Jump to content
We are currently closing new member registration for the time being. We apologize for the inconvenience. ×

คู่มือการเล่น Pokemon Online


Guest bulbabenz

Recommended Posts

Guest bulbabenz

Pokemon-Online Tutorial

เนื้อหาจะประกอบไปด้วย:

1. เกริ่นนำ (โปรดอ่านส่วนนี้ก่อนตัดสินใจเล่น)

2. การปรับแต่งในโปรแกรม

3. สิ่งที่ถูกแบนในเกม

3.1 Uber และ Tiers

3.2 Item ต้องห้าม

3.3 Move ต้องห้าม

4. การสร้างตัวโปเกมอนและการจัดทีม(Team Builder)

  • 4.1 Type ของโปเกมอน
    4.2 การจัด Move พื้นฐาน
    4.3 รูปแบบการสร้างทีม/ตัวเบื้องต้น
    4.4 เกี่ยวกับเทคนิคในการเล่น

5. เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์(Go Online)


  • 5.1 รายละเอียดหน้าเซิร์ฟเวอร์
    5.2 กฎการต่อสู้หลักในเกมและการท้าสู้
    5.3 สิ่งพึงปฏิบัติในเกมและข้อแนะนำระหว่างสู้
    5.4 หน้าต่างแข่งขัน

6. เกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ไทย

7. Credit : โปรดอ่านสำหรับผู้นำไปเผยแพร่


1. เกริ่นนำ

PO คืออะไร?

ชื่อเต็ม: Pokemon Online Battle Sim

เว็บหลัก: http://www.pokemon-online.eu

ดาวโหลด/อัพเดท: ติดตามได้ ที่นี่เลย~!

~นิยามหลักแล้ว เป็นเกมจำลองการต่อสู้ในเกมโปเกมอน(ยึดGen4เป็นหลัก) โดยจำลองการต่อสู้จริงแบบในเกม ด้วยการจัดทีมโปเกมอน 6 ตัวเลเวล 100 มาปะทะกัน สามารถเทียบได้กับการแข่งขัน Wi-Fi ในเกมจริง ๆ

~คงไม่สามารถปฏิเสธได้ ว่าหลังจากเล่นเกมจริง ๆ แล้ว แม้คุณจะชนะลีคได้ แต่...ยังไม่สามารถคิดได้หรอก ว่าคุณเป็น "โปเกมอนมาสเตอร์" ในด้านแบทเทิลนี้

Wi-fi Battle

~หลายต่อหลายคน เล่นเกมโปเกมอนมักจะคุ้นเคยกับการใช้ไอเท็มเพื่อรักษาโปเกมอนของตน ใช่ไหมล่ะ? คุณคงปฏิเสธไม่ได้หรอกว่า เล่นแล้วไม่เคยใช้น่ะ...

~ใน Wi-fi Battle นั้น หากเทียบที่ใกล้เคียงที่สุดคือ การเล่นที่ Battle Tower ครับ เลเวลของทั้งสองฝ่ายจะเท่ากัน ไม่สามารถใช้ไอเท็มช่วยระหว่างสู้ได้....

~แต่ที่มากกว่านั้น ก็คือ...เราต้องสู้กับคนจริง ๆ ไม่ใช่เล่นกับคอมฯ แล้วนะ!

~ดังนั้น หากคุณคิดว่าแน่พอ ก็ไม่เสียหายที่จะมาลอง หากไม่มีโอกาสเล่นWi-fi ของแท้ ๆ

ก่อนเริ่มTutorial

-โปรดแน่ใจว่า เกมที่คุณจะเล่นต่อไปนี้ ไม่ใช่เกมโปเกมอนแบบที่สู้กับคอมฯ

-โปรดแน่ใจว่า คุณสามารถรองรับเนื้อหาทั้งหมดด้านล่างนี้ และยอมรับได้

-และที่สำคัญคือ คุณต้องคิดเองจริง ๆ และจะได้รู้ว่า Pokemon Battle มีอะไรมากกว่าที่คุณคิด!

-หากมั่นใจแล้ว ลองศึกษาและเล่นต่อไป หากคิดว่าเพียงเริ่มเกมก็แพ้อย่างราบคาบในวันแรก ๆ แล้วจะเลิกนั้น เราก็ไม่สามารถช่วยคุณได้เช่นกัน ในโลกของPO นี้!

-เกริ่นกันมากแล้ว เรามาเริ่มกันเลยดีกว่า


2. การปรับแต่งในโปรแกรม

รายละเอียดเบื้องต้นที่สามารถปรับแต่งได้

PO Preview: หน้าต่างโปรแกรมคร่าว ๆ

พรีวิวเบื้องต้น สามารถติดตามได้ในกระทู้ [Preview][56k warning!!] Pokemon Online = ซิมูเลเตอร์ที่น่าจับตามอง-by light_breeze @pkbasic

หน้าต่างแรกเริ่ม

mainwindow.png

หน้าต่างโปรแกรมเมื่อติดตั้งแล้วเปิด

หมายเลข 1 Team Builder หน้าต่างสร้างทีม กดเข้าไปเพื่อทำการสร้างตัวและทีมโปเกมอน รายละเอียดเพิ่มเติม ดูที่หัวข้อที่ 4:การสร้างตัวโปเกมอนและการจัดทีม(Team Builder)

หมายเลข 2 Go Online เมื่อสร้างทีม จัดโปเกมอนทั้ง 6 ตัวเรียบร้อยและพร้อมสู้แล้ว ก็คลิกที่นี่เพื่อเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์เลย รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หัวข้อ 5:เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์(Go Online)

หมายเลข 3 Credits คลิกเพื่อดูCredit ผู้จัดทำ

หมายเลข 4 Quit ปิดโปรแกรม

หน้าต่างTeam Builder

trainerwindow.png

หน้าต่างTrainer (คลิกTeam Builder จะเริ่มที่หน้านี้)

Menu Bar ด้านบนสุด(มีในหน้าอื่นอยู่แล้ว)

File เกี่ยวกับการจัดหน้าต่างและเซฟ/โหลดไฟล์ทีม

Style เปลี่ยนรูปแบบหน้าต่าง

View จัดการกับหน้าต่าง

Tab หมายเลข 1-4 สำหรับเปลี่ยนหน้า

หมายเลข 1 แท็บเปลี่ยนไปหน้าต่างTrainer สำหรับตั้งข้อมูลส่วนตัว

หมายเลข 2 แท็บเปลี่ยนไปหน้าต่าง Team Builder สำหรับสร้างตัว/จัดทีม

หมายเลข 3 แท็บเปลี่ยนไปหน้าต่าง Box สำหรับเก็บโปเกมอนที่สร้างขึ้นมาแล้ว

หมายเลข 4 แท็บเปลี่ยนไปหน้าต่าง PokeDex สำหรับดูข้อมูลของโปเกมอนแต่ละตัว

*รายละเอียดเพิ่มเติมของหน้าต่างหมายเลข2-4 ดูที่หัวข้อที่ 4:การสร้างตัวโปเกมอนและการจัดทีม(Team Builder)

หมายเลข 5 Avatar

เลือกสไปรท์(รูป)ประจำตัว จะปรากฏในเทรนเนอร์การ์ดและตอนสู้

Tips: สามารถเลือกรูปได้ง่ายขึ้น โดยการไปที่โฟลเดอร์ที่ลงโปรแกรมไว้

ไว้ที่โฟลเดอร์ db --->Trainer Sprites ก็จะพบแหล่งรวมสไปรท์ เลือกตัว และดูหมายเลขรูป แล้วกรอกหมายเลข(ชื่อรูป)ลงไปในช่องใต้รูปเพื่อเปลี่ยนได้เลย

หมายเลข 6 Trainer Name

ชื่อที่ของเราจะปรากฏในเซิร์ฟ จะใส่เป็นภาษาอะไรก็ได้เพราะโปรแกรมรับได้ แต่ไม่แนะนำให้ใช้ภาษาไทย เพราะชาวต่างชาติไม่มีฟ้อนท์ไทย...เดี๋ยวจะเจอเล่นงานไม่รู้้ตัว

หมายเลข 7 Name Color

เปลี่ยนสีชื่อของตัวเองที่ปราฏกในเซิร์ฟ-ไม่ทราบชัดว่าเปลี่ยนแบบไหน เพราะบางสีก็ไม่รับ

Tab หมายเลข 8-10 ไม่จำเป็นต้องใส่ก็ได้

หมายเลข 8 Trainer Information

ข้อมูลเทรนเนอร์ ระบุไว้ตรงนี้จะปรากฏในเทรนเนอร์การ์ดเมื่อเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์

หมายเลข 9 Winning Message

คำพูดที่จะแสดงอัตโนมัติเมื่อเราชนะในการต่อสู้

หมายเลข 10 Losing Message

คำพูดที่จะแสดงอัตโนมัติเมื่อเราแพ้ในการต่อสู้

Tab หมายเลข 11-14 เกี่ยวกับการบันทึกทีม

หมายเลข 11 New

สร้างหน้าต่างเปล่าขึ้นมาใหม่(รีเซตข้อมูลและทีมทั้งหมดให้ว่าง)

หมายเลข 12 Load

โหลดทีมที่สร้างแล้วSave เก็บไว้แล้วออกมา

หมายเลข 13 Save

บันทึกทีมที่สร้างเอาไว้เป็นไฟล์ นามสกุล .tp

หมายเลข 14 Close

ปิดหน้าต่าง โดยเมื่อกดแล้ว ข้อมูลของตัวเราจะถูกเซฟโดยอัตโนมัต และออกจากหน้าจอนี้(แต่ไม่ได้เซฟในไฟล์)

teamwindow.png

หน้าต่างTeam

ส่วนสำคัญในการเริ่มต้น ทุกอย่างเริ่มต้นที่นี่แล.

