Jump to content
We are currently closing new member registration for the time being. We apologize for the inconvenience. ×

วิธีคำนวณ Damage,HP ที่เสียหายไป


เฮียเป็ด

Recommended Posts

วิธีการคำนวณHPที่เสียหายไปครับ

ใช้สูตรนี้

Damage=((((((((2*Level/5)+2)*Final(S.)AttackStat*BasePower/50)/Final(S.)DefenseStat)*Mod1)+2)*CH*RandomNumber/100*Mod2)*Mod3

อธิบายตัวแปรแต่ละตัว

Damage = HP ที่เสีย

Level = เลเวลของโปเกมอนของเรา

Final(S.)AttackStat = ค่า(S.)Atของเรา และปัจจัยต่างๆที่ส่งผลต่อค่า(S.)At(ดูเร็บที่1และ2ครับ)(ดูตามท่าว่าใช้ At หรือ S.At)

BasePower = ค่า Power และปัจจัยต่างๆที่ส่งผลต่อค่า Power(ดูเร็บที่3ครับ)

Final(S.)DefenseStat = ค่า (S.)Deของฝ่ายตรงข้าม และปัจจัยต่างๆที่ส่งผลต่อค่า (S.)De(หากโจมตีด้วยAtจะใช้Deรับ หากโจมตีมาด้วย S.At ก็จะใช้ S.De รับ)

CH=หมายถึง Critical Hit หากโจมตีติด Critical Hit ให้*2 ถ้าตัวนั้นมี Ability Sniper ให้ *3 แทน *2

Stab = ถ้าหากใช้ท่าที่มีธาตุเดียวกับโปเกมอน จะ*1.5 ถ้าไม่ใช่ *1

Weakness,Resistance = ดูธาตุของอีกฝ่าย หากอีกฝ่ายแพ้ธาตุที่เราโจมตี1ธาตุ ให้*2 ถ้าแพ้ธาตุที่เราโจมตี2ธาตุให้*4 หากอีกฝ่ายชนะธาตุที่เราโจมตี2ธาตุ ให้*0.25 1ธาตุ *0.5 กรณีอื่นๆ*1

RandomNumber = เป็นเลขสุ่มครับมีค่าตั้งแต่85ถึง100 โดยอัตราการสุ่มจะบอกไว้ในเร็บที่3ครับ

ส่วนMod1 Mod2 Mod3 ดูวิธีคิดเร็บที่3ครับ

*คิดทีละวงเล็บ หากวงเล็บไหนที่คิดแล้วมีเศษ ตัวเกมส์จะปัดทิ้งหมด แล้วค่อยนำไปคิดต่อ

ตัวอย่าง

Milotic โจมตี Arcanine ด้วยท่าSurfจะเสียExpเท่าไร(กำหนดให้Miloticมีค่าS.At 205 Arcanine มีS.De 165 Miloticมีเลเวล100 SurfมีPower95 กำหนดให้ค่าModทั้ง3ตัว มีค่า=1ทั้งหมด โจมตีธรรมดา ไม่ติดCritical)

Damage=((((((2*Level/5)+2)*AttackStat*AttackPower/DefenseStat)/50)*Mod1)+2)*CH*Stab*Weakness,Resistance*RandomNumber/100*Mod2*Mod3

Damage=((((((2*100/5)+2)*205*95/165)/50)*1)+2)*1*1.5*2*85ถึง100/100*1*1

Damage=ตั้งแต่258ถึง303

ใครขี้เกียจคิด จิ้ม!

Final [special] Attack Stat = Stat * Stat Modifier * [special] Attack Ability Modifier * [special] Attack Item Modifier

Final [special] Attack Stat = พลังการโจมตีที่คิดเสร็จจะแทนค่าในสมการได้แล้ว

Stat = Stat ที่ึคิดได้ จากสมการ

Stat Modifier = ท่าต่างๆที่เพิ่มและลดค่าAt(หรือS.At) ตามที่เขียนไว้รีพลายข้างบนครับ

[special] Attack Ability = ความสามารถพิเศษที่ส่งผลต่อค่าAttack

[special] Attack Item Modifier = ของที่ส่งผลต่อ Attack

*ถ้าหากติดCritical Hit แล้วระดับของ Stat Modifier ต่ำกว่า 0 ค่าCritical จะเป็น100%ทุกกรณีครับ

Stat Modifier

มีผลดังนี้ครับ(สูงสุด6ระดับ)

