Jump to content
We are currently closing new member registration for the time being. We apologize for the inconvenience. ×

การ Support team ในรูปแบบต่างๆ (ตอนแรก)


เคียวโกะ FC

Recommended Posts

การ Support team ในรูปแบบต่างๆ (ตอนแรก)

เอา ล่ะครับ หลังจากห่างหายไปนานแสนนาน วันนี้ นายไอซ์ก็จะขอเติมชีวิตให้กับบอร์ด pkmn online อีกครั้งกับบทความในตอนของการ Support team ซึ่งก็แปลมาจาก smogon เช่นเคยครับผม

สำหรับมือใหม่ที่กำลังเน้นรูปแบบการเล่นที่บ้าคลั่ง เอาแต่ sweepเอาๆ ลองอ่านบทความนี้ดูแล้วลงปรับทีมให้เซฟขึ้นก็ดีเหมือนกันนะครับ ลองปรับใส่การ support ลงไปในทีมบ้าง เพิ่มความกลมกลีนของทีมให้เป็นหนึ่งเดียว ทีมก้จะเก่งขึ้นอีกเยอะ

การ Support team สามารถทำได้ในหลายๆ ทาง และด้วยวีธีการที่เยอะมาก ผมจึงต้องแบ่งออกเป็น 2 ตอน เชิญพบกับบทความตอนแรกได้เลยครับ

Stealth rock

Stealth Rockท่าประเภทหิน ไม่มีพลังโจมตี และใช้เวลา 1 เทิร์นในการใช้ เมื่อใช้ไปแล้ว ก็จะปล่อยหินเข้าเกะกะระรานการส่งโปเกมอนลงสู่สนามของคู่ต่อสู้ ทำให้โปเกมอนที่ถูกเปลี่ยนออกมาหลังจากวาง Stealth Rock ไปแล้ว จะเสีย hp ไป ส่วนค่า hp ที่เสียไปนั้น จะขึ้นอยู่กับ ธาตุของโปเกมอนนั้นๆ ว่าเมื่อโดนธาตุหินโจมตีแล้วจะคูณ หรือ หารเท่าไร โดยปกติจะมีดาเมจที่ 12.5% ถ้าเจอกับโปเกมอนที่ไม่แพ้ธาตุหิน ถ้าโปเกมอนตัวนั้นทนต่อธาตุหิน เช่นถ้า /2 ก็จะเหลือดาเมจ แค่ 6.25% ซึ่งดาเมจแค่นี้ leftover สามารถฟื้นคืนให้ได้ในเทิร์นนั้นเลย ซึ่งก็เท่ากับเกือบไร้ประโยชน์ และ ability Magic Guard ของ Clefable สามารถป้องกัน Stealth Rock ได้ แต่ถ้าแพ้ x2 ก็จะโดนไป 25% และถ้า x4 ก็จะโดนไป 50% เต็มๆ ดอก เลือกหายไปครึ่งนึงโดยที่ไม่ต้องทำอะไรเลย และถ้าโปเกมอนตัวนั้นมีเลือดน้อยกว่าดาเมจที่เกิดจาก Stealth Rock แล้วก็จะตายไปเลย เป็นไงล่ะ ร้ายไม่เบาเลย

บทบาทหน้าที่ ของ Stealth Rock

Stealth Rock สามารถที่จะใช้support ทีมได้ทุกรูปแบบ เรียกว่าสารพัดประโยชน์ และเสียแค่ 1 เทิร์นในการใช้เท่านั้น แต่ประโยชน์ที่ได้นั้นจะได้ตลอดจนกว่าจะโดน Rapid Spin หรือ จบการต่อสู้ แล้วเราลองมาดูสิว่า ตัวอะไรบ้างที่จะโดน stealth rock ก่อกวนได้อย่างง่ายดาย หนึ่งในนั้นคือมังกรมหาโหดที่หลายคนกลัวหนักหนา Salamence, Dragoniteและ Gyarados ไงครับ สามตัวนี้โดน Stealth Rock ไป 4 ทีก็ตาย ยิ่ง Salamence ส่วนใหญ่ของถือ life orb ด้วย ตายง่ายกว่าเดิมอีก