รายละเอียดเพิ่มเติมจะเจาะเป็นรายส่วนไป จะกล่าวถึงในส่วนที่ 3-5 เป็นต้นไป

หมายเลข 1 Pokemon Tab

ตำแหน่งของโปเกมอนในทีม เริ่มต้นมาในตอนแรกจะเป็นรูปเครื่องหมาย ? จัดเป็นส่วน ๆ ไป

หมายเลข 2 Pokemon Species

กรอกหรือหาชื่อโปเกมอนที่ต้องการนำเข้าทีมลงไปในช่องเล็กด้านบน(หรือเลือกจากช่องรายชื่อด้านล่าง) ดับเบิ้ลคลิกหรือกดปุ่ม Enter เพื่อเลือกโปเกมอนตัวนั้น ๆ รายละเอียดการเลือกโปเกมอนเบื้องต้นดูที่หัวข้อ 3.1 Uber และ Tiers

หมายเลข 3 Nature

หลังเลือกโปเกมอนแล้ว สิ่งแรกสุดที่ควรสนใจคือ"นิสัย" ของโปเกมอนซึ่งส่งผลต่อสเตตัสถึง10% สามารถเลือกเปลี่ยนได้และดูความเปลี่ยนแปลงในส่วนหมายเลข 4

หมายเลข 4 EVs Bar

-EVs เป็นค่าที่ถือว่าสำคัญและส่งผลต่อโปเกมอนตัวนั้น ๆ มากที่สุด สามารถเพิ่ม/ลด โดยการคลิกแล้วลากสัญลักษณ์โปเกบอลของแต่ละ

แถบ หรือกรอกเป็นตัวเลขที่ช่องด้านขวา

-รายละเอียดอื่นๆเกี่ยวกับ EV http://www.pkbasic.com/board/index.php?topic=39.0

หมายเลข 5 Advance

การปรับข้อมูลเพิ่มเติมอื่น ๆ ซึ่งจะกล่าวถึงในช่วงที่ 4: การสร้างตัวโปเกมอนและการจัดทีม(Team Builder)

หมายเลข 6 Move Pools

ท่า(Move) ทั้งหมดที่โปเกมอนตัวนั้นสามารถเรียนได้ เลือกท่าที่ต้องการและเหมาะสม เป็นหลังสำคัญอีกอย่างหนึ่งสู่ชัยชนะ เลือกท่าโดยดับเบิ้ลคลิกเลือก หรือระบุชื่อท่าลงไปในช่องด้านล่างได้เลย

หมายเลข 7 Nickname

ชื่อเล่นของโปเกมอน จะปรากฏในฉากสู้

หมายเลข 8 Item

เลือกไอเท็มสำหรับถือให้แก่โปเกมอน รายละเอียดที่ควรรู้ ติดตามที่หัวข้อ 3.2 Itemต้องห้าม

หมายเลข 9 Import

นำเข้าทีมจากโปรแกรม Shoddy หรือ NBS โดย การcopyรายละเอียดทีม จากโปรแกรมทั้งสองดังกล่าวด้วยคำสั่งนี้ได้ทันที

หมายเลข 10 Export

แสดงรายละเอียดทีมสำหรับการย้ายทีมไปโปรแกรมอื่น หรือนำมาใช้ประกอบพรีวิว

เพิ่มเติม:

*รายละเอียดแท็บอื่น ๆ โปรดศึกษาเอง

*ไฟล์ใน โฟลเดอร์ db นั้นสามารถเปลี่ยนได้ด้วย แต่แนะนำว่าอย่าเสี่ยง เพราะอาจจะทำให้เละได้

*อาจมีรายละเอียดเพิ่มเติมในโอกาสหน้า


3. สิ่งที่ถูกแบนในเกม

สิ่งสำคัญที่ชาวแบทเทิลควรทราบ และทางเลือกในการจัดทีม

3.1 Uber และ Tiers

Uber คืออะไร?

-Uber เป็นคำเรียกโปเกมอนที่มีBase Status(ค่าพลัง) สูงเกินไป ซึ่งจะทำให้เกมเล่นลำบาก

-Uber ใช้ยาก และไม่เหมาะสำหรับการเริ่มเล่น รวมถึงการสู้หรือแข่งในเกมจริง ๆ นั้น จะถูกแบนไม่ให้เข้าร่วม

-คนที่ใช้ Uber จะถูกกีดกันทางความคิด และพัฒนาฝีมือได้ยาก

-Uber สื่อถึงความเป็นมือใหม่ด้วยในระดับหนึ่ง กล่าวคือหากใช้Uberแล้วแพ้ และผลลัพธ์คือการถูกกล่าวร้ายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

-กล่าวโดยสรุปคือ ไม่ควรใช้ด้วยประการทั้งปวง

Uber List : โปเกมอนที่ถูกแบน มี 20 ชนิด ดังต่อไปนี้

#150 Mewtwo(มิวทู)

#151 Mew(มิว)

#249 Lugia(ลูเกีย)

#250 Ho-Oh(โฮโอ)

#382 Kyogre(ไคโอก้า)

#383 Groudon(กราวด้อน)

#384 Rayquaza(เร็คคุซ่า)

#360 Wynaut(โซนาโนะ)

#202 Wobbuffet(โซนาส)

#380 Latias(ลาิติอัส)

#381 Latios(ลาิติออส)

#386 Deoxys(ดีโอคิซิสทุกฟอร์ม)

#445 Garchomp(กาบุเรียส) - ยกเว้นกรณีที่ไม่ถือYache Berry/Focus Sash และไม่เป็นส่วนหนึ่งของทีมที่สามารถเรียกพายุทราย(Sandstrom)

#483 Dialga(เดียอัลก้า)

#484 Palkia(พัลเคีย)

#487 Giratina(กิราติน่าทั้งสองฟอร์ม)

#490 Manaphy(มานาฟี่)

#491 Darkrai(ดาร์คไร)

#492 Shymin-S(เชมี่สกายฟอร์ม)

#493 Arceus(อัลเซอุส)

ที่มา: http://www.smogon.com/dp/tiers/uber

Tiers คืออะไร?

Tiers เป็นการจัดหมวดหมู่โปเกมอน โดยจำแนกตามความสามารถและ Base Status แบ่งเป็น 6 หมวด ได้แก่

Uber / OU / BL / UU / NU / Not Full Evolution

ลิสต์โปเกมอนในหมวดต่าง ๆ : http://www.smogon.com/dp/tiers/

คำอธิบายเพิ่มเติม อ่านที่ รวมศัพท์เทคนิคโปเกมอน

ซึ่งในการจัดทีมนั้น หมวดโปเกมอนที่ไม่น่าจัดเข้าทีม(ในกรณีทีมทั่วไป) คือหมวด Uber และ NFE กล่าวคือ โปเกมอนประเภทที่สเตตัสสูงจนเกินไป(ดังที่กล่าวข้างต้น) และโปเกมอนที่ยังไม่เป็นร่างเต็มวัย ซึ่งยังสามารถพัฒนาต่อไปได้อีก เพื่อสเตตัสที่ดีกว่า

สำหรับผู้เริ่มต้น: แนะนำโปเกมอนในหมวด OU หรือ BL จะสามารถเริ่มต้นได้ง่าย เนื่องจากมีตัวอย่างการใช้ และวิธีมีเล่นได้หลากหลายกว่า เมื่อชินแล้วอาจจะเลือกโปเกมอนที่เราชอบเข้าทีม แล้ววางแผนเพิ่มเติมได้อีกหลายรูปแบบ