-6ระดับ 25%

-5ระดับ 29%

-4ระดับ 33%

-3ระดับ 40%

-2ระดับ 50%

-1ระดับ 66%

+0ระดับ 100%

+1ระดับ 150%

+2ระดับ 200%

+3ระดับ 250%

+4ระดับ 300%

+5ระดับ 350%

+6ระดับ 400%

เอาไปคูณกับค่า At กับ De ในสมการนะครับไม่ใช่คูณทีหลัง

โดยปกติแล้วถ้าไม่ได้ใช้ท่า+Stat จะถือว่าเป็น0ระดับ

หากใช้ท่าที่เพิ่ม Stat ฝ่ายเรา ก็จะเพิ่มไป 1 ถึง 2 ระดับ

หรือหากท่าที่ลด Stat ฝ่ายตรงข้าม ก็จะลดไป 1 ถึง 2 ระดับ เช่นเดียวกัน

โดยจะสูงสุดที่+6ระดับ(เพิ่มอีกไม่ได้แล้ว) ต่ำสุดที่-6ระดับ(ลดอีกไม่ได้แล้ว)

ท่าที่ใช้แล้วเพิ่้ม Attack (เลขข้างหลังคือจำนวนระดับที่เพิ่ม)

AncientPower    1

Acupressure    2

*Belly Drum    12

Bulk Up       1

*Curse       1

Dragon Dance  1

Howl               1

Meditate       1

Metal Claw      1

Meteor Mash    1

Ominous Wind 1

Rage       1

Sharpen       1

Silver Wind      1

*Swagger       2 (เพิ่มฝ่ายตรงข้าม)

Swords Dance  2

หมายเหตุ:

*Belly Drum เป็นท่าที่ลด HP ของตัวเองลงครึ่งหนึ่ง เพื่อแลกกับ At อยู่ในระดับที่สูงสุด

*Swagger เป็นท่าที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามสับสน ในขณะเดียวกันก็จะเพิ่ม At ของตู่ต่อสู้ไปด้วย

*Curse หากโปเกมอนผีใช้ จะลด HP ของตนเองครึ่งนึง แลกกับการลด HP ของฝ่ายตรงข้ามลงทุกเทิร์น เทิร์นละ 1/4(1ตัวเท่านั้น จนกว่าจะตาย)

แต่หากใช้กับโปเกมอนที่ไม่ใช่ธาตุผีจะเพิ่มATกับDEอย่างละ1ระดับ แต่จะลด Speed ลง1ระดับ

ท่าที่ใช้ลด Attack(เลขข้างหลังคือระดับที่ลดลง)

Aurora Beam 1

Charm         2

FeatherDance 2

Growl         1

Memento    2

Secret Power 1

*Superpower 1 (ลดฝ่ายเราเอง)

Tickle        1

หมายเหตุ:

*Superpower เป็นการโจมตีที่มีค่า power ถึง 120 ธาตุต่อสู้

แต่ข้อเสียคือ ลดการโจมตีและป้องกันอย่างละ 1 ระดับ

ท่าที่ใช้เพิ่ม Defense

Acid Armor 2

AncientPower 1

Acupressure 2

Barrier         2

Bulk Up         1

Cosmic Power 1

*Curse         1

Defend Order 1

Defense Curl 1

Harden         1

Iron Defense 2

Ominous Wind 1

Silver Wind 1

Skull Bash         1

Steel Wing 1

Stockpile         1

Withdraw         1

หมายเหตุ:

*Curse หากโปเกมอนผีใช้ จะลด HP ของตนเองครึ่งนึง แลกกับการลด HP ของฝ่ายตรงข้ามลงทุกเทิร์น เทิร์นละ 1/4(1ตัวเท่านั้น จนกว่าจะตาย)

แต่หากใช้กับโปเกมอนที่ไม่ใช่ธาตุผีจะเพิ่มATกับDEอย่างละ1ระดับ แต่จะลด Speed ลง1ระดับ

ท่าที่ใช้ลด Defense

*Close Combat 1 (ลดฝ่ายเราเอง)

Crunch         1

Crush Claw 1

Iron Tail         1

Leer          1

Rock Smash 1

Screech         2

*Superpower 1 (ลดฝ่ายเราเอง)

Tail Whip  1

Tickle         1

หมายเหตุ:

*Close Combat เป็นการโจมตีที่มีค่า power ถึง 120 ธาตุต่อสู้

แต่ข้อเสียคือ ลดการป้องกันและป้องกันพิเศษอย่างละ 1 ระดับ

*Superpower เป็นการโจมตีที่มีค่า power ถึง 120 ธาตุต่อสู้

แต่ข้อเสียคือ ลดการโจมตีและป้องกันอย่างละ 1 ระดับ

ท่าที่ใช้เพิ่ม Special Attack

AncientPower 1

Acupressure 2

Calm Mind 1

Charge Beam 1

*Flatter         1 (เพิ่มฝ่ายตรงข้าม)