ด้วย ดาเมจที่เพิ่มขึ้นมานี้ จะสามารถลดจำนวนจาก 2HKO(2-hit KO) เป็น OHKO (one-hit KO) ได้เลย และด้วยเหตุนี้ stealth rock จึงเป็นของคู่กับทีมsweepของเหล่ามืออาชีพ ทุกทีมเลยทีเดียว และประโยชน์สุดท้ายของมันก็คือ ทำลาย focus sash ไงครับ เพียงเท่านี้ก็ตัดความสามารถในการฮึดเฮือกสุดท้ายของโปเกมอนหลายๆตัวไปได้ เลย

Spikes

Spikes เป็นท่าประเภทดิน ไม่มีพลังโจมตี และใช้ 1 เทิร์นในการใช้เหมือนเดิม แต่ว่าจะสามารถวางทับกันได้ สูงสุดถึง 3 ครั้ง และ ดาเมจจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนครั้งที่วาง Spikes ไปด้วย ถ้าวาง1 ครั้ง ก็จะมีดาเมจ 12.5% วาง 2 ครั้งจะมีดาเมจ 18.75% และ 3 ครั้งก็จะมีดาเมจ 25% ครับ ดาเมจนี้ไม่คิดดาเมจหารหรือคูณตามธาตุ และจะไม่ส่งผลกับโปเกมอนบิน, ตัวที่มี ability Levitate และ Magic Guard แต่ ability Wonder Guard ไม่สามารถป้องกัน Spikes ได้นะครับ โดนเต็มๆ

บทบาทหน้าที่ของ Spikes

Spikes จะทำหน้าที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพสูง~ส่ง เมื่อทีมคู่ต่อสู้ไม่มี่ตัวที่จะ immuneธาตุดินได้ นั่นหมายความว่า โปเกมอนทุกตัวของคู่ต่อสู้จะต้องโดนดาเมจจาก spike โดยไม่มีทางหลีกเลี่ยง Spikes มักจะเป้นของคู่กับ Stall team เพราะการจะวางให้ครบ 3 ครั้งนั้นต้องใช้เวลา ซึ่งไม่เหมาะกับ Offense team

Toxic Spikes

Toxic Spikes เป็นท่าธาตุพิษ ไม่มีพลังโจมตี และ ใช้เวลา 1 เทิร์น ในการใช้เหมือนกันกับเหล่า entry hazard อื่นๆ สามารถวางทับกันได้ 2 ครั้ง วาง 1 ครั้ง จะทำให้โปเกมอนของคู่ต่อสู้ที่เปลี่ยนออกมา ติดพิษ โดยอัตโนมัติ และถ้าวาง 2 ครั้ง ก็จะทำให้เสีย hp เพิ่มอีก 12.5% Toxic Spikes จะไม่มีผลกับ โปเกมอนธาตุบิน เหล็ก พิษ และ โปเกมอนที่มี ability Levitate หรือ อย่างอื่นที่ต่อต้าน Toxic Spikesได้ ในบางครั้ง มือใหม่ที่ใช้ท่านี้อาจจะงงว่า ทำไมอยู่ๆ Toxic Spikes ของเราจึงหายไปซะเฉยๆ ทั้งๆที่อีกฝ่ายไม่ได้ใช้ Rapid Spin นั่นก็เพราะ โปเกมอนพิษทุกตัวจะดูดซับเอา Toxic Spikes ของเราไปทุกครั้งที่เปลี่ยนตัวออกมาได้ครับ

บทบาทหน้าที่ของ Toxic Spikes

Toxic Spikes จะเป็นอะไรที่สามารถก่อกวนทีมฝั่งตรงข้ามได้ทั้งทีมประเภท offense และ stall เลยครับ โดยเฉพาะในส่วนของทีมแบบ offense ซึ่งเน้นการเล่นแบบ รวดเร็วฉับไวจึงไม่มีท่าประเภทฟื้นฟู hp เท่าไร ถ้าเราสามารถอ่านเกมและป้องกันการโจมตีของเขาได้เพียงไม่กี่ครั้ง ทีมของเขารับรองว่าเน่าแน่ๆ ส่วนทีม stall นั้นถ้าหากเขาไม่มีโปเกมอนที่ immune toxic spike ได้ล่ะก็ เดือดร้อนแน่ๆ ครับ

Rapid Spin

Rapid Spin เป็นท่าประเภท normal มีพลังโจมตี 20 ท่านี้สามารถที่จะปัด entry hazard ทุกอย่าง รวมถึง Leech Seed และ จะทำให้ท่า Bind, Clamp, Fire Spin, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool และ Wrap ไม่สามารถจับเราได้อีกต่อไป แต่ท่านี้เนื่องจากเป็นท่าประเภท normal ที่มีพลังโจมตีจึง