3.2 Itemต้องห้าม

ต้องห้ามในที่นี้หมายถึงไอเท็มที่ไม่อนุญาติให้โปเกมอนถือ เพราะเป็นไอเท็มพึ่งโชคเกินควร ซึ่งทำให้ผลการต่อสู้ไม่น่าพึงพอใจ และอื่น ๆ

Item ที่ถูกแบนมี 8 ชนิด ได้แก่

Focus Band

King's Rock

Scope Lens

Razor Fang,

Lucky Punch

Quick Claw

Lax Incense,

Brightpower

Tips: หากนึกไม่ออกว่าควรจะเลือกใช้ไอเท็มชนิดใด ไปที่Hold-Item List เพื่อประกอบการตัดสินใจได้

3.3 Move ต้องห้าม

ท่าต้องห้ามที่ห้ามใช้นั้น ก็ด้วยเหตุผลคล้ายกับไอเท็มต้องห้าม คือพึ่งโชคเกินไปแบ่งได้สองประเภท ได้แก่

-ท่า OHKO ท่าที่ทำให้โปเกมอนคู่ต่อสู้หมดสภาพทันทีที่โดน เช่น Fissure,Sheer Cold,Horn Drill เป็นต้น

-ท่าเพิ่มอัตราการหลบหลีก ท่าที่ทำให้โปเกมอนหลีกท่าโจมตีได้ง่ายขึ้น ซึ่งพึ่งดวงเกินไป เช่น Double Team,Minimize เป็นต้น

ส่วนวิธีเลือก Move เบื้องต้นนั้นจะกล่าวในหัวข้อ 4.2 การจัด Move พื้นฐาน ต่อไป


4. การสร้างตัวโปเกมอนและการจัดทีม(Team Builder)

สิ่งสำคัญที่ควรจดจำเบื้องต้น

4.1 Type ของโปเกมอน

สิ่งที่ควรรู้เป็นประการแรกที่สุดเลยนั้นหนีไม่พ้นเรื่องของ ธาติของโปเกมอน ซึ่งเราผู้เป็นเทรนเนอร์ ต้องตัดสินใจสั่งโปเกมอนออกท่าที่ได้ผลดีที่สุดออกไป เพื่อปราบโปเกมอนคู่แข่ง หรือรับมืการโจมตีจากคู่ต่อสู้ด้วย

*ประการหลักคือ เราควรแม่นว่า โปเกมอนฝั่นเรา/ฝั่งคู่ต่อสู้ธาติอะไร และควรรับมือเช่นไร นั่นเอง

นี่คือตารางธาติพร้อมวิธีคิดเบื้องต้น

typechartn.png

เทียบสัญลักษณ์ ซ้ายไปขวา/บนลงล่าง รวม 17 ธาติได้แก่

Normal / Fire / Water / Electric / Grass / Ice / Fighting / Poison / Ground / Fly / Psychic / Bug / Rock / Ghost / Dragon / Dark / Steel

4.2 การจัด Move พื้นฐาน

โดยพื้นฐานแล้ว นอกจากตัดท่าต้องห้ามออกไปแล้ว ก็ยังมีวิธีการเลือกท่าอีก โดยในการเลือท่าโจมตี ควรยึดหลักดังนี้

1. ท่าโจมตีกายภาพ/ท่าโจมตีพิเศษ การเลือกท่าโจมตี อันดับแรกที่ต้องนึกถึงเลยก็คือ สเตตัสของโปเกมอนตัวนั้น เพราะโปเกมอนแต่ละตัวมีพลังโจมตีแบ่งเป็นสองสายค่อนข้างชัดเจนอยู่แล้ว

หากไม่แน่ใจ ดูรูปอธิบาย http://img38.imageshack.us/img38/8079/categorys.png ซึ่งรูปมาจาก NBS แต่ก็เอามาเทียบดูได้กับ PO เหมือนกัน

2. STAB หรือชื่อเต็ม Same Type Attack Bonus กล่าวคือ ถ้าท่าโจมตีนั้นมีธาติตรงกับโปเกมอนที่ใช้ ท่าจะแรงขึ้นประมาณ 1.5 เท่าจากปกติ เป็นหนึ่งทางเลือกที่น่ามีไว้ในโปเกมอนแทบทุกตัว

3. ความแม่นยำและความแรงของท่า ความแม่นยำเป็นสิ่งที่มาเป็นอันดับแรก แล้วค่อยคิดถึงความแรงของท่า กล่าวคือ เราไม่ควรใช้ท่าที่ความแม่นยำต่ำเกินไป แม้ว่าจะรุนแรง หรือแม่น ๆ แต่ตีเบา

4. ผลข้างเคียงของท่า บางท่าถึงแม้จะดี แต่ก็มีผลข้างเคียง ควรอ่านรายละเอียดให้ดีก่อนเลือก โดยเฉพาะท่าที่ใช้แล้วต้องพักเช่น Hyperbeam เป็นต้น!!

5. ท่าอื่น ๆMove ประเภท Others นั้น ในเกมไม่ค่อยปรากฏเท่าใดนัก จึงเป็นเรื่องหนึ่งที่ต้องลองศึกษาเอง โดยส่วนใหญ่ สำหรับตัวที่มีไว้โจมตี จะมีท่าสำหรับเพิ่มStatus เช่น Sword Dance / Dragon Dance / Curse เป็นต้น

รายละเอียดท่าทั้งหมด สามารถดูได้ใน Pokemon Movelist (อาจผิดพลาดเล็กน้อย พบเห็นโปรดแจ้ง)

และตบท้ายด้วย

nonoobuc0.gif

by eve-อดีตมืออันดับต้น ๆ ในวงการNB(ขณะนี้อยู่แถว ๆ วงการวายฟาย)

*เสริมจากรูป เกี่ยวกับ Blizzard และ Thunder สองท่านี้ น่าใช้ในบางโอกาสเช่นกัน ซึ่งBlizzard จะไม่มีพลาดเมื่อลูกเห็บตก(Hail) และ Thunder จะไม่พลาดเมื่อฝนตก(Rainy) เป็นเทคนิคเล็กน้อย แต่ก็ถือว่าใช้ยากเช่นกัน

4.3 รูปแบบการสร้างทีม/ตัวเบื้องต้น

การเลือกตัวเข้าทีม

-โดยหลักแล้ว นอกจากเลือกโปเกมอนจาก Tiers ดังกล่าว โปเกมอนในทีมนั้น เมื่อลองจัด ควรดูธาติด้วย ไม่ควรใส่โปเกมอนที่มีธาติซ้ำกันรวมกันในทีมเดียว (ยกเว้นบางกรณีถ้าเล่นจนมีทักษะระดับหนึ่งแล้ว)

-วิธีเลือกง่าย ๆ อีกแบบคือ ลองหาทีมที่เคยเล่นในเกมแล้ว "สามารถสู้ชนะเรดได้โดยที่เลเวลต่ำกว่าหรือเท่ากับเรด และไม่ต้องเติมเลือด/รักษาเลย" ดู ก็เป็นทางเลือกหนึ่งที่พอจะมาใช้จัดทีมเริ่มต้นง่าย ๆ ได้

-สำหรับคนที่ไม่เคยเล่นมาก่อน แนะนำให้เล่นเกมจริงก่อน จะช่วยได้ระดับหนึ่งครับ

-กระทู้เพิ่มเติมที่เกี่ยวกับการจัดทีม เทคนิคการจัดทีม จัดอย่างไรให้ได้อย่างเทพ! by shadow_of_shing - เนื้อหาภายในยังยึดของGen 3 อยู่ แต่หลักโดยรวมสามารถนำมาใช้ได้เช่นกัน

หลังจากพอตัดสินใจเลือกตัว/เลือกท่าได้แล้ว สิ่งต่อมาที่เราต้องมาปรับก็คือ EVs นั่นเอง

EVs

-แนะนำ ให้จัดเป็นตัว ๆ ไปดีกว่า กันงง

-ในเกมจริงนั้น EVs เป็นค่าที่เรามองไม่เห็น แต่มีอยู่จริง ซึ่งเป็นค่าที่โปเกมอนของเราจะได้จาก"การต่อสู้แล้วชนะ" เมื่อชนะตัวใด โปเกมอนที่เราปราบได้ก็จะให้EVs มาเป็นจำนวนตายตัว

-สำหรับใน PO นี้ ก็มีให้ปรับเช่นกัน โดยแต้มEVs 4 หน่วย จะส่งผลต่อสเตตัสถึง 1 หน่วยทันที(ในเลเวล 100 นี้)

Tips:

*ค่าEVs สูงสุดที่สามารถใส่ได้ในแต่ละค่าคือ 255 แต่จะคิดเพียง 252 ดังนั้นอย่าใส่เกินจำเป็นนะจ๊ะ