Growth         1

Nasty Plot  2

Ominous Wind 1

Silver Wind 1

Tail Glow         2

หมายเหตุ:

*Flatter เป็นท่าที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามสับสน ในขณะเดียวกันก็จะเพิ่ม Special Attack ฝ่ายตรงข้ามไปด้วย

ท่าที่ใช้ลด Special Attack

Captivate         2

*Draco Meteor 2 (ลดฝ่ายเราเอง)

*Leaf Storm 2 (ลดฝ่ายเราเอง)

Memento  2

Mist Ball         1

*Overheat         2 (ลดฝ่ายเราเอง)

*Psycho Boost 2 (ลดฝ่ายเราเอง)

หมายเหตุ:

*Draco Meteor เป็นท่าที่มี power สูงถึง 140 ธาตุปกติ แต่จะลดพลังการโจมตีพิเศษฝ่ายตัวเองลง 2 ระดับ

*Leaf Storm เป็นท่าที่มี power สูงถึง 140 ธาตุพืช แต่จะลดพลังการโจมตีพิเศษฝ่ายตัวเองลง 2 ระดับ

*Overheat เป็นท่าที่มี power สูงถึง 140 ธาตุไฟ แต่จะลดพลังการโจมตีพิเศษฝ่ายตัวเองลง 2 ระดับ

*Psycho Boost เป็นท่าที่มี power สูงถึง 140 ธาตุพลังจิต แต่จะลดพลังการโจมตีพิเศษฝ่ายตัวเองลง 2 ระดับ

ท่าที่ใช้เพิ่ม Special Defense

Amnesia         2

AncientPower 1

Acupressure 2

Calm Mind 1

Charge         1

Cosmic Power 1

Defend Order 1

Ominous Wind 1

Silver Wind 1

Stockpile         1

ท่าที่ใช้ลด Special Defense

Acid              1

Bug Buzz      1

*Close Combat 1 (ลดฝ่ายเราเอง)

Earth Power 1

Energy Ball 1

Fake Tears 2

Flash Cannon 1

Focus Blast 1

Luster Purge 1

Metal Sound 2

Psychic          1

Shadow Ball 1

Seed Flare 2

หมายเหตุ:

*Close Combat เป็นการโจมตีที่มีค่า power ถึง 120 ธาตุต่อสู้

แต่ข้อเสียคือ ลดการป้องกันและป้องกันพิเศษอย่างละ 1 ระดับ

ท่าที่ใช้เพิ่ม Speed

Agility         2

AncientPower 1

Acupressure 2

Dragon Dance 1

Ominous Wind 1

Rock Polish 2

Silver Wind 1

ท่าที่ใช้ลด Speed

Bubble         1

BubbleBeam 1

Constrict         1

Cotton Spore 2

*Curse         1 (ลดฝ่ายเรา)

*Hammer Arm 1 (ลดฝ่ายเรา)

Icy Wind         1

Mud Shot         1

Rock Tomb 1

Scary Face         2

String Shot 1

หมายเหตุ:

*Curse หากโปเกมอนผีใช้ จะลด HP ของตนเองครึ่งนึง แลกกับการลด HP ของฝ่ายตรงข้ามลงทุกเทิร์น เทิร์นละ 1/4(1ตัวเท่านั้น จนกว่าจะตาย)

แต่หากใช้กับโปเกมอนที่ไม่ใช่ธาตุผีจะเพิ่มATกับDEอย่างละ1ระดับ แต่จะลด Speed ลง1ระดับ

*Hammer Arm มีค่า power 100 ธาตุต่อสู้ แต่จะลดสปีดลง 1 ระดับ

ต่อเร็บต่อไป

Link to comment
Share on other sites

Ability ที่ส่งผลต่อค่า Stat Modifier

Unaware

หากโปเกมอนที่มี Ability Unaware ถูกส่งลงสนาม การ-และ+ Stat ทั้งหมด จะถูกยกเลิกทั้งหมดทันที

Simple

โปเกมอนที่มี Ability Simple ระดับกับ% จะไม่เหมือนกันกับโปเกมอนตัวอื่นๆ

โดยมีการจัดใหม่ดังนี้

-3 ถึง -6 ระดับ 25%

-2 ระดับ 33.33%

-1 ระดับ 50%

+0 ระดับ 100%

+1 ระดับ 200%

+2 ระดับ 300%

+3 ถึง +6 ระดับ 400%

2 สูตรด้านล่างนี้เป็นสูตรคำนวณ HP กับ Stat นะครับ

HP = ((2 * BaseStat + IV + (EV / 4)) * Level / 100 + Level + 10)

Stat = (((2 * BaseStat + IV + (EV / 4)) * Level / 100 + 5) * Nature)

ถ้าไม่ได้ใส่วงเล็บตามหลักคณิตศาสตร์จะ */ ก่อน +- นะครับ

EV IV กับ Nature คือ?