ไม่สามารถทำอันตรายใดๆ กับโปเกมอนผีได้ และเมื่อไม่เกิดดาเมจขึ้น ความสามารถในการปัดต่างๆ ก็จะไม่เกิดขึ้น หรือพูดง่ายๆ ว่า โปเกมอนผีสมารถทำให้ Rapid Spin หมดสภาพไปโดยสิ้นเชิง

บทบาทหน้าที่ของ Rapid spin

Rapid spin มักจะถูกใช้ในทีมประเภทที่เน้นการป้องกัน เพื่อที่จะรักษา Hp ของโปเกมอนในทีมไว้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่บางครั้งก็จะพบการใช้ท่านี้ในทีมประเภท offense เหมือนกัน เพื่อช่วยป้องกันตัวสำคัญๆ ที่แพ้ entry hazard อย่าง Salamence หรือ Gyarados แต่น่าเสียดาย ที่ท่าดีๆ อย่างRapid Spin มีตัวที่ใช้ได้อย่างทรงประสิทธิภาพ ไม่กี่ตัวเท่านั้น ที่นิยมใช้กันในปัจจุบันก็มี Stamie, Forretress และ Tentacruel อาจจะมีการใช้ในตัวอื่นบ้าง แต่ก็ไม่นิยมเท่าไรนักผมจึงไม่ขอพูดถึงดีกว่า แต่จะขอแนะนำตัวนึงละกัน นั่นคือ Stamie สาย Rapid spin

Starmie @ Leftovers

Ability: Natural Cure

EVs: 160 HP / 132 SpA / 216 Spe

Nature: Timid

- Rapid Spin

- Surf

- Recover

- Ice Beam / Thunderbolt

Stamie เป็น Rapid Spinner ที่นิยมและยอดเยี่ยม เพราะความสามารถในการ Recovery ได้ทั้ง Hp และ Status ของมัน ทำให้ดาวไม่หวั่นแม้วัน(Entry hazard)มามาก แต่ทุกคนไม่จำเป็นต้องปรับ EV ตามนี้เสมอไป อาจจะ ลด Spa แล้วไป เพิ่ม Hp กับDef อีกก็ได้ ความแรงที่หายไปไม่ได้ช่วยให้สตามี่ลดประสิทธิภาพในการ Support น้อยลงหรอก และยังสามารถใช้เป็นตัวเคาทเตอร์ ตัวแรงอย่าง Gyarados(ในกรณีมี Thunder Bolt) หรือ Salamence(ในกรณีมี ice beam) ได้อย่างสบายๆ อีกด้วย

Spin blocking

Spin blocking แปลกันตรงๆตัวก็คือ การขัดขวาง Rapid spin นั่นแหละครับ หน้าที่นี้เป็นของโปเกมอนผีเท่านั้น ย้ำ! โปเกมอนผีเท่านั้น เพราะ Rapid Spin จะไม่มีผลต่อโปเกมอนเหล่านี้

บทบาทหน้าที่ของ Spin blocking

Spin blocking มักจะปรากฏในทีมประเภท Stall มากกว่าทีมประเภทอื่นๆ เพื่อที่จะรักษา Entry hazards ซึ่งเป็นหนึ่งในกุญแจสู่ชัยชนะของทีมนี้ เพราะว่าทีม Stall มักประกอบด้วยโปเกมอนที่ผอมแห้งแรงน้อย ตบใครไม่ค่อยเข้า แต่อึดถึกหนาทนนักแล ดาเมจและผลพวงต่างๆ จาก Entry hazards จึงเป็นสิ่งจำเป็นที่ทีม Stall จะต้องรักษาไว้ให้ได้ แต่ในบางครั้งทีมประเภท Offense ก็มักพกโปเกมอนผีที่อัดหนักๆ อย่าง Gengar ไว้ในทีมเพื่อเป็น Spin blocking เช่นกัน ทั้งนี้เพื่อที่จะได้ใช้ผลประโยชน์จาก Stealth Rock ให้มากที่สุด โปเกมอนที่ทำหน้าที่ Spin blocking ได้ดีๆ มีอยู่ไม่มาก ผมจะยกตัวอย่างตัวนึง คือ Spiritomb แล้วกัน