*การปรับEVs ง่าย ๆ เบื้องต้นคือ การตัดค่าพลังโจมตีกายภาพ หรือ พิเศษ ออกไปเลยหนึ่งค่า(ให้เป็น 0 ตลอด) และนำไปแบ่งที่ส่วนของสเตตัสอื่นแทน (ท่าก็ก็ใส่ให้ถูกสายด้วยนะ)

หน้าต่าง Advance

สิ่งสุดท้ายที่ไม่ควรลืมดู ก่อนจะสร้างโปเกมอนตัวหนึ่งเสร็จ คือการปรับค่าในหน้าต่าง Advance

advancewindow.png

หน้าต่างAdvance

หมายเลข 1 Hidden Power กับ DVs

-Hidden Power เป็นท่าโจมตีประเภทพิเศษ ซึ่งมีธาติและความแรงไม่ตายตัว ถือเป็นท่ายอดนิยมท่าหนึ่งเลยทีเดียว เนื่องจากไว้ใช้ทดแทนธาติได้ โดยปรับเลือกธาติที่ต้องการ (กรณีโปเกมอนตัวนั้นไม่ได้มีท่านี้ ก็ควรข้ามไป)

-ท่านี้จะเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกตามค่า DVs ของโปเกมอน ซึ่งโปเกมอนแต่ละตัวนั้นจะมีDVs ประจำค่าต่างกันออกไปตั้งแต่จับหรือเกิดมา สูงสุดที่ 31 เป็นค่าที่ส่งผลต่อสเตตัสด้วยในระดับหนึ่ง(โดยเฉพาะความเร็ว) ในเกมจริงจึงมีการเล่นเพื่อฟักไข่เยอะ ๆ ก็เพื่อเลือกDVs ด้วยนั่นเอง

-ในPO โปเกมอนทุกตัวจะถูกกำหนดไว้ให้มีค่าDVs เต็มทุกอย่าง หรือสภาพที่สมบูรณ์ที่สุด ดังนั้นค่าDVs จึงไม่ค่อยน่าปรับเท่าใด ยกเว้นกรณีของHidden power นั่นเอง

-รายละเอียดอื่นๆเกี่ยวกับ DV http://www.pkbasic.com/board/index.php?topic=39.0

หมายเลข 2 Gender

เลือกเพศของโปเกมอน แนะนำว่าควรใส่ใจบ้าง เพราะบางครั้งอาจจะเจอท่าที่ส่งผลต่อเพศอย่าง Attract ได้(แต่นานครั้งจะพบ)

หมายเลข 3 Ability

ความสามารถประจำตัวของโปเกมอนตัวนั้น ๆ(อาจเรียกว่า Trait ก็ได้) ซึ่งเป็นความสามารถติดตัวโปเกมอน โดยบางตัวอาจมีความสามารถได้สองแบบ(ดังตัวอย่าง) จึงมีไว้เลือกได้

Tips: หากไม่ทราบเอฟเฟกของAbility สามารถตรวจสอบได้ในไฟล์ Pokemon Ability- by Tiggletrainer @pkbasic

หมายเลข 4 Happiness / Shiny

-ค่าความสุข(Happiness) ของโปเกมอนส่งผลต่อท่าสองท่าได้แก่ Return และ Frustration โดยจะมีค่าสูงสุดที่ 255 ยิ่งมีมาก ท่าReturn ก็จะแรงมาก ในทางกลับกัน หากมีน้อย ท่าFrustration ก็จะรุนแรงขึ้น (สองท่านี้รุนแรงสูงสุดที่ 102หน่วย) หากไม่ได้ใช้ก็ไม่ต้องสนใจก็ได้ แต่หากใช้ ก็เลือกระหว่าง 0 กับ 255 ตามแต่ท่าที่จะใช้

-เรืองแสง(Shiny) ติ้กถูกเพื่อให้โปเกมอนของเราเปลี่ยนสีไป ในเกมจริงโปเกมอนเปลี่ยนสีจะเจอยากมาก แต่ก็ไม่ได้มีผลอะไรนอกจากความสวย...

ส่วนล่าง

Alternate Form สำหรับเปลี่ยนฟอร์มของโปเกมอน ซึ่งโปเกมอนบางขนิดจะมีฟอร์มให้เปลี่ยน เลือกได้

DVs Tab เอาไว้ใช้เลือกควบคู่กับ Hidden Power

4.4 เกี่ยวกับเทคนิคในการเล่น

เทคนิคในการเล่นนั้น เป็นสิ่งที่ผู้ต้องลองคิดเอง และศึกษาเอง ไม่สามารถสอนได้

เทคนิคที่ว่านั้น เริ่มต้นตั้งแต่การสร้างตัว สร้างทีม และวิธีการสู้จริงนั่นเอง ซึ่งการที่ได้มาซึ่งเทคนิคนั้นเราก็ต้องรู้ และลองทำเอง

Tips: เราอาจฝึกการคิดได้ถึงแม้เราจะไม่ได้เล่น นี่เป็นคำแนะนำและวิธีฝึกคิดวิธีหนึ่ง :การฝึกด้วยวิธี Image Training by light breeze @pkbasic

หรือลองอ่านวิธีการSupport ทีม ที่ การSupport ทีมในรูปแบบต่าง ๆ


ต่ออีกโพส

Link to comment
Share on other sites

Guest bulbabenz

5. เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์(Go Online)

เข้าสู่ตัวเกม

5.1 รายละเอียดหน้าเซิร์ฟเวอร์

serverselect.png

หน้าต่างเลือกเซิร์ฟเวอร์

เมื่อเราสร้างทีมเรียบร้อยครบ 6 ตัวแล้ว เราก็คลิก Go Online ก็จะได้ผลดังหน้าด้านบน เป็นหน้าต่างสำหรับเลือกเข้าเซิร์ฟ โดยตอนแรกนั้นจะเป็นหน้าเปล่า ๆ ให้รอสักครู่ก่อน ถ้าไม่มาให้ลองใหม่ หรือเช็คเน็ตให้ดี

หมายเลข 1 Server Name / Player

ช่องนี้เป็นช่องลิสต์รายชื่อของแต่ละเซิร์ฟ โดยหลังชื่อเซิร์ฟจะเป็น จำนวนคนที่เซิร์ฟเวอร์นั้น ๆ ออนอยู่ /จำนวนสูงสุดที่สามารถจุได้ ส่วนช่องสุดท้ายเป็นไอพีของเซิร์ฟ ไม่จำเป็นต้องใช้

หมายเลข 2 Server Info

ป้ายประกาศหน้าเซิร์ฟ ไม่มีอะไร (เปลี่ยนได้โดยคนเปิดเซิร์ฟเองเท่านั้น)

หมายเลข 3 Advance Connection

กรอกไอพีสำหรับต่อตรงเข้าเซิร์ฟเลย ส่วนใหญ่ปกติจะเอาไว้ใช้ตอนเซิร์ฟเวอร์หลักล่ม(ไม่ขึ้นลิสต์) แต่จนถึงปัจจุบันนี้ยังไม่มีปัญหาดังกล่าว

เลือกเข้าเซิร์ฟเวอร์โดยการดับเบิ้ลคลิกที่เซิร์ฟเวอร์นั้น ๆ เพื่อเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์

inserver.png

หน้าต่างหลักของเซิร์ฟเวอร์

เมนูบาร์ด้านบนสุด

File

-Load Team(Ctrl+L) โหลดทีมที่เซฟเป็นไฟล์เอาไว้แล้วทันทีกลางเซิร์ฟ

-Open TeamBuilder(Ctrl+T) เปิดTeam Builder สำหรับจัดการทีม

Style เปลี่ยนรูปแบบหน้าจอเซิร์ฟเวอร์ตามต้องการ

Options (ติ้กถูก หรือเอาออก)

-Idle ติ้กถูกเพื่อแสดงว่าเราไม่อยู่/ไม่ว่าง ซึ่งจะทำให้คนอื่นไม่สามารถท้าสู้เราได้

-Show Team ติ๊กถูกเพื่อแสดงโปเกมอนในทีมของตนให้คนอื่นเห็นในTrainer Card(แนะนำให้ติ้กออก)

-Enable Ladder ติ๊กถูก เมื่อเราสู้แล้วจะคิดคะแนนLadder Points ด้วย

-Enable Player Event ติ๊กถูก ที่กลางเซิร์ฟเวอร์จะแสดงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเซิร์ฟด้วย(แนะนำให้ติ้กเอาไว้)

-Enable Timestamps ติ๊กถูก เพื่อแสดงเวลาการส่งข้อความ/เวลาที่ส่งคำพูดลงไป จะปรากฏกลางเซิร์ฟ