Nature ที่+และ-Stat ถ้า+ให้นำไป*1.1 ถ้า-ให้*0.9นะครับ

*Base Status ที่เลเวล 50 นะครับ

Attack Ability Modifier

Flower Gift 1.5 (ถ้าแดดออก)

Guts 1.5 (ถ้าติดสภาพผิดปกติ)

Huge Power 2

Hustle 1.5

Pure Power 2

Slow Start 0.5 (5 เทิร์นแรกที่โปเกมอนตัวนี้ส่งมา)

นอกเหนือจากนี้ให้ *1 ทั้งหมดครับ

Attack Item Modifier

Choice Band  1.5

Light Ball 2 (เฉพาะ Pikachu)

Thick Club 2 (เฉพาะ Cubone และ Marowak เท่านั้น)

นอกเหนือจากนี้ให้ *1 ทั้งหมดครับ

Special Attack Ability Modifier

Minus 1.5 (ถ้าในการแข่ง Double Battle อีกตัวมี Ability เป็น Plus)

Plus 1.5 (ถ้าในการแข่ง Double Battle อีกตัวมี Ability เป็น Minus)

Solar Power 1.5 (ถ้าแดดออก)

นอกเหนือจากนี้ให้ *1 ทั้งหมดครับ

Special Attack Item Modifier

Choice Specs 1.5

DeepSeaTooth 2 (เฉพาะ Clamperl)

Light Ball 2 (เฉพาะ Pikachu)

Soul Dew 1.5 (เฉพาะ Latias และ Latios)

นอกเหนือจากนี้ให้ *1 ทั้งหมดครับ

ต่อไปเป็นค่า Defense ครับ

Final [special] Defense Stat = Stat * Stat Modifier * [special] Defense Ability Modifier * [special] Defense Item Modifier [* Sandstorm Modifier] * Boom Modifier

Final [special] Attack Stat = พลังการป้องกันที่คิดเสร็จจะแทนค่าในสมการได้แล้ว

Stat = Stat ที่ึคิดได้จากสมการ

Stat Modifier = ท่าต่างๆที่เพิ่มและลดค่าDe(หรือS.De) ตามที่เขียนไว้รีพลายข้างบนครับ

[special] Defense Ability = ความสามารถพิเศษที่ส่งผลต่อค่า Defense

[special] Defense Item Modifier = ของที่ส่งผลต่อ Attack โดยใช้ถือ

2อันหลังถ้าไม่ตรงตามเงื่อนไข ให้*1นะครับ

Sandstorm Modifier = สภาพอากาศแบบทราย จะช่วยเพิ่มS.Deเท่านั้น(Deไม่เกี่ยว) โดยจะเพิ่มให้กับธาตุหินเท่านั้น(ดินไม่เพิ่มนะครับ) โดยจะ*1.5ครับ

Boom Modifier = หลังการใช้ท่าระเบิดตัวเอง จะทำให้ De ของโปเกมอนฝ่ายตรงข้าม ลดลงครึ่งหนึ่ง (*0.5) 

Defense Ability Modifier

Marvel Scale 1.5 (เมื่อติดสภาพผิดปกติ)

นอกเหนือจากนี้ให้ *1 ทั้งหมดครับ

Defense Item Modifier

Metal Powder 1.5 (เฉพาะ Ditto ที่ยังไม่ใช้ท่า Transform เ้ท่านั้น)

นอกเหนือจากนี้ให้ *1 ทั้งหมดครับ

Special Defense Ability Modifier

Flower Gift 1.5 (ถ้าแดดออก)

นอกเหนือจากนี้ให้ *1 ทั้งหมดครับ

Special Defense Item Modifier

DeepSeaScale 2 (เฉพาะ Clamperl)

Metal Powder 1.5 (เฉพาะ Ditto ที่ยังไม่ได้ใช้ท่า Transform)

Soul Dew 1.5 (เฉพาะ Latias และ Latios)

นอกเหนือจากนี้ให้ *1 ทั้งหมดครับ

ต่อเร็บล่างครับ

Link to comment
Share on other sites

ต่อมาเป็นเรื่อง Power ครับ

ใช้สูตร

BasePower = HH × P × IT × CHG × MS × WS × UA × FA

BasePower = ค่าสุดท้ายที่สามารถนำไปแทนในสมการได้แล้ว

HH = Helping Hand หากเป็นการแข่งขัน Double Battle แล้วใช้ท่า Helping Hand จะ*1.5ให้กับอีกตัว หากกรณีอื่นๆให้*1