Spiritomb @ Leftovers

Ability: Pressure

EVs: 252 HP / 140 Atk / 116 SpD

Nature: Careful

- Pursuit/taunt

- Sucker Punch/taint

- Will-o-Wisp

- Pain Split

เหตุผล ที่ทำให้ Spiritomb เป็น Spin blocking ชั้นยอดก็คือมันสามารถเคาท์เตอร์ Rapid spinner หลายตัวได้ไงล่ะ อย่างเช่นการ Pursuit ใส่ Stamies หรือ Will-o-Wisp ใส่ Donphan ป้องกัน Explosion จาก Forretress และ Taunt มัน ไม่ให้ใช้ท่ากวนประสาทเพิ่มได้อีกด้วย เท่านั้นยังไม่พอ เจ้า Spiritomb ยังมี Pain split เอาไว้ก่อกวน+ ฟื้นฟู Hp ได้อีกด้วย เป็นไงล่ะ ไม่เบาเลย

Toxic spikes Absorption

Toxic spikes Absorption ก็คือการที่เรา เอาโปเกมอนพิษลงสู่สนาม ผลก็คือ Toxic Spikes จะถูกดูดหายไปจากสนามอย่างน่าอัศจรรย์ราวกับเดวิด คอปเปอร์ฟิลด์มาเอง(แต่ก่อนผมเคยตกใจเหมือนกันนะว่าทำไมอยู่ๆ หนามพิษของผมก็หายหมดเลย) แต่ใช่ว่าโปเกมอนพิษ์ทุกตัวจะทำได้แบบนี้นะ โปเกมอนพิษที่มีธาตุบินผสมอยู่ด้วย หรือ โปเกมอนพิษที่มี ability Levitate จะไม่สามารถดูดซับ Toxic spikesได้ ยกเว้นแต่ว่า โปเกมอนตัวนั้นจะถือ Iron ball หรือสนามต่อสู้ได้รับผลจากท่า Gravity ก็จะทำให้ โปเกมอนพิษที่มีธาตุบินผสมอยู่ หรือมี ability Levitate สามารถดูด Toxic spikes ออกไปได้

บทบาทหน้าที่ของ Toxic spikes Absorption

วิธี นี้มันง่ายกว่าการใช้ Rapid spin มากเลยล่ะท่านผู้อ่าน แล้วมันก็บล็อกไม่ได้นะเออ ออกมาปุ้ป หนามหายปั้ปเลยแหละ ขอแค่เป็นการเปลี่ยนเอาโปเกมอนพิษลงสู่สนาม ไม่ว่าจะมีผลของ Safeguard หรือ Substitute ที่ติดมากับ Baton Pass ก็ตาม Toxic Spikes ที่กวนใจทั้งหลายจะหายไปในบัดดล โปเกมอนที่เหมาะแก่การทำหน้าที่นี้ควรจะเป็นโปเกมอนประเภทอึดถึกหนาทนหน่อย เพื่อที่จะเอาลงสนามได้หลายๆครั้ง แต่โปเกมอนพิษอึดๆ มันก็มีไม่เยอะหรอกนะ ลำบากหน่อย

Status

Status นั้นมีหลากหลายรูปแบบไม่ว่าจะเป็น burn, sleep, freeze, confuse, paralysis หรือ poison ซึ่งแต่ละอย่างนั้นมีผลต่างกันไปและสามารถพลิกเกมได้เลยทีเดียว อันนี้ จริงๆนะ จากประสบการณ์ตรง ผมจะพูดถึงแต่ละอันแบบคร่าวๆแล้วกัน แบบละเอียดนั้นจะแปลมาให้อ่านกันทีหลัง

Burn – ลด attack เหลือ 50% และสร้างดาเมจ 12.5% ทุกๆ เทิร์น

Sleep – ไม่สามารถทำอะไรได้เป็นเวลา 1-4 เทิร์น

Freeze – ไม่สามารถทำอะไรได้เลยจนกว่าน้ำแข็งจะแตกออก ซึ่งมีโอกาสเกิดแค่ 20% ในแต่ละเทิร์น

Paralysis – ลด Speed เหลือแค่ 25% และมีโอกาส 25% ที่จะชาในเทิร์นนั้น(ทำอะไรไม่ได้เลย)

Confuse – มีโอกาส 50% ที่จะให้โปเกมอนตัวนั้นโจมตีตัวเองด้วยพลังโจมตี 40 จะคงอยู่ 2-5 เทิร์น