-Enable Timestamps in PM ติ๊กถูก เพื่อแสดงเวลาการส่งข้อความ/เวลาที่ส่งคำพูดลงไป ระหว่างการใช้ Private Message

-Sort Players by Tiers ติ๊กถูก รายชื่อคนในเซิร์ฟจะถูกเรียงใหม่โดยยึดตาม Tiers เหมาะแก่การเลือกผู้ท้าสู้ แต่แลดูรกขึ้นเล็กน้อย

*ในภาพนั้น ไม่ได้ติ๊กSort Players by Tiers อย่างเดียว

Tiers

เลือก Tiers ที่เราจะเลือกเป็น ซึ่งมีผลต่อการคิดคะแนนด้วย

โดยทีมของเราจะถูกตัดสินTiers โดยตัวที่มีระดับTiersสูงสุดในทีม(เช่นทังทีมมี OU1 ตัว UU5 ตัว ก็จะแสดงเป็นOverUsedอยู่ดี) แต่สามารถเลือกอยู่ Tiers ที่สูงกว่านั้นได้(กรณีมีUU สูงสุดในทีม ก็สามารถเลือกเป็นOUหรือUberได้ด้วย) โดยจะมีTiers ปกติดังที่กล่าว แต่มีเพิ่มเติมด้วย แล้วแต่เซิร์ฟเวอร์

Tiers อื่น ๆ

-Challenge Cup เลือกTiers นี้ จะไม่คิดถึงระดับโปเกมอในทีม แต่เมื่อเวลาท้าสู้จะไม่ใช้ทีมที่เราจัดมา แต่เป็นทีมโดยสุ่มตัวขึ้นมา 6 ตัวให้แต่ละฝ่าย แล้วเริ่มสู้ (กรณีโปเกมอนสเตตัสต่ำ ก็จะมีเลเวลสูง ไม่ใช่เลเวล100)

-Little Cup Tiers นี้จะถูกเลือกหากทีมมีแต่โปเกมอนร่างแรก หรือสเตตัสต่ำ ๆ(Not Full Evolution) นำมาสู้กัน จะมีกฏพิเศษแตกต่างไปบ้าง ไม่ขอระบุไว้ ณ ที่นี้(เพราะยังไม่เคยลอง)

Battle Options ปรับแต่งหน้าจอสู้

-Save Battle Logs ติ้กเอาไว้จะเป็นการบันทึกLog File โดยอัตโนมัติ เมื่อจบการต่อสู้แล้ว (ไฟล์จะปรากฏในโฟลเดร์ Logs ของโฟลเดอร์ที่ลงโปรแกรมไว้ หากไม่ได้เปลี่ยนที่เซฟ)

-Change Log Folder เปลี่ยนสถานที่เซฟLog

-Animate HP Bar หลอดHP ในการต่อสู้จะลดเหมือนในเกม(ค่อย ๆ ลดให้ลุ้น) แนะนำติ๊กเอาไว้

-Old School Button ยังไม่ทราบว่าเปลี่ยนตรงไหน

หมายเลข 1 Player List

รายชื่อคนที่ออนไลน์อยู่ในเซิร์ฟเวอร์ โดยรูปโปเกบอลจะแสดงถึงสถานะ ดังนี้

-สีแดง พร้อมสู้ สามารถท้าสู้ได้เลย

-สีน้ำเงิน กำลังสู้อยู่ ไม่สามารถท้าสู้ได้จนกว่าจะเปลี่ยนเป็นสีแดงคือพร้อมสู้อีกครั้ง

-สีเทา ไม่ว่าง ไม่สามารถท้าสู้ได้ เนื่องจากผู้เล่นไม่อยู่(Idle)

เมื่อเราดับเบิ้ลคลิกที่ชื่อผู้เล่น ก็จะแสดงหน้าต่างสำหรับท้าสู้ ซึ่งจะอธิบายในหัวข้อ 5.2 กฎการต่อสู้หลักในเกมและการท้าสู้ ต่อไป

Tips: ดาว(*) หลังชื่อเป็นสิ่งแสดงถึงตำแหน่งของผู้เล่นคนนั้น ซึ่งเจ้าของคนเปิดเซิร์ฟเวอร์จะเป็นผู้แต่งตั้งให้เอง โดยผู้ที่มีดาวหลังชื่อดวงเดียว(*)จะเป็น Moderator เป็นคนคุมเซิร์ฟเวอร์ ส่วนดาว 2 ดวง(**) คือ Admin หรือคนเปิดเซิร์ฟเอง เมื่อมีปัญหาก็ลองติดต่อModหรือAdmin ดูได้เลย

เมื่อเราคลิกขวาที่ผู้เล่น จะมีเมนูต่าง ๆ ขึ้นมาดังนี้

-Challenge ท้าสู้ เหมือนดับเบิ้ลคลิก

-View Ranking ดูอันดับคะแนนของคน ๆ นั้นจากข้อมูลเซิร์ฟเวอร์

-Watch Battle เข้าชมการต่อสู้ของคู่นั้น ๆ หากไม่ได้ตั้งกฏDisallow Spectsไว้ก็จะเข้าชมได้

-Send Message ส่งข้อความส่วนตัว(Private Message:PM) เพื่อคุยกันเป็นการส่วนตัว

-Ignore ยกเว้นผู้เล่นคนนั้น จะทำให้รูปไอคอนโปเกบอลเป็นสีขาวดำ โดยผู้เล่นคนนั้นจะไม่สามารถท้าสู้เรา หรือส่งข้อความมาหาเราได้(เราก็ส่งข้อความไปให้อีกฝั่งไม่ได้เช่นกัน)

หมายเลข 2 Announcement

ประกาศประจำเซิร์ฟเวอร์ ไม่สามารถปรับแต่งใด ๆ ได้(ยกเว้นเจ้าของเซิร์ฟจะเปลี่ยน) แต่โปรดอ่านเอาไว้

หมายเลข 3 Server Chat Box

กล่องแสดงเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์ รวมถึงใช้เป็นหน้าจอสำหรับคุยกลางเซิร์ฟเวอร์ด้วยโดย

โดยหน้าจอกลางนี้แสดงข้อความตรงตัวอยู่แล้ว เหมาะแก่การสังเกตุการณ์การเคลื่อนไหว

หมายเลข 4 ช่องสำหรับพิมพ์ข้อความและส่งไปสู่กล่องแชทกลางเซิร์ฟเวอร์(เหมือนคุยMSN)

หมายเลข 5 Menu

-Find Battle ระบบค้นหาคู่แข่งอัตโนมัติ กดเลือกแล้วจะขึ้นหน้าต่างให้กรอกว่าเราจะรับท้าสู้รูปแบบใด โดยเมื่อเลือกออพชั่นเรียบร้อยและตกลง รอสักครู่ การต่อสู้จะเริ่มขึ้นโดยอัตโนมัติทันที

-Register ยืนยันชื่อ กดแล้วจะมีหน้าต่างให้กรอกพาสเวิร์ดประจำตัว เมื่อเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ครั้งต่อไป เราต้องใส่รหัสที่เราเคยกรอกเอาไว้ ก่อนจะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์นั้น ๆ ได้

-Exit ออกจากเซิร์ฟเวอร์

-Send ส่งข้อความที่พิมพ์ไว้

-Report a Bug รายงานบั๊ก กดแล้วจะลิ้งค์ไปหน้าเว็บเพจของบอร์ดPO หลัก(ของผู้จัดทำ) แต่แนะนำว่า ให้แจ้งAdmin หรือ Mod โดยตรงก่อน

5.2 กฎการต่อสู้หลักในเกมและการท้าสู้

trainercardjl.png

Trainer Card เมื่อกดเพื่อท้าสู้

เมื่อเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์แล้ว สิ่งที่ต้องทำต่อไปก็คือท้าสู้ โดยเลือกคนที่ว่าง(โปเกบอลสีแดง) ท้าสู้

สิ่งที่ควรรู้ จากเทรนเนอร์การ์ด สามารถดับเบิ้ลคลิกดูของตัวเองก็ได้

หมายเลข 1 Trainer's Name

ชื่อของเทรนเนอร์คนนั้น - ที่เรากรอกไว้ที่หน้าต่างเทรนเนอร์

หมายเลข 2 Ladder Points - Tiers

Ladder Points คือแต้มของคน ๆ นั้นที่มีอยู่ ไม่ได้มีผลอะไรนอกจากอันดับในเซิร์ฟเวอร์ และถัดจากแต้มก็เป็น Tiers ของคน ๆ นั้นเอง