ฺP = Power  อันนี้คือ powerของท่า เช่นearthquake มี power 100

IT = Item Modifier ผลจากไอเทม

CHG = หากท่าก่อนหน้าเป็นท่าCharge และท่าที่ใช้ในการแข่งเป็นท่าของธาตุไฟฟ้า ให้*2 กรณีอื่น*1

MS = ผลของ Mud Sport ถ้าฝ่ายตรงข้ามใช้ Mud Sport แล้วฝ่ายเราใช้ท่าของธาตุไฟฟ้า ให้*0.5 กรณีอื่น*1

WS = ผลของ Water Sport ถ้าฝ่ายตรงข้ามใช้ Water Sport แล้วฝ่ายเราใช้ท่าของธาตุไฟ ให้*0.5 กรณีอื่น*1

UA = User Ability ผลของความสามารถพิเศษของฝ่ายเรา

FA = Foe Ability ผลของความสามารถพิเศษของฝ่ายตรงข้าม

Item Modifier

Muscle Band *1.1 ถ้าใช้ท่าโจมตีแบบAT, กรณีอื่น *1

Wise Glasses *1.1 ถ้าใช้ท่าโจมตีแบบS.AT, กรณีอื่น *1

ของประเภทที่เพิ่ม power ตามธาตุ และประเภท plate  *1.2 ถ้าใช้ท่าที่มีธาตุตามกับเงื่อนไขของไอเทมหรือ plate นั้นๆ, กรณีอื่น *1

Adamant Orb *1.2 สำหรับ Dialga และท่าที่ใช้ต้องเป็นท่าที่มีธาตุเหล็กหรือมังกร,กรณีอื่น *1

Lustrous Orb  *1.2 สำหรับ Palkia และท่าที่ใช้ต้องเป็นท่าที่มีธาตุน้ำหรือมังกร,กรณีอื่น *1

หากไม่ใส่ไอเทมหรือใส่ไอเทมอื่นๆ ให้*1

User Ability ที่มีผลต่อค่า Power

Rivalry  *1.25 ถ้าโปเกมอนที่ใช้มีเพศตรงกับฝ่ายตรงข้าม, *0.75 ถ้าโปเกมอนที่ใช้มีเพศตรงข้ามกับฝ่ายตรงข้าม , กรณีอื่น *1

Reckless *1.2 กรณีที่ฝ่ายเราใช้ท่าที่ลดเลือดตัวเองด้วย(จำพวก take down),กรณีอื่น *1

Iron Fist  *1.2 กรณีที่ฝ่ายเราใช้ท่าประเภทชก เช่น ice punch, กรณีอื่น *1

Blaze *1.5 ถ้า HP เหลือ 1/3 ของ HP ทั้งหมด และใช้ท่าของธาตุไฟ,กรณีอื่น *1

Overgrow *1.5 ถ้า HP เหลือ 1/3 ของ HP ทั้งหมด และใช้ท่าของธาตุพืช,กรณีอื่น *1

Torrent *1.5 ถ้า HP เหลือ 1/3 ของ HP ทั้งหมด และใช้ท่าของธาตุน้ำ,กรณีอื่น *1

Swarm *1.5 ถ้า HP เหลือ 1/3 ของ HP ทั้งหมด และใช้ท่าของธาตุแมลง,กรณีอื่น *1

Technician *1.5 ถ้า BP มีค่าน้อยกว่า 60, กรณีอื่น *1

Ability อื่นๆ *1

Foe Ability ที่มีผลต่อค่า Power

Thick Fat *0.5 ถ้าเราใช้ธาตุไฟหรือน้ำแข็งโจมตี, กรณีอื่น *1

Heatproof *0.5 ถ้าเราใช้ธาตุไฟโจมตี, กรณีอื่น *1

Dry Skin *1.25 ถ้าเราใช้ธาตุไฟโจมตี, กรณีอื่น *1

Ability อื่นๆ *1

ค่า Mod1

Mod1 มีวิธีคิดตามสูตรนี้ครับ

Mod1 = BRN × RL × TVT × SR × FF

ค่าตัวแปร

BRN = ถ้าโปเกมอนที่ใช้ติดสภาพผิดปกติ ไม่ได้มี Ability Guts และใช้ท่าโจมตีกายภาพ(AT)

RL

ถ้าใช้ท่าโจมตีแบบ physical, ฝ่ายตรงข้ามใช้ Reflect ถ้าเป็น Single Battle*0.5 ถ้าเป็นDouble Battle *2/3 