Poison – สร้างดาเมจให้กับโปเกมอนตัวนั้นเริ่มจาก 6.25% เพิ่มไปเรื่อยๆ ถึง 93.75%

บทบาทหน้าที่ของ Status

การ ใช้ Status สามารถทำได้ในหลายๆ โอกาส ตามแต่สถานการณ์ของทีมเราและคู่ต่อสู้ อย่างเช่น Gengar ของเราเจอกับ Bronzong ของอีกฝ่าย ถ้าสู้กันตรงๆ ของบอกได้คำเดียวว่า Gengar แพ้แน่ๆ แต่ถ้า Gengar ใช้ Hyphosis ให้ Bronzong ติดสถานะ Sleep ล่ะ ... คงไม่ต้องบอกนะ ว่าจะให้ทำยังไงต่อ หรือจะใช้กลยุทธ์ “Double Status” ซึ่งก็คือพกท่าที่ทำให้ติด Status ถึงสองท่าไว้ในโปเกมอนตัวเดียวเพื่อรับมือในสถานการณ์ที่หลากหลาย เช่นพก Will-o-Wisp กับ Thunder Wave ไว้ด้วยเพื่อที่จะใช้ Thunder Wave ที่ทำให้ติด paralysis สกัดดาวรุ่งพวกเร็วๆ ทั้งหลาย และใช้ Will-o-Wisp ทำให้ติด burn เพื่อปิดฉากพวกโจมตี phycial แรงๆ ให้กลายเป็นตัวกระจอกเป็ดในพริบตา และการจะใช้กลยุทธ์ Status ให้ได้ผลเราควรจะ ล่อเอา โปเกมอนตัวสำคัญของอีกฝ่ายมาติด Status จะเป็นอะไรที่เจ็บแสบมากๆ เลย

Reflect and Light Screen

สอง ท่านี้ไม่มีพลังโจมตี และต้องใช้ 1 เทิร์นในการใช้เหมือนกับ เหล่า entry hazard แต่ผลที่ออกมานั้นจะช่วยทีมตัวเองมากกว่าทำร้ายฝ่ายตรงข้ามโดยตรง (แต่ทำร้ายจิตใจอย่างมากเลยล่ะ) ผลของสองท่านี้ก็คือดาเมจทั้งแบบ Physical(จาก Reflect) และ Special (จาก Light screen) ลงครึ่งนึง ย้ำ! “ครึ่งนึง” เจ็บปวดมั้ยล่ะ

แต่การลดดาเมจนี้จะไม่นับเมื่อเกิดการโจมตี Critical ขึ้น โดยปกติแล้ว Reflect และ Light screen จะมีผลนาน 5 เทิร์น แต่ถ้าโปเกมอนที่ใช้ ถือ Light Clay อยู่ด้วย ผลก็จะเพิ่มเป็น 8 เทิร์น สร้างความปวดหัวให้ศัตรูไม่น้อย แต่ว่าท่านี้ก็ใช่จะไม่มีจุดบอด เพราะ สามารถถูกทำลายได้โดยท่า Brick break ครับผม และท่านี้ ใช้กันเยอะด้วย

บทบาทของ Reflect และ Light Screen

Reflect และ Light Screen สามารถประยุกต์ใช้ได้กับทีมทุกรูปแบบ ในทีมแบบ offense ก็สามารถใช้ป้องกันโปเกมอนที่แสนจะบอบบางของเราจากการโจมตีอันโหดร้ายได้ สำหรับทีม defense ก็จะช่วยเพิ่มความอึดถึกหนาทนเข้าไปอีก เรียกว่าแทบจะอมตะเลยทีเดียว

Wish

Wish เป็นท่าประเภท normal ไม่มีพลังโจมตี ต้องการ 1 เทิร์นในการใช้ และจะออกผลเมื่อจบเทิร์นต่อไป ผลของท่า Wish คือฟื้นฟู Hp 50% ให้กับโปเกมอนที่อยู่ในเทิร์นที่ Wish ออกผล แม้ Wish จะออกผลในเทิร์นต่อไป แต่ถ้าในเทิร์นที่ใช้ Wish ออกมาแล้วโปเกมอนที่ใช้ Wish เกิดหมดสภาพขึ้นมา Wish ก็จะไม่ออกผลในเทิร์นต่อไป

