพราะใน Trick room โปเกมอนที่สปีดมากกว่าจะได้โจมตีหลัง) ยกเว้นเสียแต่ว่า ถ้าเรามีไอเทม อย่าง Quick claw หรือ พวก Full Incense, Lagging tail เราก็ไม่จำเป็นต้องมีสปีดที่เร็วกว่า เพราะ Quick claw นั้นจะทำให้เราโจมตีก่อน ซึ่ง ดาเมจจะออกมาปกติอยู่แล้ว และ Full Incenseกับ Lagging tail ก็จะทำให้เราโจมตีหลังอยู่ดี แม้ว่าจะมีสปีดมีมากกว่าหรือน้อยกว่าเขาก็ตาม

Credit : http://www.smogon.com

แปลและเรียบเรียงโดย Icetrainer

 

EDIT : ผมตัด/แก้ไขข้อความภายในบทความของท่าน Icetrainer บางจุดออก เนื่องจากบทความนี้เป็นบทความเก่าจึงต้องขออนุญาตแก้ไขบางส่วนซึ่งเป็นข้อมูลเก่าที่มีความเปลี่ยนแปลงให้ทันสมัยขึ้นครับ

:pokeball-s:ขอขอบคุณ
ท่าน Paytong เจ้าของบทความต้นฉบับด้วยครับ
สามารถเข้าไปอ่านต้นฉบับได้ที่นี่ มือใหม่ Pokemon Showdown? เรามีทางออกให้!!? คู่มือสำหรับมือใหม่ฉบับละเอียดยิบ!!!

Edited by Zoommy
Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

**แก้ไขไปรวมกันที่รีพลายบนหมดแล้วจ้า**

Edited by Zoommy
Link to comment
Share on other sites

ทราบปัญหาแล้วครับผม เดี๋ยวผมจะทยอยแก้ไขให้ในภายหลังนะครับ ขออภัยในความไม่สะดวกด้วยครับ

ถ้าเกิดท่านซูมรีบใช้ข้อมูล เข้าไปดึงจาก Pokemon-Basic Webboard Archive ก่อนได้เลยครับ

Link to comment
Share on other sites

ทราบปัญหาแล้วครับผม เดี๋ยวผมจะทยอยแก้ไขให้ในภายหลังนะครับ ขออภัยในความไม่สะดวกด้วยครับ

ถ้าเกิดท่านซูมรีบใช้ข้อมูล เข้าไปดึงจาก Pokemon-Basic Webboard Archive ก่อนได้เลยครับ

โอ๋ว ไม่รีบครับผม
ทีแรกนึกว่าจะกู้กลับมาไม่ได้แล้วด้วยนะเนี่ย เพราะก่อนหน้าจะอัพเดทบอร์ดล่าสุดก็เหมือนจะมีปัญหานิดๆหน่อยๆเหมือนกัน

วันนี้ว่างๆเลยแวะเข้ามาเช็คงานตัวเองอีกทีว่าเป็นอย่างไรบ้างแล้วเห็นว่าข้อมูลหายไปเลยขุดกระทู้ขึ้นกะว่าจะแก้ไขใหม่ทีหลังน่ะครับ

แต่ถ้ากู้กลับมาได้ก็รบกวนด้วยนะครับ สะดวกขึ้นมากเลย ขอบคุณครับ *-*

 

ปล. ว่าแต่ผมกด +rep ไม่ได้เหรอครับ ตามงานไวมากกะจะจิ้มให้ 1 ทีแต่ใช้ไม่เป็น ฮาาา

Edited by Zoommy
Link to comment
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy. We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.