ถ้าใช้ท่าโจมตีแบบ special, ฝ่ายตรงข้ามใช้ Reflect ถ้าเป็น Single Battle*0.5 ถ้าเป็นDouble Battle *2/3 

กรณีอื่น *1 และหากติด Critical Hit จะเป็น*1 ทุกกรณี

TVT = *0.75 หากใช้ท่าที่โจมตีทั้งมากกว่า 1 ตัว (Double Battle) กรณีอื่น *1

SR =

กรณีแดดออก (sunny day) การโจมตีธาตุไฟ*1.5 การโจมตีธาตุน้ำ *0.5

กรณีฝนตก (Rain Dance) การโจมตีธาตุน้ำ*1.5 การโจมตีธาตุไฟ *0.5

กรณีอื่น *1

FF = หากมีAbility Flash Fire และท่าที่ใช้ไปรอบที่แล้วเป็นการโจมตีธาตุไฟ และรอบนี้ก็ยังคงใช้ท่าของธาตุไฟอยู่ ให้*1.5

ค่า Mod2

หากถือ Life Orb ให้*1.3

หากถือ Metronome และใช้ท่าซ้ำเรื่อยๆ ให้คูณ 1, 1.1 , 1.2 , 1.3 , ..... , 2

หากใช้ท่า Me First ให้ *1.5 ในเทิร์นต่อไป

หากใช้ท่า Me First และถือไอเทม 2 อันดังกล่าว ไม่ต้อง*ผลของไอเทม

กรณีอื่น *1

ค่า Mod3

Mod3 = SRF × EB × TL × TRB

SRF = *0.75 หากฝ่ายตรงข้ามมี Ability คือSolid Rock หรือ Filter และท่าที่ใช้เป็นท่าที่ชนะทางฝ่ายตรงข้าม กรณีอื่น *1

EB = *1.2 หากถือไอเทม Expert Belt และท่าที่ใช้เป็นท่าที่ชนะทางฝ่ายตรงข้าม กรณีอื่น *1

TL = *2 หากตัวที่ใช้มี Ability Tinted Lens และท่าที่ใช้เป็นท่าที่แพ้ทางฝ่ายตรงข้าม กรณีอื่น *1

TRB =

*0.5 หากฝ่ายตรงข้ามถือ Chilan Berry และท่าที่ฝ่ายโจมตีใช้เป็นท่าของธาตุ Normal

*0.5 หากฝ่ายตรงข้ามถือเบอร์รี่ที่มีธาตุที่ป้องกันฝ่ายเรา

ตัวอย่างเช่น

Pidgey ถือ Yache Berry ที่กันธาตุน้ำแข็ง แล้วอีกฝ่ายใช้ท่าIce Beam มา ค่าTRB ก็จะ*0.5

ไม่แน่ใจกรณีแพ้4เท่านะครับ ว่าจะ*0.25หรือ0.5

กรณีอื่นๆ *1

อัตราการสุ่ม Random Number

85, 87, 89, 90, 92, 94, 96 และ 98 มีโอกาสสุ่มตัวละ 7.69%

86, 88, 91, 93, 95, 97 และ 99 มีโอกาสสุ่มตัวละ 5.13%

100 มีโอกาสสุ่มเพียง 2.56%

ท่าที่มีการคำนวณ Power ไม่คงตัว

Assurance

ถ้าฝ่ายตรงข้ามเสียเลือดก่อนที่จะเราจะโจมตี(เช่นเสียเลือดจากท่าtake down)  power จะเท่ากับ 100 หากไม่เสีย power จะเท่ากับ 50

Avalanche

ถ้าฝ่ายตรงข้ามโจมตีเราก่อน power จะเท่ากับ 120 หากเราโจมตีก่อน power จะเท่ากับ 60

Brine

หากฝ่ายตรงข้ามเลือดเหลือน้อยกว่าครึ่งหลอด power = 130 หากมากกว่า pow=65

Crush Grip

pow= 1 + (120 × Max HP ของเรา ÷ Max HP ของฝ่ายตรงข้าม) มีเศษปัดทิ้งหมด

Eruption

pow=150 × เลือดของเรา ÷ Max HP ของเรา มีเศษปัดลงหมด

Facade

pow=140 ถ้าติดสภาพ Paralyzed, Poisoned, หรือ Burned กรณีอื่น 70

Flail

ค่า CP = เลือดของเรา × 64 ÷ Max HP ของเรา มีเศษปัดทิ้งหมด

หาก CP=0-1 pow=200,CP=2-5 pow=150,CP=6-12 pow=100,CP=13-21 pow=80,CP=22-42 Pow=40,CP=43-64 Pow=20