หมายเลข 3 Trainer Information

ข้อมูลคำอธิบายที่เรากรอกไว้ในหน้าTrainer ตอนแรก

หมายเลข 4 Battle Clause

เป็นกฏที่เราต้องปรับก่อนเริ่มสู้ โปรดปรับให้ถูกต้องก่อนท้าสู้(อย่าลืมในครั้งแรกที่เข้าเซิร์ฟ) ข้อที่มาร์คดาวไว้ "ควรติ้กถูกไว้เสมอ"

*Sleep Clause จะทำให้โปเกมอนทั้งสองฝ่ายหลับ(Sleep)ได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น กล่าวคือ เรา/คู่แข่ง จะสามารถกลอ่มโปเกมอนของแต่ฝ่ายให้หลับได้ตัวเดียว หากใช้ท่ากล่อมอีกจะเป็นการโจมตีพลาดทันที

*Freeze Clause จะทำให้โปเกมอนทั้งสองฝ่ายติดสภาพแช่แข็ง(Freeze)ได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น ซึ่งถ้าติด Freeze ไปตัวหนึ่งแล้ว โอกาสที่อีกตัวในทีมจะติดจะเป็น 0% เสมอ

*Evasion Clause ท่าเพิ่มอัตราการลบหลีกจะไม่มีผลเกิดขึ้นเสมอ เสมอ

*OHKO Clause ท่าที่ทำให้โปเกมอนคู่ต่อสู้หมดสภาพทันทีที่โดนจะไม่มีผลเสมอ

-Disallow Spects ทำให้คนอื่นไม่สามารถดูการต่อสู้ของเราได้

-Item Clause โปเกมอนในทีมไม่สามารถถือไอเท็มชนิดเดียวกันได้(เช่นถือ Leftovers สองตัว)

-Challenge Cup สู้แบบChallenge Cup

-No Timeout ไม่จำกัดเวลาคิด โดยปกติไม่ควรเลือกข้อนี้ เพื่อป้องกันไม่ให้อีกฝ่ายหยุดสั่งโปเกมอนไปเฉย ๆ (ปกติจะมีเวลาสูงสุด 5 นาทีในการคิด หากใช้เวลาเกิน ก็จะถูกปรับแพ้ทันที)

*Species Clause โปเกมอนในทีมที่เป็นชนิดเดียวกันจะออกมาสู้ได้แค่ตัวเดียว(เช่นมีMamoswine 2 ตัว ก็จะใช้ได้แค่ตัวเดียว อีกตัวจะถูกตัดทิ้งไปเลย)

Tips: รายละเอียดเกี่ยวกับกฏเพิ่มเติม อ่านที่กระทู้[ALL] กฏในการต่อสู้ทั่วไป - by light_breeze @pkbasic

หมายเลข 5 เลือกว่าจะสู้แบบ1-1 (Single Battle) หรือ 2-2(Double Battle) ปกติแล้วจะสู้แบบ1-1 เสมอ

หมายเลข 6 Challenge

เมื่อตั้งกฏและแน่ใจแล้ว ก็กด Challenge เพื่อเริ่มการต่อสู้ได้เลย รอสักครู่ หากอีกฝ่ายรับท้า(Accept)ก็จะเริ่มการต่อสู้ทันที

หมายเลข 7 Go Back

ยกเลิกการท้าสู้เทรนเนอร์คนนั้น

5.3 สิ่งพึงปฏิบัติในเกมและข้อแนะนำระหว่างสู้

-ในเซิร์ฟเวอร์หลัก ไม่ควรใช้ภาษาไทย เพราะอาจจะโดนถีบออกจากเซิร์ฟได้

-ไม่ควรใช้คำหยาบเกินกว่าควรในการคุยกันทั้งที่หน้าหลักและPM เพื่อป้องกันปัญหาที่อาจจะเกิดขึ้น

-หากพบว่าอีกฝ่ายจะหาเรื่อง ให้เงียบไว้เป็นดี

-กรณีหากเกิดในเซิร์ฟไทย ติดต่อMod/Admin ทันที จะถีบคนที่หาเรื่องออกจากเซิร์ฟให้ทันที

-เมื่อเริ่มการต่อสู้แล้วเราควรจดจ่อกับคู่แข่ง และสั่งท่าให้ไวที่สุด (ไม่ควรคิดเกิน 1 นาทีต่อเทิร์น)

-ไม่ควรคุยกันหรือบ่นระหว่างสู้มากเกินไป เพราะจะทำให้เสียสมาธิและทำให้อีกฝ่ายอารมณ์เสียได้

-หากสั่งแล้วรออีกฝ่ายนานเกินควร ให้ลองCancel Move และสั่งใหม่ดู(หากทักทั้งสองฝ่ายว่าสั่งแล้วแต่ค้าง)

-หลังสู้เสร็จ อาจลงท้ายด้วย "gg"(good game) เพื่อบอกว่าเป็นการต่อสู้ที่ดี เป็นมารยาทอย่างหนึ่ง หรืออาจจะไม่พูดอะไรก็ได้ แต่อย่าใช้คำเยาะเย้ยปิดท้าย เดี๋ยวจะมีเรื่องเสียเปล่า ๆ

5.4 หน้าต่างแข่งขัน

battlewindow.pngหน้าต่างต่อสู้

หมายเลข 1 Timeout

เวลาที่เราใช้ไปในการคิด จะลดลงเรื่อย ๆ จนกว่าเราจะสั่ง

หมายเลข 2 Moves

สั่งโปเกมอนตัวปัจจุบัน ใช้ท่าที่ต้องการ(คลิกครั้งเดียวคือสั่ง โปรดระวัง)

หมายเลข 3 Server Chat Box

กล่องแสดงเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์ รวมถึงใช้เป็นหน้าจอสำหรับคุยกลางเซิร์ฟเวอร์ด้วยโดย

โดยหน้าจอกลางนี้แสดงข้อความตรงตัวอยู่แล้ว เหมาะแก่การสังเกตุการณ์การเคลื่อนไหว

หมายเลข 4 ช่องสำหรับพิมพ์ข้อความและส่งไปสู่กล่องแชทกลางเซิร์ฟเวอร์(เหมือนคุยMSN)

หมายเลข 5 Menu

-Find Battle ระบบค้นหาคู่แข่งอัตโนมัติ กดเลือกแล้วจะขึ้นหน้าต่างให้กรอกว่าเราจะรับท้าสู้รูปแบบใด โดยเมื่อเลือกออพชั่นเรียบร้อยและตกลง รอสักครู่ การต่อสู้จะเริ่มขึ้นโดยอัตโนมัติทันที

-Register ยืนยันชื่อ กดแล้วจะมีหน้าต่างให้กรอกพาสเวิร์ดประจำตัว เมื่อเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ครั้งต่อไป เราต้องใส่รหัสที่เราเคยกรอกเอาไว้ ก่อนจะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์นั้น ๆ ได้

-Exit ออกจากเซิร์ฟเวอร์

-Send ส่งข้อความที่พิมพ์ไว้

-Report a Bug รายงานบั๊ก กดแล้วจะลิ้งค์ไปหน้าเว็บเพจของบอร์ดPO หลัก(ของผู้จัดทำ) แต่แนะนำว่า ให้แจ้งAdmin หรือ Mod โดยตรงก่อน

[big]

5.2 กฎการต่อสู้หลักในเกมและการท้าสู้

trainercardjl.png

Trainer Card เมื่อกดเพื่อท้าสู้

เมื่อเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์แล้ว สิ่งที่ต้องทำต่อไปก็คือท้าสู้ โดยเลือกคนที่ว่าง(โปเกบอลสีแดง) ท้าสู้

สิ่งที่ควรรู้ จากเทรนเนอร์การ์ด สามารถดับเบิ้ลคลิกดูของตัวเองก็ได้

หมายเลข 1 Trainer's Name

ชื่อของเทรนเนอร์คนนั้น - ที่เรากรอกไว้ที่หน้าต่างเทรนเนอร์

หมายเลข 2 Ladder Points - Tiers

Ladder Points คือแต้มของคน ๆ นั้นที่มีอยู่ ไม่ได้มีผลอะไรนอกจากอันดับในเซิร์ฟเวอร์ และถัดจากแต้มก็เป็น Tiers ของคน ๆ นั้นเอง

หมายเลข 3 Trainer Information

ข้อมูลคำอธิบายที่เรากรอกไว้ในหน้าTrainer ตอนแรก

หมายเลข 4 Battle Clause

เป็นกฏที่เราต้องปรับก่อนเริ่มสู้ โปรดปรับให้ถูกต้องก่อนท้าสู้(อย่าลืมในครั้งแรกที่เข้าเซิร์ฟ) ข้อที่มาร์คดาวไว้ "ควรติ้กถูกไว้เสมอ"