บทบาทของ Wish

ด้วย คุณสมบัติของการออกผลในเทิร์นต่อไปของมัน ทำให้ท่านี้สามารถ support ทีมได้อย่างยอดเยี่ยม เพราะมันสามารถจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้โปเกมอนตัวไหนก็ได้ในทีม ท่านี้มีเคล็ดลับอยู่ หากโปเกมอนที่เราจะเอามารับท่า Wish นั้น มีเลือดน้อยแล้ว โปเกมอนที่ใช้Wish ควรจะ Baton Pass ส่งไปให้ แทนการเปลี่ยนตัว เพราะอย่างน้อย โปเกมอนที่เป็นตัวใช้ Wishจะได้รับดาเมจก่อนที่จะเปลี่ยนเอาโปเกมอนที่เลือดน้อยแล้วมาเติมพลัง เพราะไม่งั้น หากเราใช้การเปลี่ยนตัวธรรมดา โปเกมอนที่เลือดน้อยอยู่แล้ว เอามารับดาเมจอีก รับรองว่าตายฟรีแน่ๆ และเพื่อที่จะใช้ท่านี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ โปเกมอนที่ใช้ Wish จะต้องมีความอึด และช้า อย่างเช่น Vaporeon เป็นต้น

Vaporeon @ Leftovers

Ability: Water Absorb

EVs: 188 HP / 252 Def / 68 SpA

Nature: Bold

- Wish

- Surf

- Ice Beam

- Protect / Baton Pass

Vaporeon นับเป็นหนึ่งในโปเกมอนที่ทำหน้าที่เป็น Wish passer ได้อย่างไม่ขาดตกบกพร่อง ด้วย defense และ speed ที่เหมาะสม หลักในการเลือกว่าจะใช้ Protect หรือ Baton pass นั้นให้ดูว่าต้องการช่วยตัวเองหรือ ทีมมากว่า หากต้องการช่วยตัวเองก็เลือก Protect และใช้ท่านี้หลังจากใช้ Wish ไปแล้ว Protect จะช่วยป้องกันไม่ให้ได้รับดาเมจเพิ่มเติมเพื่อรอการออกผลของ Wish ทำให้การฟื้นฟูของ Wish มีประสิทธิภาพ หากต้องช่วยทีมก็ให้เลือก Baton pass เพื่อที่จะใช้ Baton pass เปลี่ยนตัวเอาโปเกมอนในทีมที่ใกล้หมดสภาพมารับผลของ Wish ได้อย่างปลอดภัย

Trapping

แปล ตามตัวแล้ว Trapping ก็คือการจับโปเกมอนของอีกฝ่ายไว้ไม่ให้เปลี่ยนตัวได้ แล้วก็เก็บมันซะ สิ่งที่ช่วยในการจับโปเกมอนอีกฝ่ายมีมากมายหลายอย่าง ทั้งจาก ability อย่าง Arena Trap(Dugtrio), Magnet Pull(Magnezone) และ Shadow Tag(Wobbuffet) หรือจะเป็นท่าอย่าง Pursuit หรือ Mean Look

ท่า Pursuit มีพลังโจมตีอยู่ที่ 40 เป็นธาตุความมืด แต่พลังโจมตีจะเพิ่มสองเท่า และจะมี priority +7 เมื่อศัตรูเปลี่ยนตัว คุณสมบัตินี้ทำให้ โปเกมอนผี และพลังจิตหลายตัวกลัวท่านี้มาก จะอยู่ก็ตาย จะหนีก็ตาย ยังไงก็ตาย เศร้าใจ ส่วนอีกท่านึงอย่าง Mean Look ก็น่ากลัวไม่แพ้กัน มันสามารถป้องกันการหนีของอีกฝ่ายได้และสามารถ Baton Pass ส่งให้ Sweeper โหดๆ มาจัดการเราได้ด้วย ตายอนาถเลยล่ะ แต่มีพิษ ก็ต้องมียาแก้ ไอเทม Shed shell สามารถทำให้ ability ทั้งสามใช้งานกับโปเกมอนที่ถืออยู่ไม่ได้ และ ท่า Taunt ก็สามารถสกัด Mean Look ได้ เห็นทีจะมีแต่ Pursuit นี่แหละที่ลำบากใจกันนิดนึง

บทบาทของ Trapping

โดย ปกติ การใช้Trapping จะใช้เมื่อต้องการกำจัดตัวอันตรายร้ายกาจของคู่ต่อสู้ให้พ้นออกไปจากเกม แต่ในบางกรณีสามารถใช้ในการปั่นป่วนทีมคู่ต่อสู้ก็ได้เหมือนกัน แต่โดยรวมแล้ว เป้าหมายเดียวของการใช้ Trapping ก็เพื่อจะปิดฉากการยืดเกมให้จบลงด้วยการมัดมือชกนั่นเองครับ