Fling

ขึ้นอยู่กับไอเทมที่ถือเช็คตามลิ้งค์ http://www.smogon.com/dp/moves/fling 

Frustration

pow=102 - (ค่าความเชื่อง × 2 ÷ 5) เศษปัดลง ถ้ามีค่าเป็น 0 ให้คิดเป็น1

Fury Cutter

pow เริ่มต้น มีค่า=10 และจะมีค่า*2ไปเรื่อยๆ จนสูงสุดที่160

Grass Knot

pow=20 ถ้าค่าWอยู่ระหว่าง0และ10, pow=40 ถ้าค่าWอยู่ระหว่าง10.1และ25,pow=60 ถ้าค่าW มีค่าอยู่ระหว่าง25.1และ50,pow=80ถ้าWอยู่ระหว่าง50.1และ100, pow=100 ถ้าค่าW อยู่ระหว่าง100.1และ200, และpow=120 ถ้ามีค่าWมากกว่านี้ ค่าWคือน้ำหนักของฝ่ายตรงข้ามเป็นกิโลกรัม

Gyro Ball

pow = 1 + (25 × สปีดฝ่ายตรงข้าม ÷ สปีดฝ่ายเรา) ปัดลง โดยมีค่ามากที่สุดอยู่ที่ 150

Ice Ball

pow=30,60,120,240,480 ตามลำดับ หากIce Ball ใช้ไม่ติด จะเริ่มนับใหม่

*ถ้ามีการใช้ท่าDefense Curl ก่อนจะใช้ท่านี้ไม่ว่าเทิร์นไหนก่อนหน้านี้ก็ตาม powจะ*2

Hidden Power

อันนี้อธิบายยาวเลย ขอข้ามไปนะครับ

Low Kick

pow=20 ถ้าค่าWอยู่ระหว่าง0และ10, pow=40 ถ้าค่าWอยู่ระหว่าง10.1และ25,pow=60 ถ้าค่าW มีค่าอยู่ระหว่าง25.1และ50,pow=80ถ้าWอยู่ระหว่าง50.1และ100, pow=100 ถ้าค่าW อยู่ระหว่าง100.1และ200, และpow=120 ถ้ามีค่าWมากกว่านี้ ค่าWคือน้ำหนักของฝ่ายตรงข้ามเป็นกิโลกรัม

Magnitude

pow=10 ถ้าR มีค่าระหว่าง 0 และ 4 (Magnitude 4), =30 ถ้ามีค่าระหว่าง 5 และ 14 (Magnitude 5), =50 ถ้ามีค่าระหว่าง 15 และ 34 (Magnitude 6), =70 ถ้ามีค่าระหว่าง 35 และ 64 (Magnitude 7), =90 ถ้ามีค่าระหว่าง 65 และ 84 (Magnitude 8), =110 ถ้ามีค่าระหว่าง 85 และ 94 (Magnitude 9), และ =150 ถ้ามีค่าระหว่าง 95 และ 99 (Magnitude 10), R เป็นเลขสุ่มตั้งแต่ 0 ถึง 99

Natural Gift

ตามนี้http://www.smogon.com/dp/moves/natural_gift

Nature Power

แสดงเป็น Earthquake ถ้าอยู่บนถนนหรือทะเลทราย,แสดงเป็น Tri Attack ถ้าอยู่ในตึก,แสดงเป็น Seed Bomb ถ้าอยู่ในหญ้า,แสดงเป็น Rock Slide ถ้าอยู่ในถ้ำหรือภูเขา,แสดงเป็น Blizzard ถ้าอยู่ในหิมะ, แสดงเป็น Hydro Pump ถ้าอยู่ในทะเลหรือสระน้ำ

Payback

pow=100 ถ้าโจมตีทีหลัง =50ถ้าโจมตีก่อน

Present

pow=40 ถ้า R มีค่าระหว่าง 0 และ 102, =80 ถ้ามีค่าระหว่าง 103 และ 179, =120 ถ้ามีค่าระหว่าง 179 และ 204, และหากมากกว่า204 จะฟื้นเลือดฝ่ายตรงข้าม 80 HP, Rเป็นเลขสุ่มระหว่าง 0 และ 255

Punishment

pow=60 + (20 × ผลรวมของจำนวนค่าที่มีค่ามากกว่า0ระดับของคู่ต่อสู้) สูงสุดที่ 200

Pursuit

pow=80 ถ้าอีกฝ่ายเปลี่ยนตัว pow=40 ในกรณีปกติ

Return

pow =ค่าความสุขของโปเกมอนของเรา × 2 ÷ 5 เศษปัดลง ถ้ามีค่าเป็น0ให้เปลี่ยนเป็น1

Revenge

pow=120 ถ้าอีกฝ่ายโจมตีก่อน ถ้าเราโจมตีก่อนpow=60

Reversal

ค่า CP = เลือดของเรา × 64 ÷ Max HP ของเรา มีเศษปัดทิ้งหมด

หาก CP=0-1 pow=200,CP=2-5 pow=150,CP=6-12 pow=100,CP=13-21 pow=80,CP=22-42 Pow=40,CP=43-64 Pow=20