*Sleep Clause จะทำให้โปเกมอนทั้งสองฝ่ายหลับ(Sleep)ได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น กล่าวคือ เรา/คู่แข่ง จะสามารถกลอ่มโปเกมอนของแต่ฝ่ายให้หลับได้ตัวเดียว หากใช้ท่ากล่อมอีกจะเป็นการโจมตีพลาดทันที

*Freeze Clause จะทำให้โปเกมอนทั้งสองฝ่ายติดสภาพแช่แข็ง(Freeze)ได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น ซึ่งถ้าติด Freeze ไปตัวหนึ่งแล้ว โอกาสที่อีกตัวในทีมจะติดจะเป็น 0% เสมอ

*Evasion Clause ท่าเพิ่มอัตราการลบหลีกจะไม่มีผลเกิดขึ้นเสมอ เสมอ

*OHKO Clause ท่าที่ทำให้โปเกมอนคู่ต่อสู้หมดสภาพทันทีที่โดนจะไม่มีผลเสมอ

-Disallow Spects ทำให้คนอื่นไม่สามารถดูการต่อสู้ของเราได้

-Item Clause โปเกมอนในทีมไม่สามารถถือไอเท็มชนิดเดียวกันได้(เช่นถือ Leftovers สองตัว)

-Challenge Cup สู้แบบChallenge Cup

-No Timeout ไม่จำกัดเวลาคิด โดยปกติไม่ควรเลือกข้อนี้ เพื่อป้องกันไม่ให้อีกฝ่ายหยุดสั่งโปเกมอนไปเฉย ๆ (ปกติจะมีเวลาสูงสุด 5 นาทีในการคิด หากใช้เวลาเกิน ก็จะถูกปรับแพ้ทันที)

*Species Clause โปเกมอนในทีมที่เป็นชนิดเดียวกันจะออกมาสู้ได้แค่ตัวเดียว(เช่นมีMamoswine 2 ตัว ก็จะใช้ได้แค่ตัวเดียว อีกตัวจะถูกตัดทิ้งไปเลย)

Tips: รายละเอียดเกี่ยวกับกฏเพิ่มเติม อ่านที่กระทู้[ALL] กฏในการต่อสู้ทั่วไป - by light_breeze @pkbasic

หมายเลข 5 เลือกว่าจะสู้แบบ1-1 (Single Battle) หรือ 2-2(Double Battle) ปกติแล้วจะสู้แบบ1-1 เสมอ

หมายเลข 6 Challenge

เมื่อตั้งกฏและแน่ใจแล้ว ก็กด Challenge เพื่อเริ่มการต่อสู้ได้เลย รอสักครู่ หากอีกฝ่ายรับท้า(Accept)ก็จะเริ่มการต่อสู้ทันที

หมายเลข 7 Go Back

ยกเลิกการท้าสู้เทรนเนอร์คนนั้น

[big]

5.3 สิ่งพึงปฏิบัติในเกมและข้อแนะนำระหว่างสู้

-ในเซิร์ฟเวอร์หลัก ไม่ควรใช้ภาษาไทย เพราะอาจจะโดนถีบออกจากเซิร์ฟได้

-ไม่ควรใช้คำหยาบเกินกว่าควรในการคุยกันทั้งที่หน้าหลักและPM เพื่อป้องกันปัญหาที่อาจจะเกิดขึ้น

-หากพบว่าอีกฝ่ายจะหาเรื่อง ให้เงียบไว้เป็นดี

-กรณีหากเกิดในเซิร์ฟไทย ติดต่อMod/Admin ทันที จะถีบคนที่หาเรื่องออกจากเซิร์ฟให้ทันที

-เมื่อเริ่มการต่อสู้แล้วเราควรจดจ่อกับคู่แข่ง และสั่งท่าให้ไวที่สุด (ไม่ควรคิดเกิน 1 นาทีต่อเทิร์น)

-ไม่ควรคุยกันหรือบ่นระหว่างสู้มากเกินไป เพราะจะทำให้เสียสมาธิและทำให้อีกฝ่ายอารมณ์เสียได้

-หากสั่งแล้วรออีกฝ่ายนานเกินควร ให้ลองCancel Move และสั่งใหม่ดู(หากทักทั้งสองฝ่ายว่าสั่งแล้วแต่ค้าง)

-หลังสู้เสร็จ อาจลงท้ายด้วย "gg"(good game) เพื่อบอกว่าเป็นการต่อสู้ที่ดี เป็นมารยาทอย่างหนึ่ง หรืออาจจะไม่พูดอะไรก็ได้ แต่อย่าใช้คำเยาะเย้ยปิดท้าย เดี๋ยวจะมีเรื่องเสียเปล่า ๆ

5.4 หน้าต่างแข่งขัน

battlewindow.pngหน้าต่างต่อสู้

หมายเลข 1 Timeout

เวลาที่เราใช้ไปในการคิด จะลดลงเรื่อย ๆ จนกว่าเราจะสั่ง

หมายเลข 2 Moves

สั่งโปเกมอนตัวปัจจุบัน ใช้ท่าที่ต้องการ(คลิกครั้งเดียวคือสั่ง โปรดระวัง)

หมายเลข 3 Pokemon

เลือกแท็บนั้น และเลือกโปเกมอนในทีมออกไปสู้แทน(สลับตัวโปเกมอน)

หมายเลข 4 Spectators

เลือกแท็บนี้เพื่อดว่าใครกำลังดูเราอยู่

หมายเลข 5 Forfeit / Leave

หากสู้แล้วคิดว่าเราน่าจะแพ้ หรือไม่อยากสู้ต่อ ก็ให้คลิกเลือก Forfeit เพื่อยอมแพ้และจบการต่อสู้ หากสู้จนได้ผลออกมาแล้ว ปุ่มนี้จะเป็นปุ่ม Leave แทน เลือกเพื่อปิดหน้าต่างต่อสู้ไป

หมายเลข 6 Cancel

ยกเลิกการสั่งใช้ท่านั้น ๆ หรือการเปลี่ยนตัว ในกรณีเราเลือกผิด ให้รีบกดCancel เพื่อเลือกท่าใหม่ก่อนที่อีกฝ่ายจะสั่งเสร็จ และกลายเป็นเล่นพลาด

หมายเลข 7 Attack สั่งโจมตีด้วยท่าที่เลือกไว้(ไม่ได้ใช้)

หมายเลข 8 Switch Pokemon เปลี่ยนโปเกมอนตัวที่เลือกออกมา(ไม่ได้ใช้)

หมายเลข 9 Log

บรรยายการต่อสู้ว่าเกิดผลเช่นไรในระหว่างสู้ รวมถึงใช้เป็นหน้าต่างสำหรับคุยด้วย ควรจับตามองช่องนี้เพื่อสังเกตผลที่เกิดขึ้น

หมายเลข 10 Ignore Spectators

ยกเลิกไม่ให้ผู้เข้าชมมาชมเพิ่มอีกต่อไป / ผู้ชมไม่สามารถส่งข้อความสู่หน้าจอLog ได้

หมายเลข 11 Save Log

ติ้กถูกไว้ เมื่อสู้เสร็จแล้วจะทำการบันทึก Log อัตโนมัติในที่ ๆ กำหนดไว้(ย้อนดูหัวข้อ5.1)


6. เกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ไทย

-ปัจจุบันเซิร์ฟเวอร์ไทยจะเปิดไม่ค่อยเป็นเวลาเท่าไหร่ เพราะคนเปิดเซิร์ฟ(ผมเอง) ก็ยังต้องเรียนอยู่

-เวลาที่เปิดปกติจะเป็นแบบสุ่ม โดย

วันจันทร์ / อังคาร / พฤหัสบดี / ศุกร์ จะเปิดได้อย่างเร็วประมาณห้าโมงเย็น(17:00) เรื่อยไปไม่เกิน 4ทุ่ม (22:00)

วันพุธ/เสาร์/อาทิตย์ เนื่องจากไม่มีเรียน สามารถเปิดได้ตั้งแต่ 15:00 แต่เวลาปิดจะอยู่ประมาณ 4 ทุ่มเช่นเดิม

-แม้ว่าจะมีแผนการเปิดทุกวัน แต่ก็ไม่เปิดทุกวัน ซึ่งตอนนี้จะใช้ระบบ "เรียกแล้วเปิด" คือ ให้ติดต่อผมเพื่อเปิดเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งที่ ๆ จะติดต่อผมได้ไวที่สุดคือกล่องตะโกนที่ www.pkbasic.com และจะปิดทันทีที่คนหมดเซิร์ฟ หรืออาจเปิดเกินเวลาหากยังมีคนเล่นอยู่ โดยไม่เกินเที่ยงคืน