Trick and Switcheroo

Trick เป็นท่าประเภทพลังจิต และ Switcheroo เป็นท่าประเภทความมืด ทั้งสองท่าให้ผลเหมือนกันคือ สลับไอเทมระหว่างผู้ใช้กับเป้าหมาย แต่จะไม่สำเร็จเมื่อโปเกมอนเป้าหมายมี ability Sticky Hold หรือ Multitype

บทบาทหน้าที่ของ Trick และ Switcheroo

Trick และ Switcheroo เป็นท่าที่ใช้ก่อกวนฝ่ายตรงข้ามด้วยการสลับไอเทมอันไม่พึงประสงค์ไปใส่คู่ ต่อสู้ เช่นการเอาไอเทม choice ทั้งหลายยัดใส่ พวก tank อึดถึกหนาทนที่ไม่ค่อยมีท่าโจมตีทั้งหลาย พยายามยัดสิ่งที่ไร้ประโยชน์ที่สุดให้คู่ต่อสู้ อย่างเช่น Skarmory ก็ให้เอา choice specs ใส่เข้าไป อย่าใส่ choice band หรือ choice scarf เข้าไป ไม่งั้นอาจจะช่วยเสริมให้มันกลายเป็น Sweep ตัวนึงเลยก็ได้ หรืออีกตัวอย่างนึงก็คือการสลับ Flame orb เข้าไปใส่พวก physical sweep (ระวัง ability Guts) รับรองว่าได้น้ำตาตกกันแน่นอน

Weather

Weather หรือสภาพอากาศจะมีด้วยกัน 5 ประเภท คือ Sandstorm, Hail, Rain, Sunlight และ Fog

-Sandstorm สามารถเรียกมาได้ด้วยท่า Sandstorm ซึ่งจะมีผลนาน 5 เทิร์น และ 8 เทิร์น หากโปเกมอนตัวนั้นถือไอเทม Smooth Rock แต่ ability Sand Stream สามารถเรียกสภาพอากาศ Sandstorm ออกมาได้จนกว่าจะมีการเรียกสภาพอากาศอื่นๆเข้ามาแทน Sandstorm จะสร้างดาเมจ 6.25% ทุกๆ เทิร์น(ออกผลก่อน leftover) ต่อโปเกมอนที่ไม่ใช่ธาตุ หิน ดิน เหล็ก และ โปเกมอนที่ไม่มี ability Sand veil หรือ Magic Guard หากสภพาอากาศ Sandstorm ยังคงอยู่ โปเกมอนธาตุ หิน ดิน เหล็ก จะได้รับผล S.def x 1.5 อีกด้วย และยังทำให้ ท่า Solarbeam เหลือพลังโจมตีแค่ 60 ท่า Moon Light, Synthesis และ Morning Sun ฟื้นฟู Hp แค่ ¼ เท่านั้น

- Hail สามารถเรียกออกมาได้ด้วยท่า Hail มีผลนาน 5 เทิร์น และ 8 เทิร์น ถ้าโปเกมอนที่เรียกถือไอเทม Icy Rock สภาพอากาศ Hail สามารถคงอยู่ได้ตลอดจนกว่าจะมีการเรียกสภาพอากาศอื่น หากเรียกมาด้วย ability Snow Warning สภาพอากาศ Hail จะสร้างดาเมจ 6.25% ทุกๆเทิร์น(ออกผลก่อน leftover) ยกเว้นโปเกมอนธาตุน้ำแข็ง และโปเกมอนที่มี ability Snow Cloak หรือ Magic Guard และยังช่วยฟื้นฟู Hp ให้โปเกมอนที่มี ability Ice Body อีก 6.25% ด้วย ในสภาพอากาศ Hail ท่า Blizzard จะมีความแม่นยำ 100 และ ท่า Moon Light, Synthesis และ Morning Sun ฟื้นฟู Hp แค่ ¼