Rollout

pow=30,60,120,240,480 ตามลำดับ หากRollout ใช้ไม่ติด จะเริ่มนับใหม่

*ถ้ามีการใช้ท่าDefense Curl ก่อนจะใช้ท่านี้ไม่ว่าเทิร์นไหนก่อนหน้านี้ก็ตาม powจะ*2

Smellingsalt

pow=120 ถ้าศัตรูมีสภาพparalyzedและจะรักษาให้ศัตรูหลังจบเทิร์น กรณีอื่นpow=60

Spit Up

pow=100 ถ้าใช้ท่าstockpile 1 ครั้ง =200 ถ้าใช้2ครั้ง =300 ถ้าใช้3ครั้ง

pow=0 หากไม่ได้ใช้ หรือกรณีอื่นๆ

Stomp

ถ้าฝ่ายตรงข้ามใช้ Minimize pow=130 กรณีอื่น pow=65

Triple Kick

ครั้งแรกpow=10 ครั้งที่2และ3 =20และ30 ตามลำดับ

Trump Card

ถ้าPPของท่าหลังใช้ เหลือ0 pow=200 ,เหลือ1 pow=80 ,เหลือ2 pow=60 ,เหลือ3 pow=50 ,เหลือมากกว่า4 pow=40

Wake-up Slap

ถ้าฝ่ายตรงข้ามหลับ pow=120 และจะรักษาให้ฝ่ายตรงข้ามหลังจบเทิร์น กรณีอื่น pow=60

Water Spout

150 × HP ที่เราเหลือ ÷ Max HP ของเรา มีเศษปัดลง

Weather Ball

pow=100 หากมีสภาพอากาศ หากไม่มี pow=50

Wring Out

pow=1 + (120 × HPที่คู่ต่อสู้เหลือ ÷ Max HPของคู่ต่อสู้)

ท่าที่มีวิธีการคำนวณ Damage Calculation ไม่เหมือนท่าอื่นๆ

Bide

-จะลดเลือดเป็น 2 เท่าของเลือดของเราที่ลดรวมตั้งแต่ 2 เทิร์นตอนเริ่มใช้

Counter

-จะลดเลือดเป็น 2 เท่าของการโจมตีของศัตรู(เฉพา่ะท่าที่ใช้Physical(At)โจมตี)

Dragon Rage

-ลด 40 HP

Endeavor

-หากเลือดของเราน้อยกว่าศัตรู จะทำให้ศัตรูมีเลือดเท่ากับเรา แต่หากศัตรูมีเลือดน้อยกว่า จะไม่สามารถใช้ได้

Fissure, Guillotine, Horn Drill และ Sheer Cold

-เป็นท่าOHKO (One Hit KO) จะโจมตีครั้งเดียวตายเสมอ แต่โอกาสโจมตีติดน้อยมาก หากศัตรูใช้ท่า Substitute อยู่ ก็เท่ากับว่าคืนร่างเดิมเฉยๆ - -* )

Metal Burst

-ถ้าเราโจมตีก่อน จะโจมตีไม่ติด หากโจมตีทีหลังฝ่ายตรงข้ามจะเสียHPเป็น1.5เท่า ของHPที่เีรา่เสีย

Mirror Coat

-จะลดเลือดเป็น 2 เท่าของการโจมตีของศัตรู(เฉพา่ะท่าที่ใช้Special(S.At)โจมตี)

Night Shade

-เลือดจะลดเท่ากับเลเวลของตัวที่ใช้ท่า

Psywave

-เลือดจะลดแบบสุ่มโดยใช้สมการ(Randomnumber + 5) × Level ÷ 10 โดยRandomnumber = 0-10 (สุ่มเลข)

Seismic Toss

-เลือดจะลดเท่ากับเลเวลของตัวที่ใช้ท่า

Sonicboom

-ลด 20 HP

Super Fang

-เลือดของฝ่ายตรงข้ามจะลดลงครึ่งนึง เช่นมีHP 50/60 จะลดเหลือ 25/60

  Special Thank : Dreammaker

  Special Thank : http://www.serebii.net

  Special Thank : http://www.psypokes.com

  Special Thank :http://www.smogon.com

  Original Posted by : Banky~

Link to comment
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy. We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.