-เซิร์ฟเวอร์อาจจะช้าหรือค้างบ้างในบางกรณี เนื่องจากเน็ตใช้โหลดบิทอยู่ หากรู้สึกว่าเริ่มช้า ให้เรียกผมที่ประจำในเซิร์ฟผ่าน PM เลย

-จากปัญหาดังกล่าว อาจมีปัญหาเรื่องชื่อค้างเซิร์ฟแล้วเข้ามาใหม่ไม่ได้ ก็ให้หาทางติดต่อผมหรือModที่ยังอยู่ในเซิร์ฟ(ก็ยังใช้กล่องตะโกนที่pkbasicเช่นเคย) จะจัดการถีบชื่อที่ค้างออกจากเซิร์ฟให้

-หากมีปัญหาในเซิร์ฟ เช่นใช้คำหยาบเกินกว่าควร รวมถึงพูดจาหาพระโครงเรื่อง เจ้าของเซิร์ฟและคณะจะชมสักระยะ อาจจะเข้าไปร่วมวงด้วย แล้วจะถีบออกจากเซิร์ฟให้ หากยังตื๊อต่อ ก็ยินดีประทาน Ban ตลอดชีพให้ทันที พร้อมแพคเกจขึ้นเขียงที่"เกรียนสถาน"

-ดังนั้น โปรดเล่นอย่างสงบ(แต่ไม่เงียบก็ดีนะ) อย่าหาเรื่องชวนทะเลาะ คุยอะไรก็ได้กลางเซิร์ฟเวอร์ เราไม่กีดกัน เพราะเรามาเล่นเกมเพื่อความสนุก ไม่ได้เล่นมาเอาเครียดกัน(ถึงตอนศึกษาจะลำบากหน่อยก็เถอะ?)

-Script ในเซิร์ฟยังไม่มีเพราะคนเปิดเซิร์ฟยังทำไม่เป็น อาจจะใส่ในโอกาสต่อไป

-หากคิดว่าคุณมีเน็ตรายเดือน แล้วต่อเน็ตได้เสมอ รวมถึงมีใจรักพอ ก็ช่วยบอกกล่าว มาเปิดเซิร์ฟเวอร์แทนผมก็ได้ โดยโหลดตัวเปิดเซิร์ฟจาก ลิงค์นี้ ลงแล้วลองเปิดดู ถ้าชวนคนอื่นเข้าเซิร์ฟได้ก็ผ่าน เปิดง่ายแบบสุด ๆ ส่วนระบบในเซิร์ฟเวอร์ โปรดศึกษาเองครับ

-หากมีข่าวคราวว่าจะมีคนช่วยเปิดเซิร์ฟ ให้ติดต่อที่ chakkubenz

-มีข้อเสนอแนะอะไรเพิ่มเติม แจ้งได้ที่ Pomkung หรือ chakkubenz


7.Credit

สำหรับใครที่จะนำไปเผยแพร่ ก็โพสไว้ที่กระทู้นี้ได้เลย แล้วช่วยลงลิ้งค์ที่เอาไปโพสด้วยนะครับ อนึ่ง หากพบเห็นการก๊อปปี้ทั้งดุ้นไปแพร่โดยไม่บอกกล่าว หากผมและทีมงานรวมถึงคนรู้จักทั้งหลายทั้งมวลของผมพบเห็นเข้า และได้รับการแจ้ง จะตามไปเอาเรื่องกันทั้งแผงครับ...งานชิ้นนี้มันใหญ่นะ>_<!

หากพบสิ่งที่อยากให้เพิ่ม/แก้ โพสบอกไว้ที่นี่เลยครับ

โปรดก้อบปี้เครดิตด้านล่างนี้ไปด้วยหากนำไปเผยแพร่

Credits:

ผู้จัดทำTutorial: bulbabenz

http://s1.zetaboards.com/pkbattle/topic/3547081/1/

เจ้าของบทความที่ใช้ร่วมในTutorialจากpkbasic

-light_breeze (พรีวิวโปรแกรม / การฝึกด้วยวิธี Image Training / กฏในการต่อสู้ทั่วไป)

-shadow_of_shing (เทคนิคการจัดทีม)

-Tiggletrainer (เอกสารAbility)

-Icetrainer สำหรับบทความการSupport ทีม

-Dreammker สำหรับบทความค่าต่างๆที่เกี่ยวกับ Status ของโปเกมอน - Base Status, EV, DV/IV และ Nature

อื่น ๆ

www.pokemon-online.eu - สำหรับตัวโปรแกรมดี ๆ

โปรแกรม Netbattle Supremacy - สำหรับตารางธาตุ

Smogon University(www.smogon.com) - สำหรับข้อมูลเรื่อง Tiers

ท่าน eve - สำหรับรูปภาพประกอบการเลือกท่า

Spacial Thanks

-Paytong / Plusle&Minun / Wallohz / Fortex / Pomkung สำหรับการร่วมทำแบบสอบถามเพื่อการสร้างTutorial ชิ้นนี้

-Pomkung สำหรับคำแนะนำเนื้อหา/ตรวจสอบ

-負け犬(มาเคอินุ/ท่านอาคาบาเนะ) สำหรับพรีเซนเตอร์รูปประกอบฉากต่อสู้

-ชาวแบทเทิลที่ช่วยให้Tutorialนี้เกิดขึ้นทั้งหลาย

-Paint แต่งรูป

-imageshack.us สำหรับฝากรูป

-ประสบการณ์ส่วนตัวจากNBS

สุดท้ายนี้ โชคดีในการเล่น Pokemon Online ครับ  :bulba03:

Link to comment
Share on other sites

โห ละเอียดยิบเลยครับ ขอบพระคุณที่สร้างสรรค์ผลงานดีๆให้สมาชิกอ่านกันนะคับ  :pika01:

Link to comment
Share on other sites

~คงไม่สามารถปฏิเสธได้ ว่าหลังจากเล่มเกมจริง ๆ แล้ว แม้คุณจะชนะลีคได้ แต่...ยังไม่สามารถคิดได้หรอก ว่าคุณเป็น

เล่ม? เขียนผิดอะป่าวครับน่าจะเป็น เล่น

หน้าต่างTrainer (คลิกTeam Builder จะเริ่มที่หน้านี้)

ภาพดด้านบนไม่ขื้นอ่าครับ

-ในเซิร์ฟเวอร์หลัก ไม่ควรใช้ภาษาไทย เพราะอาจจะโดนถีบออกจากเซิร์ฟได้

โดนมาแล้วเข้าใหม่ไม่ได้ด้วยอ่า(ระวังกันด้วยนะ)

ป.ล.ระเอียดจัง

Link to comment
Share on other sites

เล่ม? เขียนผิดอะป่าวครับน่าจะเป็น เล่น

ภาพดด้านบนไม่ขื้นอ่าครับ

อืม พิมพ์ผิด แก้ละ

ภาพขึ้นนะ

Link to comment
Share on other sites

Guest bulbabenz

สารบัญPokemon Review/Analysis

http://s1.zetaboards.com/pkbattle/topic/3374362/

ลืมยัดลงไปด้วย

ปล.ไม่ได้ย้ายเพราะขี้เกียจย้าย...แก้โค้ดเยอะ

ปล.2 มีเหตุผลส่วนพระองค์นี้ดหน่อย

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

ผมท่าสู้ไม่ได้  :pika11::pika12::pika06::pika07::pika08::pika06::pika02::pika06:

แบบไหนล่ะท่านท้าสู้ไม่ได้มีตั้งหลายแบบ

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • 2 months later...
  • 10 months later...

ผมเคยเล่นเเล้วครับมันมาก :pika01: :pika01: :pika01:

กรุณาอย่าขุดกระทู้ครับ

ขอบคุณมากครับ

Link to comment
Share on other sites

กรุณาอย่าขุดกระทู้ครับ

ขอบคุณมากครับ

กระทู้นี้ไม่ได้เป็นแบบได้คำตอบครั้งเดียวจบหนิคะ (รึเราเข้าใจผิดหว่า..)

Link to comment
Share on other sites

กระทู้นี้ไม่ได้เป็นแบบได้คำตอบครั้งเดียวจบหนิคะ (รึเราเข้าใจผิดหว่า..)

มันเป็นปักหมุด อยู่ข้างบนอยู่แล้ว

แต่ว่า มันเป็นกระทู้ที่ไม่ได้ต้องการคำตอบถึงขนาดนั้น และอีกอย่าง คำตอบนั้น มันไม่เกี่ยวอะไรเลยครับ เป็นการปั๊มรีพลายซะมากกว่า ตามเจตนาที่ผมอ่านได้นะ

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy. We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.