- Rain สามารถเรียกออกมาได้ด้วยท่า Rain dance มีผลนาน 5 เทิร์น และ 8 เทิร์น หากโปเกมอนตัวนั้นถือไอเทม Damp Rock และ ability Drizzle สามารถเรียกสภาพอากาศ Rain ออกมาจัดคอนเสิร์ต เอ้ย ไม่ใช่ ออกมาได้จนกว่าจะมีการเรียกสภาพอากาศอื่นเข้ามาแทน สภาพอากาศ Rain จะทำให้โปเกมอนที่มี ability Swift Swim เพิ่ม speed สองเท่า ในแต่ละเทิร์น โปเกมอนที่มี Rain dishและ Dry Skin จะฟื้นฟูHp 12.5% ส่วน ability Hydration จะลบStatus ที่ติดอยู่ออกไป นอกจากนั้นเพิ่มพลังโจมตีท่าธาตุน้ำขึ้น 1.5 เท่า และลดพลังโจมธาตุไฟ เหลือครึ่งเดียว และยังทำให้ท่า Thunder ไม่มีวันโจมตีพลาดและมีโอกาสโจมตีทะลุ Detect กับ Protect อีกด้วย และ ท่า Solarbeam จะเหลือพลังโจมตีแค่ 60 ท่า Moon Light, Synthesis และ Morning Sun ฟื้นฟู Hp แค่ ¼

- Sunlight สามารถเรียกออกมาได้ด้วยท่า Sunny Day ซึ่งจะมีผลนาน 5 เทิร์น และ 8 เทิร์น หากโปเกมอนที่เรียก ถือไอเทม Heat Rock สภาพอากาศ Sunlight สามารถคงอยู่ได้จนกว่าจะมีการเรียกสภาพอากาศอื่นมาทดแทน หากเรียกมาด้วย ability Drought สภาพอากาศ Sunlight จะทำให้โปเกมอนที่มี ability Solar Power และ Dry skin เสีย Hp 12.5% ต่อเทิร์น แต่จะได้รับ Stat เพิ่ม ทำให้โปเกมอนที่มี ability Flower Gift และคู่ของมันในการต่อสู้แบบ 2v2 ได้รับ stat เพิ่ม ทำให้โปเกมอนที่มี ability Leaf Guard ป้องกัน Ststus ได้ และ ทำให้โปเกมอนที่มี ability Chlorophyll มี speed เพิ่มขึ้น2 เท่า นอกจากนั้นยังเพิ่มพลังโจมตี 1.5 เท่าให้ท่าธาตุไฟ ลดพลังโจมตีท่าธาตุน้ำลงครึ่งนึง ทำให้ Solar Beam ไม่ต้อง Charge ก่อนใช้ Thunder มีความแม่นยำแค่ 50 ท่า Synthesis, Morning Sun และ Moon Light เพิ่ม Hp ได้ถึง 2/3 ของ Hp ทั้งหมด และในระหว่างที่สภาพอากาศ Sunlight จะไม่สามารถเกิด สถานะ Freeze ได้

- Fog สภาพอากาศนี้ไม่สามารถเรียกออกมาได้ด้วยโปเกมอนตัวใด ท่าไหน หรือ ability ใดๆ เมื่ออยู่ในสภาพอากาศนี้ ความแม่นยำของทุกท่าจะลดลง 10% และท่า Defog สามารถลบสภาพอากาศนี้ออกไปได้

ability Forecast ของ Castform สามารทำให้ Castform เปลี่ยนธาตุตัวเองได้ตามสภาพอากาศ และ ability Cloud Nine และ Air Lock สามารถป้องกันผลที่เกิดจากสภาพอากาศได้ และ ท่า Weather Ball จะเพิ่มพลังโจมตีเป็น 2 เท่า และเปลี่ยนธาตุไปตามสภาพอากาศ

บทบาทหน้าที่ของ Weather

สภาพ อากาศแต่ละประเภทนั้นไม่ใช่กิ้กก็อกเลย แต่ละประเภทสามารถช่วยเหลือทีมได้มากทีเดียว อย่างเช่น Hail สามารถจะทำให้ Walrien กลายเป็นตัว Stall ชั้นเลิศที่ยากจะเก็บมันลงได้ Rain ก็สามารถทำให้ Kingdra ใช้ Waterfall เก็บ Blissey ได้ในการโจมตีเพียงสองครั้งเท่านั้น และยังเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ ability ต่างๆ มากมายดังที่ร่ายไปแล้วข้างบน Weather จึงสามารถทำให้ทีมเก่งขึ้นได้ทันตาเห็นทีเดียว

เอาล่ะครับ หมดการ Support ในส่วนแรกกันเร็วๆนี้นะครับ เตรียมตัวพบกับบทความ การ Support ทีมในรูปแบบต่างๆ (ตอนจบ) ได้เร็วๆนี้ ลงก่อนอเมริกา

Link to comment
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy. We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.